找回密码
 立即注册
查看: 5722|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1323

积分

超级版主

积分
1323
金钱
228
贡献
996
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg
5 n2 `0 w5 |6 L6 T" L) }# j4 u7 H% _* y2 `1 D: P

. p* Q8 \6 Z8 l6 t6 h* d$ }5 {# ~图片可以任意修改替换为别的图片
9 o2 W  Q3 N% s  u4 |0 I& R0 P. A0 E0 s6 I9 [
0 v9 r' v1 L; J- p
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
  X2 {8 m7 s! d' N- R$ E
& w0 z4 w  I1 d: w! Y, H; \
2 \5 a0 j- \! S" C
effectdata.02
" ?" u  \# O( k9 v% f9 @) P8 E; V: I3 o& h: S: p7 U
  1. <cate> 1
    ! c6 w4 |. J9 g" K' W' ?% g# y* g# [
  2. <effectdata>                0+ O1 ^0 K  a8 R
  3. name                                sp_yellow_hand6 T) }& l8 L6 y; B
  4. unittype                        sprite5 K& y4 V1 B) c, S* N6 `" q# K
  5. billboardtype                camera
    7 ?& e: v/ B- U1 u9 Y6 B# l5 @
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false4 t" E( Y8 x. t* E8 L2 t
  7. size                                1.000000! H, i; {, Z7 F0 C5 r
  8. backprint                        false
    - z- N" L: }. f9 Y+ n
  9. disort                                false
    $ e" f) F5 J2 C8 O. s
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ( d, }5 W2 j  W5 }5 Y5 Z! v; t; v
  11. texturepack                        6 S8 i: J+ P( m. a% d0 Q: q9 `/ U
  12. blendtype                        add& U5 T) e  W$ F; |/ q
  13. textureloop                        increase% S6 [0 x( \9 i: _4 C
  14. texanimtime                        0- v3 [& W1 U8 o6 l9 R! O# T
  15. </effectdata>- b! q: k/ g$ M# ?$ X

  16. 5 i3 |4 [* `* l7 a: g0 M
  17. <cate> 7: R9 E+ X8 W  R9 Y$ ]- I
  18. <effectdata>                0
    6 A9 m, M' }" }" J: x. K
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    ; \! t' M( W3 y" z7 B; k
  20. unittype                        particle
    5 ?& m) c9 f) S% d* P1 {& }8 x/ `2 b
  21. billboardtype                camera2 U4 m. J# s) K8 K
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    , x- T# V; e4 }. s( W, n' C: S
  23. size                                2.000000( v# X, |0 U( R% i# F" f4 @8 f( e
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    4 ^0 C4 e) }  W# {* B9 Y' C
  25. texturepack                       
    ' y: n. c2 s0 h3 V
  26. blendtype                        add
    - t( \5 `7 T8 M" N
  27. textureloop                        increase& A; X9 B$ T) F+ K
  28. texanimtime                        0+ e: w' u4 {) _$ d  Y+ x5 J1 i' Q* d; ~
  29. leaftype                        sprite/ D% y/ ?# P7 m
  30. activestate                        exploderange% Q& d. N" _0 Q; Y
  31. lifetime                        200 2009 z5 L3 Y, W" |. ~: c' R
  32. emitrate                        308 K& J/ B# T6 }- |: J( N
  33. maxelementcount                10
    3 V6 s+ O9 c" G; T4 X' I/ \6 {% P
  34. addrotate                        60" ]9 d( L( {" z' y( ?+ ^. B
  35. velocity                        0 0) J% Z. I5 p+ p) T
  36. acceleration                0.000000
    ( g, r3 W- B. k& @; G
  37. spawndirection                0 0 0
    / q5 F8 V# N& w: a5 V4 d, s/ c
  38. gravity                                0 0 0, b5 j, ~* n: v- \! |( {
  39. colorrange                        0.000000
    , O" F9 I6 `2 x, l( H
  40. startrange                        0 0.5! }- R. I! v6 o. d* P* e( u
  41. endposition                        0 0 0( D! @6 v" l+ t' S
  42. particlesize                0.5 1
    5 E8 ~, {: Y4 a# ?# }
  43. followdirection                false
    ! s% v5 ~/ M/ Q) g$ K
  44. spawndirabs                        true& d& o0 d; v" r: M9 z# i, B
  45. trianglerender                false5 d# O- U9 i; z8 Q
  46. </effectdata>
    8 W* y6 p2 {$ K

  47. 5 y- j" W' }5 R0 t/ }: W  [' P
  48. <cate> 32 Z# B9 _  r- k/ O
  49. <effectdata>                0
    3 R9 P8 ^/ D' `0 S
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & _4 }9 t( O& H6 k3 O( g/ K( e
  51. unittype                        mesh
    + P" j2 P( s5 M4 }2 W) ?( h9 q
  52. billboardtype                camera
    ! X, E; x! H$ [
  53. tailstep                        0 0 0 0 false+ j& d1 ~+ H9 a& k, L- r
  54. size                                1.000000* q# }* A8 n+ ~* ~- Z
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack! X$ H( F3 m/ W# |8 v9 R# Z& }
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    , L. x0 w7 e, ^7 [4 Q4 H
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim, l2 S2 Q' V: [
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
      o2 l; l; ^* I2 u
  59. animlength                        0- U  J! |3 _2 v& K: ]" z
  60. twoside                                true$ }7 |, R6 n: _
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""5 J4 I+ H0 R' _9 ~0 x; Y5 x8 w! F$ x
  62. </effectdata>
复制代码

/ Q& |; r) p0 D) @
) J! R7 e7 C  x- q5 heffectscene.02
; R9 x3 \9 [/ L/ Y9 s" l$ {

0 f' t7 k, ]& E' T
  1. <cate> 5 game
    / I$ }$ R" o2 c  }
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #6 a% U8 e( L! C, f. L4 h
  3. <effect>
    ' Q* E! _4 w. }$ S
  4.          id                1181
    6 w* |! @( e1 p  |+ \, A8 T
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : i3 z( x+ z/ O- s+ A
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00  F9 Q  \6 ~5 j0 m  A# J) x/ V! t
  7.         <list>
    : ^% \, {( W& @4 {& [
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ( J, Q  `. H9 i% D2 M1 w% a
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    3 E6 v3 x+ H* A  Q
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_027 V! ?/ G6 C) E
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_027 h; v$ U1 m* \8 c
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON9 g: e, S/ m! p4 N9 F3 z
  13.         </list>
    & V5 f) k  f& T& a# }2 K2 d6 H/ N% e" J
  14.         <scene>- B4 _1 N- Y, Y+ R. Z
  15.          sceneid                1
    ! a& z, ?9 d* ~% T
  16.          name                1
    * o& J& L% r; w: N0 n
  17.                 <control>
    ( d1 X( i$ K9 X0 \' t  O$ `5 p% J
  18.                 unitid                        1
    ! p# b3 S! t( O2 `: ^
  19.                 active                        true6 V2 |6 j% O6 o* v/ Z
  20.                 startposition        0 0 01 R: U9 r/ D1 u7 @
  21.                 lifetime                0 1000
    ' a* \' I) U6 V! D; {: l
  22.                 animtime                0* r+ Q; X/ X4 N9 N) K
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" / h0 W5 z: w8 r/ o
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) * v8 t7 K8 _2 ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & u, ~% s8 C$ F! w* C; T
  26.                 randomstart                false6 E1 z) u( k; `; z& g8 W/ G
  27.                 active                        true
    7 n4 @$ F9 q% L9 H9 G9 w) C3 J
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ v- u& V6 X6 X7 W
  29.                 </control>
    / Q+ B$ A  N: F6 ~# ?: I

  30.   Y- O! e4 E. A9 I# W1 o# ]
  31.                 <control>* F- t/ T6 c8 q
  32.                 unitid                        2
    . P1 u/ G  Z- Z2 G3 \8 W. v! Z) w
  33.                 active                        true
    & R; e( g9 A" i& d
  34.                 startposition        0 0 0
    4 u/ U: C# E$ u- l# y
  35.                 lifetime                0 1000
    4 }0 w. H/ L0 a8 I
  36.                 animtime                06 c  j' G3 U% {( V
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : x& \3 ~5 h# P) B, y. T' d9 y
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 4 L5 k1 P5 _1 `/ P+ n
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 1 X3 V8 [$ H5 u- X4 e' r
  40.                 randomstart                false
    $ B9 Q* x+ i* M! u: |
  41.                 active                        true9 P- I4 ~, I4 V& M/ D- o. ]8 c, m
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 v) |, q  m* ^+ O  I* X; N
  43.                 </control>
    . y6 S$ Z( A, r8 d' d/ Z

  44. 4 Z6 D. w* |9 q: G  a
  45.                 <control>
    * {# \" i. Y2 h" r+ z
  46.                 unitid                        3
    2 u0 H$ l, s8 t. n1 v& g& s* r
  47.                 active                        true# O" r4 r/ X; y, m: |
  48.                 startposition        0 0 0
      e! {: U* K8 `5 B6 \4 ?
  49.                 lifetime                0 10006 x: |+ x- [% i% Y9 ]  ~$ q: O* C
  50.                 animtime                0
    - k! T- e* Z# W
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 D+ s, ~! s5 o. I
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 n7 j3 F, x3 \* `- ~% m
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 O" B+ ?$ i' A5 f
  54.                 randomstart                false
    + ~+ o- c, C" Q0 w$ a
  55.                 active                        true
    0 w3 }* ^/ `8 @* R/ Q0 v
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # @7 Q3 b  Q. G3 n7 ~
  57.                 </control>
    ) D. V* x  V% G
  58. 6 N0 w9 M2 c, H. s! ]* [3 f6 \5 s
  59.                 <control>) n* P% X8 `6 a# _" j7 N* q
  60.                 unitid                        4
    " ~& y0 v4 g* R- Q' D
  61.                 active                        true
    ) {6 ~7 @. z/ L' V) k
  62.                 startposition        0 0 05 [1 k8 O' R6 R' j4 ~# {
  63.                 lifetime                0 1000: `2 Z& z% [# D" S- i
  64.                 animtime                0
    ( [/ a% e( K! X  Z+ `4 A
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" $ W7 ]8 O1 \/ }$ `- U! O/ E
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) $ l8 k" N& w/ l7 @, d# ?  H
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; J* I5 _) b/ `( m
  68.                 randomstart                false) B7 R( U, }4 V5 q$ b/ b6 b
  69.                 active                        true
    ) o; V4 l9 `" F1 ?
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ h) N* N" X; G4 H( I1 X6 a1 g
  71.                 </control>
    0 F: p: m* M# G

  72. : [" W2 o; O, U  b+ z3 W7 d
  73.                 <control>
    , S& `" t$ i; q- E( d- J
  74.                 unitid                        5
    ; F) m  H) Q! }
  75.                 active                        true
    , D! x( r1 N% t: L. P+ z
  76.                 startposition        0 0 0
    3 y$ e( W. f1 r" M7 v! c
  77.                 lifetime                0 1000- p2 |  M/ M1 o5 q
  78.                 animtime                1
    7 @* j) @" R4 i9 T( E, m
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 C! [+ \3 ]* @/ B% f7 p
  80.                 randomstart                false
    / Y6 A8 W' @- K( h, h
  81.                 active                        true
    . _/ y) u/ |- C, H
  82.                 </control>
    6 F( @0 Z' l  A8 V
  83. ; E8 E% Q% ?! z! J/ Q" ]9 D
  84.         </scene>
    5 p9 l& K. A% \4 G' v# h
  85. $ H# Z$ @, D1 ?$ s
  86. </effect>
复制代码
8 r0 ~) h3 Q# ^  K" Y8 k2 H

. ?1 Q, s- @- E) k, Q+ Z& } 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) : t$ g1 |# e: f) }/ l% Y- B2 C

( h: _4 S2 _3 E* V

15

主题

260

回帖

1335

积分

金牌会员

积分
1335
金钱
963
贡献
92
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2026-6-3 03:09 , Processed in 0.033117 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表