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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg + N7 t# n+ w5 [+ n2 B( [

0 z0 ~9 V; S$ ^
6 k( k; x- w. I图片可以任意修改替换为别的图片 , k# W! b. v4 i
# ?  u% h1 P: z, n1 u7 u
6 ]8 u' l" w# c9 n
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
. {) Q; N1 ], v2 F# ~
7 a* Z! G2 R3 |
8 {/ O1 M$ b' h- s8 w3 F
effectdata.02
3 N7 S! g3 N+ n) g: i3 a# O! ?3 T7 r& F1 h
  1. <cate> 1% F- v/ r" p" p" r+ T! S  H1 E
  2. <effectdata>                0
    9 \* p$ i2 n6 x3 Y0 f0 o
  3. name                                sp_yellow_hand1 V/ `- @* c1 U' ~
  4. unittype                        sprite
    - `! @; f% o6 F
  5. billboardtype                camera
    1 r) l  @: P' G0 z% V& Y3 [& \
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ) I" N0 |% `  x4 c* u, K( A
  7. size                                1.000000
    . h5 r; x$ r/ w2 j, U0 W0 A
  8. backprint                        false
    7 d; g3 }1 C# b1 J/ Q$ S. r3 N
  9. disort                                false" a( P  D6 T# H# Y1 Y
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds/ Y) U  i3 I% R2 b5 |
  11. texturepack                       
    * {0 Y: @+ g2 |! I5 J" @6 }
  12. blendtype                        add
    ; @  }: v3 l# p
  13. textureloop                        increase
    " |; m4 N3 Z$ U
  14. texanimtime                        0
    ( A* `' |# V7 d2 r7 ^. H
  15. </effectdata>
    * z7 a7 t3 ~! Y( A
  16. 0 A. ^- E7 U; ^. Z+ p1 t8 R
  17. <cate> 7
    3 I: n: O, b0 B& R/ o/ D
  18. <effectdata>                0/ h; ?# V% i) D' U
  19. name                                pt_yellow_short_light_02% _1 j+ g8 Z! j$ M. I# p; R  n
  20. unittype                        particle
    ' Z8 B( }6 i) [! G( K) k
  21. billboardtype                camera
    $ d: M, Q% Q7 f8 K: B3 v+ w% |
  22. tailstep                        0 0 0 0 true- ~! O* ]# R' @+ ]2 v+ {" i
  23. size                                2.000000: F8 F/ k) ^! J( `: S+ M& N
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds0 u: `' W. `& D1 E% I
  25. texturepack                        : T9 c% s3 `8 m  T5 \
  26. blendtype                        add
    7 F5 Q* g( N& l0 H9 |. v
  27. textureloop                        increase% D& {' z/ ?% ~
  28. texanimtime                        0! L7 P7 E- _6 P
  29. leaftype                        sprite2 v* l) y/ O  A0 H' {
  30. activestate                        exploderange
    ( X) W+ C# v2 j  Z* \0 W& P
  31. lifetime                        200 200/ I6 H  J) A+ [
  32. emitrate                        30
    6 T" ?& E' j7 S. U6 g- ?0 L2 D
  33. maxelementcount                10
    ( i8 q& m! v" t7 A2 M
  34. addrotate                        60: {* i0 z: C# F2 c3 @2 ~2 A  P
  35. velocity                        0 0
    4 T3 F/ V6 m: _
  36. acceleration                0.000000
    6 Y1 ]" k) b$ J: r% A
  37. spawndirection                0 0 0
    . [3 H- E3 U: E, A3 F' Z3 Q* @& t
  38. gravity                                0 0 0
    ( {2 ]& k) N& b4 m3 q* l
  39. colorrange                        0.0000007 @5 A; H, R; T6 ?5 k
  40. startrange                        0 0.5
      _% f+ g) q/ h
  41. endposition                        0 0 0; X5 z9 Z/ f7 b
  42. particlesize                0.5 1
      n" T* ]0 D- s9 a' F/ K
  43. followdirection                false$ b8 E$ M: ^: i2 t: w. |, M
  44. spawndirabs                        true  e/ d) D* M& Y3 W; A
  45. trianglerender                false
    ( {2 E5 @: ^! ~2 |' Q0 ]
  46. </effectdata>0 D9 P/ F$ `9 `- R' J9 M

  47. / @* j3 \) n0 D" z" i6 h3 ~2 |
  48. <cate> 3
    1 ^( b- E; i1 e" Q2 g' P
  49. <effectdata>                0! V! s# g! z) d$ T  M5 g  J, G& l
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    5 a6 W) L7 C( ]2 A1 T
  51. unittype                        mesh  I& T* E+ D/ i7 S
  52. billboardtype                camera9 q+ s3 j' e0 ^. v- x
  53. tailstep                        0 0 0 0 false/ o8 n9 v" w& V$ q
  54. size                                1.000000
    5 ?1 J9 s$ l/ U5 s3 U  T, K9 E1 d  E
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack  A, N7 |% n: b
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh! Q" C7 K* T* R: v/ }: ~
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    9 J" J  B0 |  R* u% Z8 a9 Z4 C
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel6 D! {' K4 ^( Y5 |. Z1 Y
  59. animlength                        0% A" P. {" N, @0 w
  60. twoside                                true
    % f, e. r$ u' Z8 H
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ! ?& w0 ^" V( h; n7 F
  62. </effectdata>
复制代码
4 l* I5 G" x$ O7 |/ P

$ Z; {& P/ A" _! w; p* n  J% \effectscene.02
( U9 J8 G4 d* q2 X: e
" Y  z# r/ c9 I6 O4 b1 {* B
  1. <cate> 5 game; O+ A  s# d: Q+ r( ^9 c
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #. l3 |$ z( T% A' A
  3. <effect>
    * b8 g& g0 f# S9 N9 s
  4.          id                11818 G. {8 B" o( [; G9 O1 V2 K9 Y
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + n" G2 f5 R2 {$ u2 Z& ]" `
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    - i: W' y; |' N
  7.         <list>, m( q0 ?3 v1 e/ D' O  P8 Q3 H
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
      U( z. J) D* C& D% |" a
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    6 U) m0 U& T% S+ h9 y/ y
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02& x' B0 u$ R8 O2 W
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_024 o2 J* U" J8 [& h2 l: i8 C
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " M8 l1 ^5 y8 r( M1 n; b2 @& }
  13.         </list>
    ) ~8 {$ E8 s0 p+ h/ l7 ?' O
  14.         <scene>
    & w" }% m% H! Z4 N  O; H
  15.          sceneid                1) ~9 Q& q2 d2 s4 x; d- A& m
  16.          name                1, }0 b2 J7 G3 t: j
  17.                 <control>1 l, B6 p4 @/ P- J
  18.                 unitid                        17 k% f# `$ D# a
  19.                 active                        true
    + w: w4 s# d' k- g( s1 e6 [# N
  20.                 startposition        0 0 0
    8 Q" [; `: y3 F2 J/ y
  21.                 lifetime                0 1000
    0 E1 o. P& a5 O; L
  22.                 animtime                0
    # y6 d( L0 [$ Z. x0 c
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 1 ]! H, |" V) [( D+ _- I" O! d
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - h8 z* F% _9 h9 H  j
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * ?" W; R$ Z" P5 u" x' F3 B/ t8 w0 K
  26.                 randomstart                false
    ( |. z' E5 f& w( z" d; _
  27.                 active                        true6 n" r, h5 E* d  g( C2 c! p
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & v# e( K3 A& p, g( B* U
  29.                 </control>$ n: y! F! P4 d; x& o

  30. * f* I/ Q; p* ~  h8 g
  31.                 <control>
    / [- \; e% S: j( Z% g
  32.                 unitid                        2. m: k( V+ l) M
  33.                 active                        true
    4 d, j3 G, B# T- e" ]2 J
  34.                 startposition        0 0 04 m  A3 C. Y* z( T% {9 r8 a9 I
  35.                 lifetime                0 1000/ T. c( z: A) S
  36.                 animtime                0: a0 H' ]" n/ r" v5 v# Z, v1 i
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ) t. e' P" T3 R4 l: H- z, q
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    7 `, z: L6 f2 ^! @0 A! X" x7 A
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( r. \* l. W3 r. n
  40.                 randomstart                false
    9 e$ b1 l: _/ x2 X" \! i. R2 I# p! \
  41.                 active                        true
    0 r0 C' g9 Z/ t$ K$ {# C, i
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ d1 l, Z8 L* |) ?# I( l7 h
  43.                 </control># z  \' x, Y  n# Y- I
  44. & j& O5 T* F8 `4 X7 `+ U
  45.                 <control>
    8 s+ ?) [6 i8 ]+ i
  46.                 unitid                        3
    ' ?4 [" @& o9 @. K" g" _; g. f
  47.                 active                        true: N/ T- ~4 }3 Z, h
  48.                 startposition        0 0 0. @  q* }/ [$ O) T/ @
  49.                 lifetime                0 1000* z3 \9 w- N! w8 Y/ ?
  50.                 animtime                0
    : N8 ~% `5 [0 g" d! I, M
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 {* _: L8 O. Q/ m5 \
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    9 h: _4 N( N) p' S, x* \3 h9 E
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 r- Q" f+ I. e. J: ?) ]. y* G
  54.                 randomstart                false
    $ x. Z" S6 K( @; k
  55.                 active                        true# w" z2 \% E! I
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0& T# c9 J1 l( {8 K
  57.                 </control>" x0 f/ u. T# K' ~: E

  58. ( s8 M" s: F9 D6 z0 i: {% k
  59.                 <control>! B4 r8 B5 w6 S& o+ u  h) F
  60.                 unitid                        44 X5 b$ x3 e( q: A/ K( h
  61.                 active                        true
    * ?* q! B6 |, i7 K1 j! {8 y  ?
  62.                 startposition        0 0 0: J' M% \7 D: u) [
  63.                 lifetime                0 1000
    6 C7 D$ e9 C6 A3 n
  64.                 animtime                0
    6 n, a) O# `0 D
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , L# {- w6 i( m) r
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 8 P/ p) o* T) P9 W( w
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 U; S2 ?5 P+ d9 z" U/ e
  68.                 randomstart                false9 h% |0 {* e2 C% M$ c
  69.                 active                        true7 ?# G4 r% V* P' \1 m& t
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 g9 J# a& W: p* w# G$ R
  71.                 </control>
    : T: r  w& b# d- O

  72. # L  h9 K" s0 T+ K  L; ]
  73.                 <control>
    & k" K- _& f- R$ D1 U1 I3 p7 h" b
  74.                 unitid                        5" l3 _; d2 F3 N$ r) K! K# H
  75.                 active                        true
    7 r7 E0 a8 M3 Q" s5 B( `
  76.                 startposition        0 0 0
      J% }3 \; i% A
  77.                 lifetime                0 1000
    ( c) ]! k7 V8 I6 k5 z1 h: e
  78.                 animtime                1
    - N( {8 C$ V7 N
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 f+ o5 p% I& u9 u+ i) P
  80.                 randomstart                false
    1 t7 b- L1 H# s& g" A0 y/ B0 a
  81.                 active                        true
    0 j3 ?2 ]0 C2 q1 W1 v& U. v5 I
  82.                 </control>
    6 Q; `+ ^- A! i" f+ `# i
  83. - d# j6 ]  o: z3 B: r, m9 |
  84.         </scene>
    # V# X3 o) C. J8 p& ^

  85. , K& J: }, A; P
  86. </effect>
复制代码
% q  d/ T  d, N) e, t" O& c3 Y

! c% L: ^$ U- l5 s" T 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
/ N: h* C" n0 H7 h; H. R1 @+ f
0 k3 v' ^' }6 y  P

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