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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
# S& M: }% v! X0 A! F( B; J2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)5 K' C' j1 j R; @. K0 \
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)5 \. l4 K! _6 @
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)1 {: D1 f# C& z' x! {: t! y1 y
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
+ ~% s' y* `5 V3 o- w5 r3 f后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10, l2 l- a% q7 E [4 o$ Y$ o; ~
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
, v( V0 P2 T' h. D ^5 _SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index' p0 i( ~, t3 G
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL) x( d6 ?* j9 |
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是00 X1 ^( j3 N/ f' [* R8 k
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