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[技术文章] 打开箱子获得道具修改

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发表于 2023-11-3 22:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
7 l% Z% U% S7 s' ^5 ]$ k% O# {
! }. T" l) A( j* }% a' Q打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
# j7 Z. b0 R& _- {文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。
5 s' ~! x  G$ `: n" r箱子/ s  j( N- w! L0 K
$ _- X/ b0 ~) Q% U- o5 x
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发表于 2023-12-15 19:21:02 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:59:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:44:12 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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发表于 2024-12-2 10:40:38 | 显示全部楼层
H列这个随机几率是怎么算的

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发表于 2025-5-22 05:18:22 | 显示全部楼层
f5222622 发表于 2024-12-2 10:404 g5 u( y, @" S/ v6 n5 l) L# ^
H列这个随机几率是怎么算的

- v& b7 J. S3 l9 u大佬我添加了代码他为啥不显示我添加代码的物品名字呢!麻烦大佬指点一下

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发表于 2025-5-22 05:18:52 | 显示全部楼层
itemchange_randomboxs这个文件

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发表于 2025-9-29 19:07:48 | 显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s  \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
/ p: A+ {: H- S5 V. e( |/ Y; I1 `5 w: v5 X# e6 h
1 S( ~2 Q: b/ }1 r# N打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
7 Y1 d$ q) R; D2 `# i) K文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j

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发表于 2025-10-4 01:23:11 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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