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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 9 l+ ^' @# d. K7 m) Q* l) O- u

, {+ u+ x9 y8 {- Y) ^
比如想建个卡门外型的兑换NPC:. f! F) D" C# {1 D$ L8 d; h; q# l1 z

) w, b5 G; V2 N1 c- R9 R( Y5 n0 C找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
+ Q. F2 r, |( s. l- y2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
$ O7 c: t  P, U% _* s3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
* Z5 H4 Y& O  o  B# b8 e) q这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。! V* L) h% I) l

" V, ~/ t9 \7 _二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
6 G9 V. j& U$ p% u 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
: E: Q* ?+ y4 O' R把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
9 c. r; @' ]9 e' Z( C0 b. g6 n
, i# |; R7 b0 F纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

8 U/ H0 U/ u: b: T8 N/ ^# v
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