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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 4 b1 t7 s. U1 U9 j/ t1 V

! J) B& H% D3 p. z2 r
比如想建个卡门外型的兑换NPC:: F) [1 @) s/ ~

$ `2 s' C* a! s8 _% d0 P找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
8 }% N; Z( y( v( |- v, e' I4 O0 }2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044, o9 F1 e+ m! o+ ]: x4 Q
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的2 b9 s2 J+ ?. x( v! _' W3 M
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。1 Q6 G5 O3 k- r2 C& M( k! K
5 }) b2 E0 m& l9 Y& ^: N
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
6 @: ~) h* E/ e" r$ T9 k+ x 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
' o# T/ X  Y4 i$ O6 R" e& r把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看7 p- y! K- _* `7 J) K

1 T. @9 V3 M9 b" X9 F纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
% h: f- v, X" S7 z) n
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