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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P, \) D/ @# k& M: }% z$ @" _
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
9 i6 f- x4 M4 i( x2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
9 @6 J8 O$ b. L3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
" `3 c' K: w. R4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W( X; i! V y! m6 C) l
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
. j; e2 A& U- Y3 `- [( H% S6: data\skel\item\weapon- L& k% U, G2 q6 c1 l
7: data\texture\item$ x' H0 j! C( ?: i/ ?. k; g
8: data\texturepack\item\weapon0 d3 Z) N! Y/ E
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
& t! L/ h. F9 ~# p3 ^------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
+ L H0 V5 A3 _添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
# D( g' j8 y5 T% Z. l5 E1:data\texturepack\loditem\armor2 i# C7 i, Q. T+ N: L
2:data\texturepack\item\armor% [, K5 k+ u# m# I# i
3:data\texture\character
- f! A( X3 ]& U- {/ f+ \9 A4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
1 |# q1 L$ |* R, V1 R8 `( a5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
: B9 \5 K; T7 t9 c6:data\script\item_shape.csv" Q+ V8 _6 Y: N3 e2 |! p* N8 B
7:data\mesh\loditem\armor7 \0 a% A% u& m- Z: j! k x" L
8:data\mesh\item\armor
; Z5 Z, t* `/ r7 c9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D4 W k# Q1 ~- h$ R W3 q
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
9 h/ J% x7 S' [! j/ |下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
( a+ Q2 T, a$ _% v7 F% X* N' K--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \" k* h. a Z( w# b C
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
9 M5 z5 X5 F9 p D- e1:data\anim\item\armor\wing. f2 ^. \7 I- m7 K3 Z
2:data\mesh\item\armor\wing: h& g/ s) Z/ }. B: @" z8 D$ J
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件# m# W" P9 q& ?1 [" ^3 B$ }
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?/ p: C5 @' D1 L' ?' z3 J9 i; r( Z
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
% Q) w* C/ I2 D( K6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
, K7 J; u P/ l7 U: P2 b: C7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
8 X r& n7 c, F' b: ^7 ~" Z5 q6 W. A8:data\share\action\wingrider; e1 Y& H+ \. k K" i
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
4 A6 a$ S- N& |1 y( P- G10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I$ c4 W E5 X8 [6 |( m
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02; d ^& o7 v: _: _
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
" u+ E( |' O y& m) u6 E) J4 ~13:data\texturepack\item\armor\wing
J. k7 r$ n. N6 z8 S以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
1 t, Q8 L- u {( M6 g: i2 [- x" r; j/ B1 J' a6 t- o: `
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
8 V+ X2 ]6 g8 e& ?6 b. j添加商城4 r# g1 f5 |7 F+ K" k) V
1 :data\mesh\item\costume0 ?8 g$ s- o; }
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码! R3 r+ @/ g8 X7 @6 ^+ T
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
% [. d& C- c3 X; V' O4 ?5 E4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
5 _0 L& m% L" E K. C2 v& k5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U: P4 E* l5 z' U
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
( `1 a6 t' D y' F6 l7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E9 y" [& A: `4 A+ F O# n1 x" c( E
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u* d* v/ G$ T# i9 j# V
3 ?6 R0 C; e/ n) C" H) M+ ]3 B" u
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
' ~5 l& I! E, ~3 x5 R2 E# c3 m* o4 c- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c$ H. U/ a2 V6 J5 |* z6 h
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d, X2 @& Y1 u+ @
----------------------------------------------------------------------------------------------0 B; |1 I' @. p9 k$ |: Y
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y! E6 g# B# u: o& i7 d
1: data\map找你要的地图1 |6 l; K0 z6 g h: t
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x$ e# k+ i# Q& `4 I' q3 d4 S
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
3 J* b* |, ?" w! _- N4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
& H/ i( h9 O% \. e) d$ ?* ?) h5: data\share\maplist添加地图代码
) T; i% t5 ?9 s* Z& P+ w% x8 C% R6: data\texture\maptile
H' W7 N5 b9 L W0 K7: data\texture\minimap. Q) [ ^9 ^: J" |0 e
8: data\texture\ui\game\loading; R" e, V( T/ K, u/ ^+ G9 O
9: data\texture\ui\game\maptitle
2 G' Z' R( e8 u/ i) V备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
2 R: z$ {, J: J3 b& {( S- c-----------------------------------------------------------------------------------------------
9 x" Z* P/ W5 a添加妖怪. Z# K9 ~# u& d: Q
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
8 t* Q6 I8 }0 o5 \2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f/ Y5 U& M9 {+ s( a2 ]
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
, \/ V5 ^8 {5 k1 A- A4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
; `# d# S* r$ p3 U5 C8 l9 K5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n3 x7 O0 N# N0 }4 P5 m5 x+ l4 x
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码# Q/ t- t5 E8 z4 u" \
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码0 u" k* J+ _ k0 y
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
* f) i' s" P: O/ ?9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C) E2 D: G; X( w2 U* B7 R
10:\data\texturepack\monster找相关的文件# l0 q) R( W* [; [$ T& d
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x- U1 w8 t0 s# [
% |+ b0 m g: y9 A! x4 @
* l% l% L& a% Z
8 }7 y9 v+ k l( C( T: ~1 z技能添加:( i! N, G) p3 T( U
+ k' I6 h! g) n3 T. x e
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E/ s9 w* ?3 O/ o5 ?3 J, i
data\anim\character 动作文件3 J5 u% m* I) w
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z* ]! _/ ?0 h/ H! @: S9 J. d
data\skel\effect\skill 骨骼8 g" Y) g8 V& V9 ^' v# s/ P
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T; Y4 @5 B& e6 p1 c1 k
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
! s9 d/ o( Q& E& p J7 Jdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `) M% F6 \9 w9 M# w" V
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
" F1 @$ G( Z$ ]; y/ `. V7 Odata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标. J# E9 u0 Y3 x! V, ^/ M
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F; h4 F# K3 }2 m! W K. r U
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
7 S0 P( w- |8 V3 C( V B! M" sdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
( W. Z* _* k6 k' C ^data\data\share\string 技能介绍
1 f& c- y H8 ^+ B% G; ^; m/ O# idata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer% I: l4 ~! I& j" i. O
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [. `4 [( b3 i+ k5 @. j+ Z) M
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
# P& |' b. @7 s" J2 a, a1 C) {, h! q
/ _, b" O! d- \5 ?; e6 K2 B------------------------------------------------------------------------------------------------. U* M/ _. d2 C. \1 T {8 s
添加坐骑
2 Y3 w+ q# p2 _; F$ G' f$ A3 j下面是关联文件:/ A5 O: `9 s$ p
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
! |: ~5 m9 K1 M; p1.share\item\itemcash.csv
) E' S' ~+ r- q9 U% w' }* z$ T2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M; V5 k# s2 ?) T6 V# @
3.share\action\vehicle" N0 t' b E! o; j; x* F
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H( g7 `8 Z; p; U0 w. b9 W
5.share\vehicle\vehicle.csv* \; T% t! s0 g" R3 k2 W+ V
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
- c% u& o; L% _7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y9 q6 Y. z0 I* V+ O0 f( v7 ]9 S
8.data\mesh\vehicle
+ @* m; y' d* O& t9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
, B5 a. ]5 s" X+ |: p& \10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
, q5 E5 j" o/ e9 f, L2 H# Y9 @11.data\texture\vehicle
) C/ M! h* ^) V* _+ L12.data\texturepack\item\vehicle
+ T& I5 z( a0 q- `) ~13.data\texturepack\vehicle) q( G: E4 |; r
14.data\script\item_shape.csv
! X+ q5 l3 t/ E: k2 b15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
# O# N3 E5 ^) _4 \0 O! P16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l0 _! Y: Z @% {, @: P N' J+ P, J
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
& o4 a/ k8 L9 E/ Z" @# U1 B C
! [ v7 y' r$ i9 S O
: n* a& M. e; f w宝石的添加
+ e/ Y6 [. q7 P-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
7 Q0 d. G1 B/ Y+ [& u7 X以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B# C3 G7 |# G$ e) f* G
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
0 A. o- i; \5 b9 v2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o9 p0 h9 l) n1 ~: G
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
4 D' ]) L( n' _4 o% J K9 T1 [4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack( w' z1 J/ ^8 U; K) a
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel: b' q$ G7 S, c1 F* m
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
. C- d9 ~/ C, e, y7.data\object\static\etc\stone_10.txt/ M, x8 ]5 P0 X0 E8 G
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh9 M. {( ]$ y% N, ~$ ]" U
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
6 C7 ^6 L+ Z' x! i* ?) }, a4 |10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
: i' K& M' f0 l$ U1 O `11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
' G. Q& U }" J& B12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt& s; o- _- A$ k! ]
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
7 i1 r6 |9 `# O3 n14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
! p8 K$ W8 Q5 P' W% [6 K$ R15.share\item\itemsocket.csv
2 S5 Q3 `6 G. Q) I1 v8 ~* }4 n& H在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
; x# c$ Z& k$ j$ `0 ?) y16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H2 x% D4 Y/ w% T) n i
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
0 X& |% N( ^& U* r7 O% q o& D----------------------------------------8 e. b" m1 b) ?5 @, e. Q
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h; i6 @# R$ L) `# E4 ^& J
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p8 d1 m9 h O- d/ @
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
3 Q$ i# `1 O8 P' A6 N8 v然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
/ R R8 [) P" x7 X9 B1 b) M+ c" a技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
; {# u) i- a- y( v/ f; X* N) c7 v* r' z4 F
data\script\string$ i; M) H: w. Q) i( r f" J
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
) q+ S$ c0 p E% C例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
6 ^5 @- E0 Y1 _7 q2 q7 u; J- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
; h( \2 u @) ]$ {1 q& s( W% O( V8 x<color=F9B600>职业:</color>7 |- U+ h1 @; r8 A/ j
code 101 # 防御力0
; @* J$ ?+ Q% } P2 _: g{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
( s& i% y8 ^; P9 V Zcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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