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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)6 F* {. G$ e. \5 b
本帖隐藏的内容+ m, T6 k9 l# e$ o/ k: R' Y
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)- P" v Q: Y! l) |
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)9 w. n7 C5 R5 _3 {3 Y, ~% H. I
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q/ B, _1 ~$ {+ y8 G5 b9 S1 `5 W' C
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项4 X/ D a/ f1 p
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
+ Z5 k& r/ T8 J0 u- m4 ySetCount:不明白,只要有数据的都是1
* t1 U. M5 H0 ^7 Y$ ?0 LSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0
+ r9 v# K+ ?5 b$ D0 x' vSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
: F: y# d5 x, C! t* i! K" C& D2 W: m5 UNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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