超级版主
- 积分
- 902
- 金钱
- 228
- 贡献
- 575
- 注册时间
- 2023-11-3
|
┌data; f' m/ K4 ]" _
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ( Z! P# I$ ~; W& [9 K1 `, y: G
├binary 资源文件 贮存fx文件8 a4 z' f, {) A6 c) }5 k
├map 资源文件 地图文件+ B3 j" z; l3 v ?1 D0 r
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
! g: M: b" j* I, C$ C0 i+ c1 T7 ~├movie 资源文件 一些视频文件
" d6 d. s, Z3 W├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
7 j8 Z7 m* m) n5 v% ?├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源! N1 r' Q3 V7 _# Z+ H
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面. ]( Z2 B x7 d
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
" V" o) T1 W* T: t4 w9 g├skel 资源文件 定义模组的骨架* x& C' G, c/ r' C" i: v
├sound 资源文件 音乐,音效0 j/ @6 S4 V; H$ ?, u1 A
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件5 T I9 v* W; d
├texturepack 资源文件 配合texture模组7 A$ ?2 [% F% c
! Q' s2 j8 ~8 L |
|