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添加武器的方法
9 F1 }! u! ^- ]4 i. ^1: data\anim\item\weapon 9 i) c' G2 c. C& i2 \; b) c$ o
2: data\mesh\item\weapon
) Q/ s& s- g! y% g4 J3: data\mesh\loditem\weapon 7 n( x. ]! I: P* a* I( F" x4 [
4: data\script\item_shape.csv
7 |: n* A: D7 g- E/ R: ~5: data\share\item\itemweapon.csv
! ^0 P) ]" U: ^6: data\skel\item\weapon ; i+ F0 q/ Q/ k4 K* t4 I. B1 j
7: data\texture\item
) W) Y$ d; t' Q. t6 F; E8: data\texturepack\item\weapon
- P3 Y% ~4 N- P; g. e2 o9: data\texturepack\loditem\weapon # D! \ _; r2 w. L/ n" r: G' i A' i
-------------------------------------------------------------------------------------------
2 G) c( }3 z. R, h1 o6 z添加装备
% V }) | N: R1:data\texturepack\loditem\armor 0 I* G% f$ D! g
2:data\texturepack\item\armor
7 J; Q/ G4 C! d; U! ^4 K3:data\texture\character * c3 d- k9 a& N
4:data\skel\item\armor
0 P1 d+ l# q/ E4 E7 k5:data\share\item\itemarmor.csv ' l+ I; l& M/ c. Y _8 h0 T7 p J- y
6:data\script\item_shape.csv
1 V: ]* u* m K% |* h4 j7:data\mesh\loditem\armor & R" X3 b) q+ e4 H( B
8:data\mesh\item\armor 3 G' o- U6 t6 L P% p* C
9:data\anim\item\armor M( e7 W K9 j- w+ N2 \ N
. f* w+ d' w( E; {下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
1 t: u' @% H* i# z" g' r. y--------------------------------------------------------------------------------------------- 9 u7 {8 T: G& D/ C3 |
添加翅膀
1 c3 i; I9 [6 m O4 ]; U$ h1:data\anim\item\armor\wing
8 o; @( A& @; Q; O! X- M2:data\mesh\item\armor\wing
$ t3 O' s7 t; B$ d& T% i3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
5 O$ d' {, y1 c. ^# U4 e0 Q! Z4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
# `- F$ r$ c4 T1 ]7 d0 L; _! s5 v5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
. P7 f# l2 M+ b7 s5 I6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
/ m( m# [2 H! M9 ]1 M* v1 q7:data\share\action\item
) @' X, u0 a* ~# f- u8:data\share\action\wingrider / P% x5 M9 b7 P2 Y4 [
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
. r( ]) c6 m, D& }7 K: W6 l10:data\skel\wing
0 h$ ?4 r$ x4 e/ ~1 Q% A& p0 c! h2 B11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 4 E( u/ X6 ^1 B6 ?, t
12:data\texture\item 9 G! B: B" L& ]8 Z
13:data\texturepack\item\armor\wing
0 u( L; A) z r t" W, y以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
7 c& L1 U/ C. H' @; G* }0 t; P6 \2 j/ U
- l6 U+ T1 {& e
添加商城 7 U( I' J& `5 \0 D6 S' m
1 :data\mesh\item\costume 0 R |# {6 L( o. U! t7 k1 L% q x
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 X# I j+ z: a
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 $ B. i5 T; l$ b# `, i7 q4 p# q
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
! l& a5 m% h! X$ q/ A* G2 ?9 O5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ; o4 r& g. W. K6 }7 j
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
( g8 ?8 f1 b5 C; D5 O; v; S8 O& S+ |7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 ) n1 N; Q6 |1 t, Q/ e, v9 j
- v3 Q$ ^6 R/ o2 ]# o2 l7 x' A1 t$ A4 N6 ^( K* s" K( Y1 e; e( j
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
8 Q" V8 I8 r& l5 B: L* `
' V% H$ B) n! H+ _7 j& |) l
" c% B+ J0 k7 d- @) N _( k7 D---------------------------------------------------------------------------------------------- " J. H7 c* q& P/ i5 S+ Z( Z
添加地图 4 l! g: z1 g1 X0 Y+ U
1: data\map找你要的地图
1 {% r2 c$ B0 _% x& z% i3 p2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 & V! W) A1 b, Q4 ]% j+ @
3: data\share\map找你刚添加的地图 9 w9 e) u: w7 K: d# N& d
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
5 s0 J. Q6 @1 v# n7 m9 B9 X5: data\share\maplist添加地图代码
6 g* g# N3 f C9 N/ a) ^% l6: data\texture\maptile
) F8 z* z0 @/ F0 B3 a0 L7 z7: data\texture\minimap x9 ^; Q) R( L6 s4 H
8: data\texture\ui\game\loading % G3 k% Y! g8 h. |
9: data\texture\ui\game\maptitle ' w. w6 y# p+ H t+ w( i7 d' N- s
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
0 x: L; W/ }. k2 L$ ?+ K, Y9 l3 I) D-----------------------------------------------------------------------------------------------
3 @' `* d h9 T0 B$ @5 r添加妖怪
. h* ]0 _, p3 ]& h9 C1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 ; K. u+ ^' Y e5 z) q2 `0 ]
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
3 n$ D3 R; O B6 S; E& ]5 n$ |3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 3 u8 b& ]6 w# U( C
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
4 D w' t, e0 p) z" ?% e5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
7 u% Z$ o, q/ c- v% O) x& p4 E: ]6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 - G' n" U. x- }/ q
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
- n/ I+ j6 \) T5 z b( \8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
, v. u2 L2 p& f2 a I9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 : b3 `2 N5 j$ c* G% [
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 0 m/ T" |$ P0 H7 O
; @6 \" _# {4 x4 l6 }( X3 ~( m
- V( O1 G' F7 e+ t% \4 z/ d4 Q+ v
技能添加:
. n4 ~) L( k- R, r$ ~" O: u7 I% D
9 L1 J S* Q I) A
b0 {! P O5 z- wdata\anim\character 动作文件
8 r3 \3 _& E1 K5 ~& Gdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
8 h0 [; z l& Q8 Ddata\skel\effect\skill 骨骼 6 _* X* O0 ?- z/ `* ]
data\mesh\effect\skill 模型 6 N. C3 D) H# I
data\texture\effect\skill 贴图 * N+ A- W& g* X
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 + n/ e. G0 H( k3 _. F# D7 g' F7 o
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
; j" v% y* x( @- z( Odata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
2 p, S4 U) }8 v* U: ~. C+ G6 `data\share\action\pc 人物技能动作关联 @1 |1 ]+ w+ X. a5 k; h
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 7 J5 v( s: N7 A. b2 O0 [" \
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
: y2 q: F4 G. s+ O3 |data\data\share\string 技能介绍 K: v3 a5 q# A# A5 G& p" ?
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer $ X6 F1 t9 y3 E( }& {% K
data\data\sound\skill 技能音效 " ~) T2 q: \" h6 f
- l& V9 ^3 ]% V2 o' h
) H0 ]6 x- b* O4 s( N8 ]$ P
------------------------------------------------------------------------------------------------
7 w1 r1 b$ z- s7 q添加坐骑
! W4 L' I* d3 \% m4 }# E5 r8 S' J, ?下面是关联文件: 7 y: A9 K( g. |( z
------------------------------------------------------------
d4 s0 }" D$ P0 A$ l/ o! }$ ]1.share\item\itemcash.csv
* u+ e5 F& ^! a2 Y$ t2 P. X% R! S2.share\action\rider 2 V0 E! x! P: c. O8 c C: d
3.share\action\vehicle ! |: K! q, H: {" P; I
4.share\action\list.csv : m' o2 [3 s. \
5.share\vehicle\vehicle.csv
3 x) v: Y1 }$ @6 B& u. o6.data\anim\character ' ?+ a" @" f& C/ R1 ?& L+ n. {
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
# N! y7 c, A& S% s. {8.data\mesh\vehicle
& L& v/ r6 s- R$ D- \4 ~9.data\skel\vehicle
$ b/ q+ a; y) F7 ?# ?! L# }10.data\texture\item
- @( t) m3 H, c" y7 E11.data\texture\vehicle - K" e/ Z$ Q4 |$ D
12.data\texturepack\item\vehicle
% z0 _/ Y1 H R: Y13.data\texturepack\vehicle
0 O6 g) ^: g" Z( V& W14.data\script\item_shape.csv 8 @( T" w: U# K
15.data\script\vehicle_shape.csv 3 I2 m( | D& Z% n7 i P, Q
16.data\script\string\stringtable_cash.txt ' P5 |7 K6 V; ?8 ~+ J7 e
------------------------------------------------------------
' W) z& {7 I: l" r' B9 |5 w9 m: \* z; }( g0 a
! D2 m" A' M- `% L Y0 L8 K+ g( r
宝石的添加
( L5 b; z* h. d' R3 q5 O! W--------------------------------------------------------------------
+ _: G0 I6 a: x4 E' z9 P( f以下是守护之石的文件路径
2 [4 ^/ d% M$ q+ c/ t+ [1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
! q1 w, X/ Q4 e2.data\skel\stone_10.skel
5 j$ A: ?, X3 }7 m; K3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 0 \9 g5 b9 B3 U5 H! E9 [- b/ E( z% X' Y
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
; V! @, S# C5 z5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
$ `! w6 G' a) Y2 k5 ?4 o1 [' |! C6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
: \: l9 D* F0 v$ a; C7.data\object\static\etc\stone_10.txt
& y; R& M0 @( [2 t) I8 `6 N8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
: I5 S0 T! U" |) F( Q9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh $ ] Q: G2 s; }9 e% i+ E
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 4 \' i( ~" Z( o( G
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
; y0 m" x- Z) D/ X& J: k- x7 r12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
5 x, k" e" }4 y$ X* ?& H+ e; c( |13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim - ?& f2 I( S& X- r+ a7 {
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
; T1 q4 a8 K) V15.share\item\itemsocket.csv
% c# k2 P) ?2 K8 a$ {, N在这里设置用途 9 ^& E+ O$ X8 F# y& f: G
16.data\script\item_shape.csv 5 ~. H( L1 K3 w2 ^% Z: `7 C% O% n
在这里设置关联文件 " F7 L7 [" ?8 y) M
----------------------------------------0 z. v- K7 F* k; e/ f# {
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv0 E8 S5 v& b- K+ ?3 p( W2 J: F0 G; Q
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为06 c* |3 v- h: h: W ~6 T: p
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ) ^& e2 J( [1 O0 G7 \: A9 C
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
! h0 l' J/ W! z2 r+ u: y( ^技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
3 Y J! L, I! J6 A2 _9 o
% K. v) x* p/ Udata\script\string
& t' M# B. D K: o: x# rstringtable_com.txt
U. m0 c+ r+ E* W! t例如7 H+ R* C! j2 [- Y$ j# h0 }7 `
- Wcode 100 # 职业) , O+ E& C+ F, `) ^/ \! e0 N
<color=F9B600>职业:</color>5 @0 Z" |7 f6 o& N' H. h
code 101 # 防御力0' i+ G T* q* X l
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
4 y5 Y( o2 B% I V8 tcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘7 \ X! p: Y4 y4 _; m9 S
% B+ m9 z* x7 A; m( I" M
2 ?" f. S' `% U9 U0 d& t) X
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