管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点) P. [ ^3 A4 f. S% f4 y' B
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)/ n% R$ Q4 R: F
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901): p0 X' W0 k% ], S+ n: `% S
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
: X( F, u/ ^! r; a! x7 F5 G$ ^5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
3 H% w5 {' k) J; D$ E7 J& E3 k后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是102 e' r& p0 [+ Q6 g
SetCount:不明白,只要有数据的都是15 Z: x) U; O. T' ]% k/ T. A
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
2 S/ a( P" a% l. e# d* ~SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL& P$ P W! g/ W2 e7 ?
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是07 {& a2 ]( Y& e" a" o8 Y0 ~6 z
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