找回密码
 立即注册
查看: 2869|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

830

积分

超级版主

积分
830
金钱
228
贡献
503
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg . z& \6 Y  J! s+ J' e" c
; r" s9 P8 P& C2 I% y7 X
& {" k$ N4 c! F3 j8 A. n0 r
图片可以任意修改替换为别的图片 ( r, R7 y8 v( F; y4 Z
; U( Z. W/ x1 b+ Y1 S/ Y; {' ]- b

9 o# r6 q. p3 u& a' o  l注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
7 o" G  w* g4 c- P5 w4 ~
+ h, O* F  U4 V1 R% a

: i  B6 ^9 e7 Y; Y7 {effectdata.02% d! Y" A  r7 W. v+ L* g1 u

3 u$ `+ M2 @. S  p
  1. <cate> 1
    4 q, m4 d3 ]0 d1 C" |# O" _5 X
  2. <effectdata>                0
    0 D( {. x5 @9 N5 r
  3. name                                sp_yellow_hand  @& R& M- @, A; X. p5 y, b
  4. unittype                        sprite
    - P% `8 I4 g7 A+ B
  5. billboardtype                camera" c) r- G5 ?4 Y
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false9 m: S( {, ]" t& J
  7. size                                1.000000
    2 @1 u+ M, Z% s9 g
  8. backprint                        false
    & ?- `, _& z) y, n( x
  9. disort                                false1 `% b  p) I  V* X8 k
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    . h& M( k, F8 B9 y* }
  11. texturepack                        0 \) g5 ?# h# J! ]
  12. blendtype                        add
    ! @* |  w& }8 J6 U7 o( Q
  13. textureloop                        increase, b: ~! k3 {1 V* G
  14. texanimtime                        0* H- K( J" z: Q
  15. </effectdata>0 x/ b$ d7 k; k& i( o- ]' U! w$ a

  16. 0 @# D, M$ ?! m( t" S+ `
  17. <cate> 78 u! I8 P3 _0 n: L! c2 E8 Q6 O- O
  18. <effectdata>                0) G$ }$ ?( k1 N5 t0 _2 D
  19. name                                pt_yellow_short_light_029 o7 [1 G  B! r) i. B4 R7 |$ x2 q
  20. unittype                        particle7 }$ T5 {5 A) O1 K
  21. billboardtype                camera" i; v$ d9 t  h: Q% q0 Y
  22. tailstep                        0 0 0 0 true5 c# C" o6 D- w* r7 Z
  23. size                                2.000000
    2 R- ?# F1 o- v7 ^% v0 y6 s( f" d
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ( o* Q! V9 A% \7 {
  25. texturepack                       
    ( D4 g' h- X" l& Y
  26. blendtype                        add
    & x+ T# A' Z! T& E$ y" r; B+ h$ ]
  27. textureloop                        increase" Q+ ]5 O7 b" G# i; H1 U/ h
  28. texanimtime                        0
    $ S& K  f" Q; l% {5 J9 N% T# H4 ?* Z
  29. leaftype                        sprite9 E; L, H4 P2 |8 ~) g! t7 }
  30. activestate                        exploderange5 O) O! e9 j6 n. o7 V+ Y
  31. lifetime                        200 200; L* b+ v8 I. c4 i- H1 J5 H
  32. emitrate                        30
    4 y4 v% ^2 P4 c- s% C* d# G
  33. maxelementcount                10+ j: ]) U& W; x/ ?
  34. addrotate                        60
    8 A1 Q4 l# y# q% _+ m  L/ |( X
  35. velocity                        0 0% s# N6 F6 f6 d5 ~
  36. acceleration                0.000000
    1 p* f* B2 \% {" r" I* L
  37. spawndirection                0 0 0
    : E% w3 c1 X% j( P1 k9 Y) W6 z
  38. gravity                                0 0 0, R) I" ]6 T5 ~% \3 V1 g
  39. colorrange                        0.000000
    & @  Y2 K( E0 r4 A
  40. startrange                        0 0.5
      i+ G$ H5 f( |2 A
  41. endposition                        0 0 0
    , C5 D9 b# D+ [% S) v1 ]3 P
  42. particlesize                0.5 16 T3 g6 r9 h0 u9 N9 v% `  ^
  43. followdirection                false
    2 N" _: v+ z* K7 w, ~' d
  44. spawndirabs                        true
    7 w; [! ]1 J$ F! M+ S$ _9 V( Q2 U
  45. trianglerender                false, h3 G( D# U* H, Z
  46. </effectdata>8 K& p% [  N+ V, `% f
  47. * L3 u+ p  R) c: S
  48. <cate> 3
    7 T# M- e8 k( B
  49. <effectdata>                0% m2 r0 r  ^) r& I, h/ }( d1 `
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 Q; x+ m; N$ r6 F# E7 W# L$ M7 \$ R
  51. unittype                        mesh
    7 n' j0 ?+ I' d2 x
  52. billboardtype                camera# s: S) }3 n) l$ W2 E* |9 i
  53. tailstep                        0 0 0 0 false( A5 Y! B( N) d( J$ s, P
  54. size                                1.000000( a6 L. M4 {9 R3 t
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack4 k, a" d  J$ M
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh. x6 @9 a  Y7 S, Q6 [: V4 q+ l
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    * J  `+ u6 L. Y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel8 @5 m1 v/ Z, y5 n
  59. animlength                        0% U" Q$ Q3 P- S0 ?
  60. twoside                                true
    ) x3 k( b% a3 B  d
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ; m# ]2 T* Y& f; ~( P+ w
  62. </effectdata>
复制代码

8 b/ T( m& N* `# n+ n
& f: z5 Y4 @$ \  F2 Keffectscene.02
: O1 a0 G8 E" x
! ^4 b9 G5 r2 D' K' X% D) l
  1. <cate> 5 game2 T7 y7 q* o; ?& S) G8 D' ~
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #! e) e' d/ M4 d. C" R  B5 |
  3. <effect>
    0 q2 u5 P! H% c) A
  4.          id                1181; T' b! e+ d* b, w9 D
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & f% f- z  f" i2 l' L$ v+ S
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    , l% u' t7 V5 g% F/ g  n, {- L/ w
  7.         <list>
    0 q' x1 ^3 m6 b$ G( L
  8.         res                        1                sp_yellow_hand4 b# W) m# s8 n* P1 u: J7 z- w: Y
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    + d' W6 S3 j4 `5 d; o# W8 F
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_024 O0 U5 e* Q+ B0 q2 I" i2 {# H
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    . s; ^: P! ?) N; E# \3 ~, ]1 l3 R
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ' [% y: [, o& {* {0 H2 c; u0 V: `
  13.         </list>
    7 D4 r5 ?+ f2 w# A
  14.         <scene>
    : E/ J  ~, a" r1 S
  15.          sceneid                1, G9 Q! j1 A% m, |# b
  16.          name                11 `7 F* [" j0 u5 ]/ @' d2 r* \
  17.                 <control>
    ' p; S$ k# j6 p+ ^- ]5 U! U
  18.                 unitid                        1
    ; s) G. t+ C7 z9 I* [
  19.                 active                        true
    & U% I: M8 x$ Q
  20.                 startposition        0 0 04 t5 e' |" ~2 l# ^7 s2 D# o6 [
  21.                 lifetime                0 1000/ h! a5 _+ `$ ~; ?6 m
  22.                 animtime                04 C; R% U6 A! X
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ( v) C  O! G$ Y# k) Q
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) $ J5 {' I' M( Z% Z* r* j
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) g( f! y6 W: |& z* V
  26.                 randomstart                false
    * `% N: V( T+ v4 j
  27.                 active                        true% W2 J8 u7 P+ t8 H6 [
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % ~9 _2 n) m- _( j( f, j: q+ ^
  29.                 </control>
    ' S/ Y+ I6 F  W+ P: E5 r8 K

  30. " d2 c$ I4 J; {  i  I+ [
  31.                 <control>+ v2 X$ u- j0 z/ Z. R4 F) q
  32.                 unitid                        26 X2 ]/ r  k5 e$ Y6 G9 U
  33.                 active                        true
    " r" @' d$ S; K$ y2 C( I8 E/ ~
  34.                 startposition        0 0 09 T- }+ P- \* {4 D% N, P/ ?
  35.                 lifetime                0 1000% Y. Z2 s- n' y( n4 m' [
  36.                 animtime                0: H5 A. |! ]4 R
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ( v6 R: M4 B( e# @( n4 H
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) + y' r" h, x3 m  K
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ [, b+ ~* H/ [: S
  40.                 randomstart                false
    9 k2 m& M3 h2 T6 j# ~6 F
  41.                 active                        true# z+ w$ r1 C% X
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) e( s/ B) V; J
  43.                 </control>
    ' K* H% o$ z  ^$ @  |" }

  44. " G- N6 J$ @/ E- [2 q
  45.                 <control>
    " q1 H$ K% a' R* C+ A
  46.                 unitid                        3
    * D/ M6 s# t; v9 E' R1 q5 y
  47.                 active                        true) _6 F8 ?6 v7 D$ e0 p8 o) l5 E* @
  48.                 startposition        0 0 04 t8 @" J0 t$ L" D
  49.                 lifetime                0 1000
    # U% G* E3 Q4 f6 O  w( H  }
  50.                 animtime                06 q% b$ y  ~, T
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 x* u' G* w: v
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 5 V8 ~9 O$ C! X$ m0 S4 a& y
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ O2 C" }8 Z& [6 f
  54.                 randomstart                false( a7 O; P& y1 I/ @1 D' L, A
  55.                 active                        true# d0 I% ?3 h0 P# i# S: Y
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 03 R( R- K5 a! l1 x3 T1 P, e
  57.                 </control>/ E/ M$ t1 e* H* ^  Y
  58. ! ]3 h7 s) J9 D& I' _2 n1 S
  59.                 <control>/ x+ O! d# k, R; R3 M8 F8 O
  60.                 unitid                        4
    0 v$ |+ U$ G0 l( ~
  61.                 active                        true& r7 {' I& m* H
  62.                 startposition        0 0 05 v* f# b  u% u- i0 ]: w1 g# B" W
  63.                 lifetime                0 10005 s- r; S2 b- r. q3 G
  64.                 animtime                00 k- c! Z  A6 `0 U9 ?: {
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" + ?% g  f7 a0 i: O7 }9 S( E
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    + q6 @4 G8 y3 o
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 b8 ]: r' l" X6 b  s
  68.                 randomstart                false8 T, w6 n2 N/ C4 k
  69.                 active                        true! @2 H' e( v$ ?0 e" z! ]. m
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 03 J6 L6 }# h% _9 d
  71.                 </control>* J' f' i2 j4 M1 F9 V7 {

  72. 4 W* h- V. P/ T/ ?4 C2 s
  73.                 <control>
    % |8 h$ F  U& p& e8 P
  74.                 unitid                        5; L) w" E( Z2 ]- N9 M6 M
  75.                 active                        true
    : c3 t1 l; I1 R& _# H
  76.                 startposition        0 0 08 [. c/ V$ Z. @+ i+ X" B: g6 h
  77.                 lifetime                0 1000
    7 p- M3 ?, e9 e# N( \0 y
  78.                 animtime                1
    3 l$ t* m/ m" N4 z: {
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 P/ s# n8 M/ P5 {6 t3 \; V
  80.                 randomstart                false( X' Y- G. u8 b  b
  81.                 active                        true
    + O5 y8 |# ~* I# G0 F
  82.                 </control>/ Q0 s) s7 j2 F0 A( S3 v* a. i

  83. ' e. j0 d" B4 Q9 T( D1 c
  84.         </scene>
    / N0 U2 \- O& }. @$ T

  85. 8 ]9 i% G, K8 G  V& k/ j
  86. </effect>
复制代码
% o2 M4 y. w/ ?, @' t. W& `4 o
) d( M, L# \/ ]1 F6 s8 X
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) ' D' ?2 u# O& c
/ S, s0 q; Y1 F6 c0 h1 t: f1 I* e! k% I" {

8

主题

230

回帖

813

积分

高级会员

积分
813
金钱
485
贡献
85
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2025-2-21 03:31 , Processed in 0.054785 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表