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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
7 Y, P0 {5 D2 d$ ]6 {, z( R' a
, e) I: [' [. D0 q9 d: ?3 y# F! t2 G/ j" w打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
+ ^' u$ P: d5 w文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。9 s# S' C8 W8 W9 ^& Z9 f
箱子& c6 A: e. {- ? k1 Z* b3 q( |
7 a4 z& Q; k# g/ t/ M5 T3 ]" W |
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