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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
3 k3 Z3 m0 B' {- }; y  u+ E- L% s5 s9 Y  F1 |; q$ [
比如想建个卡门外型的兑换NPC:, t; F  I$ g+ v$ O

. a( g( Z+ r* f& q2 r找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,% W  |8 j' j8 W0 k( I. X; r) r" Y3 X
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
, b* e4 Y7 q4 V9 a' P; d6 \' S3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
3 t+ l( i4 F  r7 N这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。7 z- g, @+ z2 p1 v* J; e/ P
( `$ Y2 c: R6 z  @
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
1 e+ @& v$ G0 r$ q5 ] 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。0 t" v; |- h/ g" {  w# T
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
- F3 V/ w2 \4 V% w' D* w2 `
; q# _- C& H2 z( X$ O2 d纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

! h/ V5 ^) x) z! u/ n, U* W& ~
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