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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
) p$ \: l- l2 X ?3 s8 ?本帖隐藏的内容' T7 @# E) z% x1 Y) a% A5 Y- a) `
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改). b2 P! @7 t+ J" @& @
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)2 ?2 S$ E1 q5 W
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
( g) T9 L. w$ T5 [! R$ M2 x5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
8 ^0 c9 r6 u2 g# a: U8 O后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10, [. Y/ k0 T7 X. y5 Y/ H" Y
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
1 s' \( r. t8 d: R5 g! PSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0/ Z3 M3 ~; U1 m% ^
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL* k3 v# I" |% v0 f. |2 ]( i4 S1 r3 E
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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