管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)1 Q4 N: y: b0 D6 H E* N
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)( j/ I# W& r0 X0 J0 `
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)0 P& M. o& X9 Q9 t# F
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)$ v5 w" ~2 W7 g. D2 `5 |9 c
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
* J# e- {; ^: J; r, ~后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10% f P2 i5 B- I: O) j; u
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
6 r; W6 d2 ?$ A3 b P6 F1 r7 ]SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index+ a3 B1 {) {* N F$ W, t
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
f ?/ T; u, h5 o% H5 KNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0; n( f$ w) b5 { B
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