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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。# n, e( z* e- ?( d( T
4 Y) R( g7 g( Q* m5 |6 m F
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:1 W+ X$ j9 R @- I
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。
' e8 z5 y4 |9 E0 \, ~5 D箱子
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