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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 0 b9 i* t9 ~; o
+ s  R& J: N  A
* C( k$ c5 ^4 z" i' _
图片可以任意修改替换为别的图片
) f! ]% C6 v0 c; ?: Q6 t# p* k$ f; E" d; i) i2 i

( b# h! d; x6 e( u2 e2 A注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的- j9 o0 H6 Q9 Q5 c8 {0 G/ M
1 b5 A, R3 B* E" w

# A  t$ G7 k& R- W# beffectdata.02
+ s  Q: T. ~/ k' i! e
0 ]7 w$ P  p5 n8 m) Q' G' g' k
  1. <cate> 1
    4 ]& f, x& R$ O1 J/ k; B" q! @
  2. <effectdata>                0
    0 A: j1 Z. x8 h2 c! h
  3. name                                sp_yellow_hand
    / ?% P$ o" a# t  @
  4. unittype                        sprite
    8 [( t7 g1 b! `1 \
  5. billboardtype                camera
    + y# i6 b$ s: M
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false' b( f% I; V& E) c, C
  7. size                                1.000000
    - A; O2 [+ Z( o" ^, j; c+ `$ C4 {# x
  8. backprint                        false, `9 b8 d) w- _* M
  9. disort                                false
    ' `9 ?: m" U7 S, S- K
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    " s) I( \9 ?5 {+ {8 x; T$ t% S( b0 z
  11. texturepack                       
    / D6 e5 D! g% n( t! {+ K- z3 T
  12. blendtype                        add
    $ ^# D% ~3 W  d9 t1 m; W
  13. textureloop                        increase
    5 L) j& b0 p) d+ _% S
  14. texanimtime                        0
    ' {0 M, K2 i4 O0 D( Q- D: Z
  15. </effectdata>5 w- B: z4 @! z5 y( b0 t, A
  16. $ p. q" s3 x( Y8 _' [
  17. <cate> 7
    9 b4 N- e8 S0 s( r  r
  18. <effectdata>                0, ~7 K3 Y  I  B' ~' H
  19. name                                pt_yellow_short_light_02$ u4 X- x6 e- u
  20. unittype                        particle  R, T3 m" f; P! s$ }/ h' x
  21. billboardtype                camera
    ; ~* a" _/ c$ w4 Q: b$ g
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    : O1 K% q, W8 J. T4 L
  23. size                                2.0000002 @! J  {9 H) |1 x
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
      N/ W" J9 f. f" T2 Y# [% @5 G  W
  25. texturepack                       
    ; p, H1 _! f7 H* T
  26. blendtype                        add: G$ l" A! k* o7 t- Z
  27. textureloop                        increase
    ; @" z0 Q4 ]! x) U) t. e/ m* X
  28. texanimtime                        03 k: h1 A2 @, i
  29. leaftype                        sprite
    + w0 Q* {0 v" T  R3 M
  30. activestate                        exploderange* T# O  g( q' ]  [/ e
  31. lifetime                        200 200
    & w& l8 r6 K) y
  32. emitrate                        30
    ; Z* e5 k3 B6 ]1 X0 o
  33. maxelementcount                10
    8 A5 ^  T; m+ \/ g
  34. addrotate                        60
      J- K+ g: _1 Y4 Q5 y
  35. velocity                        0 0' N1 `$ E% N( B  s
  36. acceleration                0.000000. V) |2 x# t( @  m5 _4 g5 |0 R7 \
  37. spawndirection                0 0 0
      L# b# ^' Q" i& N2 A8 G
  38. gravity                                0 0 0
    4 `; J( k  k: X* A$ h7 Q7 C
  39. colorrange                        0.000000' t2 \* n# w% }( l0 }4 r7 n
  40. startrange                        0 0.5
    & n: b: i' Q" D. Z' l1 \# ^+ S3 @
  41. endposition                        0 0 0! k  ~8 H& `' e: O* \$ C/ T" |$ \8 Z
  42. particlesize                0.5 1
    ( A# B( E8 N+ j; q0 t) m4 _( A
  43. followdirection                false8 m) l$ {4 H9 b8 {/ x
  44. spawndirabs                        true4 P4 F9 e$ N. W8 e
  45. trianglerender                false
    , C, L6 l4 J* x) r5 {
  46. </effectdata>
    * M# Y4 F% q& V+ L0 q) h! U) |
  47. 3 G7 s4 c4 [3 S. L# k; _$ [6 R
  48. <cate> 3
    * @( Y2 l9 C- t3 o
  49. <effectdata>                02 a  ?# Z% u/ U" H/ f: m8 v
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON  z5 \5 C" ^- q4 A0 ]! ?) D
  51. unittype                        mesh
      B9 {1 q: p: }
  52. billboardtype                camera' \  M" Y+ N; e) P
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    8 B8 U( S+ Y% K9 t* m
  54. size                                1.000000. D, j( K0 g, u  R' L, q. o2 B
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack5 W: ?" y2 f, f) J- y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    4 p! {; ]2 V9 T* W  n
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    ! }! o6 f& ]7 L
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    8 g6 e8 w8 ]$ S: H7 |6 P
  59. animlength                        05 K* C: L. j8 c3 l
  60. twoside                                true
    ' E5 t5 j, k5 o9 _
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    , m( ]% R2 x5 c. A
  62. </effectdata>
复制代码

/ t/ g$ r1 N' s+ F" ]0 Z. ^) F" n: H
effectscene.02
5 }. ~$ c, Q: X: Q2 G
. l# `8 `, Z* ?. y* n% X
  1. <cate> 5 game8 s: _; C) p9 U( a
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    : K3 a1 A5 l/ T; h2 Y+ ]. T% D! Q
  3. <effect>& |7 V* w9 D$ C7 [# B6 s. i& u' J
  4.          id                1181
    # X( x' n, p  j; t" S  z0 A
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON! `. ?# v& ?( \
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00) M0 l7 u. r5 z& }
  7.         <list>
    , r* L; ^% t+ t% [( E
  8.         res                        1                sp_yellow_hand& \7 J7 P, A! |
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ( L: c/ ~# A+ r* Z+ b
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    - j. M+ z( u7 d# g* r' n( T1 L7 G
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02- }; O( a2 a$ u8 \+ g0 h' U
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 h$ D. r% p; ?: f1 q( B
  13.         </list>
    ' l/ Y7 B+ N$ R4 T0 d/ \2 T5 s
  14.         <scene>
    9 t# W; u7 H) t  g
  15.          sceneid                1
    6 q; j/ c" Q4 h1 z
  16.          name                1
    % U4 w/ @; F, f% O* J
  17.                 <control>7 [9 ~. Z( y7 ~+ Y9 Z; h8 W; \
  18.                 unitid                        1: j. a  x5 b( `) x& t. m# T
  19.                 active                        true
    ' ^! W' d+ Y( n. M$ z  n
  20.                 startposition        0 0 01 M5 _$ ]/ w$ Q& O- Y3 h8 c" G2 j3 F
  21.                 lifetime                0 1000
    8 a6 @/ r, m3 I! [$ R
  22.                 animtime                0/ t& l7 q3 k7 a8 q
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % O1 ]% h! q2 q7 e# e% V
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    + }  j# H0 W: t) B2 m
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    9 m, S3 q3 @  l+ r
  26.                 randomstart                false
    8 n4 V) c7 z6 ^! [) o/ d/ ^
  27.                 active                        true
    2 n. h# V) m* J% E) ~# {# R& ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    3 q- m; O5 b5 ]. I# p
  29.                 </control>3 e2 }/ X2 X7 X# t

  30. 1 g: S5 A$ P0 A  [* ?: Z9 ?% o4 _
  31.                 <control>: |/ c1 I! b$ R. i. u; z# L7 [
  32.                 unitid                        2
    5 L; q* i. [7 N6 m  ?7 A
  33.                 active                        true
    & b( g% h/ {" k; ?
  34.                 startposition        0 0 09 _9 P) J6 e/ k; s4 u8 t; M& _
  35.                 lifetime                0 1000) m7 D; i2 ^; M' M9 k
  36.                 animtime                0* z0 ]% l' s: ^, P. ~
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
      v" L! ^8 T, B" i' T1 c
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    7 C7 [3 c( k. B$ E' E
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 x8 S& V. f* f2 Z( n6 p/ |
  40.                 randomstart                false5 |$ }* b3 V, E# g. s
  41.                 active                        true; `- l7 C0 @! z! E( c% F
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' F" W, g. d2 Q' [* J
  43.                 </control>
    - ?) l8 D8 H+ l" c3 Y
  44. - ~1 X8 D) n  l$ y( M
  45.                 <control>6 k1 u; d  a% J7 W5 F  `
  46.                 unitid                        3% L) ^/ K9 m3 P
  47.                 active                        true
    2 u( F) I/ N9 G* ^/ w
  48.                 startposition        0 0 06 W$ r* f7 Z: r
  49.                 lifetime                0 1000
    4 s8 X/ D* Y, o' u
  50.                 animtime                01 I/ i3 c0 m( J: B
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" % H6 P2 A( N' I, J1 ~$ ~
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ' H) Z( f) C1 J4 ?
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      [0 ?8 B* Z/ M+ j0 R' Q7 F
  54.                 randomstart                false# U5 ~& H, \/ b. {5 l
  55.                 active                        true
    : y% e8 a$ Y* A1 |, }. z
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 x( d# ~2 y( i! g/ M  Q
  57.                 </control>/ a9 B' |% f! f/ T
  58. 2 ]/ k3 B  `9 q
  59.                 <control>
    ! k1 I. s* j3 ]# r
  60.                 unitid                        4
    # Q' M  p4 n5 J& `+ K, ]
  61.                 active                        true- I4 \; n1 v' p0 _
  62.                 startposition        0 0 0( Y- k/ g1 z8 G9 \5 Y) J. l7 b
  63.                 lifetime                0 1000' E, m4 v0 i2 ?7 b
  64.                 animtime                0
    . |2 ]! H, T1 i- J% x1 i
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 ]0 n# L9 C2 _+ j1 J
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
      N. w# p1 I+ y/ g. C6 ]/ e& Y5 B+ D
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + K+ X* D$ {* s
  68.                 randomstart                false
    3 |6 a4 W0 n/ O* n
  69.                 active                        true8 C% k/ M) d0 h# p. |* i
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* ?9 b- N) U" b2 u) ?  `$ Q
  71.                 </control>  C& Q1 W) r) i( B, f7 ?5 L
  72. 2 O  z, j8 K$ \
  73.                 <control>' o% a4 |4 s9 `& {' ~9 K1 m
  74.                 unitid                        5% N+ X& C" w7 U; E$ q2 X' o4 ^& ?
  75.                 active                        true! z% c3 c8 b5 M3 J# ]$ c  l5 U
  76.                 startposition        0 0 0
    ( v; g, V+ R8 h" B! p4 x
  77.                 lifetime                0 10005 ~1 v5 D8 i& y& N8 l
  78.                 animtime                1! O  C* Q/ g; Q3 a; h
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    $ [6 K% k6 c' \/ M; e
  80.                 randomstart                false
    8 h! C$ S8 B; ]# H+ g! f4 w! J; c2 r
  81.                 active                        true1 D9 u+ m" m- ]% d7 F8 T: J6 ]' ~
  82.                 </control>
    ! ^. B/ i6 @* S% T) z

  83. ! n/ T) m3 }% h1 G
  84.         </scene>3 v' x, S; j8 Y1 x7 e
  85. 5 f7 N  p, Y; r. N+ U. J/ S8 _
  86. </effect>
复制代码
% Y- _$ [3 w/ v. `3 a

3 i( g7 j; ]) B 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
5 k. g8 d$ I# p+ B
( G3 X8 [! v3 {- q

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