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┌data, w( }; [) N7 S
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
/ [* i1 K. d4 A* P0 \├binary 资源文件 贮存fx文件4 D' _8 Q' t. b$ I; n4 w
├map 资源文件 地图文件$ d3 N `, P' a
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
% ^3 |) k6 w2 `& t+ J) ?" X├movie 资源文件 一些视频文件3 J0 ^4 {& h+ C, S( N6 [9 @" B4 i
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
4 Z: Q% o- j* r: t4 R├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源. L) |0 ~2 W/ p3 B
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面* E: u- X7 v& T. i
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 " E: N5 ?, G+ w+ l$ \7 P
├skel 资源文件 定义模组的骨架; K8 I* N; p- u9 X
├sound 资源文件 音乐,音效
/ L( L" }. L o i" M! Q├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件) ?- Z/ [( I i: v
├texturepack 资源文件 配合texture模组
$ P, N; n; p. ^. W! w, t/ t' o! a) R5 ~( L' C7 n0 D( U) r$ L# c
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