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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。( Q7 M* }4 |9 M: ~5 g$ Z

! V0 O5 x5 r8 K

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
4 T4 W; [; h2 o8 z( ~

4 ~& l: S) U) y[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]& f; n; @: |* G6 U
; v8 k4 E$ l, n% p2 [5 v

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
1 T$ `9 a% h% H0 x$ r" b+ t# O
7 W( C# ?- f) x; D6 \; @
[tr]
: _& g+ D& ~( \- c7 S% x" c
! \4 D8 Y5 E6 M( H
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]/ W) P4 u! Q1 O# R( N' Z1 R

( K3 p$ d$ [6 c6 y

一些简单方便实用工具

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[tr]. S0 \  [0 Q9 b) C, R$ Z! c- H

4 [8 j2 b' k5 c0 y( w- {" B" `[tr]
8 G- W" M* b+ I& d+ ?

+ J1 q; _5 N; o7 E[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。8 p* T% G5 v; \9 S

1 ?8 ^  k& I. m& D6 |
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
    ; o. N8 u' P; ^, ^9 u. g2 t: ^$ }
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>0 e$ N# R7 q2 z" I+ l7 _
  3. <effect>% i& p/ S9 e& D2 Q$ z
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>4 v; u2 w( |4 K, y
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
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  6. <list>- x& [) n/ L3 S1 {( w( o
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
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  8. </list>
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  9. <scene>
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  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>/ V. k; Y5 V7 B
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
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  12. <control>3 j4 h4 N: q9 Q
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>. k8 ^" p! e* y  M7 \$ K
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>8 D/ G2 E& _3 l
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>" ^- N# H! [9 L* t; ]
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>! S9 p5 @4 z" z& \( ^  m
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
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  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>
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  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>
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  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>* G7 v9 o$ o7 f4 |
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>/ d. e! |- H& J2 w  H8 a) m1 X: H
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>; ~7 m2 C& W6 a: i
  23. </control>
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  24. </scene>0 u/ k# ^7 V. v3 `! P; D
  25.   ^5 A( U+ R( d6 d7 i$ i
  26. </effect>
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