管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
h& W/ O9 \5 [3 c' s8 s# L2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)+ i( b9 M* E) N6 o" M% q0 h
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)- S) g2 F4 R: N e
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)* A p! l! Q" g! g1 m. R# G7 Z5 }
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
. d/ N6 i- t$ g. y! O9 g后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10) ~3 g) w0 s* y, t( r; V
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
$ O8 R" [! X! } M# I' T0 ^( BSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
?& j' J* E( r2 k/ MSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
( P" h1 H n2 h! P7 mNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0$ h' x B( ^6 ^: g, a9 u: ?
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