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┌data
$ [% h" [" P7 _- a. B1 J, X" ^3 G├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 5 F. R% R- r8 L3 u
├binary 资源文件 贮存fx文件" V V/ }1 D4 O H3 A
├map 资源文件 地图文件/ b N8 w. x; g% l! t2 v
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小4 {3 m( i$ n9 d2 ~. |! h4 h* I
├movie 资源文件 一些视频文件! p7 I+ X/ c8 C+ r. ^, b' s
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
3 C9 v7 H! Z, M├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源0 I! N; |: V5 x, w7 H
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面# s! O+ @) O/ T ^# z# i
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 - {6 n! c0 ^4 U1 i% V
├skel 资源文件 定义模组的骨架; I! [4 O/ o9 N
├sound 资源文件 音乐,音效
6 X$ C: A' Q1 M* [' h. x6 n├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
1 |& r& K% x' ^5 L7 i+ W├texturepack 资源文件 配合texture模组
3 b9 K% T# J4 p4 F* L! @9 y/ S1 W9 H5 L/ @
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