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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)! {" n' a1 \8 O: a0 V3 h
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
1 R7 D3 P, ]' X: I% f, ]: i) c3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)! N; E0 o' i2 E5 f; N5 r+ C9 v
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)+ D G: a4 v: m
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项# k1 K. j5 y! d ~+ c
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是106 V7 |5 l9 M1 H7 V2 [! Y' {
SetCount:不明白,只要有数据的都是12 S- F: [! ]0 b% {1 x. G$ q/ P
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
" T5 d9 z1 [, w# I3 H- o; D1 p& |SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL! j7 R2 H$ d1 y, a/ c) q
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
& h+ `! N6 d+ a! [. j |
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