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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
: G, M2 @" T) t+ T5 t/ }' y$ k2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)2 H) d; w1 `/ A# L
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)$ ^, d1 L9 p, E+ j6 @6 Q, m* a' C
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)& b1 {* A1 I7 H9 P+ t
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项, `0 m# W; z8 X w4 p8 Z8 u9 K- V
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
# u; [7 W* r4 u2 p2 Q( r% uSetCount:不明白,只要有数据的都是1
4 Y+ V9 s2 w! `9 {1 KSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
0 [2 _. M* O- T v/ o% ]+ | NSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
x* v# v0 }( G1 c# b4 v8 ?( ]Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
8 O: C2 p; f7 g1 h w6 b$ W3 K |
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