管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
4 `+ u2 a. ?% Y* a! w8 M' M. s2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)4 k7 a/ t/ e9 J4 n" l( p( p% e
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
) y b, N) ]) q0 X; D* _4 h3 h4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
% A* L; I8 n( ^$ y+ f2 l+ G' l5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
; j( H. b/ y; m后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
; I$ W; e& R# RSetCount:不明白,只要有数据的都是1
; e$ N0 u5 E5 d" CSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
# v+ F6 M. V7 E1 a1 P- h$ oSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL5 W: v; w" l$ s+ f1 g7 T
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0* A# ~; {9 U" `
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