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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
* Z1 z0 i: d1 X0 H  {- \4 [: b0 i8 y3 |; E
$ B; t7 x  [+ t7 w- z$ O1 [8 l: _0 _$ f; o- H
图片可以任意修改替换为别的图片
% ]% S) H2 v6 B; A: i7 P6 \* ]. c5 l0 ?. H7 p! B
# A; ?: J2 P3 s5 X/ }& f
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的3 T* ^" t4 I& k, `+ Z7 \4 k

: H1 E* c) X" ~% V
% Y8 A6 {  p' Y( F% C+ m
effectdata.02
/ `& p2 E: `. J, a# A2 v2 ^& N; P6 x( R
  1. <cate> 1
    ( C* ^* ?; q/ e- ~  \' Z3 C
  2. <effectdata>                0
    # \' G( ?  y/ A; ?! v
  3. name                                sp_yellow_hand
    " I9 Z% B6 t) _
  4. unittype                        sprite
    2 t! i! e0 e/ J, t
  5. billboardtype                camera. i+ s  U8 [8 w- |/ u
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false, h4 q4 n1 Q/ k5 o% Y5 _5 k+ e
  7. size                                1.000000" x9 _9 v' n$ C$ {2 U
  8. backprint                        false4 `1 n1 q) N( Y  G: A
  9. disort                                false
    8 k3 S; `% G; t. X
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds& `: n/ P3 J+ `6 d0 I" {- `- C
  11. texturepack                       
    ) k* w- g0 U$ u9 k
  12. blendtype                        add# e8 {( Q. C  {+ U0 \
  13. textureloop                        increase9 ^' K5 t$ C  j# c) ?
  14. texanimtime                        07 V" l  q% ^; I# p. N! a% |4 B
  15. </effectdata># u0 S" F! N# S% B& U2 j

  16. + S1 O$ Z& e1 ]2 z" @2 n8 x: o
  17. <cate> 72 [1 a: x0 `2 D8 [$ l, `) s. g
  18. <effectdata>                0) `8 v4 J( Q4 b" q) b0 T7 ?
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    " K( n' B  h8 t% Q/ t( u/ I! c4 D
  20. unittype                        particle/ Y4 F: K5 Y9 ]( v/ e
  21. billboardtype                camera
    + R) S. v3 S3 R& x6 h! Y" h7 T
  22. tailstep                        0 0 0 0 true' b8 T; d% U) X! _% L
  23. size                                2.000000" K7 K7 Q2 ^0 w* |7 X- I6 t0 f& V
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds! M2 O  Q8 y1 `' V
  25. texturepack                       
    / g! i3 ~# ^  [8 I% @+ o1 S
  26. blendtype                        add. @' s5 c4 p$ T! Y
  27. textureloop                        increase
    $ A+ _  }& T9 {* N: R! r3 C% d( i* ~
  28. texanimtime                        0- J: s1 P% Y+ A8 p/ y/ U. X: X
  29. leaftype                        sprite$ {) s0 y8 s' i' X  ?* G( |
  30. activestate                        exploderange
    $ d7 S0 P3 K( }+ k, |/ K
  31. lifetime                        200 200
    ; l5 u( W- I# {  g$ B5 B
  32. emitrate                        306 I; h" |* Y# Y& s% t! \$ r
  33. maxelementcount                10
    7 G6 ?: T8 K4 M( i9 W+ _
  34. addrotate                        60
    ( I3 e: U3 q: L! C
  35. velocity                        0 00 P5 ?4 p: ^& o
  36. acceleration                0.000000; s+ y# U0 V- `1 j
  37. spawndirection                0 0 0, ]: x' C) ^- p8 O% E
  38. gravity                                0 0 02 {- g; ?6 u8 S8 Z2 J
  39. colorrange                        0.000000' G6 `- P7 q2 [# k, w& h
  40. startrange                        0 0.5$ H: N1 r6 G, A6 f- F+ ?
  41. endposition                        0 0 0
    : ]0 p) e6 R/ l1 ?; _' ^0 n& u
  42. particlesize                0.5 1
    8 N% F  v1 J, T; Z3 P$ Y
  43. followdirection                false9 U( ^- ]& n% R5 w/ a0 A
  44. spawndirabs                        true% @# g3 G6 V8 `
  45. trianglerender                false
    / W4 y1 u' }; @- U
  46. </effectdata>
    6 \9 W& y- ^& |1 g$ `

  47. 5 d7 m5 E1 z! l4 {
  48. <cate> 3
    ( a) V8 R  K5 l! p
  49. <effectdata>                0; R' j; m. D) W  o3 N
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON$ o3 y0 d. H+ O2 J4 N* T
  51. unittype                        mesh" T! Q, }$ ^8 H6 M; v% B
  52. billboardtype                camera8 k2 m3 c" J- a; {- d+ h5 c1 @
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    * k9 x8 u0 A! d: j+ t, s
  54. size                                1.000000
    1 F  H7 P0 [% y$ y4 v# y
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    ' m# V5 o2 x. s. t: T/ D3 V% s: Z
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh" |6 [9 A; A# R  L2 @9 P9 t
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    . r2 ^: ~) d/ O5 s+ i+ u2 m. f
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    3 Y% d/ o# G1 t6 {; {) e$ t
  59. animlength                        08 ?) n# k$ e' L
  60. twoside                                true
    % E7 u4 ^4 N6 E( u6 P
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""( x( n% g6 O6 s% U
  62. </effectdata>
复制代码

' L, ^. E3 D$ w/ l2 ~0 d2 x
0 P% r' h) \) P1 ~  g5 a% ]  seffectscene.02
0 e' B1 q0 X: q; H# t& k/ p
2 k* }9 }6 m) Q; N( v  n# {
  1. <cate> 5 game0 w5 r8 W: V4 y1 H7 R
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #, M2 }$ D) ?6 q+ A
  3. <effect>2 {3 b9 b# t1 p( k& \3 O9 k
  4.          id                1181
    , H$ A( X8 S# H8 S9 t3 z% W" g0 j8 {
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    2 L  O4 m1 c5 G3 p. @
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00. w9 I6 b( B1 Y+ q- i$ a% h, s
  7.         <list>" f; h  o/ F) Z  W$ ?, j  u
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    : s1 a3 ?% s& i/ Q! U
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    + ~6 L/ F: k- {- w- h
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02, p7 ?, D, q9 f1 l! T) Z
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    6 _' Z+ O4 H8 F7 [6 r- H1 h1 J/ |' w
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON% i! Q1 g! G) o8 _# h! t( P, u5 J
  13.         </list>
    & p, c& i& ^; F7 l; w8 `- l3 Z; \
  14.         <scene>. A  f' u. h) ^
  15.          sceneid                10 E4 M4 i5 ?- x5 K) P
  16.          name                1
    ! r: I( Z6 X* d1 D0 W/ m7 b. A- l
  17.                 <control>4 E: {$ M, B! t; G1 g) X
  18.                 unitid                        14 F# r: {5 k& B6 v
  19.                 active                        true! P5 H$ {/ e$ ]8 n
  20.                 startposition        0 0 0- e: v0 f7 d% V4 Z2 |
  21.                 lifetime                0 1000
    2 b! X( e9 ?8 [) e' Z" y1 L
  22.                 animtime                0' ~7 P0 w+ w% c6 g, u
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 g3 H) Q4 L" L) D( g* i( v# m
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    , `9 r; C* U9 G4 Z
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 T* I0 v0 H* x; k( n6 k
  26.                 randomstart                false
    $ H* z: l  x+ \) s% Z0 E/ S8 q
  27.                 active                        true
    ) Z0 ~- Y$ |0 @& M
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. Z: ]+ D: ?& e1 _% h  G
  29.                 </control>6 X5 A. K$ o$ r8 X

  30. 2 T8 P* I: O. u6 `9 o# Z
  31.                 <control>4 N% A# r! y2 Z! ]
  32.                 unitid                        24 _! U( t3 Y- I3 M) z2 N7 c& R
  33.                 active                        true
    : K7 c  \  Q( X" N4 n+ t( k
  34.                 startposition        0 0 08 E1 }* b7 ]2 H: @  t' q
  35.                 lifetime                0 10001 M% i; L8 E/ W
  36.                 animtime                0
    " B. a& K4 x" p8 Q0 d
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" / N0 w1 Z# h5 A% }# {; ?
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) . S; s3 @0 R0 z* H: V
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; ^+ P$ {8 u& G1 G7 M; O
  40.                 randomstart                false
    ' b+ O3 H5 q& `" t
  41.                 active                        true- l( ]7 b% G( G$ r
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 Y( J. {, Z6 w0 `
  43.                 </control>" |# L1 T' ^0 i

  44. 4 V! [, ?9 i6 j# p5 U
  45.                 <control>  O- M  l! J! ]& M8 N# X& ~4 v
  46.                 unitid                        3
    7 h& s: j8 n) |) g7 S5 C( O* \: d
  47.                 active                        true
    $ i4 Q& j/ y/ k; q, C
  48.                 startposition        0 0 0
    5 S5 Y# S  R# Z7 t( D/ u
  49.                 lifetime                0 1000
    ( y1 T$ b( B2 h- O& P
  50.                 animtime                0+ G$ W- o: N+ Y. Y3 B. L" I
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' [5 Y  [# ]& h' O- A9 }
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    8 r5 K1 g+ F$ _$ Y5 c. j
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 L6 [- @- k+ a5 l
  54.                 randomstart                false
    : o& i) {3 V3 w5 ~% Q
  55.                 active                        true
    & z3 {+ W! x% I, q8 Q7 T/ c6 G
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 K* ?1 Y8 R* O' l; `
  57.                 </control>
    9 {4 ~- @' c+ c3 D! u, O

  58. , s2 I5 z+ X6 {
  59.                 <control>$ R* j5 n6 ^% j
  60.                 unitid                        4
    , ]$ l6 l1 s( M( p
  61.                 active                        true! Q* d# e% @! K  w9 W
  62.                 startposition        0 0 06 p( V' W% ?* Y, ~5 C- g3 h
  63.                 lifetime                0 1000" W3 U/ ]! z+ ]8 E# `7 v0 y) e
  64.                 animtime                0
    " Y2 F/ w) z. ^; R" g
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" # P; L4 N4 a2 r# i2 G
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) : Q6 v8 e) y- D) n4 l
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * e" Y, ]& o3 \4 D5 [! J
  68.                 randomstart                false
    3 k: V3 o1 q  ^6 b
  69.                 active                        true$ M- l; `! l$ _" I) j; E
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 |/ ^& `' P$ L" A! e
  71.                 </control>" L7 e6 m- E& {; N  n+ G
  72. ( V% ^% E, m' K1 C
  73.                 <control>
    + D( v/ s) N+ u) c% o# Z
  74.                 unitid                        50 h8 b; e& Q; M! u3 C5 I
  75.                 active                        true
    ; J* i2 D* @' Q, v: c
  76.                 startposition        0 0 0- [' i% T! |- K9 V
  77.                 lifetime                0 1000* c6 Q9 M6 o/ o# }6 j1 D+ \% q, e
  78.                 animtime                1
    & N: {4 U& H6 ]! m. r" T
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # p3 L! q- x4 x( n% o! @
  80.                 randomstart                false
    , _9 H% h1 Y1 w
  81.                 active                        true4 ^% z' Z8 y* j" ~. Z  E2 Z
  82.                 </control>
    6 F" v, p+ B  z' p  X* ?

  83. ( B# ^, ]8 D$ \" {
  84.         </scene>; y& k& r1 O+ x9 d# F. Z% Z

  85. # H) t. ?& ]9 ~2 Z: Y/ D9 y$ @2 K
  86. </effect>
复制代码
  {$ l) l2 H. p
2 [7 Z+ F( Z* K. U
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
3 g' V  d& F/ s9 i2 ]
9 q0 [6 [: ~6 Y7 Q% R2 M8 l: H

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