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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
* ~  z+ |+ D8 F+ q6 e
( d6 B/ y$ R7 P. a0 p
# }( G! g$ m/ g图片可以任意修改替换为别的图片 , e# J, m2 x1 V* }* r6 D8 w( k

: N. Q) C$ n: }) U/ e, q. O

) V) T' P6 F8 c( d* X! G* A. x注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的# F7 Z6 d% s# x5 U! u! e9 V
, u' p' A8 G) g  m/ K

8 O6 [" m) @! ^5 |0 Oeffectdata.02
* c6 D. W1 L% O, O& o
/ Q/ Q7 G" {  Q" C6 b
  1. <cate> 1
    $ r# M' S. f8 W
  2. <effectdata>                0
    * Y+ N  D* p4 d
  3. name                                sp_yellow_hand7 E; y" ^( ]1 k7 V- Y7 ~
  4. unittype                        sprite. d7 s# w. E5 d4 m: M5 e
  5. billboardtype                camera
    $ n( r% E! B) ]0 S  X0 I- N
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    % S/ x% X# }/ f) A1 t
  7. size                                1.000000
    2 K3 d" N1 n1 V# u/ x3 G8 C! U
  8. backprint                        false! K5 {- P3 I6 W0 W: t
  9. disort                                false! ]& @3 Y& f4 C6 l7 m- g+ h
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds1 [; q# `/ U" P3 ?; |; O9 T
  11. texturepack                        + `( g5 V5 S9 M( H
  12. blendtype                        add
    # b- N* {* H& L/ {; L- M* y. U
  13. textureloop                        increase* w$ N7 m7 f+ }  _" {2 p% w1 S
  14. texanimtime                        0
    5 `0 W9 H; k! E$ U$ E: n$ u
  15. </effectdata>: s9 W# d0 i0 v" D
  16. 9 Y3 X  u% G% O) O
  17. <cate> 7
    ) M6 {& E" k# B3 N
  18. <effectdata>                0$ d" T& p3 n2 P
  19. name                                pt_yellow_short_light_02' l7 _& [* C+ A  K
  20. unittype                        particle
      J  e% T: I5 I9 ]! a, r8 a
  21. billboardtype                camera
    $ F6 ?( G' D) O- C9 C
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    4 n6 F3 w: _9 B* K
  23. size                                2.000000
    % [; l" h- m: C  w( K) @1 U
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds1 k$ N0 \- o$ F0 u6 I5 B8 G: M
  25. texturepack                        ( J& B, e4 y3 X! h
  26. blendtype                        add7 E. T) U' n( t- g+ K
  27. textureloop                        increase
    : G& U+ H' Z( ]/ \1 w
  28. texanimtime                        0! u" p+ ~  B+ J$ h0 v! }. j
  29. leaftype                        sprite
    5 P  s* P/ l: n( `- @9 D
  30. activestate                        exploderange
    $ W3 j& c& V. P& u; I7 D
  31. lifetime                        200 2008 e8 x5 h4 Z) o  F2 _
  32. emitrate                        307 M3 m$ u1 i) z3 y8 o6 \8 J- t
  33. maxelementcount                103 E7 P7 G! ?) j/ f9 S% D
  34. addrotate                        605 L, Z4 E4 U  B4 Y: t
  35. velocity                        0 0
    - Z4 E6 Z' T. x' H
  36. acceleration                0.0000005 U' l" {3 d  ?+ o  [  {
  37. spawndirection                0 0 0# u! K6 ~9 y9 T, G& o
  38. gravity                                0 0 0
    ( }5 d4 |2 R% i& m" D7 n9 f3 }
  39. colorrange                        0.0000008 l3 o* y7 f, R) V- ]$ d
  40. startrange                        0 0.5. T& z) }. E: X% @; H
  41. endposition                        0 0 0/ ^: ^* \) T6 Z' G( i& g
  42. particlesize                0.5 1: J1 L2 Q. {; f/ d; p/ k
  43. followdirection                false
    2 i8 w; S1 d/ [( {' Q) j! e7 b- b
  44. spawndirabs                        true
    % y* Z6 v. K5 l3 v8 V
  45. trianglerender                false
    ; X, ~( ?1 t1 z9 A- y6 y# [) N' z/ S7 Q
  46. </effectdata>
    ; [+ _6 O( C5 i) G1 ^. e+ b' ?
  47. / o% l' j4 s6 W8 z1 ]
  48. <cate> 3
    5 A! |4 @4 M0 Y7 \, u
  49. <effectdata>                0
    . J, R3 m- J5 f. l" y4 _% n
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    3 ~# \5 E1 ~2 i. M+ f
  51. unittype                        mesh9 g7 j/ F/ h) A, z, d- b+ X1 E
  52. billboardtype                camera) C& ?$ u+ R' `& l
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    : {) ^4 B1 T- \% u  @
  54. size                                1.000000
    , N" w& F3 v) i# ?' q8 U
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack( f* E, }) N* w8 B. L- x# Y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    4 P1 ^9 a4 B9 U0 q
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    7 e* d; y- E$ O9 O3 W
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    , v1 }& }# |: S  a- z
  59. animlength                        0
    9 R6 d$ j8 M% q) V7 P$ M$ f* ]
  60. twoside                                true6 l1 F0 i, ?) e/ R! D
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""6 G  _* \8 D! T
  62. </effectdata>
复制代码
8 D' M2 x* w4 ~, h* F
4 T/ ?7 h, B$ `7 a' E0 G
effectscene.02  k8 G& r7 S1 h/ {

8 f) C$ V7 I; {2 _* r& l: k% ?
  1. <cate> 5 game
    & j" Y0 z; j; @5 ~0 f& v
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #- R5 ]+ ^4 r5 X5 e. g/ O% G, G6 j, e
  3. <effect>
    " V- B. O5 S4 A4 C) n/ K
  4.          id                1181
    ( w& ~6 l$ z3 a5 W0 Q5 x" H
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON# Z: N; e; U7 E' a. N
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    . f/ h" f  e; z
  7.         <list>* Z# o/ R" s: V' ]/ a3 f
  8.         res                        1                sp_yellow_hand6 f7 I6 d0 T& U! ?  W
  9.         res                        2                sp_yellow_hand/ x& f+ k2 Y5 \
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_020 \. d0 f+ `# ^# R# v
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    " R6 G7 a1 T2 D2 Q7 W1 h
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    / T: r% p1 I0 o" M* C# Y. g& D
  13.         </list>
    # w, m/ i! u9 P
  14.         <scene>
    1 r: Y, a7 r9 Q+ t
  15.          sceneid                1
    ( j3 W- o: L( H; o: G
  16.          name                1
    7 G3 u2 D$ ?+ A
  17.                 <control>
      J9 N: T, S: C, i
  18.                 unitid                        1
    % F0 a) {6 g- u4 O. Y+ \, P
  19.                 active                        true/ h2 b' h5 U0 R7 p
  20.                 startposition        0 0 0$ q6 c) T1 L4 }7 X) @- A
  21.                 lifetime                0 1000) R1 y" ]$ y: P( D6 n6 t$ [
  22.                 animtime                0- K; Z$ ?( U$ \
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" , ]3 j, O6 f# x9 n8 N
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  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , F# |$ s+ W* X  Y* D
  26.                 randomstart                false
    ) d& _* V9 \& v  b, D
  27.                 active                        true. B" e* m' T. i" V& p0 G1 k
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 t( f+ M  l. m' n( m2 A
  29.                 </control>( g/ W5 L0 C3 G$ O

  30. / L9 m7 t3 w6 o3 ]
  31.                 <control>
    0 w$ O2 ~3 X$ @
  32.                 unitid                        22 O7 `5 Y- S* J4 @% a
  33.                 active                        true
    / W; w. A& e+ U+ b/ v
  34.                 startposition        0 0 04 x- Q) ~7 H& `% r
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    + k: o) _0 s! H0 Y0 s
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % U3 r. |+ }/ F+ |* ~* a$ K
  40.                 randomstart                false) a; n# L$ \- f
  41.                 active                        true. H( H7 _$ Z  D' H3 F7 L: ~
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 M" L/ _6 h) \+ C1 T, z: I" g
  43.                 </control>6 T2 u7 y3 F; q/ U7 v
  44. 4 d8 O" b3 E, `5 a  I# O
  45.                 <control>
    6 K6 f) Z: e5 W$ A' z: S
  46.                 unitid                        3; U0 ?3 l) H2 X. ]+ o
  47.                 active                        true
    + O6 A* l! y: ?
  48.                 startposition        0 0 0
    ! ?; Y7 \" C0 K# Q. d
  49.                 lifetime                0 10006 k* E! c/ M" Q- i: ?+ U
  50.                 animtime                0
    1 ?7 v# b0 I/ C- ~  k  {
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    $ E$ m0 @- ^. j6 j! p" T
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) # o6 P6 b0 b2 T
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; h0 G3 \+ {) f; _% ?; G4 y+ O
  54.                 randomstart                false
    " ~% F! H/ Q- r4 C- H  b- z6 W
  55.                 active                        true$ n5 j( f& {3 ]- S/ ]
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ }: w/ S! c" J( {
  57.                 </control>
    % T1 ]8 x/ |$ x! I+ Y! G
  58. & E( \4 a6 i, A+ Y$ G! z
  59.                 <control>
    % H9 A: `* I& D7 \* f. L' s
  60.                 unitid                        4) F: O8 H+ a. d9 ]
  61.                 active                        true
    & k3 Y* e0 {3 l: a" G
  62.                 startposition        0 0 0
    1 Z. T4 ]! H. z. }0 i# G
  63.                 lifetime                0 1000
    * V, Q/ ^+ h. S- C# r
  64.                 animtime                0
    6 F0 y/ L: G4 K+ A1 f  ^* ?8 u9 q) u
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 M. m. `+ ]  Z/ A' \" y5 K$ }5 Z
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 5 `) W  H9 U1 |3 ?" b1 ~6 Z* |. N  g
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      G- _! P& y2 {& L: Y5 D0 c
  68.                 randomstart                false& `; ^& g6 Y5 I
  69.                 active                        true
    * Z$ w: n1 h# j$ Q+ Z$ V
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ D" n2 z" g  e7 K
  71.                 </control>" m$ N. C2 h6 d; l; M, z/ i2 u

  72. ( j* \0 s' R5 V3 t: S
  73.                 <control>
    2 U% ~% w' y; d
  74.                 unitid                        5( C5 D- H1 G3 V8 h6 n: ]
  75.                 active                        true7 F/ D# Q6 s9 s- o
  76.                 startposition        0 0 0
    , l5 S$ C" e3 a! F4 {
  77.                 lifetime                0 1000
    / x* Q6 h: c) K; ]! }
  78.                 animtime                1
    5 G. T1 X) X' Q
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ; F  l* j  P2 J) C
  80.                 randomstart                false" n& w6 [1 N7 R0 ]. Y
  81.                 active                        true
    # Z; `% O6 y8 q0 W# v
  82.                 </control>" }% \6 ?& v) o+ g! N5 x0 Z5 b
  83. ; d4 ^! B$ O$ Z
  84.         </scene>
    4 X5 e  _$ h0 c2 g" w

  85. / [) a' U# M" O" F  k1 G
  86. </effect>
复制代码

0 |  ^& [5 J5 c. o/ w2 \1 e4 b5 R  B9 [
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) 1 _3 E* T9 e& |2 X2 h$ _  T7 Z) h, F
& _/ c+ A7 U2 n: P9 P  Q' m

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