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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
, ]6 X, x* `. H# m& ]* Y( Y, \1 H0 D* S1 H
/ R& ^; Q5 X# \$ t& m
图片可以任意修改替换为别的图片
6 G2 h$ q3 q4 l+ d: N% i4 x8 f" D: S7 N  W/ ]/ {: r

* D8 D  l. W* D& {" K注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的. w! e. I' [0 h8 Y+ }
5 r' L/ @# I3 l1 X3 M# Q6 m

/ R7 `- t/ g& N3 u+ L; Reffectdata.02
- ~# I8 ?" [5 o+ M, E1 M. T4 D4 J0 Q  L" G! F2 m+ L  `, s
  1. <cate> 1
    . v2 {& x5 B" b- f+ Z
  2. <effectdata>                0. B. a- x: v2 {& d
  3. name                                sp_yellow_hand
    & H8 ?8 H$ `! m& {& m
  4. unittype                        sprite
    + B8 a# f, {  ~1 l
  5. billboardtype                camera
    ) I$ Z4 ?3 n4 z  X
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    % H+ j+ B- i; A: K9 q* R
  7. size                                1.000000
    4 x( y* W) |% ^0 L& v0 j
  8. backprint                        false+ G6 r5 C1 Y% w& E5 `
  9. disort                                false
    - S, U, @  M/ Q9 |, F" g$ d& u1 l
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ; X2 Z% ]" X7 y. i) t# e- T
  11. texturepack                       
    . A, I6 i" |+ e8 y3 l
  12. blendtype                        add6 z8 I8 `% o8 {5 i
  13. textureloop                        increase" P' D7 y" O$ F4 A; F6 k
  14. texanimtime                        0
    + o2 r: h8 ]1 J3 B$ S
  15. </effectdata>
    / c  }& O# k9 W0 c6 v  K7 Y/ \

  16. ' B3 g8 s. W. z1 W0 c3 Z* R
  17. <cate> 7
    3 @, R( f* {3 b$ q
  18. <effectdata>                0& b8 ~! o/ D6 i! y% e
  19. name                                pt_yellow_short_light_023 h6 D4 T! j: L3 d3 P; ?
  20. unittype                        particle
    # b* _/ u3 m7 ]. I  _* b
  21. billboardtype                camera1 A1 k6 G! ?$ X- {) \8 [
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    5 e- X0 e$ U: F4 p7 F3 E9 |2 v
  23. size                                2.000000: s; q* v1 w  ?) l% }: C& x, ~
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ! B0 A3 B4 q% ^. j3 Y; F
  25. texturepack                        5 `4 q7 C" e1 r; P' |
  26. blendtype                        add
    4 c3 q) [& F4 P* M$ d( F
  27. textureloop                        increase% H; K. Y6 b' Y" T& o  N
  28. texanimtime                        0: M$ C) E* p9 s2 ?7 B9 R9 S
  29. leaftype                        sprite) W! `1 W4 @1 o; o2 C# V% }
  30. activestate                        exploderange
    4 W" t: H( c+ k' ?% h+ Z: J- s: F% N$ y
  31. lifetime                        200 200
    % V# @. ?; v! y* _& A' T
  32. emitrate                        300 l* r% ~1 C8 d4 D7 B/ R
  33. maxelementcount                10
    ( E2 z* `* C- D1 d7 p* o
  34. addrotate                        60" k  z+ J' Z* D4 f' V+ l
  35. velocity                        0 0% w. M% W6 Y, x, q: e; f# ~: x6 V% d, \
  36. acceleration                0.000000/ ~$ k6 B4 ^+ S0 r1 V( I/ h# C3 Q/ i' d
  37. spawndirection                0 0 0. j! N9 h" L; q$ E" P
  38. gravity                                0 0 0
    9 d* I% {! T% M( E* z$ [: U
  39. colorrange                        0.000000
    . E0 g' A: g  B# S" Q9 i) v5 D
  40. startrange                        0 0.5, ~, a) d, w3 ^! I2 c( a+ g7 N! S
  41. endposition                        0 0 0+ X" Y4 [- f0 P+ `6 u- d
  42. particlesize                0.5 1
    ( [; G" T) Q: U, M& z4 C' _, v! m
  43. followdirection                false
    8 y2 I: O; ]) J
  44. spawndirabs                        true4 ]0 D0 a: R& d
  45. trianglerender                false* k, ^+ l1 d/ y* y5 ?9 ^9 i
  46. </effectdata>
    , ~8 g+ v! C) ~; V
  47. 3 j' ~& v* ^) ]. Z+ @* G- @" Q6 h  c1 J
  48. <cate> 3: E; P; O9 t: @: H$ D
  49. <effectdata>                0
    8 @0 i; ]$ C2 t
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    8 {/ l6 n4 p' x* A" y& y  {0 _
  51. unittype                        mesh* Z7 y1 H  X) y$ H- S$ }
  52. billboardtype                camera" i  z+ @- ?4 v" Q5 G7 j% o
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    ' P2 A6 g0 o& L" ~" t9 n0 m* O. T1 R
  54. size                                1.000000
      F, r2 a: e% {. r( `1 j
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack5 ~1 X- {0 `* Z, [* K& e9 `
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    / D4 c: p' ^5 m. {+ |
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    + o2 V( ^3 H' ~5 ^, E( m& G, H
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    4 x' y: T( A5 n
  59. animlength                        0
    # R5 h' |( `. x% w/ R
  60. twoside                                true! L. z8 @8 `: H! h. X/ ~% {
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    9 o9 a5 E; z6 |( @: w
  62. </effectdata>
复制代码

( t- r1 }6 F* j1 H6 H) @& c3 s" _" h& \: ~6 r- @
effectscene.02  b: q- T3 W/ u! E- m1 b( n

; z3 C+ C+ X5 G
  1. <cate> 5 game
    9 ?' Y8 v7 k' a* a4 G  |
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    % [  k9 a$ K# G
  3. <effect># e' F! [6 [* @( o
  4.          id                1181
    3 H8 Z/ Y9 t) k+ E
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 Z2 Y  |5 z6 G
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ' b  k) n" i$ P1 `4 ?
  7.         <list>
    / G9 ?, H+ H% |$ k9 _3 j$ N( J9 I' E
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    6 E9 G3 [. E' X- R' Z
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    5 d# M6 ^+ g' K3 X
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02% s% k2 ]9 L! d5 ]5 i; \4 w2 v4 N" U
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02; H% D( O5 i. @
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    . n6 A2 @+ [, S! U
  13.         </list>/ h  M) p+ K- N" I( N
  14.         <scene>( n; B0 b' G2 w# L' g
  15.          sceneid                1( T- ], z  [- K8 k
  16.          name                1( y" k  m+ ~( c4 {1 {1 \! n
  17.                 <control>8 O% I+ N0 E2 ~7 d) ^: y
  18.                 unitid                        10 _6 _/ \* x3 U9 E) ^! m8 _
  19.                 active                        true- `( w+ r6 X1 K3 _8 E% E. b
  20.                 startposition        0 0 0
    ! ~9 \! I+ g: ]. y/ }  M! v
  21.                 lifetime                0 1000
    * C9 Q! S, V2 j0 ^: ?
  22.                 animtime                0
    / b. ]; z. i+ Z5 o) i+ ?5 ?. u( p
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 D" z: ?3 T/ J; U: h6 D$ h
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ; P* r' {8 D& E: `- |
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % W0 P4 t% ^% l  E9 z
  26.                 randomstart                false
    " y7 b5 R- {5 i3 W* ~
  27.                 active                        true
      o" b: [2 Q4 \: B7 j3 ~) E3 ]
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      U) K% {: _5 O$ K8 Y2 H/ r3 H8 m% m
  29.                 </control>
    ; y7 @" [+ H, f& N* d
  30. 1 |, a6 ~) u' R$ R! ^8 k  }
  31.                 <control># b7 S- @# W1 m$ M) @, I, D2 x
  32.                 unitid                        21 p0 }3 P6 m( D# B) w5 B* l0 _
  33.                 active                        true
    1 W% h! F, v7 L/ R
  34.                 startposition        0 0 0
    5 [9 G" d+ C0 C- S) R
  35.                 lifetime                0 1000
    7 Q) n% k, c! b; d7 z- N% ^
  36.                 animtime                0! [& D  I6 K+ b$ A! A+ W5 [6 _
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 \. e5 g3 J" @5 v1 n; x; L
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ' n$ C  l( H3 c$ z) f7 p
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! \; E. T- j* w7 C
  40.                 randomstart                false
    & i* q4 ~# _8 o+ r* V
  41.                 active                        true; }0 q6 n, w( }9 H3 y
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    1 |$ q/ J' e2 y5 G( a; E: n
  43.                 </control>0 l. Q& M1 A8 W' u- }* m- g
  44. ' V: u) E( Z# g# @6 H5 N; E1 P% }
  45.                 <control>
    ! e1 o; C' A+ c0 ?2 y
  46.                 unitid                        3/ {4 C- c0 A) d4 M+ K9 c" _
  47.                 active                        true
    / Z2 n9 O2 A* N" s' d
  48.                 startposition        0 0 0' T$ ~8 l- I! U) J% J! L
  49.                 lifetime                0 1000. E1 x. I$ X6 E) `8 m' {7 i. D" s
  50.                 animtime                09 `4 a- P+ e8 ?+ K; p7 B1 @* u
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 \) Z9 `3 V. p' n" F4 H
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) + a2 F9 }0 s. Y- h: J" A& U( y$ w0 r
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    % ?) \, P! |+ l" B6 ~
  54.                 randomstart                false
    4 w) B, L, o' A3 _
  55.                 active                        true
    # L0 d/ _& y! V9 }
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # P% F8 h# _$ m+ U
  57.                 </control>
    6 @9 {, g* s6 C& I

  58. ! W. U; e& A2 h" O9 `
  59.                 <control>
    * X4 ?+ `; R7 u: Z
  60.                 unitid                        40 Q* d' p# J/ l8 H! W" R2 G
  61.                 active                        true8 h% ?# u! q7 `7 F& h
  62.                 startposition        0 0 0
    2 z: J8 w2 k- k9 w: i% [5 R
  63.                 lifetime                0 1000
    # v7 Y0 R. t6 Z% [9 o
  64.                 animtime                0* B+ ^  k6 P8 o& M& ]' \
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 W: ^- {* G% U2 s7 u
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) # Y1 U  f1 N# d: L1 o
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ z# }' U1 r  C0 W: F: ~, {. N
  68.                 randomstart                false. J% H/ C8 ^8 [& r
  69.                 active                        true
    6 `) C" `$ P: H0 {
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; w+ {6 D+ \7 P: X5 ~9 {( |$ V
  71.                 </control>
    % {& g- y4 Q  B! ], x" Z

  72. 8 Z4 S* @0 c0 N. I' M' S5 S
  73.                 <control>
    / i6 u$ s* ^! D5 Y) P
  74.                 unitid                        5& |1 s* O' p" S- Y. m% t
  75.                 active                        true# o+ @2 U6 x5 H7 g/ w# ^
  76.                 startposition        0 0 0
      V/ `0 l# l* k: y9 U7 i( V! v
  77.                 lifetime                0 1000, E  F2 G4 O' }! s' {
  78.                 animtime                1
    8 Q, z- X$ V- _7 C$ e8 f/ m% g1 m
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" , A  d9 l; P' t. |$ I. y8 d. N; Y
  80.                 randomstart                false$ k2 U, p' o. f0 h! B
  81.                 active                        true. u% \& X: O- h, t
  82.                 </control>. f6 V# Z: `' V- i. Z

  83. 5 ^0 W/ t1 e; y4 p' P8 c+ ~
  84.         </scene>" x" {- Z! T; ?" h8 I
  85. . M8 c, Q0 P2 e1 l' \) e
  86. </effect>
复制代码
) B7 f: Y- `! H8 Y- W; X" M1 U
0 Z1 h4 m( D" y
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
+ ~; s3 M' b) U# c& c$ H3 J. Y8 @8 c% D  t3 }4 t8 b! c9 Q) R

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