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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
/ y1 G5 I8 F9 C0 o, R, }7 Y3 n" }2 P

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
$ b& i. Y5 |9 j) a
/ d" b1 w% m# Q2 k( Q: E
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
6 v+ |! N2 M* `8 R% C; D
/ K8 a0 R0 C9 V7 X& f0 T6 \8 z4 |

一些简单方便实用工具

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[tr]
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: t% \5 R, T+ {, t[tr]+ \( s( |4 H" \& y

9 D% K) k0 D: V, n[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
* Y) Q; e  a( Q, g: F- ]( h9 W* ]8 g

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一些简单方便实用工具

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[tr]9 M5 b) p1 ^2 E' k+ `; f

  U! Q) k' n6 P[tr]& Z  l/ h+ ~! m: a
1 }; x# R4 ~: q* g& {# U
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。
1 o6 d; `$ N* W$ t: P' o  g8 Q/ x- R1 X2 n8 J* H8 W$ p) K6 _0 P+ k
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>
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  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>4 q4 n9 O9 i6 Z; q
  3. <effect>
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  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
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  6. <list>
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  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>) ?$ l3 M7 L7 ~2 N
  8. </list>/ e5 G/ ^- K, H9 l8 ~1 p* m' |
  9. <scene>
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  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>9 m! |6 D3 z! |1 p3 d) x
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
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  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans># S/ A( x  s- {
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>5 B8 W2 j" y7 x6 ]- l9 G' _' {
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>
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  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>
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  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>7 P6 L# X: d0 V2 b% j0 i  u
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>
    5 N0 A7 H: \; o+ x
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
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  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>4 I3 r9 T7 \7 w2 D: @0 d! o1 R
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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  24. </scene>, a' Z8 }  J, ~7 l& I! o

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