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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点); T$ j* [+ w$ E- ~8 G
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; E' J4 |; J/ c$ x3 e" ?; J0 r2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
^6 \8 C& s' W8 f/ R2 Y5 D' u3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)' q! ^& h) N7 t) p$ q* z8 k' e
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
# i0 O/ B, \+ _" q C5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项! Y1 i6 _& Q8 v2 Q% H& p! j9 |8 N' F
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10/ ]0 h# [3 m. k, M2 v
SetCount:不明白,只要有数据的都是10 U7 F% M$ F; O. F
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0 C, }3 Y4 p) e7 l. z* i) a0 N, W1 @
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL* _' e, ?6 g0 Y$ w$ p6 `* ]# w4 F
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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