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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
4 r! a% a. [4 E9 ^! ~/ M
! }, m$ \1 _7 y# b' ]7 P: ~; Y8 @. n$ H5 F
图片可以任意修改替换为别的图片 ( X6 c. E: K1 J% A$ A5 U
2 J2 x, A# n9 X7 f3 j
! F  _& m; X1 g% C5 k' N
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
9 W& ]4 s3 x: L- W5 Z9 R+ y) [4 p' t& |
# ?$ U. x& {7 c4 c1 E
effectdata.02
" |9 N* |1 L2 P. s
1 a! e: h" ~# O$ m* \9 o  }; t
  1. <cate> 1
    " Z. {1 ]- z6 \$ v. h
  2. <effectdata>                0
    / }4 b$ a# ~3 z# A1 H
  3. name                                sp_yellow_hand
    ( w! |, g; d3 x* \" y$ S4 f9 e) |, v
  4. unittype                        sprite2 q9 v$ q) H1 ?& ^" B  I
  5. billboardtype                camera5 z1 h0 G0 f( V9 m1 [0 h) q5 P
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false" E; _! ], E1 S- q% p5 L1 l1 D
  7. size                                1.000000
    0 }3 L! ?8 A( g3 o% I2 r" s2 _- Q
  8. backprint                        false8 z8 z1 i6 x. }9 ?' s- M2 c' _2 t4 ^
  9. disort                                false
    ( {0 b, K$ n% A' n4 T
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds1 ?1 b* H1 x. W
  11. texturepack                        , F' k" E( F9 \+ N' B1 `+ a9 S
  12. blendtype                        add) {9 J: A9 [1 t. x' i0 Q$ `& `: R
  13. textureloop                        increase' e& U9 M. O! j* G) {3 q
  14. texanimtime                        0- H- \) t& w# M3 ?
  15. </effectdata>
    9 j4 _; w5 Y$ X  e0 Y  ^4 J+ B
  16. 0 [$ P/ |! h2 w3 O
  17. <cate> 7" T5 s5 ?7 X/ j% U2 O  h* t
  18. <effectdata>                0
    ' b! D0 C1 B- I* k) M
  19. name                                pt_yellow_short_light_02+ I) b, N5 o7 ?* z$ o3 g5 Y* \
  20. unittype                        particle) m4 K2 ?$ n" C) Z
  21. billboardtype                camera" @: H& ^% D* z9 R: B
  22. tailstep                        0 0 0 0 true. w1 M8 ^! q  n) c: J
  23. size                                2.000000+ x4 E3 }7 t) }6 j2 L
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    4 M& q! X7 u2 U
  25. texturepack                        4 Y, {5 X/ v5 m1 J3 X
  26. blendtype                        add& ^$ O3 c. I$ _5 O& E
  27. textureloop                        increase% l1 w  j4 [; ?
  28. texanimtime                        0! z! }" K* g: S' W/ e
  29. leaftype                        sprite
    0 T( \3 H/ g0 N- ?! J
  30. activestate                        exploderange
    - ]$ x3 U) X3 {
  31. lifetime                        200 200
    . g3 p6 P* S$ a
  32. emitrate                        30
    0 y' f) V& Z  X5 s" [! f1 `" X
  33. maxelementcount                10
    1 |; u, [" o' C3 Z# [9 P, ^: K
  34. addrotate                        60- h0 W- s+ k% M
  35. velocity                        0 0
    + i' A: H- d2 ]3 p
  36. acceleration                0.000000; v8 ]$ V* B: s5 U* b
  37. spawndirection                0 0 0) F9 z2 X2 }6 N
  38. gravity                                0 0 0
    0 h/ p# T( {# z8 B+ |
  39. colorrange                        0.000000
    * x7 {' B& S+ a+ Z% E/ @, F# t
  40. startrange                        0 0.5
    & Q! ^  U1 W' C, K+ `6 U
  41. endposition                        0 0 0
    5 i7 y# n: c6 l& U/ \! `% V
  42. particlesize                0.5 1
    : X0 G) V5 B0 A! i( z! e8 ~
  43. followdirection                false
    4 g: I# G0 F/ W/ P, J% v/ E3 p
  44. spawndirabs                        true
    9 y) ?: q" l: f6 n0 C2 |
  45. trianglerender                false
    ) t* [9 S7 m) T$ I; f1 j
  46. </effectdata>
    " T; K4 Q- C# R! f% x' m. n# j. ?

  47. ! l3 I: D* k7 G7 ~, u7 H
  48. <cate> 3
    * f: l' N* Z$ [
  49. <effectdata>                0; L7 b9 G9 V7 ~. G8 W8 _' R- q
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) @, s' i/ }, ^4 P9 l9 |
  51. unittype                        mesh
    0 }# d9 P! D' L& b* A
  52. billboardtype                camera+ w/ I! _1 s2 _/ k: Y6 U) T/ ^4 l
  53. tailstep                        0 0 0 0 false9 a' z  J4 C, X7 f' p
  54. size                                1.000000  B/ F, R4 `' u
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    " R$ n) ]# w. h9 o
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    + ?: h) T* i& O# J* e* b
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim% |* {1 S) ^+ @- \- t
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    , F6 j3 C6 @& z  }( N' `
  59. animlength                        0# D5 Q% W4 X& n! t, U) v
  60. twoside                                true
    $ B4 p* |" t7 P" K& ~
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    9 S$ }$ c2 v1 U* @; D
  62. </effectdata>
复制代码
! x7 A  [. _+ K2 w6 @. C- d$ U0 i0 \

# z$ P$ g9 q3 q' zeffectscene.024 R3 Z4 e9 F. T+ _# w
7 J: r6 ~3 S2 `/ N
  1. <cate> 5 game# h2 J4 {+ Q6 c2 @6 b
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #% |* ~! u$ ^  k/ w2 Z% O) N
  3. <effect>. \& d6 T: X* A( G; y: F, j9 m
  4.          id                11811 C/ d/ }1 ]2 ?. u% X
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    * N$ `/ C1 ]% S, N  l# @
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    / v- _+ l- M: |- L& j2 ~- j
  7.         <list>
    ( W7 ~0 O/ [. ]+ [1 m
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    % j& a/ L4 a$ j4 M& A4 p4 A
  9.         res                        2                sp_yellow_hand( g6 n) x0 m$ l0 [5 I
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    $ D# k/ \: M3 y) S
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    * f; a- m$ _+ T, y. |6 @: v  S1 p
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON2 ?3 M9 D: m, b. {
  13.         </list>7 q4 N7 d5 L& ~/ j2 c$ p) v
  14.         <scene>
    1 p) _* ]+ U$ ~
  15.          sceneid                1
    2 V3 Z; R6 y# w! G  i$ {# }
  16.          name                1
    9 V3 j. W- E# z  S
  17.                 <control>
    2 ]( `9 w* R$ D  l4 n+ W5 @/ i
  18.                 unitid                        1
    ' t2 a- T! b8 |' P
  19.                 active                        true
    ) E  l& c: ~" X  p7 |
  20.                 startposition        0 0 0! q7 v( x4 V9 F& X: T2 G  [& @
  21.                 lifetime                0 1000
    6 t% H6 M( f9 @' @& n' K
  22.                 animtime                0, ]) x6 G1 K# ^6 f( K$ u3 t
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ' [- \5 X* `% G. F
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) . t* E8 p! k2 D" Z+ e* @0 B2 r
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! f, J7 m  x* J; D7 e: d
  26.                 randomstart                false
    ) ^9 \2 \; W/ l% k7 p# t, M) s2 A
  27.                 active                        true$ g9 s! x% f  r* g0 n
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 h% \6 Q/ N7 [& t
  29.                 </control>
    ( C  k* t9 t; \: N. X1 N

  30. 9 Q* m+ }0 v% ?- D* r; _
  31.                 <control>
    + `! @+ x7 f0 ?
  32.                 unitid                        2: J0 c* M/ Q7 @9 k
  33.                 active                        true8 I2 f& {; L5 d- O
  34.                 startposition        0 0 0
    ' I' F7 w' C  \. Z
  35.                 lifetime                0 1000
    6 j% S. N2 n- r: J- G6 `  f
  36.                 animtime                03 ], A" {& C& e. ]# z
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 P" ]! M) }" \) I9 W" A9 v
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    7 A/ y  M7 \, o/ Y" `0 @2 Z1 }1 g
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % M& T4 I( t; O+ ~1 A
  40.                 randomstart                false
    9 z0 s# S7 i' w: m( c0 h
  41.                 active                        true5 R) N( X" S' F3 I
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# T4 q, m% L& A* x' O
  43.                 </control>9 o7 n. k$ U, d0 O

  44. 5 D( D& p4 A6 \
  45.                 <control>) p) F: ?1 q# X, {* m! E: o# o* Z% \
  46.                 unitid                        3
    + d2 v3 J5 q* V4 j( n, ?* T
  47.                 active                        true, N7 R  Y3 b$ `' n; @$ T
  48.                 startposition        0 0 0
    - E; r- b5 v0 o2 ~
  49.                 lifetime                0 1000
    5 [6 a9 u4 o0 `3 i4 H
  50.                 animtime                0
    * W& Z- d9 S/ k* e
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 ?4 b- R& u- K: |
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ; C: |. z7 e& ~
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( |1 W# Z# J0 U8 N
  54.                 randomstart                false6 a/ u4 \6 f1 K* l* X
  55.                 active                        true
    - c1 \6 L+ P8 |; P/ \/ O$ C* ]
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 M0 S  F3 }1 i( ~3 j1 K- ~8 |
  57.                 </control>
    8 V, p, W" z# @: X$ o

  58. " ]; c' f5 g  S1 \0 {5 L+ T
  59.                 <control>3 s* L% W/ ]% @* m
  60.                 unitid                        4
    3 W7 I7 `+ D0 W# G- V
  61.                 active                        true- L- K# d1 n* v1 E/ Q7 c
  62.                 startposition        0 0 0  g% W: r, ^$ k/ M8 a6 H: z  Q
  63.                 lifetime                0 1000& T$ d" k+ O3 {
  64.                 animtime                02 u3 X# V* k0 k+ Y
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 J/ [1 |' m" v. ]
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)   b6 T0 D6 s; Q% K4 R* m
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * ^9 c, V0 i  o, K# c; m
  68.                 randomstart                false
    % Z& s( d% e& B
  69.                 active                        true
    , M" d1 ]% G9 t  D$ F: D7 v
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - _& q2 s1 B8 H
  71.                 </control>
    " B: V6 h" B& o9 w9 t, v6 |
  72. 7 W, }' n; _4 u0 j6 f- k# p2 D
  73.                 <control>+ G9 o3 s% k- e" h
  74.                 unitid                        5  I1 `0 a: n% g- q
  75.                 active                        true
    ! s. i0 J; ]- ?8 Z5 S8 v. B9 |$ o
  76.                 startposition        0 0 0
    4 J5 A: E, x  Q7 d# X+ O4 \5 v
  77.                 lifetime                0 1000# A$ @) ^4 e) u6 X+ O! i2 \6 ~
  78.                 animtime                14 c5 y* X7 k& v' r
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" , Z; L1 m+ t- s+ i% P8 S" ?
  80.                 randomstart                false) z2 ~. X# c  r  e
  81.                 active                        true
    ) ~; ^# ]# ^% X( |/ O3 p9 ~3 O, U
  82.                 </control>* h& s8 w% F! `/ V; B1 f+ F2 b
  83. # |- X/ E* W, b+ V% j
  84.         </scene>
    4 H: J3 i6 b9 y  j; S) x

  85. 4 d! F5 M+ U/ ^: p* e9 g6 b! l" ?: j
  86. </effect>
复制代码
. ~& V' F  X: g- [3 U
0 ^6 m% q" v7 J- A
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
. O# ?( [; f! }+ O; T" C: v( n* i# P- T7 v1 V

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