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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 7 d1 J4 O: [  |, h7 z

$ y& X; P% M* x( r; h. a& @' }
图片可以任意修改替换为别的图片 ; X$ S9 f4 G$ D0 w) {3 N
8 [2 W, j. Z" e1 b7 e

3 F1 l1 c" f4 o7 K. j6 z注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
0 t0 Y1 p! D3 P1 ^9 B4 }0 x0 ^  A! {& O4 B% x: f, H) d1 z
! N; G* a& X, H$ c3 y+ q" I
effectdata.02
$ s: S$ H* P: O' k
. j3 L( L# @# l2 {, j. c
  1. <cate> 1
    9 h+ j+ ?# N, a; p" {( }
  2. <effectdata>                0
    8 ^9 ^' b* N" }8 {: v$ e6 q
  3. name                                sp_yellow_hand
    ' B$ ^3 }. j: H3 R. z
  4. unittype                        sprite! a! S# t: d% J# a) n
  5. billboardtype                camera7 }6 b5 c8 K) y. C3 {! P
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    / X* x6 t: X; j( n4 |: g
  7. size                                1.000000
    6 A$ y4 J9 G! H) u1 |1 A( c! L
  8. backprint                        false
    # g# j' U0 J1 [
  9. disort                                false8 s7 w) e  L# L" t7 g
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds6 i( F3 z) d& `: U
  11. texturepack                       
    9 O7 b; _6 z! O# q( j
  12. blendtype                        add: }4 a1 D3 ?* l; k! X
  13. textureloop                        increase
      Y: o, o4 Q# w( p0 d! E. N
  14. texanimtime                        0
    7 w9 o# E3 d  @# Y6 n8 x/ {
  15. </effectdata>
    5 W& R# ]5 u0 z3 H1 }$ C9 S8 g) F
  16. 8 {: u0 Y3 M8 X5 W) x! q, p; F# W
  17. <cate> 7" J9 o9 k' V# K
  18. <effectdata>                0" _0 K1 I; g! B2 z4 \1 s9 H
  19. name                                pt_yellow_short_light_02# R' t3 y! Z9 u8 q  H- b( @; F$ d
  20. unittype                        particle
    0 y, [6 C6 s7 B! {9 x+ `( E
  21. billboardtype                camera& g/ ^+ F) b5 G/ l
  22. tailstep                        0 0 0 0 true: j: A' Z4 a4 k$ ~; U+ m) L5 R# X
  23. size                                2.000000% e& }2 }! q8 m/ J2 _
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds1 L7 O  N. L; ]" A+ k7 X1 Q1 X
  25. texturepack                       
    5 e3 i, r( K4 k: X
  26. blendtype                        add
    6 K6 o5 W# d# |5 ?
  27. textureloop                        increase
    0 V. z4 L: d: M( e8 l  u! s
  28. texanimtime                        0
    ; i- p$ ?& Y2 z! D2 r  b
  29. leaftype                        sprite3 l: N7 q- H, q: O% d9 |% t
  30. activestate                        exploderange
    & d* @% j) K3 u( C$ G% r6 K7 H
  31. lifetime                        200 200- R3 z3 ?  U& b( u
  32. emitrate                        30
    , J" y5 i5 Q& O# a8 t6 e
  33. maxelementcount                10
    ( J9 q' m; s$ V- [& g; o
  34. addrotate                        60# c* T5 P5 I- i5 U
  35. velocity                        0 0
    / \4 w/ g) e0 ~6 ^% \
  36. acceleration                0.000000
    , c9 N7 X- l9 z/ t4 \
  37. spawndirection                0 0 0
    * G8 j% m. C, j, ?
  38. gravity                                0 0 0$ S' p+ Z6 K1 Y- ^; W) G
  39. colorrange                        0.000000- I* m) J3 o9 F4 }& y! L0 v
  40. startrange                        0 0.5
    / `, y3 D# b3 R3 U' ~0 B' e( S  ?
  41. endposition                        0 0 09 P* w5 d: A9 {" J7 f$ Y4 R
  42. particlesize                0.5 1
    & y1 K5 B& S- s! @; y5 i
  43. followdirection                false
    # \! ?+ G* X. y3 B7 |+ d
  44. spawndirabs                        true, x0 V. i- N0 P7 Y* ?) H- h
  45. trianglerender                false
    9 I3 d0 S6 u4 I, K, I
  46. </effectdata>! I- t" k9 C$ l; {

  47. + {' h  x8 b% U8 h- Q# }+ x& r
  48. <cate> 30 S0 }& k9 {5 q0 Q
  49. <effectdata>                0& T( ~% ]) d) Z9 J
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ u- U" U7 z: m$ d7 ^* R
  51. unittype                        mesh: c# \- f' _. A) n3 u4 [
  52. billboardtype                camera
    / M. m5 z3 R$ \! _+ x
  53. tailstep                        0 0 0 0 false- L) [. }( x) O  |! |$ o* a
  54. size                                1.000000
    ( r5 {* ?* ~! f7 z1 J
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    5 e0 Y. X$ f1 Z
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh1 c* L1 L7 l9 n- L' m3 K
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim# [+ r# Z+ |2 |! x. |# F5 e) {3 p
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel' x& p( R2 y" s" B" B6 c9 l- d
  59. animlength                        0
    ' Z2 `3 t6 Y. Q7 y
  60. twoside                                true+ f& j; m; k; {+ ?& ^) _3 B- k1 s
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "". Y) Q8 x' W: j$ }* E3 @& L
  62. </effectdata>
复制代码

- {! F( x  p9 c* |: x7 \) q: h0 K( M& B" i  F) g
effectscene.02
; @9 O  G. S+ m6 ^
; f2 e& }/ O: k/ m" i( R; ]
  1. <cate> 5 game
    # ]% G3 b$ S( j( d7 _
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #9 J. N- m4 o5 r& J
  3. <effect>
    ) @) s4 ?8 _/ \7 h0 F
  4.          id                1181
    2 T- c3 ]' c' \( c& g9 z
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # y4 c4 x" U9 `  x' ~6 @6 W; y
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ; r6 _9 R) ~0 [# B
  7.         <list>* i$ [' H0 h0 O& v4 f' {
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    . }0 M! a/ D7 ]. m  ]
  9.         res                        2                sp_yellow_hand* g! t' a, w3 J- X: n9 W5 ~
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02, t+ }9 q5 F$ |0 c% |$ f
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_020 X5 J1 P, c4 j3 W  ?
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 _# W/ U: o2 H
  13.         </list>4 v/ u  J2 U7 `  U( M
  14.         <scene>/ Y( a& p3 J# P, X/ U' B3 Y
  15.          sceneid                13 `1 k& ]+ N* w' o( `
  16.          name                1
    6 \% a( j5 [4 ?5 N
  17.                 <control>9 }$ H9 l3 n7 o. |/ a' a3 L% s
  18.                 unitid                        1
    2 x2 e8 W6 ]+ J
  19.                 active                        true0 ]# C) {) Q  E6 j
  20.                 startposition        0 0 0- Y9 f( T; W- a1 ]# O& _+ o
  21.                 lifetime                0 1000* m" A% \! O/ b$ i. E/ j+ c/ o( g
  22.                 animtime                0
    # Z+ c* P/ ?% j( j
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" & }( h* e0 K6 a
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)   Q" S5 n; d9 I" c, V# m( k) e
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / R& ~: e. d1 s1 s/ u9 L5 y# I& j
  26.                 randomstart                false
    9 R4 `7 G3 [' \- n8 x4 s
  27.                 active                        true% F! m" R9 J/ Q& r6 d; s" K. p
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 U/ ]; N/ x; P" [8 `* r# j6 J
  29.                 </control>( D/ ]& n5 c* S: `5 V( M: C' j2 y

  30. . s2 m  C% I: k7 L( s1 p2 X
  31.                 <control>0 p  n* p' m* W8 z; k9 O6 g& e) E
  32.                 unitid                        26 _. Q! k& X) n0 |- f. d
  33.                 active                        true
    ! G, d' O* Y6 ^$ i
  34.                 startposition        0 0 0
    1 h0 i9 I2 ~" K$ v, ~
  35.                 lifetime                0 1000
    & O- @2 E! D5 y5 B% {& T9 e
  36.                 animtime                01 c1 k0 m# k. _9 L- x- t9 C
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; ?4 Z- W9 |1 R' `
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    3 _; i$ w0 @( r6 c# n6 f
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . J; P$ M2 K, j- j6 ~) Y2 t1 j
  40.                 randomstart                false' [1 `4 {0 Q* g7 I6 U/ {
  41.                 active                        true
      l9 v8 u+ @' [* k* J( o6 T' z3 O
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* ^/ @" E* D% \2 d
  43.                 </control>
    4 A5 V! X  `7 l- L! ~: N2 \

  44. * @, b& C. M5 Y* m3 u5 \
  45.                 <control>
    % R; d$ Z+ v* A& Y, [
  46.                 unitid                        3' ~' M; [' x7 t  V1 P$ h7 `
  47.                 active                        true3 [- F6 [- O$ o9 \
  48.                 startposition        0 0 0
    " y* c$ h8 f$ O+ T' a0 y( s
  49.                 lifetime                0 1000
    1 h' R- c7 U/ o4 |& ?- `9 Q
  50.                 animtime                05 n9 C# ]5 r, i, B
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : t) U5 A7 a7 x, F! O
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    * I6 F# p- v5 f: T) s
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' m7 X4 ~# c6 r+ p, p7 \
  54.                 randomstart                false
    9 f$ U  v4 e; \' T( C8 k: Z
  55.                 active                        true
    : [) J; Q8 J) E7 y5 g  E- \
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    4 U7 ]# W6 _) q# n; d5 i# J  a0 n
  57.                 </control>
    9 ?( l, }& R: v3 z; G3 b5 l. G
  58. + S$ n  w' u+ M3 E4 a( N7 X7 o4 v7 c
  59.                 <control>
    % g. ~# y* c7 P& n
  60.                 unitid                        4
    + R( Z% K$ {* D; L9 p
  61.                 active                        true
    5 j- D1 d7 t8 x  A2 }$ x$ [
  62.                 startposition        0 0 0
    + A4 y0 ~6 @8 q
  63.                 lifetime                0 1000  R; q9 z; n, M
  64.                 animtime                0
    " M5 }) f! i1 ~. u# E8 h
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - f" J( U& N  G" Q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) $ U! u9 E: X: d1 T( h
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , {4 E4 H& S( a( w- L4 ~' n& V
  68.                 randomstart                false5 e; E, y+ r2 V
  69.                 active                        true
    . ]& V" y# b( b
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 m; t% L3 E& N7 G
  71.                 </control>& B/ `3 B) w) `) T

  72. - ^( J! p; O$ p# i" D+ |
  73.                 <control>
    6 h9 F$ A6 A$ z+ s
  74.                 unitid                        5- Q% A4 O! ]6 N2 d
  75.                 active                        true; N* f6 T( W* m
  76.                 startposition        0 0 03 u" x, {7 S/ K/ j- M
  77.                 lifetime                0 1000
    6 m$ F/ V, [8 e
  78.                 animtime                1
      V" G, W: q* [. t4 h
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" . u' u- n9 z( W+ W4 f, P
  80.                 randomstart                false
      R0 q) c, L) V2 e2 _- B
  81.                 active                        true! `8 B( y  v; H$ Y. Y
  82.                 </control>
    $ w+ d& N/ ~1 E# L, m+ F$ u  a% b9 a$ t

  83. 5 ^3 ^5 f4 ~2 y) z3 P5 _2 `* S
  84.         </scene>: U) s; [  @7 Y% z2 W
  85. / U) p( a- F. N
  86. </effect>
复制代码

- s5 C* e, s/ P; _. b% b
, j1 A$ L9 k: W  d 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
* s& [. C4 S) }$ l% m) I3 b; \# P; y% e+ L: Q3 [7 j

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