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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
8 R! _% H* z* H! k├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
- @$ s$ k* ~& j, @& A├binary 资源文件 贮存fx文件/ ~, Y, V, H6 ~6 l* ]- u+ j) u
├map 资源文件 地图文件
3 Z& u8 @# t7 Z& h4 X! N' l├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
! v' h% O1 G- S; M" p├movie 资源文件 一些视频文件
; x$ L& [; H8 [* q  ^8 U├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
' V7 U5 p' }2 e8 P8 w, c! _! h├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源& P; x1 T, c- [0 T2 L1 P0 o
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
9 w5 x6 K( V& ~! T9 ^├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ; N$ H( d1 J5 A# a6 n$ w8 G$ l
├skel 资源文件 定义模组的骨架  Z& J5 g$ I3 |9 j" F& a/ Y- @
├sound 资源文件 音乐,音效, d2 S1 W1 o) e: b7 ^2 A7 {
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
0 _+ B* w& i: n: c; u0 L; a├texturepack 资源文件 配合texture模组1 d/ m2 }9 U4 I8 q* @

" `* y' E* L7 ^' f% O8 j# @

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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