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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P! b# @: V2 v( G! r; r" i( A' q
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o6 Q$ \! U8 N" L$ A4 \
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
W' _) q5 i, z7 j7 L- O( H: B* l3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |2 c7 U( w- m5 K$ |# ?
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
+ K2 s: M4 P! W; ~7 G5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q% k, q# ^3 \# Q3 f- i5 o
6: data\skel\item\weapon
. u0 f: k3 l& i8 i5 l i7: data\texture\item
5 _0 I; b" j+ Y* |( ^/ h7 H! y0 s0 s8: data\texturepack\item\weapon2 J" [+ d& H8 i+ H# Q
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
. n! ?8 }. t3 F9 x6 G------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L9 N! [, r. q" U
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
1 {! S( U" r5 C% C6 p) g1:data\texturepack\loditem\armor. ^) G' s% y* Y9 \$ g) y
2:data\texturepack\item\armor
; C1 Y5 ]1 ^ t F2 S3:data\texture\character
2 w7 R5 f. g- G4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z4 N9 E+ T# c0 n' q6 t9 X; Y0 `
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]' u. u7 @; V1 d' {4 ]3 n! G- j) I# D+ c
6:data\script\item_shape.csv9 S+ b- p5 {# g
7:data\mesh\loditem\armor
M" y! x& v6 }- G! v8:data\mesh\item\armor( b2 }; {5 R# r$ y
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D8 g. v9 Z; [8 I* e5 r" j
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
V6 x$ i7 j/ j下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
: s% U; u+ e- G6 o1 X9 [--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \) `" g6 U- t6 w. @3 k
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
( \8 V" M* Z. N5 F; t1:data\anim\item\armor\wing
3 F. D |: W) Y A! q( m* i [0 _2:data\mesh\item\armor\wing
% k7 Y6 w9 A; U6 i! u0 v3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 Z& v: \ f3 _+ \" d- a
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
0 l3 P6 v1 Q8 b- a+ _, M5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
) q* O2 ]& R# s9 v6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
& I: d3 @+ _2 }5 ^) G, ?5 P7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
& [2 Q; h& @9 h9 x. O, N0 z8:data\share\action\wingrider
4 f3 N6 A# J2 q9 ?9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
: W) s: W7 m$ P- G8 A' ?10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
$ E2 [! Y( v4 q; b- l11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
, s7 P! a# z9 q/ P/ w+ t12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
B* ?! O' O" N! u; X" z13:data\texturepack\item\armor\wing
3 Q( j; n/ R; l% N* ]- _以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
7 ?6 t& w! @; r* z) [3 o4 V6 i+ @% `, ]1 Q6 M
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U: N1 J$ y6 U1 y: ~0 j# u* z
添加商城
) a# [% n4 `3 Y( `$ n1 :data\mesh\item\costume
. m+ R) ?* x% ]$ v+ ~; X1 L$ |2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码0 q' O# h L$ t2 u) F) F: |
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
8 e: ^' _# _1 o% n4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
# t/ u- N, {, u3 O5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U2 U" W% w. b q% R3 [ J+ X% L5 S
6 :data\texture\costume找相关的图像文件0 V: z0 ~6 ^& m" V
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
, s0 _5 p0 a) F! q) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u5 S0 X1 _+ s9 ?3 f
3 ?6 R0 C; e/ n
* {3 o5 Y3 i5 W l" I注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
% M; I+ A8 D' E& N" S+ t7 ^- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c% w- z+ R: o9 w T8 g0 @
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d0 y, ?+ U! p2 M
----------------------------------------------------------------------------------------------
, S5 v3 X' U. o0 B! k9 a添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
- y" C8 M" ]6 ]$ L- S0 U1: data\map找你要的地图
6 Z3 O* t! l: J( @# N2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x& q, A5 b3 s* j. y. F2 Q9 ~
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }7 N. z5 Z- `* C, D, t9 U, v
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @/ {' r$ [4 f. _$ ?! U" N* f$ F! |
5: data\share\maplist添加地图代码; ?# A$ L, E8 b4 F! k2 Y1 F3 o
6: data\texture\maptile
% Z( j+ |! P$ q7 F7: data\texture\minimap
" ^0 V$ h: T4 B; J( Q$ X% u V' F9 g8: data\texture\ui\game\loading
3 c. ]- y! k3 ^1 e" i0 [9: data\texture\ui\game\maptitle
) K& k! A) }' a5 Y备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
/ `0 @# h' j! b, E0 S! Y2 a-----------------------------------------------------------------------------------------------
, m7 r( i9 C# V! s9 ?添加妖怪
* C: I! t' @* v" Y- L1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪' e* f& |0 q2 V, v$ e+ X
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f0 D& A; y( e$ @2 }. w7 M
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
H; X, L+ c7 v% W( g' z4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k; t- D; U, M3 j z( i
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
$ x! J+ Y0 W% {" E6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码$ P2 A' f+ C+ h2 a* g7 h
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码& T/ ]$ m/ V7 ~$ G1 Y% K, i
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?% ]8 n* Z$ y# s' b N( t" r
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
/ z) ^# O2 s6 e. e* A10:\data\texturepack\monster找相关的文件1 B+ X+ D8 S" V5 `4 ~% }
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x6 |0 U* C9 @! ^5 f8 N% ?
+ W) t5 r8 a9 u/ O: N6 S6 L* l% l% L& a% Z; B' b4 p( Y, S. l" C0 K6 J+ j
技能添加:
7 ]6 w1 i# v7 m" P8 i! W7 v. H1 L) K! N# G9 s+ m8 O$ U
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E1 a8 N0 _# i/ z. `7 Y) B
data\anim\character 动作文件6 h3 w# |! E! \* k! h, G
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z F+ T; \" z, t/ H
data\skel\effect\skill 骨骼
* w& O; {+ `4 e/ g7 Pdata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T2 @; E8 x1 L. k5 x: A
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P% |6 X( E6 j* Z' ~8 u1 W7 @! H9 v( S
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `6 |, t/ ^; ]4 z w
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标# i( Q6 A# R) \7 _) v% x) W
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标1 G- s1 V1 W/ C! m& {% L
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
N9 F4 S& M& e7 ^' t; g" l7 Ydata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
, j7 Z: \( I+ vdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
9 T$ ^2 _" O) K# p6 fdata\data\share\string 技能介绍( B, J, N# I: o( v
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer- `3 d0 N! k* H' |9 [
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
% l/ D. M+ {% J3 s& O/ A. P3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [4 {* { n! u! c/ b q
2 a, a1 C) {, h! q/ b4 h; A! L3 r$ u" [ u
------------------------------------------------------------------------------------------------
0 N7 n! E+ Y# e, U2 L. v添加坐骑
3 A* J3 e4 ^# w5 g下面是关联文件:# `5 L) x+ P- U" w
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
; N- d# h4 e' c! ^( |2 \ z1.share\item\itemcash.csv/ \+ r. W- W) S: e' t
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M8 R, [1 j& h% h- R; M8 f9 ~
3.share\action\vehicle* O8 @1 J/ Y, V' M2 H
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
0 n% ^3 d! t) i" Q' g& O" M# y! U5.share\vehicle\vehicle.csv
+ D* V3 m, y! [# f- J1 y6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
( v5 J* c7 O) T- y7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
f4 I3 y/ N3 K; J' n3 j8.data\mesh\vehicle) a- S; W" @$ b* C3 W
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
8 z; f, {- R5 Q; U10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
0 E3 I* L, |9 L `11.data\texture\vehicle3 A) A' I5 I* [/ q
12.data\texturepack\item\vehicle* D& K" ]8 x( B& ?% I( n
13.data\texturepack\vehicle' E; a, I' X, P1 r- J2 [# ^+ ~
14.data\script\item_shape.csv
' c5 l5 e3 ]3 M' U( |6 X# `7 T15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z3 }1 { O1 q% H" s
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
. l9 R( B- p' R3 W$ `' d+ A------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
4 B1 m- L8 u6 j# C
% M8 Q+ q' ~8 E p- ^/ [/ L
, ~2 b+ @& _: q' y' w- _! z宝石的添加& l" o# ^' j f( ~! ~6 c
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
: k5 T& {5 X& \4 J4 D1 c% l) S以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B% s, u2 d: m8 q" X. S
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds# q: H) Y2 E- k0 U' j
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
7 n4 @! V1 X4 A1 T3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?2 S5 _, N2 [: L- S$ D0 m
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
7 K4 ` Y$ R3 t) ~5.data\skel\object\etc\stone_10.skel0 _$ |) }: w4 C; K$ e- Q2 W/ }
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q% e1 D: v& B, L8 h1 k$ k7 E0 K
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
9 O [( ]( {4 i7 v5 E S8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh) W! z! @! P8 ]& Z6 l+ Z; Z0 E" @& c
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g A" X+ x1 r4 k; b8 h$ i* N
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K% H2 [2 P7 u: C9 }7 w8 e( T
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
4 u1 I) J* N8 ~3 b: ]/ k12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
' P+ e+ q+ s% }. |/ t2 `) j13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
3 G0 v f/ L- r14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性" Q% K! c, h( Q: C
15.share\item\itemsocket.csv6 T. L* E3 }: p5 Q. u
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
( M. W" i+ ~: r6 f16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
- H& k* k8 B5 R! Y* O- }, j. `在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
3 [2 P# s2 f* N: C; m, n----------------------------------------
5 _+ o2 N2 I5 x7 v. Z8 b技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h7 r. E( t F" G
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
3 F+ C) x4 C9 d$ k. o7 ]5 G- S商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p1 {( i r t M, T v
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!; ~) ^7 v* O: j% H
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B1 ?: O% [, M& e! c' E+ m
) A Y8 B5 {( \; Q& t. Fdata\script\string( H2 Y2 H- g0 W' }7 d, H
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P* i( p" \1 V( t
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
4 c0 c2 B$ K$ X- p+ j6 U1 J- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]+ V4 a! i; |: \
<color=F9B600>职业:</color>) [. q5 F0 E" B5 N' n. {
code 101 # 防御力0' |! @" X4 X) {0 ? i" Q4 X+ L/ s, s
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>! c8 H' x; A" M5 m( Z. q' [
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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