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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。" B6 j) c" I. w. W; v( ?( u! g
/ n) I' D: h3 i! n8 u

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
4 M1 ]9 |0 |; `

- |7 O8 f* o, w- [7 O) z5 b[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
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一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]8 d0 a+ k0 b! K
; j/ N! T. o2 H) i
[tr]0 P2 o' I% G* j

% A5 x" H5 R0 F) }+ w[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
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3 x2 b7 M- e9 X

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
4 d8 {' I: ]' e; p) a; l4 v
0 N( W2 J$ _8 \: |7 J3 T) \! {3 m4 n
[tr]; n9 R8 }4 \9 y0 ]
4 l+ }' s8 b/ m, t* y
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。
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  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
    ! {2 J2 y. m7 D* n8 V- z
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>) Y' N# S( g; A1 k8 B1 z/ x9 l
  3. <effect>
    0 Z+ l% ^, a( \2 u# ?
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>. I& _) }( f7 _" p" m8 j
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
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  6. <list>
    + A3 _9 e( p5 W4 f4 e
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
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  8. </list>/ t5 G, I; S$ c( G- v0 I
  9. <scene>5 t, ~5 M, e+ D/ x) c
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>7 Z- n: s& u* m" a, G. _. F
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>' [9 {4 Q" M( w$ M6 F
  12. <control>
    % |- p! p3 |; d. n6 L
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>
    9 W* @* M, i6 T  ~: x: m
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>) T0 U5 @& S$ w+ [4 ~6 ?" A
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>
    . k  B  T8 N7 g! N; E( U
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>
    8 f4 a  `% P% v3 G' G2 T
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
    ; G( x0 P: V" Q1 L. F5 @
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>" W: u, j8 W+ R8 E4 M, C
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>0 b1 I; {* K: E5 C! z
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
    4 X5 [& Z! e+ B' ^1 e
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
    $ a( d1 [2 d3 e4 `
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>0 q$ }% q& X3 d9 I/ \* J
  23. </control>2 n( H1 _6 f: H9 L( w
  24. </scene>
    ) V; @8 p, ~) X5 P# [1 v
  25. # r/ h$ z0 j0 H& \
  26. </effect>
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0 L$ Y9 _  n/ G3 ^
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