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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data
4 I: w3 s8 W. w├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 0 z  i* }6 M- p' }" y" z6 t% J
├binary 资源文件 贮存fx文件
5 a" b% u7 J7 S5 N' i$ f' _├map 资源文件 地图文件, z9 f9 R+ L. s1 _. [" Q8 }0 [! E# D" i
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
! H4 @- \/ ~/ [0 T, l! k: `├movie 资源文件 一些视频文件
( [# A. a+ l8 U, K) J├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源3 H, |/ w4 O. C2 Q
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源6 N: d3 @. ~4 L# x6 [8 d
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面" X- Q0 T! v( v5 }
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 . {  s9 M5 ^5 {* X
├skel 资源文件 定义模组的骨架) H# J0 V5 V- j; h0 r  \
├sound 资源文件 音乐,音效
, W- D- g9 {1 p4 N1 E2 n0 |/ C  o├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件1 m6 x3 \/ h2 h. t0 Z1 T- Y
├texturepack 资源文件 配合texture模组
" P, E; z: Q9 ^% I
* e7 K) `. `( a0 ]

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我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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