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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
, C; b: l7 A& @0 T$ y7 X1: data\anim\item\weapon
. p+ ~. `0 O' }7 I  o2: data\mesh\item\weapon
+ F) J- C4 P3 T- s3 w3 D3: data\mesh\loditem\weapon ( I4 D) w$ T& \4 a
4: data\script\item_shape.csv , Q6 H, v% |9 W7 s
5: data\share\item\itemweapon.csv + h# r5 V, I' c$ K* _7 p( X
6: data\skel\item\weapon
9 w0 ^+ K' `7 Z" n5 W. K* j9 ?' Q7: data\texture\item $ r0 ]1 ]4 g  R5 e0 c! b# j, A
8: data\texturepack\item\weapon 3 F7 {' y" i& i" N+ s& E# ?, c
9: data\texturepack\loditem\weapon 5 U4 H; p4 y" U; v2 k
-------------------------------------------------------------------------------------------
# l& y! G* t. V: @& P添加装备 / u' |5 t1 s5 L8 X4 I
1:data\texturepack\loditem\armor
. m- Z$ h5 D" M5 A, N& r2:data\texturepack\item\armor
# |) H" F5 [. d2 t3:data\texture\character 1 Z% i, @' v  z5 l
4:data\skel\item\armor ; E, N1 `9 m* @' S/ P9 }0 A, G: ~/ t
5:data\share\item\itemarmor.csv & p' N7 F, i( e0 L; ^  h  v
6:data\script\item_shape.csv 6 L* _6 O& e, T$ d
7:data\mesh\loditem\armor
0 w" L! F' r( R% r, J$ I* ~8 H; [' ?8:data\mesh\item\armor 9 e( d- d6 w, C' ~; X
9:data\anim\item\armor
8 [& w( Z" U- Q1 `' Y
8 M( p2 {; A6 @, d6 s, d; Q) `/ `: d下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ( ~7 f, N% K% Q5 I$ f% g) ]
--------------------------------------------------------------------------------------------- # W1 U+ |6 Q. d8 }" \8 u8 q
添加翅膀
7 U1 a0 ^1 a; |! E, l% R; H4 v! R- A1:data\anim\item\armor\wing
2 b& j4 v' F5 t- m0 J7 k9 c9 e2:data\mesh\item\armor\wing 8 S0 U* E$ V( E! H. a' ^
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
' K% u  f, n! a) A; f4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 . O9 N; w  w' M
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
1 g. u) Z* ^3 ~! r5 T6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 9 x5 \& L) \3 P* f$ ~- `# ]
7:data\share\action\item 4 C6 M2 g1 D  E
8:data\share\action\wingrider ( h( p  X$ B* k; H# {$ R
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 7 O' Q8 d$ x# I1 ?0 u; G
10:data\skel\wing . n) z+ i4 s1 X3 _* k  i4 F1 w
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 ' r4 n! Q4 {. n
12:data\texture\item : y% \0 [4 J5 [$ D/ l0 t
13:data\texturepack\item\armor\wing 1 y0 K$ q+ @1 X' f
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件- d5 v" \! w: j' E4 `- x
5 A. }1 t. l+ a

! Y, J! X$ I' m7 A, Y9 B, b, Q8 b 添加商城
! X$ p3 [% K/ h; N2 l* g! x  E1 U1 :data\mesh\item\costume 1 P9 K" U( Y5 W: g& g: l
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 4 p7 f$ L" n9 [- d
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
- f$ k# j- C4 a0 `7 F( Y: a7 T4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 - Z9 F( r7 z, Y4 B
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ( z9 N8 E6 ^% j( C! M$ X
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 ; L3 @" o6 w% P) v
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
5 L0 W# g7 `$ N) [% l  z1 W" H* V
' d9 `( i# H8 o; o
/ V2 c% P  q4 ^- C注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
0 ^1 {# R* x! a: P" [
5 i/ I- u" j& E( a, _0 W2 u/ ~
1 r3 p9 ^0 S0 R/ h: v0 a----------------------------------------------------------------------------------------------
& v! j+ Y/ g. Q5 v7 Q添加地图
: f. u" A. h7 _" y8 X# t1: data\map找你要的地图
- d! C3 o6 V1 y9 Y0 f" g" L6 o( s4 F2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 1 @% ^! l6 S9 o1 `
3: data\share\map找你刚添加的地图
. J7 J1 q" @1 w& M8 z8 [/ g4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件   v: _7 ^  R& i; J
5: data\share\maplist添加地图代码 : O* G  y. O# i3 `" w- y+ k
6: data\texture\maptile
; u+ A' V" H" ~4 F% X0 {7: data\texture\minimap % O, x9 b  G+ s7 k4 \5 O4 x6 v# X- X, s
8: data\texture\ui\game\loading : o& j1 N3 M, O5 H; K2 y- ^
9: data\texture\ui\game\maptitle
! e; k0 j& j7 {+ h3 C7 B. X备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 / m$ Q; W/ [! G+ O- Z9 W( Q
----------------------------------------------------------------------------------------------- & y; c, ~7 X5 t( |
添加妖怪
. f) D* z8 e( m/ H5 b1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 % l4 t0 D4 \, @# R/ @
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
2 a, s! x  v* j3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 " q9 d- y2 I" z6 |
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 # e3 E* W% {5 {- i: [' P- x
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 - l" @6 \4 f: ]" x
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 0 P& s+ q5 z+ w! v! S+ }; k' f  {% t' u0 E
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
3 f# R* ^% X) ?/ h; R8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
5 W( V  i1 `  e2 o$ ?4 S  b, q9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 : A: Z0 X/ u4 O
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
. k& M: S# K4 o7 p  n
, h& H8 l; x9 s+ N6 Q$ l9 A) e$ X3 G' }+ _$ E! ?0 ?: ?4 x
2 k- n+ j. E0 Z% Y4 n2 ~& m2 H
技能添加: ! X) b7 D1 V; s4 ^& e
3 v4 E  o! w& a* o; ^

1 `; i0 c6 ?* A$ wdata\anim\character  动作文件
" P) w, ~' @9 {; x" Ldata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
' j! @' E/ h% n6 xdata\skel\effect\skill 骨骼
) k' r" s, K! M- C$ Y3 ?% D  b  Ldata\mesh\effect\skill  模型 % W+ n7 \( H7 d' H
data\texture\effect\skill 贴图 $ _' G. q9 O5 z
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 ! U* ^( ~& C2 @$ B* E
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 1 k* K. T/ G" Z# R( Q& t
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
0 E1 r0 A+ }- W( t% E: rdata\share\action\pc 人物技能动作关联 ; }3 N- h$ B; U, X3 n
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 " S* l, B9 d  l/ D. j0 `
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 3 B  d& a& I$ j
data\data\share\string  技能介绍 1 \9 i' l" Q6 X% m2 k6 Z! V7 R
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
# n. o( |* D' hdata\data\sound\skill   技能音效
4 G, _, q/ M/ }, a- E; J8 y+ a0 F7 p; e
1 @& {2 ?( M5 R# N: I! H
------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 D: U( l% F; ^
添加坐骑
+ D: F' f" e6 g+ @" r下面是关联文件: & s; r3 [9 j) j1 D) N% J6 D- c
------------------------------------------------------------
% O2 n7 v- t3 w1.share\item\itemcash.csv ; L, w& W* d2 R
2.share\action\rider 5 F4 N! D+ M! W
3.share\action\vehicle
/ P5 y: o$ l1 P- Y0 C: S: \, q: R  T4.share\action\list.csv
# D. w4 r+ t9 m5 @* z- N5.share\vehicle\vehicle.csv 8 c* A) n) p; {4 Y5 a- `: u
6.data\anim\character + Y9 r. `" T9 Z. K
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
3 a  E3 m3 s: F8.data\mesh\vehicle
1 X! I4 n; O' P9.data\skel\vehicle
* ~  z) a0 P7 a8 J; F2 v10.data\texture\item 7 x$ N3 D# W6 @, Q; x5 r: d7 N6 L
11.data\texture\vehicle
' T& D. K, J6 u2 M' x12.data\texturepack\item\vehicle 3 i$ ]: I2 X' r3 u# c
13.data\texturepack\vehicle
% |. U4 ]# b* l6 H7 C& m3 j# M14.data\script\item_shape.csv 1 v' m/ Y, _% N; j  @8 U+ K
15.data\script\vehicle_shape.csv 4 A- s- [3 q" L
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
3 o4 k0 ^/ t4 C) f, g* P------------------------------------------------------------( l) n& v/ x0 A( ~3 b& N+ t
/ o, N6 k; u& }) Z  P

+ x1 S6 q3 t, O2 y# J' _; [, G宝石的添加 0 j" \; S/ l' T7 ^
-------------------------------------------------------------------- / A- q& |6 H9 p6 i' ~! }. H: Z
以下是守护之石的文件路径 $ m' O) I  O( q! W
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
0 j! U2 N+ S3 Z9 ?, Y2.data\skel\stone_10.skel 4 F9 I; q7 k) P  x
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack - K, @" K- U; X; g1 H: h
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
& \0 M' n, n5 O5.data\skel\object\etc\stone_10.skel . u$ f' A$ R3 H" r& |) \) Y
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
1 w: q4 P2 ^5 ]3 `/ D7.data\object\static\etc\stone_10.txt   ?- c) g  t# y2 C# V3 w
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
. Y$ I$ T7 [1 p7 {( R9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
' |* A# N3 }! {0 B10.data\anim\object\etc\stone_10.anim , g0 ]  s5 z0 l/ j% m# p8 R# I
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
: J0 g& n$ l) C9 x12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
$ K7 k- H1 d! M4 h! P. A13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
; I! C7 B  g' x0 n14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
' `5 b% y2 _5 q1 ?* i2 p) ~  D15.share\item\itemsocket.csv $ r! j/ d+ f' s/ i* c7 W: J0 ~; n
在这里设置用途 " o1 G! ?% z4 }: K$ [& P
16.data\script\item_shape.csv
; d2 h1 O" V) I/ L1 B/ H在这里设置关联文件 $ H$ _8 p: S7 N+ @/ x. o/ g0 A. S
----------------------------------------
' T. G& G$ I3 Q& j, ], D技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
3 F8 V0 t% M2 v* P7 Q怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0( \: a* E# ]& ?% ^7 a$ W. c4 A
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
) }& V" H4 I! `# h! Q7 m然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!3 _3 g% t* O' M, Q& n3 l% T
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
  J# K; B. m4 }0 p* Y. @. @3 B4 i: @. k
data\script\string! ~+ H0 [0 ~, U+ }7 v+ @; W
stringtable_com.txt
% }  L6 P$ g# t) a$ `: u例如
% `3 m9 T: _# I% v" D- Wcode 100 # 职业)
2 q0 P+ \$ i& O; O8 H0 B* C% u6 t<color=F9B600>职业:</color>& S" _; m/ H" s1 E2 P) V
code 101 # 防御力0
  `* N0 x/ P. y2 G{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>3 D0 d2 m; R. ~% \& Y1 E0 F. R$ g
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘4 R5 D6 A' G( N/ O8 \

; H7 ~" V5 C6 `* g6 L* T
  k5 E  n7 U( L0 l4 K
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:59:46 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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发表于 2024-9-19 14:50:46 | 显示全部楼层
路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]
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