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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P! p$ O+ w+ `1 A- ]
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
; b. ]. k+ j) ~4 C6 W0 X9 o2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `* Z" ^6 p; g2 P
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |5 H5 F8 E p. L. l* ^7 f5 b
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W7 A- G! }" J' p1 s" o0 ~
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
- j, Z7 ~6 k3 A) i( G6 f! u6: data\skel\item\weapon! S) x4 M3 l- Q% j7 G1 ]: p; U% `
7: data\texture\item
& L3 Q" ?& v/ y0 G3 z- p! N$ S2 e( c8: data\texturepack\item\weapon4 \+ }% L+ x) q+ X1 [" w
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
9 f9 J! a# j4 u0 e1 v" j6 ^------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L6 r. b! r& o9 ~' F& E. N
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
+ U9 M0 S$ G* \7 P9 t) N# I1:data\texturepack\loditem\armor. V* {) Y6 R' S" ?+ i1 |
2:data\texturepack\item\armor3 K: y3 K$ {5 z7 ^, ^" E0 ^0 n) Y4 B
3:data\texture\character
: i7 x* ~* C* G I# O% o& F4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z$ l% g9 o" ~0 E# T1 V7 }1 V& j
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
. t5 `' M3 H* c- w- j6 t/ u5 w6:data\script\item_shape.csv& c6 V" g( x. `
7:data\mesh\loditem\armor5 k# p) e4 i$ z# ~
8:data\mesh\item\armor
- P* _! J1 L5 ?1 y) t9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
' E- u5 O/ X8 I: ~' C% X, D8 f3 p* V% w" p R" r8 y5 `3 j9 A6 N* r2 H; s" o3 ]
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
* b# p, R, ^9 _) T) C: Y) Q--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
% u6 t" w, ?6 X5 _8 K1 ^8 A添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y- O! h/ T3 ~ b/ p4 _8 v; t! j$ v# H: Y g
1:data\anim\item\armor\wing
0 }" w; E; D7 f$ B2:data\mesh\item\armor\wing
2 |5 e7 u5 h" r- _3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
5 q3 P Q6 a) ]+ P. d5 `# ]. A4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
$ q9 s, A" B& q2 a3 Z5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K5 ]9 L5 K7 V! b9 j' O
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节) ]( o6 b* }4 C- w _4 j, P# Z
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [$ f! u3 {6 Y& |+ l- {9 I
8:data\share\action\wingrider* x* ~& U. b% C3 s0 S( Y
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 {- ], Y$ V/ E; @- O6 D) i! |
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I$ T5 F) z$ [7 ?
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
* D% C$ d: l' N Y12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |4 w/ \) Y; ~1 ~
13:data\texturepack\item\armor\wing
* h- q9 h: f# [# u6 ?2 ?以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
, m5 F" }( i% k, d3 O, n3 Y
$ b: G5 O6 Z9 J! p7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U3 m. _& X( }( x
添加商城5 R# w8 D* [( v# [- U
1 :data\mesh\item\costume: v" h- h. r+ D& S7 J; u
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
' F! n' z2 y4 @; m3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
- N; Q+ c5 ]. s4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S8 _6 S& j2 E2 ~8 n6 k7 n$ v: D
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
7 a" G+ n+ e! Y3 X; a Z" B6 :data\texture\costume找相关的图像文件
" u% p( c6 o0 ]! W6 _7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
: ?3 z" f8 M! {8 @$ ?) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u9 D( F" U, ?+ T/ j; H
3 ?6 R0 C; e/ n- F4 ]1 l9 O* ~! `
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
/ @5 ^7 [' o* |* M# ^- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c8 N5 A' I1 g# N
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
V3 n) B( d; k; p O6 L: l _----------------------------------------------------------------------------------------------
$ V( X& e q4 C/ o1 c添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y+ @6 x5 Y7 Q: K+ e8 U
1: data\map找你要的地图2 u5 w1 ~3 I/ h3 M$ N
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x0 o' s# r* | a! M4 K
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
* r5 t# N: \0 O. k4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
a% J0 W) V8 m" g( y: R/ s' L5: data\share\maplist添加地图代码. f# L+ x, C- }* z% ^; s
6: data\texture\maptile* |6 @8 X% o# \" F- x
7: data\texture\minimap/ D7 L. O: F3 @* R* h: V1 _
8: data\texture\ui\game\loading1 R; i& ?$ b! {7 k* [
9: data\texture\ui\game\maptitle3 W, Q/ y) y* Z9 _& _
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X6 S ]9 R2 F/ q7 f/ E! I5 e' K1 ?
-----------------------------------------------------------------------------------------------5 D2 W7 t3 M/ b M# u, ~! A
添加妖怪
( r8 G# f" y' t) f1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
3 w- ]& |* o) h& c6 b+ G/ }2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
8 ^$ s8 y1 v. O2 X. t4 J! Z3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件6 D2 Q# e( b/ h$ f3 w7 B1 Y
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
2 |* ]3 K7 P% n7 f' s7 E5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
& b$ { ?( z6 X6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码- K8 Q$ q' w3 f" r; v' u7 N
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
% `' b" ]1 E- M+ d8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
$ Z8 X0 w) ?% n7 X% A$ b' ?: S9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
/ S, T! j- [5 Z. M10:\data\texturepack\monster找相关的文件- f& W. ~+ B; { h) H; h1 x+ i
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
0 Y8 u5 h2 b" x
6 j& u( Q3 U/ i- d: m, t* l% l% L& a% Z }- U* y2 `6 z) F" q X
技能添加:* v' D+ m; \" G O/ J
l [2 B2 W4 v: U" C
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
0 d; T: M7 E4 m6 cdata\anim\character 动作文件! S% R6 w5 B& _) J/ ]
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z* M# A1 q/ }+ C. M \
data\skel\effect\skill 骨骼$ o9 u) A, ^& {6 u R0 h; O
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
, C6 P4 f9 Q4 @, _1 Hdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P) a% ]% u8 \( V: A$ Y" t: O
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `% V2 h/ K6 E. U! E/ l' p
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标$ R- D$ W) _+ K4 ]9 k$ @
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
9 p1 \% ^# J; a% {5 Ldata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
# Y: Q% A4 t+ _2 r" |data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表& B5 p0 ?% |5 ^8 ~* v
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
# ~- Y7 |/ Q0 |2 U7 pdata\data\share\string 技能介绍+ E9 A. a- z0 {1 a$ G4 e+ T% }% i
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer+ a9 @/ T$ R4 D6 m
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [0 T- r* V6 F" Y9 l& n) q
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
9 A1 Z5 k* w* _( S2 a, a1 C) {, h! q, B$ x$ k9 n! g: U
------------------------------------------------------------------------------------------------# {& M ^1 \1 [% D; W, S8 a
添加坐骑
4 \# S- ^. h z1 J5 d/ q下面是关联文件:
' `" p3 k0 a3 c( G/ i% R------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K9 x8 d# e; N0 S6 D6 L Q3 P
1.share\item\itemcash.csv
. @% `8 J" Q6 |- E# B1 q; j# V2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M% _: {' m& e/ n0 }4 |
3.share\action\vehicle
/ s$ d; s- c \! t4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H& N7 l7 y& y& p3 V, _1 d% T
5.share\vehicle\vehicle.csv
8 G, d# [6 O1 R4 [1 A$ e6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
6 K3 O* O: G; |, _" V- L7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
$ F) E( e% T! W7 G8.data\mesh\vehicle
* B& j; l# z W9 O4 v8 f9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
& o$ G5 b! L3 o4 n$ N$ B10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B W) d& O/ [' I+ S
11.data\texture\vehicle! I) R' b. i* H/ H
12.data\texturepack\item\vehicle* @ ~/ K$ S" e/ F8 ~; u
13.data\texturepack\vehicle
$ e T6 j z% R1 [" g14.data\script\item_shape.csv5 \# p9 d. L5 A
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
6 \, h! }5 [6 T \3 @; Y1 [. m2 J16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l6 F# @0 ]6 T/ Y: o6 Y4 \
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J' O V6 U% e4 U* \5 Q7 ]( Q
4 [# S7 n* j/ M7 e" W5 l4 T5 R4 h
* ~" Y4 }) v2 u% b, X9 {宝石的添加
2 i+ a: D0 E% O- q$ l% U$ ~: g; i-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
" t* s6 P9 G- c5 c$ O V以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
) x% t" Q% Y i# t1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds3 `$ [6 `- w2 y9 f- }# P
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o/ K0 Z8 o, |- t0 m; y
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?4 S; B$ p; n; p" z' D% N% E! B
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack- h7 H2 s& I. n2 F5 k( R
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel. O% K ~0 A3 x6 V+ a; s6 z0 y5 t' m
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q1 w( Q0 Y1 E/ q0 E- T
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
, M& o% p2 ~$ s _$ w9 ]. |( J8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
0 m9 N- U" T& W; M+ Q4 v! z9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g' X* I) a8 v# _3 S+ O
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
+ [+ S( d9 ^. t11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
+ w, M9 D6 d0 X/ m3 u12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
2 f5 S6 x3 d* J& @/ L13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
& G! D' A: ]7 i" B. a14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性; P% N! C8 A3 P; @ C* }$ h
15.share\item\itemsocket.csv2 E3 N7 B1 f: I: C( ^4 o. _
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m* G0 L' M- a# E6 ^# ]9 G* u$ W
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
" e7 k$ s% ~5 E3 z/ _* T2 T在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y7 g+ u6 }& ~2 v0 {/ |
----------------------------------------
3 X7 Z1 P. O& e( W技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
4 P" L$ V3 J, a/ M, j怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p8 P% n. q! b4 d( k9 M
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p! W6 z# d0 N6 F9 u# E' E, \) F1 n
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
6 G6 O: ^1 m% A' {% c- j技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
! v/ W7 j( B, @" D* O
. T/ R9 i. f/ y1 S8 K% y1 @; x9 L# Rdata\script\string1 W8 z, u, h1 T( e! D* G8 r; [$ ?
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
. o [/ Y* b9 K9 h. [- }4 K例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
" ?* B" B5 q0 U8 Q3 V% w$ _- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
( z# i- M; g% W( u<color=F9B600>职业:</color>& }& X- e1 N0 K6 J: n: {" d+ `) X( Q
code 101 # 防御力0
) h1 F: z* E. o) M& S ^{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>' `# c, G! S+ I% G! U
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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