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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
/ O8 I0 g  h5 ^( C1: data\anim\item\weapon
" o, ?! ~$ r  u" z* _3 K. a! o( m2: data\mesh\item\weapon 5 b) T, l$ Q: H% m
3: data\mesh\loditem\weapon 0 m% w2 K$ E: [& _7 s! g4 B
4: data\script\item_shape.csv & y# n/ F/ ~  z2 c
5: data\share\item\itemweapon.csv
' D( j0 e0 n3 R2 `2 T. f2 E: g6: data\skel\item\weapon ' C# J- F2 z; l0 S/ ?/ I
7: data\texture\item ( @2 n1 N2 h$ ^
8: data\texturepack\item\weapon
* h/ m2 ~! X8 x$ C$ c3 N! _9: data\texturepack\loditem\weapon $ E1 W0 e- \0 X# l; T+ ^
-------------------------------------------------------------------------------------------
% F! l5 b. j6 n. b0 C; z添加装备 " O. V5 W: L% t; R# Q' v! A! t
1:data\texturepack\loditem\armor , u7 l  X' \/ `
2:data\texturepack\item\armor
, T! C. S- P7 {4 \3:data\texture\character
. E. u1 z; d' B' w9 |! H4:data\skel\item\armor + E/ U% g7 x7 ^' b1 E+ L5 k
5:data\share\item\itemarmor.csv
- U: I' J: T, y3 `8 Y6:data\script\item_shape.csv
6 ]- ]6 g7 @# @* k1 U7:data\mesh\loditem\armor
: y9 B$ \3 {7 `  @8:data\mesh\item\armor
; ?+ m9 u8 n+ r& H7 E3 F9:data\anim\item\armor
, z2 T5 g# ?% ^7 r9 i- l8 ?3 C
& ~1 |, r% \. z8 m下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
$ [$ i3 F9 T; J; F--------------------------------------------------------------------------------------------- ; T' h5 F7 e9 _
添加翅膀
- b3 b8 C2 _8 \  d& }) D( h1:data\anim\item\armor\wing ) x' B$ z$ T. T7 L, ~0 N
2:data\mesh\item\armor\wing ; G0 z( K' Q" L$ s
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 $ c4 V* Y" e, ~; `
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
- b6 U. s$ Y! l5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节   W5 Z' m4 X' t7 f
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
7 Z* q  S5 G) h; X6 L/ G7:data\share\action\item
' n. Z7 g8 ^/ V# J. Z, G( d/ k8:data\share\action\wingrider 3 i* F9 I1 M& M+ _: E
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 ; c# p* q, z7 \! X5 c* B
10:data\skel\wing
  m/ U- z! \2 T3 x9 g2 a11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 6 J8 @3 \' Y3 D) ~3 Q
12:data\texture\item
, m1 k+ D3 A: I6 u! u13:data\texturepack\item\armor\wing 4 N9 `- U8 c' L) r" Z" w3 j
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
$ f! m1 O& y7 F' ?( i8 K- L4 T1 j8 b: R/ R# z! j% M
) O9 z. N: v; j2 @% G* T4 ?0 T, Q
添加商城 $ K+ X: j3 j* ~% a1 d
1 :data\mesh\item\costume
1 g- X7 i& ], |- U% Q9 o0 h! L: ~2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
% B& ?4 U. j$ F" u5 O& A* w8 s" H3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
% c: c* ]3 Q% n3 r3 n4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 $ I: M9 W6 |6 Z+ U$ e6 n
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 1 [3 [$ x! l. S
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 / H, {" o! k5 n( d/ a& Q) v9 ?. U
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
+ v6 a5 C/ T2 s5 y# ~8 m! ]* _+ K+ h2 T! ]" }  G9 b5 v( H1 u1 [
# x" ?: _# t0 ?) n
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
- T7 i- T7 ?( k1 o
8 Y7 f2 F7 P' n- ?" B( h# K5 z8 z+ [1 F  f9 R2 R+ T" x
---------------------------------------------------------------------------------------------- ) g, Z% ^% z* c9 h
添加地图
0 v" Z3 g( |+ w- J4 n$ z1: data\map找你要的地图 5 ~/ O" B; ~( q4 Q# c  D; u) |  ?
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 4 ^6 |! `# S0 i* C, N
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 N$ a" [! b4 Y
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 9 [5 X$ q) N  w
5: data\share\maplist添加地图代码
, h& h4 g8 T, Y- w" Y/ q* q4 @6: data\texture\maptile " B/ n5 U9 Z: `* O& K5 {* ]
7: data\texture\minimap
/ w/ y; `; L: b* q3 D$ G8: data\texture\ui\game\loading 7 ]4 G; a  Y+ J3 {8 \: G
9: data\texture\ui\game\maptitle
3 @( {: b' F' k3 k% l1 K$ _1 o9 ]备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
3 W! Q' C- R4 ~" m-----------------------------------------------------------------------------------------------
3 @/ q% y- H: d, ]1 Q- R/ P添加妖怪 % V1 @1 {: V# ?: e7 o! S& O
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
  R: U# V  P8 y- i8 o2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 ( x: f7 o; l/ F5 K+ x  l, x
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 1 w9 I5 N2 p0 P9 B+ e1 [
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
8 w( r" x$ B7 \5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
- \0 O- \: ~4 e; ^- g0 R6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 8 \$ X  ^+ p0 ]) Z0 x
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
: ~- @7 D& D$ q7 y8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 6 W4 D5 ^1 s* E& C& x
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
7 i1 g; x- R+ P10:\data\texturepack\monster找相关的文件
* }1 Q1 ]" t7 N+ T) j# l: H; t9 U0 e9 {

# a1 s2 O7 @2 f) O# \1 h  V& S$ T$ ]3 U+ I- ^3 E; ?
技能添加: : N+ i; M' s- i( w
& E- y, C1 r- K& b: K5 ]# D4 A" d

* J* \6 D0 }( ~8 Q4 Ldata\anim\character  动作文件
& |6 j$ F& w# Edata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 A3 j$ P5 }5 n2 W7 m: J, |
data\skel\effect\skill 骨骼
$ U8 e% p0 Q7 S- N& i+ J- Z, idata\mesh\effect\skill  模型 * ^( {0 F% E# W0 T/ _
data\texture\effect\skill 贴图
0 Y! I% C& p; k2 z7 |5 rdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 - B$ m3 [; _" m( Y9 ~( m% {
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
, _1 q& k) u2 ]1 s, Idata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标   j! [8 l" d! Y& v' m& c& k! @
data\share\action\pc 人物技能动作关联
- A  P# Q# I- W* q# q5 @% Kdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
  Z2 l0 W3 x% [0 Pdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID . e6 e; p0 b1 r) b8 L; A
data\data\share\string  技能介绍 ( O9 P( ^9 R+ e" \
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer ! ?, P4 d1 }6 i& r9 {- y
data\data\sound\skill   技能音效 + T9 Q' j5 H# l, x7 A7 t
. a. w. ?6 a; I9 g
6 |1 @( J9 z3 f
------------------------------------------------------------------------------------------------
. s: h  R7 c: T' u9 `% ?# K. ^添加坐骑 : C" U& g' i/ ?) [
下面是关联文件: 2 A3 T( C* X$ m# c
------------------------------------------------------------
* Y% @0 H9 G3 U5 h3 c; ~" W1.share\item\itemcash.csv
% V+ z, k' o/ N( t  S5 Z# A2.share\action\rider 4 t& r1 t6 y1 H4 j
3.share\action\vehicle 1 |% T; F* n- Y' S8 l' C
4.share\action\list.csv   J% _6 ]4 `' m; I5 Z
5.share\vehicle\vehicle.csv 5 S; j! o, W+ ^! B2 I: K) V
6.data\anim\character 6 K2 V2 U( V! K
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby , D' m! E! n  u& A$ L1 E
8.data\mesh\vehicle
0 Q5 w* t0 j% Z" Q! t( G6 B9.data\skel\vehicle
. t! @& P, J! [3 ~10.data\texture\item . N! V$ }! M& k( ]% ?
11.data\texture\vehicle & S; I! P; m+ z1 {3 e4 Z# _. P' e
12.data\texturepack\item\vehicle
0 E, T8 b1 j$ I4 K' Y! i13.data\texturepack\vehicle & h0 m( {  z- J  C% W
14.data\script\item_shape.csv
2 a  ~6 O; z2 W15.data\script\vehicle_shape.csv 5 J5 c% d8 L  q& u: j
16.data\script\string\stringtable_cash.txt . w2 |1 x, z& v' @  w( K
------------------------------------------------------------
: O7 y! v+ A0 f- n
  @) q8 ?7 Z4 `* l! `- |% l8 Y( L
宝石的添加 ! x1 S6 O/ z: U& X# A: `) y* @: l
-------------------------------------------------------------------- ; y/ X. E6 D* q) n
以下是守护之石的文件路径 ; v) l) q8 _) {% X
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
/ G- y$ u0 t" v& M! Q' U6 A2.data\skel\stone_10.skel 2 j  W6 ^& @; G$ I+ p
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 5 d* o6 ?; {- G! H- Q: W
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
/ ?2 T+ D% N& y8 q( h3 K5.data\skel\object\etc\stone_10.skel ( Y5 u) B+ |. G
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
1 i. g0 G, o( c! _, _/ D7.data\object\static\etc\stone_10.txt
7 T1 H2 Q( z2 n1 x6 Z8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
; h) H+ C8 X0 V  X/ z  g3 e" J9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
" \" ~% Z, b9 O7 L10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 3 ^0 U! h, G" {$ J
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim + t1 f# @3 L; A  b, G
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
5 x; D; X! S  T* {13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
4 R1 P8 M' |! F0 A2 P8 d14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 & y: }$ ~, A5 J; M
15.share\item\itemsocket.csv * q! s8 Y! l/ f0 @+ ^
在这里设置用途
, x! E8 l' u; }+ S16.data\script\item_shape.csv
/ g5 V* v! \  M/ F在这里设置关联文件 $ o# m: j( W, E
----------------------------------------' U, H/ h2 W5 _* j- P3 M0 `: r
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
0 E# R! y* b1 I" }) ^0 r怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0' C. E' e1 g4 u
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
3 X3 D) Z- e$ }% F. g! I- b然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!* ]' N) E# @9 t# I- T
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。7 Q- n3 V$ n8 O

, E- `" F8 v0 h& Kdata\script\string" D  M( ?0 n' w9 k2 l" i
stringtable_com.txt
) Z1 ?9 v: g* Z* Y. V例如. c7 X& h1 j) G4 |6 ]
- Wcode 100 # 职业)
1 L3 h' x' b* E6 R; t<color=F9B600>职业:</color>' t) I, C9 Q. a$ U, d4 I
code 101 # 防御力0
3 O8 A& e0 M! k{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
8 w0 l# t8 V" g% t& B7 x/ Acolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘6 k+ U; p: V( P2 {7 f1 Z7 N6 n
2 R$ V' Y$ P# A
% n4 E: n  d/ w
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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发表于 2025-10-4 01:23:32 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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