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┌data3 N, h7 }9 Z/ i, f; s0 m
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
: f6 A2 Q5 n) z' d$ F* Y. P├binary 资源文件 贮存fx文件
4 Y7 J9 X. X% s. [├map 资源文件 地图文件
$ f- Z9 N; P d* `: H6 }! r├mesh 资源文件 定义模型的形状大小& X D$ u3 w0 ~
├movie 资源文件 一些视频文件5 e. B: h4 ^) N& P; Y% R
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源5 W* z; w, c' e8 v
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
* |0 h- L) G0 k: w( s0 I9 x; u3 M├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
6 M$ B$ [ R: U; \# I├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 2 k, |8 ~% `4 m# p. y e
├skel 资源文件 定义模组的骨架
. S. I, S0 m& R- J8 F├sound 资源文件 音乐,音效
6 z5 \5 p$ @" I4 o# G4 @4 H├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
+ A+ n8 W; _3 b. b0 E1 k├texturepack 资源文件 配合texture模组
9 n, s( B, k: F) z% o" o* W
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