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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg ! d/ x3 u7 H5 R& Q
3 C9 Q! \  [. g3 u0 L

! A) S2 }8 p" x# O图片可以任意修改替换为别的图片 ) r; v$ }9 j& ]* I9 W6 `

$ e8 l$ @: w! t+ _; f$ k) h
: x( k+ z- W/ H: w
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的% d9 R' w1 U" w/ L1 p9 W
; j6 D; [6 D' s+ g# C

8 k0 L8 d( A% T5 x; A# {4 F1 keffectdata.027 [. D- B9 V# J) U* b+ x

" _' E7 @  S# `% O1 y1 x0 X
  1. <cate> 1
    " Q" [' {% }: Y3 L3 b
  2. <effectdata>                03 F. A5 A# L$ e! z$ D
  3. name                                sp_yellow_hand
    $ I+ o# {- o  M9 n, }" d. M7 j8 I
  4. unittype                        sprite% i1 M0 o/ D4 X, n7 @
  5. billboardtype                camera9 O, c- c2 d5 g2 \8 U
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    4 r7 j$ G4 H% b/ \
  7. size                                1.000000
    6 f# N" t! m. J! O: n( h7 [
  8. backprint                        false" I* p/ t2 e5 [8 C! D
  9. disort                                false. h2 F: C( D2 f8 H  p& G/ P, B7 R4 Y  y
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds+ H2 G% E) s' m% [6 r7 m& q, d
  11. texturepack                       
    8 {9 ?! ^1 d4 i
  12. blendtype                        add
    4 T, J: i. M% l$ _" X3 }2 v* Z
  13. textureloop                        increase
    - A! ?/ p7 N' Y/ D+ P- f
  14. texanimtime                        0
    ; D- X% p2 J# A
  15. </effectdata>
    5 F9 W# Q; P6 I$ Y
  16. 6 I0 `5 |/ K3 P+ O
  17. <cate> 7/ Z) l. U: @$ {6 c7 e) K
  18. <effectdata>                05 q, `9 N$ u) }2 r9 q
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    9 D7 C' c5 V) y7 b/ d8 J
  20. unittype                        particle$ A. h; u  d5 M) K- I
  21. billboardtype                camera" d: Z. F- g& ?4 V
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ( m9 l. z5 \) a4 {) s
  23. size                                2.000000
    2 Z( F% s7 r$ p  G, y
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds, v8 j2 D: c8 p) _7 Z( e
  25. texturepack                       
    ; C" }* u3 S! I+ h
  26. blendtype                        add6 y5 @$ {7 F% ^3 Y- z# U# M
  27. textureloop                        increase
    % N. @% p- ]/ c, u% ?( G
  28. texanimtime                        05 V$ D8 b. Z' `5 ?* f
  29. leaftype                        sprite
    - s+ h) Q7 q2 ~9 t
  30. activestate                        exploderange, A" g1 I, H9 J) i5 E! f& E
  31. lifetime                        200 200: B/ q7 e7 Q6 V' C
  32. emitrate                        30
    , \6 w' V; Q, F; B3 z
  33. maxelementcount                109 `  I& }* S4 C! L: \' L. ]
  34. addrotate                        60& f7 G* S; C8 ], L: g5 J: N+ a
  35. velocity                        0 0
    ( {) [/ B& w& y  N. o
  36. acceleration                0.000000
    / z/ Z; j1 m# ~+ X$ P
  37. spawndirection                0 0 06 l! E9 p. p+ x9 P) t4 |
  38. gravity                                0 0 0
    . q& I; h8 }6 k& I) S. `
  39. colorrange                        0.000000
    1 \7 _# w! c5 p% |* r
  40. startrange                        0 0.54 }- M' P0 V  E( [
  41. endposition                        0 0 0
    1 N+ J6 `+ o: B0 Y
  42. particlesize                0.5 1
    , X$ q- w5 ]' m( S2 a9 D
  43. followdirection                false4 G/ H5 C* i  m& W6 O' G' G7 a
  44. spawndirabs                        true8 |( w; y  E! J4 p9 I) N
  45. trianglerender                false
    / O3 b7 _2 e3 t: l( T+ n% e
  46. </effectdata>
    & H0 T9 ?1 z6 {. p( ]
  47. ( F- Q* V% d* d0 D6 i2 H! ~
  48. <cate> 3
    / y9 M. x( X( r. g; V; q" i# s8 e
  49. <effectdata>                0. R' p1 _$ c( ^1 Z
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # H: \1 [; D% N$ f% D: W8 E
  51. unittype                        mesh
    ; O! j$ e  S% H( p6 D7 `, O
  52. billboardtype                camera
    - P' i+ j. l8 L! f- l6 B, b% r" m" z
  53. tailstep                        0 0 0 0 false9 q0 `# k; |4 o: @1 r1 _: H
  54. size                                1.000000. x: {1 a5 c1 V" O* T
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    & x, S% e  t& C& a( I
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    - V$ x# `; b6 v: a
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim4 C5 _7 I( T/ x, j& y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel% h& M  V" X- c- C
  59. animlength                        0
    ' n# s, }) A; s. x2 @& p* l
  60. twoside                                true
    ! w* ?' m4 v, a" @
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ! p9 |9 z& q0 g. o: d
  62. </effectdata>
复制代码
$ A3 B) D, G/ ], B' c
; [9 N7 B+ N) r% G* W  M% W1 q5 D
effectscene.02
, H' \+ ?- V* f( b8 X
( e: N& R# U8 a0 k3 M8 z
  1. <cate> 5 game$ T" l4 w$ C7 k9 U! F5 }9 l" `
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    7 J; C4 r" X' q5 W' z/ v8 P5 u& D# Y1 s
  3. <effect>2 o% v' z- k6 @0 S
  4.          id                1181
    1 n2 v+ ?- u( Z: q: q) U
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    % F7 g2 z! D& z7 {5 W) O
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    2 J  C" Q' u$ e8 V, G3 W1 e, j
  7.         <list>- T- j+ e- q5 s
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    8 M9 m2 t/ K* i4 H0 e! w: s7 _& L
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    " `0 m0 w* ]( Y4 U2 t2 z# u
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02' b0 @' u" b1 B0 B3 R! ?! K( s$ P
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_027 p8 \! b! S& ], E
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON* C. E7 I4 u$ E
  13.         </list>
    # {; p$ f* t. t/ h2 A
  14.         <scene>2 G3 P7 b2 F7 h% h" g
  15.          sceneid                1
    ; l& G! L. }. X, t2 u
  16.          name                11 m$ H& }4 ~0 K' I3 X4 P
  17.                 <control>
    2 i5 R$ h% a7 m& z+ H- I" q2 s
  18.                 unitid                        1
    1 H/ F; N* i. f! J+ t
  19.                 active                        true( u# O  I: }' g/ f8 ~& s
  20.                 startposition        0 0 0- u+ i' E: h1 h& K0 B5 y
  21.                 lifetime                0 1000
    2 ?1 |/ d3 J" b2 b. b" [! ]
  22.                 animtime                00 k; n$ p2 X4 a# o
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 ]/ m, F4 @( T# ]) `
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 2 p$ y$ A3 y, p2 F& V9 v5 m9 C, ]
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 i$ l) B2 b- c/ A/ l1 w7 t
  26.                 randomstart                false
    3 v0 {- L7 J; _& }
  27.                 active                        true) S) X( z8 f! D$ n$ _6 \# T, \
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0' x/ B2 Z! _. e# `; q( T- u9 {0 B: ]
  29.                 </control>1 @% L. k0 A$ j6 r7 F
  30. ' A( D: g# O: \; r8 o
  31.                 <control>
    + s4 G+ s' `0 s' B8 E* i6 i
  32.                 unitid                        2
    , [* d, Z8 O( G
  33.                 active                        true
    . D1 Y  `3 h1 @( [
  34.                 startposition        0 0 0& `4 r  [, C; F" V  t
  35.                 lifetime                0 1000. V% u: |6 s2 K
  36.                 animtime                0
    $ k3 Q( `- n4 Z" b5 h
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" : O  Q% `" \0 r5 ]- d1 y. l
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 1 k) X+ I; y4 i5 N  D! y8 t
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - ^6 @& K# g1 R+ ^" c0 k
  40.                 randomstart                false9 Q# o5 i8 D7 k
  41.                 active                        true
    ; }$ X- y* _' x" _2 g- m
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    8 m7 S3 d' }6 E/ N
  43.                 </control>
    ' G9 z0 m' x; y' T+ r

  44. & Z- R$ l. z2 _1 E0 ]3 b+ I- E
  45.                 <control>( J* Y8 b/ L3 u, S4 L! j0 y
  46.                 unitid                        3
    / [; w9 O" N$ W4 `
  47.                 active                        true* w) o$ v  q+ P. z+ P1 N
  48.                 startposition        0 0 0+ f$ l/ h+ M+ t; x/ h, @
  49.                 lifetime                0 1000
    * Q* h6 J- {" S% {2 z1 p! l
  50.                 animtime                01 u3 X4 u$ G* J
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; q) S& x) `% `1 h- o! q% p
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    * g9 P( M) Q2 X" l5 l. g2 |
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 Q' l2 @6 k3 ?9 v. k' W
  54.                 randomstart                false. \0 Y2 r6 ~- ~' [! [
  55.                 active                        true
    5 p5 Y, R* @/ r9 K% D8 p! r# v" U
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# ?% D4 c( m1 Q: F6 O# n' N1 f
  57.                 </control>
    / h( C6 k  ^; P) x

  58. . R4 z$ w/ W) {& o2 j
  59.                 <control>
    - k1 u& `2 v5 U# f8 W4 q1 h2 k
  60.                 unitid                        44 p3 i& J  h8 j; |' X/ ]
  61.                 active                        true; ^8 v6 v$ H, ~- n0 L! h$ q
  62.                 startposition        0 0 0, U) M  H, k( D6 ^$ m
  63.                 lifetime                0 1000
    5 }9 |- m" c/ j% }) M
  64.                 animtime                0
    ( R* U3 L+ j, E$ {. R# ?
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; v8 A. C+ y* R! D4 o8 ^6 X
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    : f& s* j3 M  _& B8 f
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 k2 o& E- @7 ~' n$ M: G2 |
  68.                 randomstart                false
    7 L: W& \5 P. {) X: [8 J
  69.                 active                        true' A5 ]  k! o. C: @" P' s& `, K
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % d+ q7 E5 E# }# y" @
  71.                 </control>. y8 ~: N" w% \' C" M" C+ J) k

  72. ( A7 E/ U7 ~$ p7 t- F+ b- F
  73.                 <control>
    4 z5 I& x- Y8 o
  74.                 unitid                        5
    8 n$ ~3 A$ t: x6 d$ n
  75.                 active                        true$ @( W4 |4 q, o& [* ~
  76.                 startposition        0 0 05 M2 P( V) h3 U. Y
  77.                 lifetime                0 1000  T6 d: y; O! `6 J  }
  78.                 animtime                1
    7 {3 E3 V7 L* W
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" & N3 x7 D4 t1 G% X% s
  80.                 randomstart                false' c  g$ ^& |2 d* Y; U
  81.                 active                        true
    1 b3 _- n' V  o5 I6 u
  82.                 </control>. {5 P7 H  P3 Y4 r- f9 Q% O

  83. # W/ p  Z: L2 G+ g
  84.         </scene>
    " B+ {7 c1 {1 _# u, a" E

  85. 1 Z- g! |6 w2 z$ s  k9 C! S
  86. </effect>
复制代码
& {6 y+ ]+ B# X2 x" _' T

2 N/ i/ X6 I: f& K& R  z5 b) b9 P 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 6 q1 D4 W3 E8 A  p) a

; f1 k5 B5 i0 e+ W

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