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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 + \  B  c( S* [- G# w! _

0 T4 Z2 U' S, S+ F
比如想建个卡门外型的兑换NPC:# i4 f+ \) ?% E

: s' p! O( s1 u; B3 {9 C: \找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,9 L6 c" r3 K/ p3 v8 }. q. x
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044) ~- T) n3 V+ X3 J
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的7 F. \  o) P! j4 G% d: u
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。: C; G& z2 o8 j2 E; C
  P) Y, ~* D4 z: |; d
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044% m  {; ]7 k, N9 q, L; L
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。& r' u- z) q6 g; h: r# p0 r; U
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看# C: ?: Z9 `/ e& e! L
  ?2 i- S$ j( e4 o7 Z5 H; ~7 x$ C
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

1 ?7 `: B; \, @; K0 H: W
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