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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
) v+ @6 x% t  ^3 e# H: z3 `2 J+ B3 S7 u+ {7 [3 p% b3 [! G
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
) |3 \$ R* p6 I0 V0 V: ^8 S6 V; E+ v3 u" v1 d
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,% y" w9 {# t9 p2 t" o; N8 h& M
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
, e8 P& y6 M2 e3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的+ Y$ b' d( l9 W
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
1 j) i. e7 _: k! a1 C/ J5 g. m/ A- }) g
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
3 J& T! Z6 {! [; d 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。& `. g; j( H8 U4 y0 ?
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看$ R+ P/ h  r. H) M# }0 n' U. A* k

, }" C" z8 ~8 @" W( c纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

: U& k) j1 D9 F- Y5 @& d- @
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