中级会员
- 积分
- 303
- 金钱
- 191
- 贡献
- 56
- 注册时间
- 2024-9-26
|
发表于 2024-9-26 21:31:40
|
显示全部楼层
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点), Y/ S2 u4 ^6 L$ O8 y( l
本帖隐藏的内容
% Y- q) `: d4 D+ I' }5 \/ b; ^2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
0 H6 g; r' \5 f3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)3 f: D' x# g" l, x! z3 p ^3 {
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q( E( B5 O& X3 S3 q1 Z
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项8 u1 v* x2 \, `) A
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
9 e F) @& _- x# Y2 F( cSetCount:不明白,只要有数据的都是1 o3 {/ ?0 W* e- i7 s9 ?( P7 a
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0
% y2 |) ?4 f+ t7 FSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL9 V: e) q& z. {( P
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
|