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[技术文章] 打开箱子获得道具修改

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发表于 2023-11-3 22:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
4 p# r( [, [. q1 s' B6 E% R% a) a4 F& g. F
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
9 u: Y9 p% [2 \2 ~4 S6 X2 G2 d文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。! N* i5 Q( ^( q1 h( z! E
箱子" C, B1 Q+ I$ K# b, R+ q

6 T6 i6 ~9 S% D1 K0 o
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发表于 2023-12-15 19:21:02 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:59:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:44:12 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 09:55:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-2 10:40:38 | 显示全部楼层
H列这个随机几率是怎么算的
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