找回密码
 立即注册
楼主: admin

[服务端] 14职业服务端+客户端

  [复制链接]

0

主题

4

回帖

32

积分

新手上路

积分
32
金钱
25
贡献
3
注册时间
2024-8-10
发表于 2024-9-5 12:37:28 | 显示全部楼层
mil gracias!

0

主题

31

回帖

147

积分

注册会员

积分
147
金钱
98
贡献
18
注册时间
2024-9-7
发表于 2024-9-7 15:13:19 来自手机 | 显示全部楼层
来看看!能不能玩啊!!

0

主题

31

回帖

147

积分

注册会员

积分
147
金钱
98
贡献
18
注册时间
2024-9-7
发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?% o* ~- G1 P) w

0

主题

17

回帖

94

积分

新手上路

积分
94
金钱
72
贡献
5
注册时间
2024-9-9
发表于 2024-9-9 16:14:39 | 显示全部楼层
66666666666666666666666

0

主题

10

回帖

44

积分

新手上路

积分
44
金钱
31
贡献
3
注册时间
2024-9-11
发表于 2024-9-11 18:23:06 | 显示全部楼层
14职业服务端+客户端

0

主题

189

回帖

298

积分

注册会员

积分
298
金钱
106
贡献
3
注册时间
2024-5-14
发表于 2024-9-13 06:59:50 | 显示全部楼层
支持,有你真好

0

主题

36

回帖

114

积分

注册会员

积分
114
金钱
69
贡献
9
注册时间
2024-9-13
发表于 2024-9-13 19:12:35 | 显示全部楼层
谢谢分享

0

主题

117

回帖

314

积分

中级会员

积分
314
金钱
170
贡献
27
注册时间
2024-9-19
发表于 2024-9-21 00:54:21 | 显示全部楼层
感谢大佬的分享

0

主题

56

回帖

303

积分

中级会员

积分
303
金钱
191
贡献
56
注册时间
2024-9-26
发表于 2024-9-26 18:45:17 | 显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
) l/ ]7 J/ b2 ]* x- Z9 N1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o/ O2 z1 M9 K, j! H" O
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
) Z  w  ~( Q" ^. u- H3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |& D( k5 ~! T- H) N
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
8 e0 S* a$ w- c5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
0 }+ |! U! G( ?- i4 L: `) \6: data\skel\item\weapon4 t. k. s2 Z, u) B, Y% h
7: data\texture\item8 i6 _  Q2 f. d7 G( O
8: data\texturepack\item\weapon
8 N+ ]# S$ ^. x, [, \5 e1 _- d1 W9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W* x* E5 z3 |, o) }6 Z
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
( K, u. I! `7 o: p添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
6 _3 {/ J. j( ~# V0 U1:data\texturepack\loditem\armor
+ @+ o) ?' X# ^9 E1 V$ N2:data\texturepack\item\armor" U( L6 U) {( z# o6 g4 ~4 C* R
3:data\texture\character) F" x/ D0 k' w" X! u* F
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
& H- `8 r$ |4 ^: X9 ~9 m5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]) i. p9 G- I3 H' t5 e$ e
6:data\script\item_shape.csv, z& p; c9 [7 ?' p; B
7:data\mesh\loditem\armor+ Q6 j8 D/ z. x, F8 n7 R# Z& x
8:data\mesh\item\armor
- ?" E6 X* Y. V9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D. p7 v. X& i( b8 A& i0 e& h5 P
% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r
2 {3 M; o& \5 y! W- `7 _下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u0 p' j: _5 [" p1 n  Q
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
" V  \" z& h  @添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y( \; h% T! \- ~: q5 L
1:data\anim\item\armor\wing
" i, K. s/ n6 J& ?2:data\mesh\item\armor\wing
% w2 t" `! Y2 ~5 _9 Q" K3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件, S' X; Q3 ~/ a. v) @2 t
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
/ s  y$ k  e* T5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
$ v( y% i3 o0 m6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节9 S8 T  W2 k  m( F/ t' R# _8 d# T! F
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
4 {2 Q% B# u3 O/ h8:data\share\action\wingrider5 b: w7 I. v8 x$ ]/ ^5 X
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
2 A; e1 x- v1 \1 t1 |* k# L10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I4 b8 D( [6 C% `* ^1 r
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
$ U0 e! n, d1 O. }. W7 D+ z6 c) y12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |1 V, W) c0 @$ V* }; j2 T
13:data\texturepack\item\armor\wing  p6 _5 z7 Z1 d. {2 i- I
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
: \3 ?& o, v' R& W7 q3 |7 C5 l0 S" [! O) c
7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U
$ Z+ i! a; q5 h, E添加商城! `7 B$ l" m* L# F
1 :data\mesh\item\costume
3 F  l1 k4 {. i/ C" y3 a7 J( K2 h2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
/ I/ ^) f2 w" |- |: P: e3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码5 D, r0 i# \$ g+ d' x/ T3 T9 _
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
0 H' D0 R9 k0 J, ^& t+ Y5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
. s, p3 H# G" N  S7 m1 C6 :data\texture\costume找相关的图像文件5 E5 U! m! M( g1 E9 e9 i/ c* y
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
$ q( I1 o4 r, {9 _, v. K) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u
. g6 T( m) w; t0 y! G3 ?6 R0 C; e/ n7 v: K/ c- ]9 y
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
8 X) b+ K# X  z3 [9 h8 [7 E- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c
4 S2 ?7 R. f+ R* M6 |; ?2 e+ f' q& ~" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d+ |2 k4 Q5 q5 D. @4 c7 U/ W
----------------------------------------------------------------------------------------------, y1 N+ w' t  B- @
添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
" {5 |4 u0 ~& `6 s# R/ r7 R1: data\map找你要的地图
% H! }8 a/ k1 t8 J, a1 k" p2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x/ Q' u& d2 s- P1 w
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
2 Q+ ]$ R3 {( |) w4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @
  X- \  Q! ?0 R6 q  K5: data\share\maplist添加地图代码
# E" a- M' A" b$ l( f6: data\texture\maptile. H; R) ?$ K2 r$ u0 s( |
7: data\texture\minimap
% g) E+ D1 I% z& f& x8: data\texture\ui\game\loading6 M& m& z6 ?! z$ |. Z8 I( d
9: data\texture\ui\game\maptitle7 C" e5 d1 Q8 `# f
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X: x0 i3 V7 h$ t8 R: w" h; E( D5 c
-----------------------------------------------------------------------------------------------
. e2 c3 \2 ^7 F  O  W添加妖怪1 l! Q" V; V/ r7 H- s
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪' C- C  i5 j7 Y  b0 I
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f8 }3 E7 m( [4 R0 R: ^& w0 z
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
( H* w# @; p. t% E4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k: O! C+ U( o- ~$ P
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n) ~6 Z) H- v  X
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
+ U1 [! Y. ]8 k7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码* z8 Y! @3 g2 x3 c* `
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?+ _# |+ f# }4 t9 `9 T% o
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C. n+ n; C# T+ J! q- ]1 b5 }* j
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
  f5 g: X5 h! f4 b- l, G" O. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x4 ?8 G* j2 S' v/ `, n

# T- d, M+ F* R2 @3 k* l% l% L& a% Z: _9 W5 |! Y* t! h
技能添加:  n9 X1 H( h6 V7 f% C3 k! k# q+ d
) }0 Q4 S' L* K  D. N# F7 ]4 m
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
8 t2 M: i0 }6 ^7 Ldata\anim\character  动作文件4 T$ q/ Q. m, X" Z. h
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
, Y  F& o; [7 q6 p/ }1 ^data\skel\effect\skill 骨骼% T6 u! f$ ~  ?# a& D
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
9 {, d9 d% z) H1 [data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P( g+ _0 k7 g+ e) m
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
' o# `: _2 u5 odata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
! i% Q0 S* [2 W4 [4 O' X; @. idata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标, ^1 y4 D0 I4 g
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
( {$ `* h+ j% F- u$ i! D1 O5 g+ udata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表; C3 G6 ]  @( Y+ c) o1 U1 w
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
9 k3 l& S* U6 B; Ddata\data\share\string  技能介绍! |9 A3 D( X; t8 N1 `
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer9 j' y4 o3 L1 M) D7 w) r, R3 \
data\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [2 h& r: F$ `8 D& J8 l6 z
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
$ L! a+ y! w: {( E$ r2 a, a1 C) {, h! q
7 u! x! J# w8 h. B------------------------------------------------------------------------------------------------
$ G: I. a3 t/ Y- J2 U添加坐骑
& Q* Z) r' c6 i下面是关联文件:
% ~3 M' N) t" c------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
; ?* _  u0 h! d' ?1.share\item\itemcash.csv% H! O2 ?3 B+ @! ]
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
! i% l0 Q$ C  U, V  o4 {3.share\action\vehicle, `% q3 H* a1 P
4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
% d, A$ z0 W' E! L7 Q' F* I) e5.share\vehicle\vehicle.csv& O) E# F- |- ^& v4 R( O3 A: c
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G$ _3 J3 [0 S" I
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
# W- z) C  x$ R' |0 H$ z' I' E8.data\mesh\vehicle+ }+ d+ g. ]) }# Y4 _) _- Z6 ]
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u& j9 s7 I8 g2 V  F9 m1 S) S7 i, N. j
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
4 K- B) L9 c2 M. J11.data\texture\vehicle
& `6 t7 R. w) M12.data\texturepack\item\vehicle
- _5 p4 x% E. I5 M13.data\texturepack\vehicle1 ?' r4 s& v* F+ P, l% H" B
14.data\script\item_shape.csv3 H- Z2 ]* R7 c8 s) a* s" O
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z/ j; `+ q* ?7 l0 q  E
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l# g1 ]- R/ k, i$ i, \) k
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J% q' z) x8 w* S$ g  @
: L% G" A( y6 [6 F4 C# b* e
( G3 k. n/ J4 w/ Z( F8 J! f
宝石的添加1 s" |0 t, P$ f( ?$ x3 z
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
: Z! |/ s8 t/ s3 C- \# I  M' n以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B2 C8 D" p4 T% O# r( X
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds. [# l! h5 J8 ^% `1 n7 \/ G
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
" |5 Q# R  j* M: F9 f: L3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
# [% n5 \0 ~4 ?1 e( K! R  i4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
, x% y- X3 Q+ E2 ]3 L5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
, H+ t1 h9 R0 D+ _; }8 U7 l' O4 v& l6 E8 ?6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
2 l/ L- w5 S  t  {) r# f0 n7.data\object\static\etc\stone_10.txt
- |$ {# e& \5 B, }  L1 Y/ k; r8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh. ^% j  A  E  I" r
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
+ @9 U: q/ Q  M9 j4 O" i7 y, r10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K9 O+ l1 i, j9 m
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
6 S: v: I# H+ a2 W# U7 W, |12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt$ W3 y- f! d+ L, ^/ L
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim& t/ @  z5 [" k# L% _% H, R6 c
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性; o+ ?- F9 N# f9 R1 G% E
15.share\item\itemsocket.csv6 u) ]6 R( d# n5 L
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m2 G3 Z1 g0 D, i: X$ c. E
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H7 T, ?  I, j3 Y$ D9 S
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y# m# e+ a# @* `8 v- {- F& y2 q
----------------------------------------$ h7 h* a% T, u8 Q  N% J$ P
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h- k* U( ?+ I% A/ e, e+ h6 ~+ V  d
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p! v6 v8 Y- @$ x5 y: t
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p) u4 S% c& B9 _* g
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!) l7 {" }9 J% X
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B- b$ y* ^; Q4 h' z1 n

8 X4 b6 p4 V7 z1 a! a! ~) zdata\script\string. c* y) O3 C; ?. ^8 B$ F4 u
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
; m3 B) i8 e" M例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
# K- I8 u. w/ j) i- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]: y. ]( q4 u8 I: }
<color=F9B600>职业:</color>* u" D/ l0 X5 r/ t
code 101 # 防御力0
8 U. M% V& W) u. x6 [3 u{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
0 d, j. e' K7 mcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

0

主题

117

回帖

314

积分

中级会员

积分
314
金钱
170
贡献
27
注册时间
2024-9-19
发表于 2024-10-3 21:44:50 | 显示全部楼层
下载来看看学习一下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2024-11-21 18:07 , Processed in 0.062280 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表