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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
  {9 _  N3 m- K0 K
. r" ^5 X. r8 _$ t% Y* y4 E
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
% n% F, l  B7 @* ^' ^) z- v$ m8 p$ z; D( Y9 b! `
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,0 |; ^& w8 E- g* u) N% X, e
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
6 X# F5 @0 N$ q4 Z# [3 |. Z3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的$ v! r8 c7 ?2 H- |3 V9 i8 g
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。+ i9 H% G3 v' @& ~. C4 U' O, \

; E2 f' T2 n1 t! h二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
; o: Q- j& j% U$ H8 y5 t( p 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
, F- }: \/ Z# v5 u$ Z; w! x把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
; l' Z5 x4 I& Y2 D1 w- h# M3 q- Q) P* x: }9 D3 K, B6 W9 t
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
+ Q# h) P8 f; O" ~4 b+ B
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