管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)* j9 F: W9 y- b5 G3 L, e
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)- A, K( K7 e& ?
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)$ Y0 R/ H* J7 ]( A
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
6 ~% a3 V8 n! T1 ]) z+ m0 X5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项, m) Q6 S1 D! n: X3 u
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
: C1 t4 l* k, a9 K) k. T# ~ SSetCount:不明白,只要有数据的都是1
" ~6 e% `& d$ X2 y* O0 GSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0 v& O; k F' W+ t
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
0 P# H: C4 w- r5 |* R4 ZNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
/ Y4 |( F0 w2 F2 j3 P6 ]' p |
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