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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
3 B! s8 ~3 v' X& T4 ^* q  r
3 k! |& }3 H6 K- r- y3 u

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
  Q3 U0 j0 |4 W, F- t
) @5 J* ?2 d8 @1 E8 u  @
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
' U* K# U* \( [7 c- o7 }# d

, d$ Z' T  f7 A$ z$ ^8 U

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0 P" J  \" B6 V+ u7 z[tr]% M# \( w6 a0 @! @) M1 t
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[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]5 H. t5 Q5 i) ]! t( @
* q" d& n. a+ x# r  D

一些简单方便实用工具

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[tr]
7 o1 ~  U, v: {, F; V3 O
/ y" Q$ ?) h' r
[tr]# K* T, D* @0 m2 ^* W, l! T' `

: r# g( h% l2 F. f( _& E1 e& l[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。( z. O$ w" L& {9 d

7 Z  C$ R4 X7 L: t8 n8 O, z
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
    % F- J4 I& G  D5 F: ]# G
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>
    : C% @% P: Z6 P  o( p
  3. <effect>3 l% l. ]: \, i; G& `
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
    6 m2 M# u' b$ M. l4 j# H
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans># A- C) E8 J5 p: E6 o
  6. <list>
    * o, x* j8 r1 _
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
    ( A, ?3 T. s( t$ `2 z5 B" F" ~7 X! U3 B
  8. </list>
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  9. <scene>1 V/ u7 B/ B5 _3 f# k: o  i
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans># Y0 K2 a. {/ q; ]
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
    4 A0 S: g/ a& W
  12. <control>
    . T: |, y2 M& y  e* o
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>8 f! N$ m5 i- y) n( C
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>1 ~" Z& {; c8 Q, y4 C' a% Z' I
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>
    ; D$ X$ g- d) L' }1 X$ m+ m
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>! J' y8 p* E# L2 Z9 P
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>, A+ n2 Q: K* a- k$ t* J* f( p$ k" w
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>
    / v/ e* w& B* X) r/ C, d, a3 Y
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>0 `* w9 p. @$ E4 o8 j3 {; M
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
    + a4 R( s! W1 A$ ], d: ?
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
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  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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    6 v9 B: K& P$ n3 ^& {
  24. </scene>' T4 u! R8 p. y% ?7 J, o
  25. . `& P* }" z$ M2 O$ `! q
  26. </effect>
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