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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
3 q. ~# L* j/ d* b" Q1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
5 S5 I. J) Z( ~5 c% t2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `. b7 j, x, x+ A' s
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |+ {( D: P3 ?7 O; ^. `# e. U$ M- @
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
# u7 K' n% x ^# c* I# t* G ^5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q9 l* o$ {% i7 g+ o h
6: data\skel\item\weapon
5 i1 y: Y' k& I* k: B6 X7: data\texture\item
9 i6 W U+ F- e' w4 l; A# z8: data\texturepack\item\weapon5 ?, L) b$ z6 T/ s
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W- C/ B+ a. S) N7 c0 H
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L6 \7 B& S, B9 U' k5 u- @. ^
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
" |3 _0 o) x( G& i- N1:data\texturepack\loditem\armor9 v. P( H% q1 L, x+ K. {
2:data\texturepack\item\armor
: M" G/ n4 }, y9 s4 _( k* V3:data\texture\character
( }8 Q& b) c' }9 V4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z* i( m0 }4 E* J+ ~; @( T
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
/ |, K* H8 q0 a6 c" b; b5 q- f6:data\script\item_shape.csv
9 L2 T W) {( r1 E7:data\mesh\loditem\armor" o( l, k" `8 @4 m4 m/ O
8:data\mesh\item\armor" \9 j. v5 B$ s+ f/ ~
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D, U. o' p" e2 H1 H Z0 I& A4 _- d
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r& b* J6 D/ a& R- T
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u7 E) J4 y4 o# \3 n+ E# R1 b
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \7 X2 [( @3 A/ X2 e4 w6 |3 ?
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y- {( A' n7 d' E' X
1:data\anim\item\armor\wing
9 b @8 b$ `4 G z# Q+ B2:data\mesh\item\armor\wing, r8 ?" T# g- A9 G/ C
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
3 n# f/ l q6 I& a% U% p( I" F4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?6 L3 ~6 A- d/ o, K
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K& C& S5 _9 [* Y# ?
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
+ R5 ? ] {& j. |* l. G' c7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
& n0 H1 a' o) V* D$ k6 U8:data\share\action\wingrider) o' V: `! f. |3 ~* F* v, H/ `
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀6 N# U+ |1 e0 O7 Q0 R3 d
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I; h' W7 J$ o' I" f/ B* J4 z
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02! I+ b2 j' P8 c5 S( ?8 t, u6 e
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |( O6 @+ [7 v& R# u6 w5 @$ b
13:data\texturepack\item\armor\wing: b- J* n% {# q; v
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件8 r9 p2 h7 D* L
V1 ]: _0 E( z+ T: `8 V
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
; S6 k: d4 ^3 P1 d, p9 ~添加商城
5 F1 q# c! K" S1 :data\mesh\item\costume
1 U7 g( V5 A$ y2 t2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
2 J6 B, H* M$ W8 I9 ]' [3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
3 |: |+ i/ g I" {) h' r4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
. e5 S% D- Y _* [- [) i5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U. r, q* S! {2 s, x- \
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
- h* X0 k( B8 l7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E, u" O8 ^3 y7 q4 I+ U( ~
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
: x/ K; U# t; c3 ?6 R0 C; e/ n
5 z! k: J9 }4 x5 @; _ L* u注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。9 [- l3 Q5 f5 b8 p- j5 s1 ^% K
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
0 N5 j' e5 p+ I) ?% J: ~" i2 C2 b% p, |/ m {0 d& z$ W# @8 S# ^6 Z& H3 X3 J
----------------------------------------------------------------------------------------------
: ~' @& w8 x9 i4 [: P! M/ G添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
" H( T1 s9 P. Y1: data\map找你要的地图' k. {% Q, E3 m; b' u$ j* ]& \1 V
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x' |0 I0 @7 b/ Q
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
$ U* @& n/ S7 e4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
) P! x1 G/ H+ `' r8 |5: data\share\maplist添加地图代码+ _8 X6 ?" F, t. {
6: data\texture\maptile& x' w' u7 r+ J! X: T6 K
7: data\texture\minimap
0 f% b" k6 V1 Z | \" h8: data\texture\ui\game\loading8 J: o0 V' D' M6 F
9: data\texture\ui\game\maptitle2 N7 \7 M$ d: \* J, G
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
; e ^+ n9 `; B* G4 N. ]% o* Y# G-----------------------------------------------------------------------------------------------2 V- X/ H& p3 A- K
添加妖怪
- N. B6 x2 v1 j2 l" E n1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪, l- ?2 d( M$ q" n( R0 x: N# j
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
: s& K+ Y; b* Y3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件* C6 Y7 M0 Q8 Q* C4 ?6 }: |: D
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
8 H/ E5 ]1 P& L) c( a. m5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
* f4 p7 e( u% u7 v9 u# A2 M6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
: T. t9 q0 g: M- H" _7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
3 X! M& i/ x0 x* [8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?) q' n6 k8 {$ y4 F& K4 p+ D4 L: k
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
4 H) `+ ^/ e& \2 I10:\data\texturepack\monster找相关的文件
8 ^; }; d$ G( y9 A" G. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
7 ^5 g. `0 ~$ H2 d. r: E
! F; Z) A S: w0 m# k" J7 G! T* l% l% L& a% Z
; {$ r& _9 J, X' p. N技能添加:
! T. F1 {8 H8 p" q0 O' }" O0 W( |9 C
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E# u, q* b. S3 Q6 j% ^8 }9 A- N
data\anim\character 动作文件
U! g4 y8 J4 ?, Fdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
4 {3 E9 G% O6 u( y3 ldata\skel\effect\skill 骨骼
$ F# m: ^- `5 _, J; j) K8 Pdata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T C: C, d9 q' Z2 s" |7 e3 J
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P! b" @$ }3 Y9 B* a1 c
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `& ^. l! x* I. ~4 _
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
* N/ _) M0 b2 I% K7 c4 L! o- Z; Z3 i* u$ ]1 gdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
& k o% m N) B5 `! Pdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F8 A- q+ l2 \3 p9 r$ n
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
0 j, ^) `+ L( F" S, Wdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
+ j8 ~% }, T$ l$ o. A6 ^data\data\share\string 技能介绍
5 X/ m, Z# |4 T1 H G' e% M* T: Qdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
& l- J5 g+ Y5 v$ T% jdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
. `: P: R# H. Q0 i* s" R; J! l3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
; |4 |" T4 L3 [9 P2 a, a1 C) {, h! q
6 |, D, ~) W5 _7 f. _- `------------------------------------------------------------------------------------------------& n& G, W$ y6 H: l, g! c
添加坐骑
8 O" Z: b9 K" _4 a; s* @下面是关联文件:; m5 n+ s1 \" A: w9 M( ]! c1 @: u' k
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
' R( \7 y- o" C0 Y1.share\item\itemcash.csv8 V/ J4 y) \2 w+ D; x
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
! v) o, b5 N4 o; Z ~3.share\action\vehicle
* o3 f+ R) z6 s% a% a- K4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
3 c1 m4 C6 c5 O( p! ]5.share\vehicle\vehicle.csv
+ c4 B) y. B1 r" x4 d" g2 I1 G6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
. L5 k/ |6 w4 d& p. |7 R7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y: Y; p) L2 t# i9 ^& e! D
8.data\mesh\vehicle {% W `: q9 Q& R5 s3 P1 }
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u) U) g% M& L w. {
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
" k) w+ ?. g' [+ Q5 e0 C11.data\texture\vehicle
& L; O, P3 N2 W' j8 |6 q12.data\texturepack\item\vehicle
/ K/ d8 w3 v( G0 q9 c13.data\texturepack\vehicle+ G3 f# }1 R1 l: Z9 f, H
14.data\script\item_shape.csv. W! n2 l% ?3 B; z( ~$ y: _
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
" @* J. _2 R, S! p3 z16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
6 A J6 h8 s$ h. ~0 k8 D3 I------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
w# [; A& b6 m
7 G s3 [5 O4 z: a* M# k; @: Y7 r" n2 s/ S& _
宝石的添加
( D, a, O! Q7 D- o% w' \; h-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
! X- H7 q$ | l' g以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
: o b( e/ |& |7 f- ~! [. O1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds2 w! [/ d9 `3 }$ k$ Q4 i& F+ l
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o3 q$ T* d( x5 k) G9 A" t* _
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?3 Q; O1 {7 f6 F* ?
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack4 S; O0 ~6 F( C& e1 R+ `
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
) k4 Q; R/ c0 R- ]! v- o" o6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q5 ?% a* ]$ _0 _, W* l% m
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
/ N: E$ v! c; H" `: d8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh+ j5 \9 C* M$ q1 Y6 B
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g$ c0 D3 ~) _! e4 H
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K$ m6 c# H& x% p0 B& j6 g# Z
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
5 O0 W$ v# r+ v a12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt, _2 X6 |' h: n8 u ^5 g2 W6 T
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
/ s" `& K* l& g1 ^5 {, B14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性 r& v( o5 d, P9 }9 Z: u$ \7 _
15.share\item\itemsocket.csv0 _# v* W0 c' e6 M) V1 X* {
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
: X# N( W! F8 A* E7 \16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
* v u; M) y, H! i% D8 f9 w7 n在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
) m8 Q8 w# W7 n, Y, Y2 `----------------------------------------# M) [# A6 y) e% J2 b
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h/ B& z W; G; a( W' N0 s% k
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p' {0 I) Y! k# o, }
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p8 h8 H2 W# D. {$ m/ G
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
6 M3 O' f0 ^1 h7 F9 {7 Y9 A技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
- h& N" `: u8 \" @( H) S2 u1 n- z& r# x; v1 M1 R
data\script\string; F) O+ q- t; y. V
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
" c) w3 N, s6 [! Z( b例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
: O% o5 K/ S' {3 Q/ `) d L- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
: B$ }5 f' O! @% j3 ?8 z<color=F9B600>职业:</color>+ W+ b6 I: k) P
code 101 # 防御力0' f/ ]( H w5 `! q- b
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>$ M/ ?1 B- ?, B" n* W: C
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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