|
|
┌data6 j& i$ v* L# r/ `2 `* u
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 9 @- r- Y L+ N: I' {# [5 q- z' U& O
├binary 资源文件 贮存fx文件
$ Y: t, A {" g, G) T7 |9 ~' j8 b) s: z├map 资源文件 地图文件
T. j! N, X- t* G. U: Z├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
8 k& S# d" a/ }: k; k( W- k├movie 资源文件 一些视频文件
6 K% g6 r A/ Q% ]+ Y├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源/ H# L$ f* I* N- R7 p4 G; e
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源0 z0 J: j% X! Y# |7 t
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面, Q0 d, Z) D, w* A, N: q1 h2 z2 C
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 * n5 R# K8 e- h
├skel 资源文件 定义模组的骨架
4 H3 o( K+ \6 m% t/ A; C2 z├sound 资源文件 音乐,音效
+ i& S; T; t1 q/ e4 r├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
4 A; r( ^7 W5 Q: U. y├texturepack 资源文件 配合texture模组2 R# p, {2 ?7 m* i$ ?
9 T+ l- y5 d5 Z: I8 t |
|