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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 8 ^4 n4 E: G) d7 P/ G# C* ?# m

( l' Q5 R# F+ r/ ~7 N. S9 i
; z0 W  O( i2 j; {% \4 s$ K$ A+ g1 z% P图片可以任意修改替换为别的图片 * v% A. @+ H# s+ S9 _1 b2 J6 {

6 b: `6 W3 J& d0 q1 \# ], V
; m( ?9 S. [9 n" Q
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的* ]; W9 d1 p) w
! a8 a' p# @4 I

, x9 w  Q. u( s! W/ x' m3 Teffectdata.02) I  t9 e9 ~9 \- E% g/ e3 g/ V

& D! _, K6 `$ S, J$ A# t
  1. <cate> 1( d1 N+ j. Q3 j! l3 |
  2. <effectdata>                0; A& @6 G% p9 P! n) B
  3. name                                sp_yellow_hand
    / K% r3 U5 ^7 M7 k
  4. unittype                        sprite
    5 G4 d/ B$ r- S) f2 W7 o- N" v
  5. billboardtype                camera
      X8 A3 {' s! a+ i3 f& S6 \: H
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false/ L; u: E) l$ i+ K
  7. size                                1.000000
    9 q" v1 Z" H) @8 ~+ P9 }
  8. backprint                        false
    , @  ^% O. x0 F% Q/ j8 r; r# x- C  I
  9. disort                                false- o; V; m1 q8 |" Q; Y2 P
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds4 ~7 @( L) E0 `' Z( W
  11. texturepack                       
    ; ?$ }0 B6 n% j& v
  12. blendtype                        add) r( u1 m1 g* X/ u  _" |7 [- _
  13. textureloop                        increase! _6 c) V+ |) }* s& T
  14. texanimtime                        0
    + P' b  v2 Q- G3 j+ ?
  15. </effectdata>. O9 c' c' x" N

  16. 1 Q2 A  X# U$ I2 I) i; ^9 }
  17. <cate> 7
    & Q1 t6 J+ ?7 ]. K3 J* h
  18. <effectdata>                04 n# L: X' |5 ^: s& B( A
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    + A1 g. c. Y7 i- x% O- }% j1 Q6 V
  20. unittype                        particle7 [/ g- |" I. _% w) G( q
  21. billboardtype                camera
    ( R) ?. z* ^5 ^3 ~0 E" e
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    : i4 `0 D' l7 _8 H
  23. size                                2.0000009 u* d! Y3 P. r3 U1 r
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds7 z& U9 r( M* O- C
  25. texturepack                        $ N+ Q* j; S. Q
  26. blendtype                        add
    % }, @2 Q; K* Y. B9 {( ]- x+ D) s
  27. textureloop                        increase' W. ~0 v# Y- p
  28. texanimtime                        01 [9 Z3 v* z2 H# D& w% ?
  29. leaftype                        sprite
    - h# f1 n4 B& {& _
  30. activestate                        exploderange
    ; b; q3 R3 j6 g  T7 x, M' _$ {
  31. lifetime                        200 200$ h$ e& e+ \7 X% v1 p
  32. emitrate                        308 e1 j/ ^. Y2 V3 L4 t# `3 c
  33. maxelementcount                10
    , Y7 a# ]. S  P
  34. addrotate                        60
    ) }! k& ^* O' @6 G8 W
  35. velocity                        0 0
    7 }* k7 v3 K& {! e$ x5 {2 z7 W# H
  36. acceleration                0.000000$ T2 ?" f8 G  @2 l
  37. spawndirection                0 0 0( @' P) ~% G- W1 {
  38. gravity                                0 0 0! v( u; b" f" ?1 U) c$ y4 u$ s. q% W  d
  39. colorrange                        0.000000
    . h. B9 l7 y: Z( o( ~2 V5 s4 W% f( }
  40. startrange                        0 0.54 V3 @4 t+ V6 R4 d4 N
  41. endposition                        0 0 0/ x* h6 o5 [5 P& Y: q7 b
  42. particlesize                0.5 1
    ) A6 ]4 C/ i) ~- X1 r
  43. followdirection                false
    0 J2 \7 X5 h# ?, t6 k  m# d+ d: \
  44. spawndirabs                        true3 a" y" |$ m/ B. b$ }2 Z7 g
  45. trianglerender                false: N+ J6 Y# m0 Y$ D+ k( B
  46. </effectdata>/ F. S. ^8 _* z. k$ y: Y# G6 m
  47. % K) G7 S4 `- p4 W  U0 h
  48. <cate> 3
    , k4 ]5 |9 z% M; s& O) ^
  49. <effectdata>                0& c; _) w0 [) Z7 x! o0 w
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    * F4 z* s/ c! S, \! t  }' ~
  51. unittype                        mesh, [2 {# Y: ]7 f( y. X) A
  52. billboardtype                camera
    " u* a) x% V% q2 y5 G  w& r
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    % k. a8 L, l" h4 p# S7 J
  54. size                                1.000000/ ]1 `8 S; M( E  Q* G
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack6 C" A! N# T3 ^* X. G) U" @
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh$ C. Q' }% F; s) C8 T- E2 ?
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim7 z& m. n1 x7 W6 c6 `5 X
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    # e& C# @4 {/ @) _' ]
  59. animlength                        0  x! x" t4 F) R5 |9 G! k
  60. twoside                                true: H- S  g4 f6 M/ y0 Z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    / @8 I1 J) I+ ~" g- E. q" h8 e9 Z
  62. </effectdata>
复制代码

- ?6 o* W0 k. g6 v- L  t2 V9 U' U  c" o2 b
effectscene.022 n: l, F6 J, Z8 a6 q

% K$ o% c9 x3 E4 L9 R
  1. <cate> 5 game, [& E( w0 r% R8 A1 N; A, ~6 x
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #* G/ P$ h9 J3 }3 \" J2 Y1 p7 x
  3. <effect>
    , o! z+ a& v* T" @
  4.          id                1181( w6 \* T% i( \/ P5 n; Z& o
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & Q' c  Q; u' d# N/ H2 c
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    4 G; V' M0 Z' A) A7 [
  7.         <list>
    ; M) a# H: l  `# S+ K1 C9 J0 `/ k
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    2 k  V# v/ B3 z- n# G
  9.         res                        2                sp_yellow_hand6 @# H' K* v2 y( b- i
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_023 @8 s/ a3 F7 C3 @- T
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    + Q4 F/ ^, Y/ _/ @9 A$ l! c; X5 ~) j
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON5 C  J# L: p6 }- c. O& D: B: G/ M
  13.         </list>
    ) y, l6 ~; l! z
  14.         <scene>0 u. \7 w+ c6 m
  15.          sceneid                14 c- Y( {! z, V" r( _& D0 l3 j
  16.          name                1
    & j4 \  I: Y) S' F6 j
  17.                 <control>
    - k+ t4 z6 B9 ]4 f, O! t1 L
  18.                 unitid                        1% {$ s9 e$ w9 s+ C, n* w6 K; S7 h7 n
  19.                 active                        true
    * \. N$ r; o, R0 b3 Y8 l$ Y0 ^
  20.                 startposition        0 0 0! X) `5 {* C. M4 {& \
  21.                 lifetime                0 1000- a3 T6 F( ?; j. q; ^
  22.                 animtime                0
    " W6 O3 l6 |8 F4 @! ~
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & H/ t" h. A3 L2 b/ n
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ) M# v2 K2 |( y' t
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - Z* S4 O  P1 }, q" Q
  26.                 randomstart                false  C+ p/ _, }+ X/ c
  27.                 active                        true
    : l, t# F  E2 f  @  t
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , v! y+ j; x" j4 v9 ~
  29.                 </control>3 L# i9 Z5 j$ a+ Q, n
  30. 4 c; z& ~1 G4 k
  31.                 <control>
    9 H$ W& n' G/ y0 {) E5 i8 y, A; U
  32.                 unitid                        2
    5 Y( X4 _3 D9 @$ V3 O) v6 N
  33.                 active                        true, g& g, z/ g0 F* e
  34.                 startposition        0 0 0
    . U* F  t2 R7 ^  V" \% d
  35.                 lifetime                0 1000
    1 ]& p' f: q2 _9 r0 @
  36.                 animtime                0
    - d" l& U/ P' z: {
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 q  j1 F! y5 g  V5 B, p. m
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    + g! z+ n. m' `! F
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . n: j  @: D0 G. r, b
  40.                 randomstart                false
    $ ]; _5 H- _7 O) Y3 p, I# {
  41.                 active                        true* _. V% L2 r3 f
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0# U) S/ @8 T$ Z4 H+ P7 M0 a# p. U
  43.                 </control>
    6 d4 r$ l: ]7 t7 h1 m% u3 T6 S. U
  44. ! d$ J0 y7 Q5 v8 ]
  45.                 <control>. O, q- P- c. q
  46.                 unitid                        3
    - P( A) y7 D  T7 k9 d( z
  47.                 active                        true
    ; W5 P/ D* X$ ]4 S0 Y
  48.                 startposition        0 0 0+ V1 x5 \# U/ t
  49.                 lifetime                0 10002 l9 P# n  ]2 ~0 x
  50.                 animtime                03 J! m% w( q3 i! q, s+ u% w
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % ]1 T( P+ m: E" n
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    1 H9 b& Y7 g6 w1 S: p/ m3 E5 D; @2 ]
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 G8 B0 n$ A% h) C' Q; Y
  54.                 randomstart                false3 k3 ]* L1 M+ T7 k
  55.                 active                        true8 b0 i. A0 }  I
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  x- ?) G7 h7 ~" v% f3 N
  57.                 </control>
    6 V  n7 _, M5 _5 }* l7 H
  58. - t4 D; I! Q- `+ g  c
  59.                 <control>$ b: I( ?, M3 n4 Z0 H8 s" z2 Z: \9 n
  60.                 unitid                        4
    + {+ l) b3 q3 X5 T% q3 M
  61.                 active                        true, ]& o- b, I5 t. u) N* P
  62.                 startposition        0 0 0
    ' \5 m1 s' y) A! C, G( t
  63.                 lifetime                0 1000
    ) N3 a4 h6 C8 j- o( s3 p
  64.                 animtime                0
    ! B( m# O; Q0 M1 @
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ) k# N  j5 L* L4 W
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
      w& `' @- q6 T1 Z: I+ P
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 b" o# q, m8 S0 _
  68.                 randomstart                false
    1 [4 E! a9 b0 T+ s" ?# J
  69.                 active                        true
    7 I# S1 ^& |" Z
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + L" C9 c% F$ f
  71.                 </control>: U, ]" m; E8 J+ Y" Q2 h4 k
  72. 0 m" w6 `& f% r( x& |: P
  73.                 <control>
    ) ?4 w1 ^" X6 n8 v& D
  74.                 unitid                        5" [6 @3 ]0 K5 }/ }3 y
  75.                 active                        true
      Z$ y$ d% N; `$ h+ u1 m
  76.                 startposition        0 0 00 _; O4 Q3 v+ q5 w: D
  77.                 lifetime                0 10006 x- v8 Z" N7 Y& l
  78.                 animtime                12 |- E  Y8 q, x, W/ e- p
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ; C/ M5 K# Y/ c3 u
  80.                 randomstart                false8 L5 B3 g; X$ E0 M
  81.                 active                        true& m4 \, a' `" Z- w5 }/ c, b
  82.                 </control>
    7 i4 J, \; t* E# V

  83. + H- v2 L- X: I: c
  84.         </scene>6 ^/ x+ O2 @! r
  85. ( ~$ K) v6 b( S9 q+ c' H0 y  p
  86. </effect>
复制代码
# V; R; Y7 i$ d. S0 m% t
1 M! u( ?- H4 Z- n0 g: u( D
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
) J( K" C, F! ^2 A, k$ Z
* O& D$ [1 t, L8 s6 c% r

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