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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
# _( ~, d c. q/ q$ c$ i2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)! w/ S' F# a) P. k, o. G
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
# w) t7 `6 ?; s \: V( B4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
; ]$ I/ ]4 {6 G- _" d5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项3 x& c' Y$ S; p/ S5 q1 Y
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
7 H+ i3 O4 P/ A) r/ n' B! y, FSetCount:不明白,只要有数据的都是1
: T4 x; f. o3 n1 G0 ], w' KSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index) h( P. ?7 z3 i V5 T @
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
H' @3 ^ _, N- `Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0& Y! K# ?* C* A2 b) D
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