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┌data7 S( Q7 q: v9 Y3 H
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 8 s- M) @' W+ P& i, B' k" X% ]
├binary 资源文件 贮存fx文件3 }) ?5 I# I3 a
├map 资源文件 地图文件
7 w8 c9 O+ a* u! _* g├mesh 资源文件 定义模型的形状大小 o& l" D- N! ^2 m
├movie 资源文件 一些视频文件, G% Y u4 U4 ^9 A: g
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
5 m8 t! B9 i# o- N7 Y3 K4 \; @" L# \├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
; R* S. q0 Z2 b6 q├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
0 y, E$ Y; ]$ \0 \" ~* e5 Y├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
4 U, k3 w" a2 u+ C3 s4 x' i├skel 资源文件 定义模组的骨架" q2 S: Q1 [) X: q1 ?
├sound 资源文件 音乐,音效
5 [/ T% e8 _- r$ _ G( Y- ?- \ e├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件/ M' r# {3 t: ~- R4 g
├texturepack 资源文件 配合texture模组* |: X4 d) L9 G0 l1 H2 A
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