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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 0 f% L/ g0 ]! m" u- L2 k4 e2 X. f
; @" z6 Z, b6 T
比如想建个卡门外型的兑换NPC:/ y  A' ]* Z4 Z4 c* u# M) j4 l0 f

; w2 @9 J0 t( A. J3 Z找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,3 d1 K3 r, R& B$ g+ G3 H1 M
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
( j$ u0 F, q( ~. Z3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的* P, u7 G; D6 J0 S; `& Q* q
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
7 ?  Y$ v4 Z: Z: M; s. T$ t
3 K+ W8 C1 h- y二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044( t: K5 j8 ?9 }. c3 f/ i
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
  l! D1 ~0 W4 n! a1 {把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
/ N1 s% K$ J9 t  S0 y. r) R; @
. \- U1 x/ |4 w; [! d纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

* X9 F+ G" Q3 U7 N! }! W, L
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