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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
/ R- f3 K/ Q5 r1 F l1 Q本帖隐藏的内容# R' c. V- i3 p$ N/ z
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
' I' k) I* ?, }. P& v3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)' q/ }0 h, K6 p& D
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
1 x- c m3 [9 r5 Q* s2 t5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
" M' w0 J* |9 K' n后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
: E3 S0 `7 L& X% xSetCount:不明白,只要有数据的都是1
1 C9 t, U- Z5 c; t+ N2 VSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0
. P Z) W3 p" f2 rSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
& b {, P$ n6 m: bNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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