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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
4 w- c2 _1 N' y- K* P$ i2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)0 v& U: _# S+ b$ P. Y6 X/ Z
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)1 Q# e/ X i/ F a
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)9 f. T- Y5 Y% `" z6 f
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项- e& L. s$ }% c* f
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
- P/ b; ?7 z+ M3 r$ {8 F: D: hSetCount:不明白,只要有数据的都是11 K- t& l7 k$ N4 k" v* I
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
. _! t7 y- u4 y a* z: xSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL2 \' I1 f( \+ U" H9 l2 a, k& V4 D; l
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是00 t7 {4 }+ H; [, Q
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