管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
4 r+ D( w4 F0 U; [2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)8 g! ^8 J' v1 p) _3 i. u N& W# { j
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)0 c; I/ S1 K: P
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
- W! ^+ ?0 H4 d) x. Y7 ?6 i( j5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
2 l3 ]* K# z: a/ J+ g& H后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
' Q. y% R& f( v. ]+ y. H8 Z: j8 G" FSetCount:不明白,只要有数据的都是1: C% V0 c! _; b' h- j
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index: J( t% C) L% C7 U0 G
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL7 u d& M" {8 n( t8 m
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
' u. p$ B' E; V9 V6 x* \ |
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