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┌data5 t- q$ h0 ]' q; n* A; Y
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 : s" w3 ]& O6 A' ?6 U" g8 ^
├binary 资源文件 贮存fx文件
1 N. E- n: U2 H, K5 T& h8 A2 y├map 资源文件 地图文件
+ c: a4 m, a3 C- Q├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
x# H* P' | V$ z$ J├movie 资源文件 一些视频文件$ y. x2 C( D) I3 K
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
8 f [' V/ i0 D& U" u4 m├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源" X) n7 h7 j+ e* O1 s
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
' Q. ~9 q( Z5 Z- ?9 b" z* ^, w├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 5 X1 H0 f9 \6 s- A
├skel 资源文件 定义模组的骨架
" W( e/ Z* V4 H( |9 X├sound 资源文件 音乐,音效/ R$ H1 l% T& d' V4 B2 N
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件% s$ c7 D3 r+ Y! @$ ?
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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