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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)5 b8 K8 x' M) a D, r/ c3 c
本帖隐藏的内容+ F9 \& J# j9 ]1 T% u5 V6 }7 r
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)3 h9 n3 B; J- ]/ q8 H
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)2 s6 l+ T* z. A
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q0 _' C$ c3 ?& O' u6 r4 j0 j
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
' \, C" f" L" P; m# U) m( S$ r后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10 o4 w" c9 G% @* d3 H- p
SetCount:不明白,只要有数据的都是1$ G6 ^& B3 H" i w' \. M7 ?
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index06 M% ?* x# r6 }2 d9 Q1 S
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL( V9 F* E2 m% N9 J. j$ y9 _
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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