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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
! n) k7 S$ r# Y7 ]
9 _% C2 L* ?- p. o7 t
2 K% j2 m' }4 L图片可以任意修改替换为别的图片
' p) o$ L# n* m% A+ l2 K: |# y! P5 }6 O; m! z9 K; H  h- t$ H1 O
' |* N2 {% b5 D  n2 L
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
( K# z2 F6 |# C$ n( A' h  X4 k" _& K' P, f

3 ?3 v0 r$ j  }" \effectdata.02
0 q! a. z3 s. o6 B& W
) i& F/ I& G4 b6 \: ~. a
  1. <cate> 1
    $ X. S4 i/ P- d8 o" a8 e+ X
  2. <effectdata>                0
    ( O. G6 T2 k+ _7 c
  3. name                                sp_yellow_hand
    " s. o$ v& l8 ^5 Y* E- y0 L
  4. unittype                        sprite
    ) J2 U. n0 W  t8 j: ~5 c- |
  5. billboardtype                camera
    * T8 b* ]5 w  H4 X0 `
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    # N, ~- T$ r/ U2 o
  7. size                                1.000000
    # f2 A" O; _. \" g& k1 o5 k$ p
  8. backprint                        false; T$ x( f& B; h( E1 E, m2 z
  9. disort                                false) w0 [7 x* |* o: s, L! w5 F8 I
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds, J& \7 ^  B9 b4 M4 O5 L
  11. texturepack                        " N2 E% y. u, e# ?% p5 a
  12. blendtype                        add/ P. t0 i4 j, Q1 t6 Z* b' k
  13. textureloop                        increase
    + D' n! X( Y3 p9 Z+ v( S7 m# L
  14. texanimtime                        0
    7 B8 w/ ]1 Y6 ~" i* ^3 E( F
  15. </effectdata>4 q1 @. T2 L, @( Z: g

  16. ' a! k: L; b6 t1 B( `- w$ b
  17. <cate> 7# W+ o, X# ~- t. ~9 a( g
  18. <effectdata>                0
    , g. E( N- \- h1 S" c
  19. name                                pt_yellow_short_light_022 l' w1 ]* D) p, w5 Z4 M
  20. unittype                        particle
    ' ~3 j6 e, q5 a2 \( b  L1 l( l9 C
  21. billboardtype                camera/ x! ]% w2 g7 J# l5 H  n& R# B
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    : Y; K: K' f* k: J0 z, n) e; a& K  n& }
  23. size                                2.0000009 d% C# U* P% N! k( C
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds  c/ `: m- c7 g3 A6 M
  25. texturepack                       
    7 t) L. r9 Z3 z- L5 e+ M, L
  26. blendtype                        add
    0 p; i3 y; V: y* ?4 K
  27. textureloop                        increase/ u- e4 U2 K; S9 X# A
  28. texanimtime                        0- z3 I  P$ l6 _
  29. leaftype                        sprite5 b% D) @4 m3 l
  30. activestate                        exploderange5 C8 k, U2 E: w
  31. lifetime                        200 200
    ; b8 x+ _! L9 e* Z
  32. emitrate                        30
    & @3 X( z4 r" O9 J7 f, L
  33. maxelementcount                10
    , @+ B6 m7 w/ L: _6 A3 V
  34. addrotate                        60
      W& }; K2 _0 n. I
  35. velocity                        0 0" {5 K. ~- g& L& {) Z& H2 y
  36. acceleration                0.000000; V" F( w  ?  x: z) D
  37. spawndirection                0 0 0: b8 U' ?/ @* ]
  38. gravity                                0 0 0
    9 O* i6 e2 ?2 N6 w) l3 x9 {
  39. colorrange                        0.000000
    7 L  k& E+ n( g3 L6 m5 ^; r
  40. startrange                        0 0.5' Y. `7 n( D6 f" x! q  G* s
  41. endposition                        0 0 0
    0 o6 U1 l8 M" D+ K' G# i' P" T
  42. particlesize                0.5 1! K3 S. X7 k/ D3 _# X5 l( W
  43. followdirection                false
    2 T  t' a" G% p% B$ W- T# v0 {
  44. spawndirabs                        true
    1 d) E3 n& _+ H! J8 F% v
  45. trianglerender                false* r5 O0 r; k7 K: U5 g
  46. </effectdata>
    ! K  Z& m! F0 a, g! Q; \

  47. ' j. x/ z( `% u( h$ D) X  D  C
  48. <cate> 30 N! b* t" M% D- t  g) d
  49. <effectdata>                0
    ) T& ^0 P% h" p4 k
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " R1 [& x( t4 x: \
  51. unittype                        mesh% m7 I1 \8 N  j/ t) I' h: u
  52. billboardtype                camera$ \( j: Z+ Z, F) S' n9 X# u
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
      E4 t% O0 _) o* i9 m8 h4 K  j
  54. size                                1.000000
    2 ?+ M1 U+ p. E4 L; H, Y
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack0 `9 c5 C2 x! k2 f4 l4 m3 `
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    6 V( \6 A  U8 D' J2 b0 o: t7 m
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim, t9 Y5 u8 k" H7 v9 @
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel$ d1 p+ e7 C' t/ `% X! {
  59. animlength                        0+ j0 I0 [9 j: }
  60. twoside                                true% r6 J  R) U3 n& g
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""- K. i- r& d0 A2 f1 A
  62. </effectdata>
复制代码
, |% C% p5 M& r8 V8 r
5 M+ D1 Q- o+ `# v
effectscene.025 j: [2 i8 e4 a0 S
, `* q# l9 N* g. D
  1. <cate> 5 game" l. Z' O7 ]/ ?6 r7 Y: o2 _+ u
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### ## [" ]4 t: B3 Z- i* [
  3. <effect>
    1 F6 h1 D0 U8 @7 C# v4 J
  4.          id                1181
    / ?0 y/ w5 d% F7 i/ N
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON# q$ e9 c; ?* E9 @3 x
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
      A  e0 U' X# D
  7.         <list>
    & [9 D5 k$ _7 @$ C: i% j
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    0 e3 m9 r: B5 R, p
  9.         res                        2                sp_yellow_hand  `9 a$ _. x% u! M; _" P
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_027 V6 U+ _- [4 Z4 y
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    5 Y) g& Q7 @: O6 Y+ P/ v8 n: x
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 e9 H* Q+ e! z6 S. n5 ?
  13.         </list>6 v) g2 O# D7 n2 c
  14.         <scene>
    $ Z% {/ G" T$ C4 U3 d4 S
  15.          sceneid                1; ?7 R; w/ R5 j# A0 ~+ P3 X
  16.          name                1
    : |6 @5 n! {( e
  17.                 <control>, y! M$ ]8 p$ P4 t9 D
  18.                 unitid                        1
    8 i4 C( v) L$ @! }3 E4 e# Z2 y
  19.                 active                        true
    , A4 N: {$ Y/ Z# L4 k, [
  20.                 startposition        0 0 0' Q. N$ @8 [% {+ v1 h5 k
  21.                 lifetime                0 1000+ m- U  Y( ?% ^" g; ^1 I" G
  22.                 animtime                0: V3 T  w. T; r* t
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 z! A! A- p2 {
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) - r2 D) I8 h- R/ z) ?% e
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + H3 l- h6 n( d4 U0 B1 W  B
  26.                 randomstart                false! y% N! a+ }! j: {9 U
  27.                 active                        true
    " {% h* `0 d% a- A0 F- }" c/ M
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + L$ j6 L3 Y9 I
  29.                 </control>
    7 G" B0 D+ p8 w+ U- e7 u5 Y
  30. & y2 {2 R6 z$ L# y
  31.                 <control>
    ; O1 a1 d. M8 V: b; N/ k
  32.                 unitid                        2- O. x- C/ W9 Y* s% j/ n0 t9 p
  33.                 active                        true% }3 \& A, ]) j2 o  ]
  34.                 startposition        0 0 03 q% _3 D1 {9 d* ~$ O1 q# K
  35.                 lifetime                0 1000
    4 |5 @6 N: L/ h' u$ |
  36.                 animtime                0
    6 {: I' i, r2 v
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # |) b( q  F8 O6 o4 C, o
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - [9 M: ^7 V8 n' ]9 x
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 ~2 t  E; `, w0 J6 b$ Y/ m+ F: N
  40.                 randomstart                false+ w, T: N! g" y4 Q$ @# P( J9 s
  41.                 active                        true
    7 b' ?0 i) w, `: X+ h
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 C0 s( @# l9 e6 b# t6 X! ^
  43.                 </control>
    , F2 c  w9 T: E5 r9 ?
  44. 0 x5 t9 E+ I6 K) j) z' D
  45.                 <control>
    2 u/ p. I% T3 X6 m! I
  46.                 unitid                        3
    + ]- o& H2 b+ {- ~* g
  47.                 active                        true
    2 G' d) I. l: S$ j4 I1 |
  48.                 startposition        0 0 0
    ' M% f+ I) Z8 @- j) _& T  u" \$ i
  49.                 lifetime                0 1000* P, Z% b+ z! p6 Z( o( E# o  t
  50.                 animtime                0: @& l! o; j9 o0 M9 a9 Q
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 Y! J  s' p$ u/ K
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 a0 O1 H, D( F. T" @
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - A. h; C# U3 t
  54.                 randomstart                false: Z4 k4 i( b2 L& ?% y0 g) C6 D1 s
  55.                 active                        true4 J, D3 x' a0 u5 ]$ H$ S- Z& m
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 b( C7 g$ ~4 W$ Y% ^7 n
  57.                 </control>! b5 C! o/ ~& n# p3 ^

  58. 3 @" ?1 W* a* R9 c' T( o
  59.                 <control>: X3 p. W1 V1 x6 }3 z5 ]1 S/ x' s
  60.                 unitid                        4
    8 A, v9 _3 O& q" L" U9 B
  61.                 active                        true
    5 U/ n" w7 k1 D3 \
  62.                 startposition        0 0 0) {% r/ X, ?1 n4 w6 o" W
  63.                 lifetime                0 1000
    $ [9 O6 |  r& M# g) t0 M: Y1 c
  64.                 animtime                0
    7 D7 m; w( L4 Z/ U" `
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" / `3 F+ }( a2 B8 m
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ( u% Y# s# r; o5 K8 C
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) , o' x% C/ P* e9 r
  68.                 randomstart                false
    # T7 O! D8 C# B4 z6 T- Q4 o
  69.                 active                        true
    + q# ]7 }. O/ m% G
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0- ]8 t% @  p' q/ U. w5 S! E
  71.                 </control>* z# T' i6 C# r) W! D' J8 ]  ~
  72. * H$ h+ {. |( H; S
  73.                 <control>
    0 r0 ]  y9 ?2 b9 Z" O3 z
  74.                 unitid                        5
    ' w5 i: Z2 U" b1 a8 _% |8 f
  75.                 active                        true$ v; g8 m( n, r) m! Q# O
  76.                 startposition        0 0 0/ Z" c8 ^# }1 g3 W- U
  77.                 lifetime                0 1000
    6 ~( h2 a& j+ E; }8 a( Q) n! }( D. I
  78.                 animtime                1
    + }+ {/ w* R7 l0 X' X" X2 F. V
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 q/ w6 w+ J, K! F$ H% W5 X6 E$ o% }
  80.                 randomstart                false
    ! t2 K( w- n" {4 X6 j6 D3 {  z: }
  81.                 active                        true% f" Q! N% N8 ~: D& y! P8 L
  82.                 </control>" F* I% \7 o) s3 h( r/ N

  83. / M9 K4 A& L, N0 M. l  }
  84.         </scene>
    6 G2 p! B% k" r5 b
  85. % z( @* x) E, Y0 k" E
  86. </effect>
复制代码
: s) g4 D* |/ x' T7 \

/ t: w: O1 t5 V* x! K& U 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
$ K9 d0 C* p9 u5 @+ V# G+ r" X0 d3 Y' s% K

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