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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
" C% A" j( l& }: N( ~/ I1 r1: data\anim\item\weapon 4 x  L2 v4 R' z& }1 v' f, T
2: data\mesh\item\weapon
5 j- ?2 ]( {' ]6 |+ I3: data\mesh\loditem\weapon
5 Y/ c5 j* {* H1 l6 N4: data\script\item_shape.csv % G' F2 _+ {0 ]6 {& X
5: data\share\item\itemweapon.csv ! Q, N& p3 e5 A- H1 n
6: data\skel\item\weapon
8 l6 i8 }( S; {$ n& M, Y$ z7: data\texture\item , l  g' P) D) f
8: data\texturepack\item\weapon 4 e( S* H! ~* M8 t5 ]/ u
9: data\texturepack\loditem\weapon ! S4 }  `( J% `7 _; M5 e
-------------------------------------------------------------------------------------------
3 c/ x3 C% ^" I添加装备 4 Z. T- e  f: X& `' C
1:data\texturepack\loditem\armor
, k: D; r% `. k+ n* F9 U2:data\texturepack\item\armor + s5 y& ^4 v- j: r2 H! @! E5 r) S
3:data\texture\character . Y  Q5 ^# i% ~  p! y
4:data\skel\item\armor
" a* v1 h; P% W- ?7 i5:data\share\item\itemarmor.csv 0 N3 `; n1 r8 v; X4 s9 b0 J
6:data\script\item_shape.csv 4 e" v# V( S- a& s) W, T0 L
7:data\mesh\loditem\armor 0 o; G7 {1 H3 N- e3 {
8:data\mesh\item\armor , q6 F, Z  h! p) }$ O; Z4 B5 t
9:data\anim\item\armor / Q9 e& K, f' {. x, I+ z

* A( I) J1 c0 H- A5 C8 z' P% t下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
  Y0 n" u- z" f" y---------------------------------------------------------------------------------------------
; m. `' A. d7 n4 |# b" K9 e添加翅膀 $ p; Y# ?# s7 ]1 \9 L! Z
1:data\anim\item\armor\wing ( K2 D8 K; K# D8 `7 \5 E# Z* `
2:data\mesh\item\armor\wing : y; o4 m/ u5 C) ^5 `6 ]- ?, S6 r
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 7 z, k- J; i* [5 ~( d8 |7 t" `: T3 i$ s
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
$ w3 p6 q' E  y! Y$ Z5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 6 o9 B: {/ i. H6 Y" ^9 D6 l
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
; ~6 ^, j- S) L% H6 x7:data\share\action\item
+ F( c, r% Z3 S6 Z$ C+ L) t8:data\share\action\wingrider 0 n- O; s6 L  W+ s& o
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
# J: P/ }: P4 Y, p, E  b. m7 v% I10:data\skel\wing
$ |. C' k, j+ q& n0 u11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 4 d, H! T8 o' ^) o, p. w
12:data\texture\item
( n& V# W( g% y. v  r, z13:data\texturepack\item\armor\wing
/ W: m0 o& W6 E7 y以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件0 T$ |/ ]) M& {; N+ {' D
1 x) l: S8 `  v* Q) Z* y$ w( X% C; a' Y

, d; |# h& n" s 添加商城 * V$ `: a9 f( A* y0 Z$ H2 R2 K
1 :data\mesh\item\costume
8 `! f% S; ^; G$ w0 Q2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
) D+ W4 N8 n! s/ D+ q9 u& J3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 . Q- s/ Y) p$ H: s9 u8 e1 x5 _+ J
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
. I1 _* Z# U3 p( B% A5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 5 C$ A, f' @2 Y+ O( |6 R9 D" e: U' W) u
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
& g! M$ T6 {- J' U- E7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 ; W4 _" ^  T, l( B/ {4 t6 r" S
' B% H7 g! ^( \: k# G' U+ j

9 b9 T+ C5 v1 T+ y注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
9 B2 Y/ P) T# C  Y, v7 A# F4 y0 D3 p% k
  z) x% A5 O( f& B4 {3 }0 o
---------------------------------------------------------------------------------------------- # Y4 {: I+ ^% y3 v3 Y
添加地图 0 b# ]' P* A8 j6 Y# W
1: data\map找你要的地图
, N$ v( y" }* A3 |, @# X2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 1 S! n) \: b! L8 K4 [
3: data\share\map找你刚添加的地图 : g8 L9 I+ N7 M4 Q8 t' e( E4 Z
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 " V4 P7 e9 ]6 A9 ]* t( ^0 J7 a
5: data\share\maplist添加地图代码 6 f9 x  L; q- N" u# l
6: data\texture\maptile & E8 P% r! X: t7 V1 C  d, [
7: data\texture\minimap
4 F( C% ]5 \, A! V9 K* ^8: data\texture\ui\game\loading ( D, ~2 E4 z% N7 n
9: data\texture\ui\game\maptitle
% g/ u# h0 I! a. U! C+ E5 \7 B备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
, j8 D1 {9 ?5 `- Y/ ~0 |* D----------------------------------------------------------------------------------------------- 6 z2 N- c4 _2 }. j/ |
添加妖怪 % W7 Y; X" i/ w7 D
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 ) S- V+ _6 ^3 z7 g. b9 X
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 2 x' K. l$ S! p# A4 s. R5 O
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
4 ^$ N/ o1 H/ h0 Q$ }# u4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 8 b/ x$ w3 r7 |) Z: w5 Y
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 & L2 ]: F. r4 S
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 % T8 E- C2 P9 Z4 G& g, t
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
& u* p/ D( J' b1 O8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 & y# Q) S+ A, a1 G* x
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
1 e9 X: {7 P7 u( P( ^9 i, x4 g  O4 i' a* w10:\data\texturepack\monster找相关的文件
6 h( B" j% s1 e! X: w0 e% n* B8 x! h8 @: U

# q8 n5 C8 j9 f3 h% d
1 v& B% o; X. S% f, v6 `0 b技能添加:
# f% m" Y$ N$ ~
2 I( x8 R( X* n! \% T5 m
1 {, `# X. E( j% ?data\anim\character  动作文件 ) B5 @% l, O0 V& f8 C7 B5 H
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 0 u& B+ P% z1 t4 i1 `' M7 i6 D
data\skel\effect\skill 骨骼
# x( O2 }- i! M+ c; y: [! i) }data\mesh\effect\skill  模型
' ]1 c0 l8 e& \- v" x4 D' \) ^data\texture\effect\skill 贴图 6 k$ K0 x, J3 D$ i7 B# v$ k, W
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
" p& L5 O& ~( K# ~$ ?; Wdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 3 K6 c6 N6 l6 M% ^; g$ G# C
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 3 k& l+ n1 r% X4 O0 [4 \; j
data\share\action\pc 人物技能动作关联 6 T0 D& \9 _. ?# t& e. o6 R: |
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 * }& a8 U/ I4 V- Z' |  ~
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
( V, C9 b" E; |+ z4 }, M  Qdata\data\share\string  技能介绍
2 L5 L# ]" m, b4 `) q9 Cdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer $ u5 H1 t0 ~; U/ ]' d5 U- p/ @
data\data\sound\skill   技能音效 . R4 ~' `8 v0 B3 e
+ ]" U7 C& W8 k

/ J1 Q$ R5 ]2 E- G------------------------------------------------------------------------------------------------
+ u4 @* f3 D- A: i添加坐骑 1 Z5 @+ v/ d3 O0 N1 E8 _: F; r1 n
下面是关联文件: - G  T/ q- R$ O) r! V( ^
------------------------------------------------------------ " V) A7 o" g  X. R$ f
1.share\item\itemcash.csv ) Y! W2 ?8 ?! U2 C+ f! g
2.share\action\rider / n- {  G, h8 g* S
3.share\action\vehicle ( u) p- G( Q# m# C  o
4.share\action\list.csv 1 F# R& x5 A, X5 ]- C
5.share\vehicle\vehicle.csv 3 X: y1 i( S4 T
6.data\anim\character
0 ]: D* d/ T( ^# v2 g3 P7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
4 a4 {& ?% T3 H+ L8.data\mesh\vehicle
! a$ d& |& S( j9 r9.data\skel\vehicle
  R& B+ c& _( o- W10.data\texture\item
& ?8 ~. p0 S. X% o  F! V$ j7 n11.data\texture\vehicle
" L: l5 V  R+ \3 k2 e, \12.data\texturepack\item\vehicle . x) M! h$ Y. @! E* Z7 W9 V$ h
13.data\texturepack\vehicle
0 T) H# r% F8 v6 m1 o14.data\script\item_shape.csv ( d% r! a4 J% [' g3 [
15.data\script\vehicle_shape.csv 5 z. R+ _) R! t* Z9 G
16.data\script\string\stringtable_cash.txt , v1 |2 x& y* ]# x
------------------------------------------------------------
% K4 h. ?5 ]) X- I+ ^9 b- B7 w8 s' x! e9 p+ p, a& E. S
  E' X0 x5 w$ s0 n2 \
宝石的添加 : J- L7 |7 Z6 o- X4 n
--------------------------------------------------------------------
4 J! K- t- J7 m* Y) Y  f以下是守护之石的文件路径
  }3 R0 G+ n' [- e1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
9 i. D" ~& X. S2.data\skel\stone_10.skel
1 y8 x# K4 {+ {+ m* \( y) ]3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
" A" T6 n6 d/ }4 e0 {; t: s" e4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
# o5 g0 [, J- ]6 x$ m+ u4 o5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
, M9 q# A, E8 t* m5 T6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
9 q0 S& [) Z) Y% s$ }+ l1 L7.data\object\static\etc\stone_10.txt 6 M& A+ n+ t- n2 J/ M
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh $ _- }( e- T* O$ B
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
' l% j, _3 X0 `$ ^10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 4 {% K8 g! A! j2 s- m- ~. m5 W* _8 H
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
& f* y/ \6 f* F6 z9 ^& W7 o12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt - W" m4 G) D8 I1 B0 ^  Z7 H
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
, o8 l& p' {% O: w$ \" r% V14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 8 t; R# A# Z+ K) f6 G+ Z
15.share\item\itemsocket.csv * x  d; x- z! ?! G& o
在这里设置用途
, p) N+ I9 Z5 G! B0 r16.data\script\item_shape.csv
9 `0 D$ N4 V8 |' `! H  |$ W. Y# y在这里设置关联文件
2 k* B2 F) x( @! T9 K/ @----------------------------------------
8 I7 q- e+ B, E技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
: E# @% J% w4 ~( p3 @' n# @怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0: Y4 ^$ P, E" H
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
9 r; B/ p/ l0 q4 a1 W然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
. T" P: k9 P) _: _9 q* C" o# C+ F技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
9 n+ f3 l; e2 p% S, f8 y5 l. N& F7 C6 a+ ?+ J# d+ l
data\script\string+ ]' x( {4 ~& V4 C9 l" j
stringtable_com.txt
5 p* L: N# M& M% K例如: M# R) L" b  \8 O/ j- y: m( t
- Wcode 100 # 职业)
0 W# N. F4 n: M; R<color=F9B600>职业:</color>8 ^: E9 m' R, W  z5 H1 O1 D9 R
code 101 # 防御力0
* L) H/ e2 `5 C{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
: L+ p$ |5 K+ d& ~) a4 O2 Ocolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
# n) ?7 R: c# j2 t  R; n* ?9 X4 w8 [% \  d9 W. y6 @. o" ^
* j  H6 X3 J# J& k% {
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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~
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