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添加武器的方法
! A4 U" f1 a* r; u9 c1: data\anim\item\weapon 7 U0 y% A& _) r2 f3 F3 [
2: data\mesh\item\weapon " _& w" b# b9 {% e! f( o0 w; C
3: data\mesh\loditem\weapon
- ]$ K4 k4 A# l! n. g4: data\script\item_shape.csv
, _& I/ V# i3 ]9 i( f0 z$ ~5: data\share\item\itemweapon.csv
* L( r9 K& u9 S$ M' B6 p. ?6: data\skel\item\weapon
& d9 w& \6 s3 \4 m8 ^2 U2 Y% d+ z% D7: data\texture\item ) C8 {6 T% I/ e2 a/ V4 H9 x
8: data\texturepack\item\weapon 9 H; y" \; |, y7 F! P* c
9: data\texturepack\loditem\weapon : x. `+ s# `) d
-------------------------------------------------------------------------------------------
" @) r/ Y9 C, {添加装备
, e+ v9 Q" L, p( W- P6 \$ u! ]1:data\texturepack\loditem\armor ) A# a6 G" K0 k, k+ w
2:data\texturepack\item\armor
( Q8 P M& Q0 I V% k1 ^& K3:data\texture\character
# u$ K; w0 X# _' S# ?! k4:data\skel\item\armor
% ^& i7 o: Y! J5:data\share\item\itemarmor.csv
1 ~: w, ?5 `' O6:data\script\item_shape.csv
) a9 S! u8 C0 V$ _1 C. G7:data\mesh\loditem\armor 4 a3 M; \. V, U5 L- I3 d
8:data\mesh\item\armor / S( A/ Q7 k; S; f: Z: X8 U
9:data\anim\item\armor
' H% p8 @8 e9 i( B7 _
. q' z5 R7 F+ t' L. A& V( _下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
8 c% F4 a$ B6 Z* I--------------------------------------------------------------------------------------------- % \! M3 [+ p/ i3 `( ^) Z
添加翅膀
* ^# C; y! p4 i+ `1:data\anim\item\armor\wing ( N8 h; J! e# P4 u
2:data\mesh\item\armor\wing
4 H& v+ R! Y- u A# c6 q+ l+ C5 I3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
' B& Q3 \0 d/ u' r$ j4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 4 `; n4 N( X+ z: g5 w$ Y7 ~
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 * G1 o: B# k0 v. d
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
, P; q( ^8 g% g4 `7:data\share\action\item * C# ?! r ~6 S. N: G( B7 h! x* S
8:data\share\action\wingrider
7 [; L/ b( A+ O* f) D1 }9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 : b0 c2 v. T" M5 R
10:data\skel\wing
- F6 R# N5 I& O5 e5 E, n11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
. Q& q0 b) u. ^% w& i/ T" k+ V( i12:data\texture\item
. o: ~. }. N8 c/ G13:data\texturepack\item\armor\wing
! O3 v+ h6 _: |1 y& O, A+ `# Q( Y以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件& h5 s, @ X9 J8 q
$ d7 ~8 z4 m1 C. H0 c/ K3 I$ {5 f5 b% h
添加商城 0 U) O( K8 B+ D( u& |) ?
1 :data\mesh\item\costume
/ y) i2 W8 @! P2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
% X; I% H3 s; m! v& C4 ~3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 & T$ n! R3 _- t0 n1 X4 s
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
* ^) C/ T% N2 F' s' ~3 p5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ' |( W% U, @7 b0 L3 z: L: C
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
3 S1 q- L- D* t2 D7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 - c; b3 V/ o7 l# n5 {# H
6 g6 S5 `+ Q1 Z9 J9 g3 D
7 ~$ K6 g* Y' f# C: l+ u
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ; H. Z0 T; Z/ I; k9 O( F
& N* u, b, x) d* Y- n
( L# k+ r& b! r3 o4 o- X---------------------------------------------------------------------------------------------- ( h6 v1 b2 s4 V' S0 M ]
添加地图
- j* o$ g: ^# n. ~9 y. b1: data\map找你要的地图
+ E: S4 u7 x# G7 Q- O% c! o, Q/ A2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 $ P+ J* F3 e( \, t
3: data\share\map找你刚添加的地图 , h% i6 T# r# k
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 6 Z \* T( t: s6 n* n: E, J
5: data\share\maplist添加地图代码
; R1 W) {5 e( F8 r) n6: data\texture\maptile ; x, t- B* N3 r% \
7: data\texture\minimap
H, T2 @+ \1 g. }) Q9 m8: data\texture\ui\game\loading 6 p1 s1 L' p; T9 Z3 ^0 N
9: data\texture\ui\game\maptitle
# s! A0 h8 M7 p# r备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 : I+ O4 q3 m* B' a p
-----------------------------------------------------------------------------------------------
2 O* ^2 A# z4 E/ Z0 z4 y7 L% t- j添加妖怪 2 q4 C: Z8 c# Q. m$ q7 b$ e1 p: F4 z
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
; y/ \) w9 j2 Q" w8 B2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
8 v, K/ s5 x7 ]' l p( L# ]; V3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
$ X5 j4 a6 Y& f! T4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
; D# k- D# E H+ S% H- M% t5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 " J5 n% t4 D8 v5 R
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 " ]" v7 b6 m" U) d. M
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
' J2 }1 _7 G! p* l; e8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
; L6 q6 }: q' M. M. G4 _# d0 I9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
- \ B7 C3 ~) ?( q10:\data\texturepack\monster找相关的文件 % `6 {2 Y5 T6 {. F {! E5 P1 ?$ R
! ~2 L8 J. P) P2 i! v y6 |
& V5 c: y0 G1 ?3 I
0 o8 S% t. A5 e) |
技能添加:
; m( o) y! y' c. G2 N7 A: _) U; F1 E4 x9 \. G6 N! \6 q! C: h
# z. E+ {6 D0 L$ Y7 _+ R' B; I
data\anim\character 动作文件 + J. |5 z7 U3 e& C' _. y
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt ; A+ N$ S! [5 f/ l6 H5 E
data\skel\effect\skill 骨骼 , L, Y+ G* r# W9 a1 t# t
data\mesh\effect\skill 模型
: Y# K2 R, D1 Adata\texture\effect\skill 贴图
$ k5 I. K. ^% r; B& ~data\texturepack\effect\skill 贴图关联 % A" p+ ?2 `9 P$ i" ~. C
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 ) x; `! Y; v9 D$ [1 K' L5 b1 b
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 . n* ~) h$ i v( C
data\share\action\pc 人物技能动作关联
$ M1 l3 q& k( b J# Rdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 - n: B( K2 h5 J D1 _: X
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
9 P" C. Y1 }" V6 o+ W5 ]8 sdata\data\share\string 技能介绍 # A4 t- V8 C7 F* L8 r
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer * \8 R% s- i2 w q& }( ~% ^
data\data\sound\skill 技能音效 , z$ B% b+ Y6 l7 k. \) a, G$ A" } T
) Z9 }( f% ]8 ]2 S7 r
7 p2 F7 h0 s/ Q1 C9 ]4 Z------------------------------------------------------------------------------------------------ + f& s' u6 ?& h/ C0 ]
添加坐骑 , x( A; K2 H$ S4 T1 R7 ]6 N5 v
下面是关联文件:
0 {. T3 Q7 \0 k, Q------------------------------------------------------------ & h; T0 j3 D% |% B; f
1.share\item\itemcash.csv
0 B. {5 u/ l. Q2.share\action\rider
/ o) i' O2 |# e7 p7 u" \* @/ Q+ a; o3.share\action\vehicle
2 D& [) a6 \; ?9 F8 R @4.share\action\list.csv
- F, W A- ?. v0 H j+ Q# A5.share\vehicle\vehicle.csv
2 x0 O% w, P+ s, \8 M" C6.data\anim\character , f0 Z, n- n4 ]4 h* @
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby 4 s4 l. R, ?' E0 z- M/ M$ ^3 Z
8.data\mesh\vehicle ; b: A% z( U% Z) a" t) _& n
9.data\skel\vehicle % b( d& E6 h0 U/ H# Q& [6 i$ m# |
10.data\texture\item
5 R* U: l! D) d4 I' [0 `; m11.data\texture\vehicle . _1 n V. a7 {9 j! ?
12.data\texturepack\item\vehicle # n6 ^: a6 ?# ]& F3 `, o2 p
13.data\texturepack\vehicle + e$ y% Y' Q- D4 C' c* }
14.data\script\item_shape.csv
$ d7 z! c1 r2 f3 `$ C7 u15.data\script\vehicle_shape.csv % c. T0 X7 R4 l* ^8 C" @
16.data\script\string\stringtable_cash.txt ! o6 f. H! G2 W/ {( G$ s
------------------------------------------------------------
2 u8 m( ~/ u8 o4 B5 [! A: e
# U" Q$ u$ X8 y" c* B; v- e. [: _' B% M8 b" b
宝石的添加 : o C' D" c* X8 I+ D: g. D
-------------------------------------------------------------------- * c( u% S8 |* D3 x3 Y: V
以下是守护之石的文件路径 / z9 l/ M5 N" k
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
_1 a5 n# d: w& ]2.data\skel\stone_10.skel
$ h e$ O1 E4 q: Y0 O8 q$ b3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
# h x- @: \8 {" \8 V4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack 5 G$ P7 k5 |7 u8 l9 H8 z
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
8 h8 z! L# Z- h! y6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
" c5 e( M5 F, O6 R# o9 Z7 P7.data\object\static\etc\stone_10.txt
/ h5 }. x* s) ?% z. e+ y/ W" ` b8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh , O8 ^+ u6 N3 y& y: M
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
: F/ _: T6 y/ I' a7 n# R* b( z4 G10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 2 T' X) g2 A" m9 I# A# ]
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim % x v7 o! W6 p6 l
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt / |( r6 i7 w+ R/ {0 Q* L; d8 \
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim ; W: _: ^ ?* @
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 ! e8 q' B0 m2 Q
15.share\item\itemsocket.csv
+ o, i0 T: o9 S7 [在这里设置用途
$ u) r$ b$ y+ R0 U" S3 Y y' s9 Z* R16.data\script\item_shape.csv
) v t" o: x& P; [在这里设置关联文件 ( h: f" L7 |( N$ W
----------------------------------------
% B$ ~$ }, s/ L+ u6 u) S% @3 k" }技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv: B: L! H- q- G2 m1 d
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
1 n6 o/ V+ o1 [. g6 f) \4 x. M商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. - w$ x5 s( S2 h, V8 l0 h+ x
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
% \; E# H# ?0 {( z- j& O6 M技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。" z. u, B- L& u8 q
* L1 N" d" T$ H; ]+ M. F( ~
data\script\string7 Q! L- C8 Z/ Z3 Y( G4 m
stringtable_com.txt: K8 d+ G9 k/ g3 M
例如 w- N$ O6 H3 G2 j9 v5 e4 H" a( h
- Wcode 100 # 职业)
1 R! y! u6 M( w; r- u<color=F9B600>职业:</color>
7 k( w7 i$ l- A) i( }. Ycode 101 # 防御力0
2 Q% c2 o' n* s{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>. Y. ^7 _' j' L, W6 {! c) k
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘' O6 D+ q6 \! C z5 w, m$ u; K2 B
1 W A% Z' ^( y p4 ~( ^( Z% k$ r
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