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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
, {+ w; F; g2 t# e/ z1 X├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
7 r1 u/ j7 z7 Q. U/ U( ^├binary 资源文件 贮存fx文件6 @1 c  j, M3 ~9 l# X
├map 资源文件 地图文件
" g8 M) s8 F( @. Z# ?, g├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
) F; Z% k5 M, g( Y├movie 资源文件 一些视频文件
$ ^" H4 f. p6 v; t├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
5 X/ ^& w+ p- ~. r9 L# d% i├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源5 ~( Y/ I: K7 K0 T' G
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
' N# ~; E5 s+ P  c# G! P2 M├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
3 }& j- b9 a, [3 i- x+ Y├skel 资源文件 定义模组的骨架
& R0 i1 r; t1 M4 L6 Z& J├sound 资源文件 音乐,音效
6 V( I5 ?9 \. D* L├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件+ K1 l/ V/ L! s
├texturepack 资源文件 配合texture模组8 b+ P, G6 b+ y) f- ^+ d( [

7 v4 R1 ]; m3 p) N* j4 x

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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