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┌data
2 c' _# N( J4 p8 C* U7 o& W$ O- |# ?├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 1 q4 N5 J- j* n- E+ y& T& |7 F# K
├binary 资源文件 贮存fx文件
% y4 f; G/ D* y( U8 A* D9 q3 {├map 资源文件 地图文件1 h, e+ J% A' w0 X* i( M- S9 _
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
% K! z& r' d( {( X├movie 资源文件 一些视频文件
* ]# {9 O" ~; X4 ]├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
4 p! x" ]$ y4 e! X4 F├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源$ K4 q. i$ d& W6 ]
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
% L) O6 `- x1 d/ ^. _) l├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
/ p3 o2 K1 v2 t7 [! a├skel 资源文件 定义模组的骨架1 M5 s% h' u) J% G1 c
├sound 资源文件 音乐,音效5 D4 ^0 G4 b2 A6 p( y ?
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件4 m% ?( ^" m+ u
├texturepack 资源文件 配合texture模组) ^; ^; O# u7 {" p& }
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