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┌data; ]# L, B" L% ~' o# `7 |
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ' S2 i6 e. m( f
├binary 资源文件 贮存fx文件5 A' A6 D. Z* m
├map 资源文件 地图文件
; A5 F1 t/ R, H& }$ n; \├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
$ U7 ]( E2 l5 f @; R6 H├movie 资源文件 一些视频文件4 @ z& S3 A# P% o: B
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源4 l3 a5 w$ D- z( O' M$ J
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源) N' P7 t. n8 X: y, n$ z8 Y7 z- a
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面" I r1 f# Y& F" t
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
. t5 ?9 r4 J% C) A├skel 资源文件 定义模组的骨架1 H F) U+ l, [4 S8 X# k
├sound 资源文件 音乐,音效
" b% i# d: b1 v% n2 \! y' y* N├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件: P' y+ o, K7 t
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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