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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg " I" V6 `8 K# N) w

$ ^) N+ L! P4 z' N; i, t
0 w( l" F; A- Y图片可以任意修改替换为别的图片
4 }' C2 C% o9 a/ ]) f! A
* d5 d, |3 @+ y% x# i
6 E  Z7 A6 ^9 t3 y# s
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
  t9 i3 C6 Q5 z% b0 u
' E+ O3 n8 y6 ]. \9 \* k0 v

2 w3 e6 Z9 U4 e" B# k, ?/ }3 m0 A3 B/ Ceffectdata.02
2 Z8 P8 {4 X2 Z7 k( i  L
+ g' N2 k. u9 G
  1. <cate> 1$ [) [; ]/ p" ^- |, y' V! L1 |
  2. <effectdata>                0. b; V1 L6 w/ K4 {& |8 R, c- d
  3. name                                sp_yellow_hand+ [+ c6 |! d$ y5 Y+ M- e
  4. unittype                        sprite
    : v. Z7 _  g. R* D' {  R3 d
  5. billboardtype                camera+ d- c  Y5 l+ m' C
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false5 S; [# @5 K% A% z
  7. size                                1.000000
    5 c% G6 N" U. {! B* b/ C7 V
  8. backprint                        false. k% G4 z4 c# t! s# i% ?  Y
  9. disort                                false
    & n2 T. ?, F  X* a3 `+ w
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds7 X0 P2 {# [6 M6 @0 G9 x1 F$ H
  11. texturepack                        4 Z# Y2 y2 S: p$ x! @7 B% Y
  12. blendtype                        add8 A' b$ x; r0 m9 N- Z' N
  13. textureloop                        increase, m1 V+ Q" @, g1 w2 ~! {
  14. texanimtime                        0
    / d* M: @/ V) Y* R) C
  15. </effectdata>
    # x" T3 u$ o, e0 H- {

  16. : \* I% K: t1 I6 O2 j) C
  17. <cate> 7
    " T( q, H2 z/ M$ A% z
  18. <effectdata>                0
    2 e+ E* ?/ e0 J0 R
  19. name                                pt_yellow_short_light_024 l9 S) l, B) _  V5 u( \
  20. unittype                        particle- S1 U& w; Y. f& `  L
  21. billboardtype                camera
    2 d6 z# A! S- e; U
  22. tailstep                        0 0 0 0 true9 j! C6 [, e. ^. x& t2 |
  23. size                                2.000000
    * H. V7 v3 Q# T! v9 h* s0 y% p  z) H% P
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    9 d9 f9 t. M2 |# f; O6 @
  25. texturepack                        " D- y  y& e: d- `
  26. blendtype                        add/ B; g2 F. x/ X5 a% `
  27. textureloop                        increase
    - p3 |  E1 O5 P# |9 ]8 O
  28. texanimtime                        0
    0 J! Y* U4 M+ A; P( u2 i4 A0 K
  29. leaftype                        sprite
    ) j- M8 t0 E8 C) F
  30. activestate                        exploderange0 t$ F/ E& b8 k5 c; r0 A) r
  31. lifetime                        200 200
    ( t2 S8 c# ^+ J0 B  ?' Y8 Q
  32. emitrate                        30; F8 G* k+ K% x. M& j; F# R  j0 I
  33. maxelementcount                10
      P3 @5 |) e1 G; h8 f) Z* r/ C
  34. addrotate                        60
    9 [& p; b' K& t2 f/ P/ x" H
  35. velocity                        0 05 D! F4 f% H; }: r' J8 \
  36. acceleration                0.0000006 L/ Q! F4 p" t! N0 z- |. L) p
  37. spawndirection                0 0 0& ~- e$ e- n, ]; j6 ~
  38. gravity                                0 0 0
    % p, h4 K/ N7 R' K$ y
  39. colorrange                        0.000000
    8 y, y' n3 T/ f1 J
  40. startrange                        0 0.5+ S$ V6 _0 D* G
  41. endposition                        0 0 0
    7 y" C( g/ X& ^0 n* z1 V% z% Z5 \. {  J
  42. particlesize                0.5 1/ @2 A. N8 T' M: Z/ A  L
  43. followdirection                false
    9 Z  E' r) Y# d( c2 Z4 o. r
  44. spawndirabs                        true! j% j* w5 k! H, s) ^2 B* d. e
  45. trianglerender                false1 }7 c. H/ \5 n/ |4 U6 h. q
  46. </effectdata>. n% L! T, f/ K4 s2 C2 H
  47. 6 r$ S. G1 d0 N1 f; Z2 f  a: K: |
  48. <cate> 3
    ; b$ t% e5 n' x$ K- B8 V
  49. <effectdata>                0
    2 b; o( ~8 S1 A8 p% n
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      e( h' D8 R9 b3 A, h8 h
  51. unittype                        mesh
    ! K) D! e0 o  |7 @9 n6 b- L
  52. billboardtype                camera- B, `0 C: n( k: p; j3 [# j
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    % O& A8 M" u+ L+ W1 {
  54. size                                1.000000$ D9 o" ~" W9 c5 U
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack+ h2 d& A& e2 h* N' ^: \2 ^
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh" L; U2 h/ g/ s4 y
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim' P3 Z& t* U" u0 `$ j" F
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel* i# q* o# h. P* y' p: w
  59. animlength                        0
    ) [% u% X( O8 n6 U! U# e
  60. twoside                                true
    / G0 V4 e- O! w/ ^! S3 G
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    $ W6 i+ z! I8 }$ ?+ y
  62. </effectdata>
复制代码

! X" T& I7 r; t8 V2 D, a' x& ]
' _1 m6 b4 y9 o  k7 A7 `( m% ^effectscene.02; ^# `  B+ ^! r
+ z- ]" }5 s" k2 U
  1. <cate> 5 game
    , y' }) X, H# N* k2 a. O2 O# T
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    2 D4 z$ Q* b* S9 P
  3. <effect>
    # Q- q) R6 i+ i. W' @; N
  4.          id                1181' j3 h& ~6 W% y! S
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 D/ f$ Z, l. _$ h1 A7 B$ A6 w
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00, ^$ d- @+ e' y% D7 l1 r8 d: m. a
  7.         <list>- J& w" @" I) c4 u) n9 d4 g5 T" a
  8.         res                        1                sp_yellow_hand/ p9 W0 ?( X* B. _# x( N
  9.         res                        2                sp_yellow_hand- O3 }: h" \, x8 o
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02$ E2 Q- g' f" p- O  I
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    $ T+ ?: b. {2 ~, _
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      V4 S) a4 J' H
  13.         </list>
    ' O6 B  I9 W( J0 H
  14.         <scene>. x) n. @1 H+ ^+ ^2 e( B
  15.          sceneid                1
    ! A+ d' O  `; q( [4 X: g, ~
  16.          name                1
    6 a1 V, M0 s+ a  t) r2 N
  17.                 <control>' G. T" {' U6 S* [. n' t# c2 J
  18.                 unitid                        1
    5 G6 D  _: [4 ?/ j2 ?: c0 Q
  19.                 active                        true
    8 G, E8 M% g3 x, p5 X2 z
  20.                 startposition        0 0 0
    ) o- B1 y/ s. v' a  |6 S. n
  21.                 lifetime                0 10004 T, y3 d$ g. R2 Y) v  w
  22.                 animtime                04 u5 F* g% @' |8 b$ ?
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & ], _' S( p+ Z
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    8 o/ l$ k" R% l0 i
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * }/ x1 e9 j+ R. \5 N. ~, p1 h4 ^
  26.                 randomstart                false6 P/ S( `0 Y  h; L0 a, }; N9 @
  27.                 active                        true% `% G. _/ `0 s) A8 k
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 i: T, d; d0 M. U! l7 X
  29.                 </control>. B0 E' G' K) Z1 u
  30. 1 W3 j; x& S. q: B+ ]. Y% q* G$ O+ x0 Q
  31.                 <control>! H  Z! Z5 a. Y/ P( `( |
  32.                 unitid                        2
    0 ?. b; ?+ w& b1 f
  33.                 active                        true
    3 |6 p: Y4 z( I" k* U
  34.                 startposition        0 0 0* y  e8 d+ y" p9 ^  z( B5 c
  35.                 lifetime                0 1000
    ) t$ X2 F# U  a4 g, g. v! e& d
  36.                 animtime                0
    ' D6 ~# ^, o; l6 \1 r
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 B; k7 q+ g: }/ ?) O
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) % {4 P7 B. G% U- L
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % \2 d0 @, p! B! C) J
  40.                 randomstart                false
    8 s, ~* `; |  f9 X
  41.                 active                        true
    " y6 E. ^+ E- _2 @+ m% M5 G( K
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ g. N/ S! [& I3 y: o
  43.                 </control>
      q1 S' u* {0 A5 E3 Y

  44. - c! q7 m! h4 E' J
  45.                 <control>' M' \2 H, v8 X7 ~+ f
  46.                 unitid                        31 X/ Z8 u5 j4 d  _7 p
  47.                 active                        true
    8 d# t7 m# o% U0 [/ b
  48.                 startposition        0 0 02 k* z. d* J! `
  49.                 lifetime                0 1000% K8 n$ I% s' }8 @- V: Y9 a
  50.                 animtime                0% P( ^4 j1 |) g6 `- c
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    7 c2 o) y  o5 {2 ~# Y
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) # \- o8 q6 d( ^" V, E4 r
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * m& v! Z8 [6 p, i, Z' y0 o
  54.                 randomstart                false
    8 y! X% i3 U1 i2 @1 \& z& q6 p
  55.                 active                        true' m5 ^; t! L0 M: g% ]5 [
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) s( d' s5 m* X% j( u) u+ r
  57.                 </control># \, N. F5 T! [

  58. + g4 e: a- o, w7 G1 w7 m' `
  59.                 <control>0 j2 F# l0 }7 j$ |- w& m0 ~( P
  60.                 unitid                        4
    3 f2 O% V8 I* ~3 r
  61.                 active                        true9 ]. L- z9 C* W. T3 Q/ `
  62.                 startposition        0 0 0
    * W; ?3 N3 e. }" v  ]2 d" ?
  63.                 lifetime                0 1000  M- ?! \4 U& s; r% O; k/ F
  64.                 animtime                0
    4 H6 C8 ^/ G0 m' @& o+ k$ z
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" % j# S9 k8 V7 P: h+ |. n! t* k
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    0 R" k. A/ |; S: j/ F
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! u# a  v5 ~# \9 x" ^3 h
  68.                 randomstart                false/ E! X8 X- d! C# d. w7 {
  69.                 active                        true
    : a# j. F2 Y7 Q! }* G! R& Z3 w
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- r# O4 Q2 I" c* X$ N
  71.                 </control>
    4 O* S6 K% l) Q8 S! P% P1 h
  72. ; e" }) e3 Q/ S8 o5 I/ ]( s
  73.                 <control>
    6 p  ?9 r, Q( y- B$ b( z- A# g# @
  74.                 unitid                        5
    ! D; j2 w- k# ~0 D# }) D
  75.                 active                        true1 Z. h; [" n/ w9 \# b! b
  76.                 startposition        0 0 05 ~# [/ Q, u5 s% u
  77.                 lifetime                0 1000
    5 p2 @  @9 J3 Y* S$ ^
  78.                 animtime                1. A$ s" f" Q- `7 ~
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # K4 {. X1 P" ^, P
  80.                 randomstart                false
    ) Z! n! F: x3 J. b* k  j2 R
  81.                 active                        true
    ) _3 P0 {+ G7 G, W5 \
  82.                 </control>7 F( ~4 n0 V7 P2 |

  83. 6 I' f4 V2 H! E( A- {. F1 \7 E2 P
  84.         </scene>
    2 I. R7 L" B5 R6 L' M5 W$ @( J
  85. 7 u5 W: r. b( [  u# Y: ^! i7 k
  86. </effect>
复制代码
4 s6 a1 A" t, v+ w* f

' U1 {8 f7 z; v# c 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
' T% l! A7 n1 c  V
4 y! G4 l/ i5 k; V6 P

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