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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
H+ P; z1 s$ h# z5 Q, m1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o' h3 ]4 e2 |5 \# H# k7 w* u/ j& J
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
# ^ Q0 J& i1 o3 O b, U3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |1 [9 ^! V; a* H5 L
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
: L: f$ b: _9 J2 x5 l* G5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q9 N. k4 i/ g. g6 s& I; g/ W
6: data\skel\item\weapon
* e& @, N2 I, j$ Q; R8 G7: data\texture\item5 ?: r, ?$ }2 l( y4 {, `* F
8: data\texturepack\item\weapon
/ ?( R: V% b T( E9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W& C- P n# p" l; u
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
|8 {5 f/ {/ ^0 q: K a添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]" k; Q2 C: V' h A. B
1:data\texturepack\loditem\armor- H7 u9 r) }' E. A/ ~
2:data\texturepack\item\armor
! s0 Y2 a" T; f6 h; x) [" Y0 b M3:data\texture\character
3 M+ m& `5 f; b5 Y x6 i4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z) F* C' T% P! y& a2 m2 z
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
0 L) L' ?; w% L9 q8 b: U6:data\script\item_shape.csv
4 _3 @8 ~3 f: i& |( H- I' r- J7:data\mesh\loditem\armor& j0 c @5 c2 e5 s/ R, y* ?! m
8:data\mesh\item\armor
+ N4 R1 g; N8 X) w! v9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
) x( E4 b7 \" V! \# I# h+ }% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
- Q7 l3 [# o5 K0 `1 V下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
3 V: b4 O9 K p i. I B/ N4 {& r--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
$ [( L+ ~6 Z9 j添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y3 _# C, a: B2 Z) t: A
1:data\anim\item\armor\wing
! s/ n6 {, y0 L, A) L$ u8 }8 H2:data\mesh\item\armor\wing( v6 d5 V5 ^$ ~6 v; C% n
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件+ h6 Z: f. J- f
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
) g* `( M3 g5 t& f( `3 P" P6 u4 c5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
5 V+ Y! b0 j- m) O6 L6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节" V. I/ u# i# J5 Y* ~. E1 i
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
$ x5 }7 A" h4 h( _. A8:data\share\action\wingrider# a& i. L; X" d/ w
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
: v( M* n r! W5 l& c# |+ s& {10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
; s4 Y. ]* q4 s% [2 y. ?: Q. ~11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02" O* \1 @7 c2 M4 @ T
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
/ h3 B" |* c1 A( r+ B- b6 X13:data\texturepack\item\armor\wing' @4 @. R' M0 |# m/ v, B* }
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件% e; P, k3 E m4 \/ P( j! t
% g2 H! H% A3 T- m" r+ G4 |$ g6 g7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
2 M0 N2 p% k1 C0 W( V添加商城0 l$ o W7 x) v- w# H5 O6 Q$ L9 M
1 :data\mesh\item\costume2 a" s& _9 o; v, f& b
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码) u9 S4 n- e- m' i+ s( Z3 i
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
7 S0 I- \1 T2 h" p, k: `4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S* b4 @8 }: M' ~6 H% Y
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
% f' H. F% A$ ], m6 w6 :data\texture\costume找相关的图像文件
# ]: l7 y0 o% m3 B7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
% u; l0 H( j* o) h6 ]. i% J) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u& _3 @6 k1 o; ~ r# p# K' y! s
3 ?6 R0 C; e/ n
! t6 W$ i- Y; L& c5 m5 b7 G- P5 l注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
; X4 [/ P( Q( V* b6 p- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
2 q% H( e2 [, n0 q" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
% x J. w1 y7 e! e$ F----------------------------------------------------------------------------------------------& a1 R9 m! X- F* W% c; T
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y4 L0 N- B' Z0 y, a
1: data\map找你要的地图+ p0 W h& ]5 f8 R0 y
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x7 j) q" u% E( r: I
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
$ f3 G O9 _( M% f# Y) s* H4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @0 q5 n; b/ E- n& l0 `
5: data\share\maplist添加地图代码
8 J3 X: g, z1 g" O+ I7 W6: data\texture\maptile
' ?. B0 Y1 U) q* ] \4 I7: data\texture\minimap+ \# D) y6 N2 i1 c: c1 k8 _
8: data\texture\ui\game\loading8 ]7 w3 f, s0 [
9: data\texture\ui\game\maptitle
! M1 H7 i' K. K" Y( O备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X( {9 Y9 O0 Z6 _7 I
-----------------------------------------------------------------------------------------------
+ M0 {: l [1 G, o# X添加妖怪
; s3 F# ] a/ R2 O1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪2 x: C9 [' F/ n+ O h& i4 O' ~
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
# c* O0 A4 d' V4 p. N; Y0 b3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
: e$ [5 |2 {9 v$ D$ D; q2 [* U( }4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
3 e- W. P* o( c& m& ` u3 S5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n$ R; J* r4 A$ \- o& @6 e
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
" ?9 y0 k3 U& b7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码* Q3 d* f4 g# X9 M; q. @
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?9 e6 l3 q/ c4 p" O" z
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
& a- l( }4 e+ K! Z( x$ {10:\data\texturepack\monster找相关的文件6 ~0 S, C5 l1 I" }7 n. m' N& z
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x: | E6 K4 u: q) S: X0 h
8 R# x" j9 ~9 K& K) k
* l% l% L& a% Z/ V; F/ O5 Z* r: a3 L+ j1 k
技能添加:9 A& s7 s8 l+ U: _5 A6 P8 R I
% ~. A/ ? w5 H* w( U
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
9 |( R* B6 i( }. l$ f2 Ndata\anim\character 动作文件
. C7 y8 R9 J9 P0 J8 U odata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
4 v& f3 k( _* fdata\skel\effect\skill 骨骼; |3 q) ~ h) \& @. i
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T0 X: G+ ~: Z! s7 D; w8 a( j
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P2 i/ k* C( m* Z, e7 a' X
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
6 {; p& C/ K$ w$ d6 b! d( hdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
. l2 u; h/ t* {5 Y% v" E, E; c. xdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标" a3 P( H* x9 d% ]. d
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F `" l% }* I$ D. R# w; ?
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表6 Y. Y1 k7 T. @& b2 J8 W$ W( B! ~
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L2 K; Y! W: f1 z# x) m
data\data\share\string 技能介绍
* v' L1 f! |7 V t& ?) n/ Ldata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
- Y: j$ o% k% ydata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [+ j+ L+ X5 j8 W* R4 C
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
2 [- j" f" i9 L2 a, a1 C) {, h! q
, @7 H6 }1 ?- J% }" L) s: n+ r------------------------------------------------------------------------------------------------$ Q& L5 J- v8 ^3 B9 G- g( i
添加坐骑
+ a" h" e0 q) Z% }) j下面是关联文件:
6 ?" e' R, [: Q; p" d3 t' \! x# D------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K# O& d; f8 Z$ ^4 d$ }0 D
1.share\item\itemcash.csv
8 B( A; h8 Z1 W* `- \' e4 ]% ~4 X" J2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
& t, m5 o5 l7 \3.share\action\vehicle
: C- C/ t/ I; g! t" |4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
- N! r1 ~: k+ P( Y- x5.share\vehicle\vehicle.csv4 D& r4 ?% B3 O- U/ {5 ^
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G; ^) }0 m a3 N% w* W6 L: v& _% A
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
( N7 a7 z! U2 e/ A0 ^$ f d' B" U9 P8.data\mesh\vehicle5 u% M6 h! p1 D$ a0 a9 l3 L
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
6 F* V' i" `9 W10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B" \% F' F3 z& B8 u7 U: B0 v" }
11.data\texture\vehicle/ U1 O9 H4 x U) b, N
12.data\texturepack\item\vehicle
/ ^4 ~' B, B( [/ l13.data\texturepack\vehicle
; F: A4 V, y/ U. M! |1 u$ w: H14.data\script\item_shape.csv' h# C- E6 {* u8 i" z: K, o. l
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z1 ]7 B! N' I6 x4 G8 Z* t
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
5 m8 A$ V: T. f; I8 X/ R------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
. T' G' H- ^4 H# c
' D& O8 r0 i* D) C5 d
0 M C& |! e+ b [% N8 v宝石的添加; A& O) r" z% O$ z! a% V
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e8 ~; U. Z/ s( S/ E. @
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
+ k- K+ S$ g# U0 k, e' B1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
7 t& x3 ?9 p) j" W2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o( H0 F0 Z ?# Q% [9 Q U
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?- [2 s$ g+ U1 \! a6 a5 K
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
/ H' m _7 Q% D9 q9 y: X6 ?5 y5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
7 I5 P- g0 r1 t4 J6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
/ P3 P( d# D5 n( Y* a# Y1 \7.data\object\static\etc\stone_10.txt$ v. U4 n) {: X& T/ i/ z# S( L
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh. P4 P$ v9 e, ~
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g, D3 \% F1 O; M; U6 @* w4 m
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K9 q5 M5 J2 B9 a( b6 [: H
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
5 {1 V+ I3 `) e/ e! s12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt! L% U& u3 r, I
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
E8 F' p4 G6 J& A14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
$ m/ L* r- V3 f& d15.share\item\itemsocket.csv
; v( N! M! v9 F/ G y5 C B在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
, k5 ?3 U5 n! B2 b! \- F16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
5 E" A7 _+ \! P% x# }在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y; i6 J' l8 I! _" W" f7 _
----------------------------------------) K, F. w- u9 r5 G, X7 O% O5 y' ^" z
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
. Q/ i- m; S0 L9 l. K, v怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
: R) {) ^+ T5 k) ]5 z9 _商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
8 B9 P$ v& p: G1 V2 k然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
4 ^& m. u2 V/ I* C* V& K技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B6 e* C }1 I, z% r- |4 Z
: j- K; o; E: H- J H& Edata\script\string
1 d- B Z$ z0 i' }! W* A$ g: B2 fstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
: }% e) u) P- {3 F. l例如 g7 U$ d' R' \+ _: W9 C' `/ T5 k: D" [
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
# K9 Y# p' k3 X$ C<color=F9B600>职业:</color>
4 }4 |$ P7 o; j1 ?code 101 # 防御力0
) t% Y% q3 A. L$ D$ B{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
. D+ {2 A. B5 M* lcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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