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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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添加武器的方法
- x, \) ^' d2 c2 a; Y( c- a/ C1: data\anim\item\weapon ' ^$ I8 F5 B) u5 W
2: data\mesh\item\weapon 4 X$ x" f/ ^9 v
3: data\mesh\loditem\weapon
" j, W+ H/ N9 n$ O% V" o; A7 D4: data\script\item_shape.csv
9 Z3 A+ ^% r! P. t5: data\share\item\itemweapon.csv 0 @3 \8 z) G4 g  R
6: data\skel\item\weapon 1 f8 x" T+ ^% ]. U2 _9 f' g  y4 I
7: data\texture\item . n) W  e$ W+ S/ }& L
8: data\texturepack\item\weapon " [$ A2 F& a# h# z" h& z
9: data\texturepack\loditem\weapon $ @  }% C! r/ H$ S$ @0 }
------------------------------------------------------------------------------------------- 7 X  K5 d; Q% X! b, U& `
添加装备
" M; R! g1 q  Z1:data\texturepack\loditem\armor & Y; n( ~7 {) `7 C
2:data\texturepack\item\armor # |8 c0 j9 W1 y5 s- T
3:data\texture\character + |+ p7 s$ \9 T/ x5 k) o# L
4:data\skel\item\armor
4 }% T* `, g( c/ t5:data\share\item\itemarmor.csv
0 S! q5 K) A9 K# d" v6:data\script\item_shape.csv * C3 M4 M3 ^$ k4 o: n
7:data\mesh\loditem\armor
' r- p% W8 I1 P1 y% ~% b0 V  m8:data\mesh\item\armor
' w$ _( o3 t% A, Q9:data\anim\item\armor 9 T0 U" G0 }9 t7 j9 V% e3 j

& r* l! O, U- r2 f" M6 z下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
5 G1 s+ ~4 ~! j6 V) a7 @2 U: T- P: n---------------------------------------------------------------------------------------------
( N2 _4 k6 L: P8 W. J添加翅膀
% Y/ ?8 n+ r9 r1:data\anim\item\armor\wing
. y* F' P8 d7 l: p7 b2:data\mesh\item\armor\wing 4 T) ~# t2 {! N. V
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 3 B7 ]1 d! z) Y
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
9 Z0 ?, G: F- @+ U5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
4 c9 y1 X9 t8 Q& m2 O4 b9 z, R8 z6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 1 |3 g0 [3 b& V
7:data\share\action\item 8 m; p3 n8 D+ f% ]5 G
8:data\share\action\wingrider
2 K) ?$ }  ?1 U- B+ [2 J9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
! c% W8 g% B# q& Z, F8 ?- F10:data\skel\wing ! l# }: R6 g0 H5 t. \
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
) b1 d- c9 L8 S, f12:data\texture\item
# @& o+ x0 H4 |. W13:data\texturepack\item\armor\wing
; D! s5 m7 J7 e: O/ B5 g以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
2 x; Z% S. ~; e- E/ D, x1 @2 G
9 X& b  }5 }7 }3 T; M  F( n' T6 Z$ p+ K/ P5 T) r" j
添加商城 " P$ O4 U0 v3 Y+ j. z- @4 P
1 :data\mesh\item\costume 2 [( }" `1 x9 M: a- q
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 ; Q3 h2 w6 a, X8 r$ o
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
+ F* ~1 y8 Z* ^4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
4 d5 R' R  b) S! V5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 2 j9 g) {: G& l3 W
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
5 g7 F5 y, }5 m6 k% h7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
7 g0 x5 n% L; I- O
9 J1 q" [  `6 O$ D0 u' Z3 t
4 y" O, P- b( }5 m0 f注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
# B1 K3 O$ h4 D5 V; z4 P9 R$ G7 S. _& {; W1 R1 b. @
. x2 t8 p' L- }" {& L1 O
---------------------------------------------------------------------------------------------- 8 ?$ s8 a% O7 A
添加地图
% E  e$ P5 K5 f9 Q5 u1: data\map找你要的地图 ) l# B1 [' Q7 v* @" E* h
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
* t4 t8 i* k. ^* [5 \3: data\share\map找你刚添加的地图
! A9 l* N" a3 p' `' G6 S" H4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
# R; G9 {, s3 u# O5 f; a" d5 |% g5: data\share\maplist添加地图代码 9 y+ x; z4 P( d( ~8 y
6: data\texture\maptile 2 G# X6 \0 Y4 a; g9 p
7: data\texture\minimap
8 W* g6 f/ d& }9 ^4 Z  \) t2 F1 S8: data\texture\ui\game\loading ( D; P4 L2 A3 i# p7 ?
9: data\texture\ui\game\maptitle
. Q* I' \7 S$ R6 w# b备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' n) B/ I1 Q. q7 L, C
----------------------------------------------------------------------------------------------- 3 k. `9 y/ U% G" a0 _4 [
添加妖怪
/ e$ f# l, o0 ~. N6 |8 h1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
$ U( m9 H% z5 c2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
. u+ z" h' @% F1 `" n. t+ _3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 % X, t1 E+ O! l/ Q" y
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
  F: r4 R; J" v) j5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
" x& V1 x. A% a6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 $ ]4 O$ ~4 d4 q2 J/ z. N! z7 j. {
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 ( i. f' p2 k' K* I0 E( G
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 : Z8 g) R% \/ }8 V
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 + N! ~* d9 X: r  Y3 W) d. ~
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
9 Y4 y$ k) p! x  H4 y7 I8 G5 T  _- r8 M. G$ }2 t
1 X8 m& E: P: g; x) O" `) a8 Q" b" {
6 J2 f' ?! i8 K! T' f
技能添加:
, J/ l! W1 d8 I4 f. N* J2 D
! C% }1 M4 t( t. p  H
$ G; i# L9 K; x8 d2 bdata\anim\character  动作文件 5 g; p3 G' S& K. b% K: c
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
9 ^$ U/ b/ c9 y1 g$ ddata\skel\effect\skill 骨骼
, q% R, h3 v+ Hdata\mesh\effect\skill  模型
5 Q0 I6 P1 m. L& @3 {; x: @5 _data\texture\effect\skill 贴图
- O. c7 X! o& ?2 }  |data\texturepack\effect\skill 贴图关联
$ B1 H5 Q) l, r4 O+ P" K% i! D& hdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 0 C7 y" D2 |3 G
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
4 N* q# J$ n& ?, ~) Udata\share\action\pc 人物技能动作关联
4 x) p5 O( w# mdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
0 O+ t' d; [6 E( rdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID ! z/ h0 M" i; W/ Q" q3 O" A# [: J% u
data\data\share\string  技能介绍 , q$ P6 U9 }& r1 A! V
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
( g. m+ c# v; R1 Q# c1 \data\data\sound\skill   技能音效
" q( j* P' h/ _2 {5 h% G' }. j2 K% s$ j: v. V# r
! v2 `( Q1 a" m3 J
------------------------------------------------------------------------------------------------ . ?- T7 \- I; y6 w0 b2 N0 A0 S
添加坐骑 ! B4 u) ?" H1 S" \5 _4 H
下面是关联文件: 6 q1 j6 J9 N0 a4 {) K4 m2 i: }
------------------------------------------------------------ " d' [4 J- [( P$ W1 _" x
1.share\item\itemcash.csv
9 n9 B6 Z% e& M! Y* c8 ]5 H' {+ ]2.share\action\rider 1 V, r8 g( e2 r8 g1 n
3.share\action\vehicle
3 `: r, \: M( h) U: @4.share\action\list.csv , f7 g% c( _2 x) P  I3 _
5.share\vehicle\vehicle.csv # C' X/ m. @  b: Z
6.data\anim\character . H/ W$ F' |& \7 r
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby % [! O7 z) \; q8 p' l+ K! _/ D
8.data\mesh\vehicle
% L5 I( K" d1 F0 P, }$ b5 n/ Z5 y3 o% ?9.data\skel\vehicle
, N6 ^" D3 _" M2 o10.data\texture\item 9 C& A2 r9 K! {
11.data\texture\vehicle 5 e7 @  ?3 L' {( k" n% x
12.data\texturepack\item\vehicle
# U' W4 U" _6 D6 O13.data\texturepack\vehicle
; E( {1 y# ]1 _- o/ v' ~14.data\script\item_shape.csv
% r3 j  r' l3 s6 L* ^" {) U15.data\script\vehicle_shape.csv
- f: ~" g) |) `7 K' q5 t" G16.data\script\string\stringtable_cash.txt
( _7 A* m/ ?# K" X; d. o% G" C$ u------------------------------------------------------------2 F) l5 v1 p, X- t) F( t3 b
% z' [7 L. u+ N3 s5 B
+ E+ k1 y) ^8 Y; W9 M7 C
宝石的添加 1 R, e1 K% {' o/ |; b
--------------------------------------------------------------------
2 t, L  a* S  m# E8 s+ c; p( y以下是守护之石的文件路径 7 ~3 {& |7 O' U9 F. M
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 4 [6 T- r. y6 y& S# C0 u; n4 x+ r
2.data\skel\stone_10.skel 5 ]' t3 E2 t& A* H
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
& o" G( r( x/ W2 K2 n4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack # f9 P6 z. O+ T0 A4 a
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel   U' p9 f' w: G4 q/ L$ }) y9 ], z
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
5 e. Q0 R* F4 w: v& A% D+ b& U7.data\object\static\etc\stone_10.txt * |( J1 {+ R: P1 O& d0 ^
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
, V; H' r5 b  X, n7 P9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh + Q' q* ^( I6 K, Y. C4 T2 T
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim . }& Y$ }) q+ d: v/ f# _3 Q) Q
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim * B# c0 v7 S3 g5 F: o
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt   d6 x9 `" T7 G, n; @' r
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
# l5 {$ v% C# b2 i( z' f14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 # x! h( {* {! b% K, i
15.share\item\itemsocket.csv
; @/ X& Y5 G; Z" {$ }' G' s1 u在这里设置用途
1 P9 j: S2 c( O3 ~; _  p$ @16.data\script\item_shape.csv
7 v$ E' |# y4 Q* w+ \6 p在这里设置关联文件
: m! I8 ?7 r+ k* b3 h----------------------------------------
4 u: ]5 m' }# g( k技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
1 o0 l- F: R5 q! n怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0- N* C4 L7 i! X7 ?6 G% A7 G
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
/ q  Y( c! [0 p$ H4 I: Y% ?0 B- t- {然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!" L- W7 i+ m! N% ?- n, U
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
( N$ S& b* o; Z5 J( }4 D; \" C5 ~+ {$ m$ {( L9 v: D
data\script\string
! @8 Y0 k* b5 T" ?& l8 xstringtable_com.txt9 i# U3 q+ [1 ^4 o
例如
! M5 U, v" O- Y: n- Wcode 100 # 职业) 6 S+ f9 M( e5 Z" X! O
<color=F9B600>职业:</color>
" Q, f" h$ L+ t# \  H. \8 Icode 101 # 防御力08 a, _( |$ P' u' _4 m) s' S5 C7 u$ N
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>* F5 `1 `5 y- x" I
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
: w# t# j1 Z7 X, a! z/ k
: a( m/ D$ a/ Y: m0 c
/ D  e8 a% s- }/ `3 ~3 X
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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发表于 2025-9-29 19:05:01 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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发表于 2025-10-4 01:23:32 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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