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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。; k7 y5 E& r8 o4 N: B8 b# D& b
; r: o5 T* | ?: z: L0 r
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:+ _+ j: T) u& }
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。
' T( k8 t! [4 p) M- K, ^箱子
?& R" o' P; E1 `5 M, z6 }4 H2 |8 x# y
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