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
|
添加武器的方法 ; D7 |1 q8 c( `% W% c* U
1: data\anim\item\weapon
' j! E" |& z) b$ t2: data\mesh\item\weapon
% y# b! M, T& ~8 ~" ?7 f/ H3: data\mesh\loditem\weapon
4 j' B' H- s: G4: data\script\item_shape.csv : F6 L7 j9 m/ e9 ]- {
5: data\share\item\itemweapon.csv
, i& K" s& u/ z( G6 ~6: data\skel\item\weapon 0 K4 o6 ]: ]5 [2 ^* ^- d1 {) p
7: data\texture\item * Y o: x0 u- @3 H5 S4 Q
8: data\texturepack\item\weapon
. s2 y3 G; T7 l* U4 N/ t9: data\texturepack\loditem\weapon
+ w0 o" q" `2 _- Y0 \" R------------------------------------------------------------------------------------------- / U4 F E8 y' {: ?: s$ p; {$ r
添加装备
2 R: |, ?+ K( g1:data\texturepack\loditem\armor 1 Y$ W: g' a9 F( X$ S- m
2:data\texturepack\item\armor . f, k" Q4 Z w, L. G
3:data\texture\character
* m8 U- Z( W6 q4:data\skel\item\armor
; E! S1 @9 m/ |, ]3 `% d0 v5:data\share\item\itemarmor.csv 5 }* Z6 J8 m! z; o1 n) P3 ~. u
6:data\script\item_shape.csv
( c# `8 `7 F' j. ]/ K( Y. Y; g7:data\mesh\loditem\armor ^ U# [1 B4 l6 r! D7 B& E3 }
8:data\mesh\item\armor
- G# ?# u+ m$ G# m' e% _- J5 t9:data\anim\item\armor
6 \- Q K% v9 A) q+ ?0 X" V5 _$ e' U# Z% d
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 4 P5 U# t- w7 z
--------------------------------------------------------------------------------------------- - y" N o: W3 \1 u7 `6 v
添加翅膀
; j1 q2 h9 @4 X+ r9 k1:data\anim\item\armor\wing
9 `( E7 p5 p, [$ N" B6 n2:data\mesh\item\armor\wing
7 z4 h6 j* d( e& W( A& T V E3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
& q- I( U" Q! H; ?+ w5 Q% F4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
, @/ u# ?5 ?. U Y' ?* V. e/ F5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 ; n8 T7 D) a; [' _
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
7 |* F* y/ O* Z2 i7:data\share\action\item
6 e; D$ l; I8 T9 u8:data\share\action\wingrider * a9 P, a9 u' f: |0 R( v
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
: a; f! f1 B& T1 A10:data\skel\wing 7 W& N+ K6 q7 Z+ |3 W% h* P
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 0 W7 {1 I" }! [4 E, `5 K, m" A
12:data\texture\item : Z0 @! I- q8 w* ^8 Q
13:data\texturepack\item\armor\wing
$ a: b$ d9 q! A5 n5 Y* F以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
3 q6 m2 G5 o" r: H6 F. J2 u( s. o3 W
C8 \5 G' X. c* I( l
, I! v2 \( {& U) K" C5 A$ Q; x* x 添加商城
0 i' ?: G. Q- O/ [- t5 H) c' t% ^1 :data\mesh\item\costume
. r& N9 T* L ~5 h5 x$ U( {2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 6 ?, L/ a5 Z6 c5 w- q
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 0 r/ D! Z1 ?& p
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
% s) A( o$ D7 i0 n5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
) i' C/ Z7 x# ^$ M5 Q$ e6 :data\texture\costume找相关的图像文件 " T0 A8 N, b) n, C$ [5 i" V
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
4 U8 K0 G3 X$ z! A: U, A' ^: J: x$ V- e) z U" d9 w
5 P4 G6 F* v. B o( e6 z0 F0 F注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
" J) E& g h* h0 {: v Y2 y. D& \7 r& _; ^
# B: T8 N d1 s" Z
---------------------------------------------------------------------------------------------- + ^5 r+ t! ]! r
添加地图 / M/ O: }) B" J @% x: Z8 s
1: data\map找你要的地图
, `2 @" ]1 l) k+ Q2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
/ Q+ S' C3 I& x+ f2 n3: data\share\map找你刚添加的地图 5 ?0 Z# v- Q/ x: j5 A2 y
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 ; |) I! Z* T4 Y
5: data\share\maplist添加地图代码
, [- }& Z/ P* H7 T6: data\texture\maptile " X8 N( Z) `* p. W8 F
7: data\texture\minimap
$ L: v0 ~9 o" j9 P( l+ t" m2 K8: data\texture\ui\game\loading 8 P# u9 G/ f0 a7 D& x
9: data\texture\ui\game\maptitle 0 G6 l; B) M2 v1 t9 ~# y
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
/ |& E. [5 r- P9 G5 p) w8 \- x----------------------------------------------------------------------------------------------- 9 \8 _6 M/ R" @0 e- j$ l3 o
添加妖怪
6 w% |/ b" Z/ L& |# a3 O2 V1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
( i1 o7 s8 T1 _$ i3 {2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 ! O9 g' G; @ |# C& I: U; J
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 ! U6 T5 J v$ b8 Y, V
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 ( s9 Y- |! X2 S8 D; }1 Y
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 # z8 ?* D- t5 I0 q& u: h
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 ( @% T! f# c6 a; \
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
" [$ y3 K3 J5 f' r0 z% f8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
; K7 Q* ]$ [( m9 N4 T% Y9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
, w+ p9 Y3 z' e( V9 `6 K6 ]4 w; G- @10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ' N3 C$ j1 ~( G9 {% [
9 j: z! z# Y- R- U7 V) `7 m# {! A, A" l
2 E. Y( k1 e3 S9 B4 w% g2 J- `技能添加: " k* w! E' o4 c g6 F
9 N' m' ~5 `$ D# U) @7 @( F( ?% H$ [( Q- V( \$ M0 p' r4 U+ s
data\anim\character 动作文件
9 k: ]$ a! d4 {& d7 J9 pdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt : E/ e2 f$ q! S* \4 J
data\skel\effect\skill 骨骼
1 I9 S. J, Z7 ^* ?) @data\mesh\effect\skill 模型
! j3 r' x3 |# V3 V5 Idata\texture\effect\skill 贴图 3 A0 [+ u, r* U3 r5 }
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
: W! K) v' V6 I1 J1 adata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 , }" B8 q( m9 I8 ^2 ]5 I5 h6 A$ g1 h$ v ~* g
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 0 a. N7 U( t! G v0 i
data\share\action\pc 人物技能动作关联
& W# q: E/ \0 p& r% R: Zdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 ' z0 U6 B5 f! D0 l$ @3 j. H w
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
' T9 X; `; e/ N$ w( Cdata\data\share\string 技能介绍
9 W4 h1 N- b/ Z3 j: Gdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 9 T' z. o+ [1 `+ Y
data\data\sound\skill 技能音效 , e' ^# [7 y# e5 ]6 j( {
. s- G ]( S! x
5 T3 M* {( n, H' V------------------------------------------------------------------------------------------------ 7 X3 h1 F( G8 @4 b
添加坐骑 1 s8 Z; D1 b- A+ B% J1 P4 C
下面是关联文件: + n, C1 o+ |/ O# C" P7 p8 \" |) c
------------------------------------------------------------ 1 \ W4 ^ o( Z4 m
1.share\item\itemcash.csv
7 ^& R& x- o7 U6 _) }6 s8 B2.share\action\rider f0 B- G2 S& U1 o# e2 c0 R
3.share\action\vehicle
9 y. k3 ]8 o k. [: `# n2 ?9 ?4.share\action\list.csv
. L8 C$ w8 e4 Z# X5.share\vehicle\vehicle.csv
W: X0 S0 a" x, V p6.data\anim\character ! x) Z' q+ k: L! Q: b; T
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
) c4 D3 B5 `4 P' y+ D8 z( u) [ N8.data\mesh\vehicle
" Y) V4 C7 U D! r: G9 l9.data\skel\vehicle . s. ]7 t8 H A, e% G) a
10.data\texture\item / w" k5 v @* ] R! K
11.data\texture\vehicle
' p8 d7 p% t- p8 C) ?% U/ ]12.data\texturepack\item\vehicle
6 K- a& a% f0 N1 `$ ]13.data\texturepack\vehicle
- w0 g( U/ Z @# g0 c3 D14.data\script\item_shape.csv % p8 E( \4 @6 z' m4 n7 t6 J, [
15.data\script\vehicle_shape.csv
( E4 M, @- [2 T u `16.data\script\string\stringtable_cash.txt # n) B$ O5 ]/ J. M0 p2 j: c- ~
------------------------------------------------------------8 q" h1 ~ A; I( a* T
: D& C- x0 n; F& B
* g; c, s5 r0 `宝石的添加
5 P9 I; U1 p9 }8 V }; _: x1 X-------------------------------------------------------------------- 6 C. z+ A4 N6 L
以下是守护之石的文件路径 & s6 c* Q4 p4 K Y4 U
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ O: v; u+ n m. \+ N( _2.data\skel\stone_10.skel
, d' Y+ M, s" z7 z8 l; O4 e" c3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack n0 N& l4 u3 ^" Y
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
3 Y, N$ N2 @7 s! b! J+ c; _5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
+ d! T6 x: R+ T" ?; K6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
; O! K8 |7 W& _0 [6 D7.data\object\static\etc\stone_10.txt
( }* u6 [: w: X5 }4 i/ ]8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 9 \* A9 ^0 O! B1 O% o
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh B) V) ^, \+ w. C
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
& K6 L& y" a- B- T6 @11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
8 t6 t4 W$ l) C12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
* L# ~$ J0 [ K$ A' I3 ^13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
4 h/ Z) N) b$ S14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
5 b2 b( q2 B" k8 h) i$ j15.share\item\itemsocket.csv 4 f& K5 n, s8 B/ z4 \6 r# O
在这里设置用途 . {# y) C0 ]" ]9 ^0 ]2 Z9 f
16.data\script\item_shape.csv ) n* [9 O r4 D2 x0 P( m
在这里设置关联文件
) j, K1 \. b, q5 a----------------------------------------
8 H9 \- h( S* b; s8 W+ M9 e1 @技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
9 z- d) x0 R( c/ Y0 G4 Q- }# V怪物不爆东西解决方案:AT像不能为02 R; }: D" e! o# B+ F
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. - O7 N# P2 w2 s. n
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!# b, k, P+ L6 Z% l( F2 z* j/ p: I
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
: U7 b/ N. n( n$ L$ y1 I, U
0 y- j+ N/ o9 }; R3 @3 B! M% Gdata\script\string
2 `3 C2 G+ D+ gstringtable_com.txt. p5 }1 ^3 R% c( |
例如) ]) z4 k% x: ~) ]6 L2 K3 C
- Wcode 100 # 职业)
& E% ]1 }* G/ s- h7 Z<color=F9B600>职业:</color>
& l+ p/ N2 P3 ]code 101 # 防御力0
+ _* `5 N3 U8 z6 ^{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>0 d2 S+ K. [3 a- K9 h& M9 q
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
& H% U; x1 @- h# p& Z9 w. I) c1 _" P1 l) R9 v+ o7 Q6 t$ F ?0 P+ p8 f5 Z
: _7 I [4 \$ a {! M |
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