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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)7 ^4 c3 I: l8 j# o
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
% N) ]% a3 q+ n- x* i3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
1 ?8 U$ W `- j0 p- ~4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
' J0 m+ ~& k- w, v z- @ m5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项 i+ l0 ]9 J' u
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
( |! D$ I5 F; y4 WSetCount:不明白,只要有数据的都是1
$ w# V( g$ K6 V3 B2 lSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
; y) n0 s- ]" ?( j5 u; C* OSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL1 J0 E4 b" B( _" `& }+ K) G% z$ @
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0. @ Y8 m' S A/ O# q- W
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