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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 7 o1 N4 K! j  B& q+ I$ Z0 N) u
) a) H( ?# L4 O& K6 A9 e# \* s
7 l, Z8 \. R, K
图片可以任意修改替换为别的图片
5 @/ j0 M, D) }$ R2 k$ R# T# l& `) ]

, j  \, e9 S, l. @- h2 ~注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
- Z8 v& g1 ?' p. @) U9 y; U4 K
0 w6 y* W0 z  F# {) T
. o0 U. ?! ^/ t/ T8 q3 I- L$ D0 q9 w, `3 b
effectdata.022 D) A: k0 X, W- s( Y8 r9 w
. u: K7 x3 D6 j9 d4 R/ x
  1. <cate> 1
    , {( V8 S1 ]* _. ^4 I* [; S/ P2 m
  2. <effectdata>                0
    9 L5 f4 m$ K3 T# {
  3. name                                sp_yellow_hand
    3 |# Q/ @: _" u  y' \& i
  4. unittype                        sprite: c& T9 ~. D' e3 Z& v2 }
  5. billboardtype                camera
    2 q7 l* i) D/ x5 x, o6 r
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    $ j3 L" o/ I  Q/ e/ I
  7. size                                1.0000001 L+ r6 m+ ~3 |: S% ~( }" {" R
  8. backprint                        false/ B5 W3 {0 G: X3 c
  9. disort                                false
    - g/ x/ Z! p% M1 q# _1 o* J
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds3 `. O" m) g) D- G) C
  11. texturepack                        4 [0 f$ j" a' J9 i: k
  12. blendtype                        add1 |5 |1 k: M2 D( |  H- D, V
  13. textureloop                        increase
    4 Q( g/ G. m0 ?
  14. texanimtime                        0& T: _7 d. i" ]
  15. </effectdata>
    % Z7 A' C) {$ z3 u1 @/ J

  16. * a7 J3 T5 L4 r! ^
  17. <cate> 7
    / b: P1 }/ U& P: ?* ^9 [; w$ U
  18. <effectdata>                0
    3 _3 t) F; Q+ J( S, w
  19. name                                pt_yellow_short_light_026 \; Z8 ~& t8 Q7 m
  20. unittype                        particle
    & t1 m$ f9 C/ n  F. Y
  21. billboardtype                camera# f: j% }" u% l  }
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    7 \  Q& q+ H7 W; U3 f+ y
  23. size                                2.000000
    6 G( l4 T- v6 t& ~' N. W
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds2 x8 I: A/ _& I( X7 _2 k9 Z
  25. texturepack                       
    8 Z, M% l6 `' H3 @  v3 p
  26. blendtype                        add
    : F: q% i$ }; q9 [( Y
  27. textureloop                        increase9 x" @  b) y! {
  28. texanimtime                        0( k# s  J7 H( r& }& x4 i: s
  29. leaftype                        sprite- y' {4 f% x* f, \: y0 E
  30. activestate                        exploderange1 ]; u2 Z; S$ A, ?
  31. lifetime                        200 200
    + s5 ?+ }- L0 e
  32. emitrate                        30
    ! n2 [, P( j" P7 Z: S8 D: S
  33. maxelementcount                10; P  A$ N* b- U  U+ u
  34. addrotate                        60
    " j; S8 ~3 k) w0 v
  35. velocity                        0 0+ z5 o6 G; J: _
  36. acceleration                0.000000& l, F' n. d# K
  37. spawndirection                0 0 0
    $ ?% j( N8 ^/ B: k+ u  u
  38. gravity                                0 0 0* u; X* G4 r0 l) Z+ P
  39. colorrange                        0.000000; S8 m2 Z  R( s! x; N
  40. startrange                        0 0.5" c3 ^( h' p! j0 D- f0 N/ y
  41. endposition                        0 0 0
    6 M- x1 x; B8 a$ T
  42. particlesize                0.5 10 i, g% R" `1 [1 k' k' _5 K
  43. followdirection                false9 `$ b, @8 q" A$ U
  44. spawndirabs                        true& j% I) p; P0 t% U' P- I  D, r
  45. trianglerender                false
    & p) V" Y/ l6 h
  46. </effectdata>
    * |6 E, Z4 ?$ t, T+ @; f) [6 i

  47. $ Q, h* y* T6 a
  48. <cate> 39 o5 l& h2 l- ]) r' r
  49. <effectdata>                0% l) h# r6 B( H- k8 W! m/ Y9 G
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    6 n% J! ~$ l9 q
  51. unittype                        mesh
    : P3 K, p/ q5 D8 _, h$ [) l2 k& M' l
  52. billboardtype                camera+ ?+ n5 F, J7 I# y' n
  53. tailstep                        0 0 0 0 false4 l) ^7 c$ S3 F, r
  54. size                                1.0000003 ~- f9 \$ b7 A
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack+ T" K& e; b/ k( w. c7 i& m
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh1 g3 H; [, }4 p
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim' k& Z/ [  c# @  X0 Y/ l
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel4 `, r/ |" b7 r( s. \- y
  59. animlength                        0
    + N7 l* j9 v) T
  60. twoside                                true6 R/ B5 {" }/ o
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""3 M+ T9 `* [( K: f# p
  62. </effectdata>
复制代码
; ?6 j! O5 ^; n2 L
$ x, D  v! c+ P+ J, S$ t1 l
effectscene.025 E& m  D4 T- X% }$ N5 f" y2 I; q

0 v- I/ F4 H% |
  1. <cate> 5 game8 Y# o  A$ b  Z+ ~( t- M# ^2 q5 D
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    , w$ J! W" [1 M+ [: @! f  ~
  3. <effect>' [  B3 C! V) U  p" n
  4.          id                1181
    6 {3 R3 n6 a3 Y, Q  Q/ h: f
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # {0 I( o2 c+ ^
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00' t0 P3 ~' u) w" [) k
  7.         <list>
    2 Y5 G9 P; Y. e0 n/ X
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    9 e. R; Y7 `- N- z
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    5 C, y! Z+ d  C  Y" ~$ @$ L# o
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_021 E% c, W# f' H# H8 C/ Z' a  M
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02& q* M' M4 P" h
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      u6 k0 ~$ W  h& h. A, v+ o
  13.         </list>/ s8 l9 Q. G( K# V. k1 n
  14.         <scene>9 a" f! |5 V9 q
  15.          sceneid                1
    + n" F# P8 [" m7 \6 l" B4 U$ b+ U
  16.          name                1
    % S. D: I9 Y" K
  17.                 <control>
    . ?& W8 Z+ Q  i4 Q+ M0 ~: Z
  18.                 unitid                        1- @1 ]( e4 M( I- Z1 I8 y6 j
  19.                 active                        true; R7 l4 }$ A8 o" c0 u1 o: Y
  20.                 startposition        0 0 0
    / }7 C9 R. @) q1 i
  21.                 lifetime                0 1000
    6 c( v: T  f6 ~: M, A
  22.                 animtime                07 b" L& o+ c) a: X7 z" h5 ~
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" % P7 B1 R6 H3 V
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) . e) j, }. m6 U
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , U" @& ]9 e% T/ j
  26.                 randomstart                false" s# ~+ h8 y; ~; X) \" ^
  27.                 active                        true
    6 ?% q/ s9 R0 y. L! L
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ m7 `  }- V  H9 |. I
  29.                 </control>0 ~7 C9 U5 r& ?- k( A% h- N
  30. " N- p3 p& Y& N
  31.                 <control>  h* _6 q* g' g6 N  _2 R
  32.                 unitid                        2
    , p; A$ n! V, x9 v: p  y+ }
  33.                 active                        true: m3 q# G% V( J7 B% l( L
  34.                 startposition        0 0 0( {+ z* _5 j. X. P0 y3 N
  35.                 lifetime                0 1000
    ) x- M9 N4 i5 L
  36.                 animtime                0
    : M: O* b1 J2 {7 ^2 S
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' J6 E' J9 G) L
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " {1 x5 [5 w$ ]! L3 ?
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 i: H/ z$ G. N8 {# R  r" A/ v
  40.                 randomstart                false5 F. H& S9 l4 M( j- t
  41.                 active                        true" v2 ~# n9 q, _4 ?! f
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0+ U7 y0 ^% Q1 S
  43.                 </control>
    , O1 b! `, g1 x2 T9 n. |" n9 v

  44. : d6 u8 M+ I' Y
  45.                 <control>; j5 V) n* J1 v0 w" Z. {+ ~1 m. a/ Z
  46.                 unitid                        3
    ( C9 f" u1 w. f; }2 B$ G* |5 H0 e
  47.                 active                        true
    / \1 Q( E( N' Y8 d0 j0 ?& I
  48.                 startposition        0 0 0
    ' D. L/ a0 _. C& G, b/ g
  49.                 lifetime                0 1000. l) }4 a; B& ~- D) G6 I+ U# j
  50.                 animtime                0
    : m9 ^( I9 |0 U4 o$ u
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ( N- m2 f6 \# z* \! m$ V. b
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) & H% Y" c, o  Z, [" R8 ]* M, P
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # T3 W- m# L6 b
  54.                 randomstart                false8 A8 ?) ~) \! k3 z  \' q$ m  U0 _
  55.                 active                        true
    $ ?5 D& ~* F' D: ~7 D
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 Z6 m; h+ h) R! n
  57.                 </control>, p' X6 n9 w, x- M8 l
  58. + P7 e0 O3 O+ L7 T
  59.                 <control>
    0 q, k! E+ X. D4 M# f2 w( w
  60.                 unitid                        4* S. g0 p6 P: V
  61.                 active                        true. @$ ^: s# b7 ^* ]5 F& R" D' B
  62.                 startposition        0 0 04 i0 e* L& _) [* O' E! c  E. V
  63.                 lifetime                0 10007 ]' v1 O/ V- T- q! Z
  64.                 animtime                0
    + ]0 z3 z4 ^6 K9 @* I/ i
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 9 }# B) C9 b# N8 e
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) * C. S4 F2 Y# i3 e2 }, W
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & v5 {- A0 M" T6 C( L/ [, j
  68.                 randomstart                false+ l% x, V( E; ?2 q( K( X$ l- O
  69.                 active                        true1 u& v: Q" z0 {; X: n
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 b' t7 O. o: c( @. y6 y
  71.                 </control>6 N; }  \% u) q% P* V# f

  72. " A* u* p8 A* N: R- d6 Q
  73.                 <control>
    . m/ O5 a8 V; Z. M
  74.                 unitid                        5
    / Q3 ?- M" G0 [2 p7 }
  75.                 active                        true! I  T( u- d  A8 ^% K
  76.                 startposition        0 0 0
    5 C" y+ o" j+ y! {/ K) \/ o) a
  77.                 lifetime                0 1000* q$ g8 s! h9 V" [* {; @9 t# q
  78.                 animtime                1; v/ [2 b0 j& k* _) a# A
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 W; x3 o) ~7 ?  Y- p
  80.                 randomstart                false+ d0 v" q9 V3 ?2 }2 b% h
  81.                 active                        true
    8 {( C6 `% s2 a% w( `. D2 h
  82.                 </control>9 D1 m  A! E( l6 G8 Q! |4 ^" ?

  83. 8 W3 n, M2 j- u# [! r# j& M
  84.         </scene>1 T, _# y: P4 W2 b) K9 w; R$ I/ B
  85. 3 T# o- P3 k, b! s% E' x
  86. </effect>
复制代码

: J* ]2 _# v6 C( I
0 f  Y4 x: ?9 c- M4 ^$ T+ L 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) 7 K: v. W/ Y1 X* b
1 \; _( s2 \1 B/ Z9 ^1 T% Y

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