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┌data; o# @0 ^: i9 W8 M" G' T1 I
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 4 T9 n' t6 ?7 Q% S) x
├binary 资源文件 贮存fx文件
9 H, i0 t; [/ Q. k├map 资源文件 地图文件+ z* w p+ |" U& G& T' f7 u
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
8 S* Z7 `; G5 `├movie 资源文件 一些视频文件; F( c! S( Q; f. i4 s# o( ?* @: [/ ~
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
, \: A. R6 }5 k' f' a0 F% Y. j! V├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源1 k0 j; \; _2 ~
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
, l, U# i* {2 c; [2 I/ J) C├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 / T# I8 t, V6 N) ?8 ]" U+ \# W
├skel 资源文件 定义模组的骨架1 L, {1 H7 E3 R; K: G
├sound 资源文件 音乐,音效% W- a, M8 B: ~. B) A( o5 K
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件9 [8 h( n8 k( k' B8 x' i* l" w
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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