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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P& Z& n2 U9 ~& B
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o( m' M- k/ ~7 P
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `/ J& Z: w' H5 N8 `, |6 Q5 w
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
! A- r% W ^ |& a( |4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W/ y6 M3 B) M; y: Q+ Z. W
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
* H1 S1 Y& H$ c2 A6: data\skel\item\weapon- Y" T. S0 J/ H* W0 {) x! z
7: data\texture\item
- ~( c+ `0 n) ?: ^5 x# f2 \# a8: data\texturepack\item\weapon: k; {; v" q( [" J
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W9 g* m' _! {. G
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
0 ~% X/ i& w* d/ T* ^' B1 w添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ] r" ^) {" A$ A) h0 v, i8 s8 H
1:data\texturepack\loditem\armor& s! S3 y% J% t. E7 H- u
2:data\texturepack\item\armor$ E) L7 N5 J, u6 V3 R) @- E/ B1 M @ i
3:data\texture\character+ s1 T& o1 `" J1 x8 T, L
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
6 _8 Y. U* M2 ?6 R( F5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
7 ?# b2 ]5 ]' [& N8 ^. l6:data\script\item_shape.csv
6 R5 P0 K, a+ b9 p& ^7:data\mesh\loditem\armor1 d; U Q7 p/ k, G
8:data\mesh\item\armor! H+ h: A6 x. Z& z' m% r# M
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D1 o9 n; L) i3 y2 w
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
' _- @& ^- M: q- z) l下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
# { ?3 R% u1 ~( C/ x, N; B/ ~--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \, a8 V0 Q5 }, x; p9 C( M" {! M
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y4 X0 F/ O4 g+ W& H
1:data\anim\item\armor\wing
1 ?1 U$ L3 r" ]) w+ V+ F) C2:data\mesh\item\armor\wing0 r, \2 k G P1 p1 G7 e+ Q( @7 [3 q
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件/ m1 K; Y7 E3 B! p |
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
. F0 N' `9 Y% N7 E1 [5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
7 Q* ^& M4 |$ y' w( v6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
& \' W; @2 A4 n# F+ m7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [3 g1 X* j3 o: \. k
8:data\share\action\wingrider, @7 D# u. i1 v; A. I
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
# Y( U1 T6 l0 v. T) ?& t: w0 _10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I8 m8 x$ q' J0 w# W
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02# m. X% q: V4 l8 I2 I5 E
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
- X" P, a8 R' Z* F; G1 W& @13:data\texturepack\item\armor\wing
9 D' m y- G1 v' n* ?3 e* N1 K以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件7 \( D0 o, @3 k2 }. X
" E+ k3 v5 b) \& L3 u7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
6 u) g3 S# y" }添加商城
) g5 l: W, w7 K u: p2 }1 :data\mesh\item\costume( ^3 @2 p7 q* |! N! P) G
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码0 w& h3 C, _$ i3 c0 ~
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码% @( ~5 v: e: I5 Z J0 W" L/ G% a' \
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S: Z) Q/ G" y* |: w9 C) e; f# e/ r
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U2 T/ k3 G( X) I$ m
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
1 l* L0 `- ~" C, ]4 g% }: m: q7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E" ~' ^5 j3 f: i! `& I
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
0 F8 s* p9 A9 z+ Q i: e/ T* d3 ?6 R0 C; e/ n
( b: o( c1 B8 { g注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。3 U- k7 |8 n% S/ @1 O7 \7 Y
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c8 ]. z$ E5 s6 Q) r
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
) s+ l) L) P0 \6 Y----------------------------------------------------------------------------------------------0 w3 J5 N, [6 e( f7 F
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y( ?8 f* T0 b3 V4 I8 G; J+ u6 U4 Z
1: data\map找你要的地图3 ?! J" Z; a" o0 Y2 [ ]
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x/ J5 h$ W! u) Z/ N3 E: c, e) y `# m
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }2 M9 d/ j# j2 d' Q
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
# `/ R/ @4 \0 S# Z% w1 V) f4 }% H5: data\share\maplist添加地图代码
! W: z. i; H7 x D7 D8 u2 \6: data\texture\maptile
& ^/ Q( p( Z e' e7: data\texture\minimap3 p( u6 R8 h# o9 v2 {8 O6 ^: M
8: data\texture\ui\game\loading% C5 Q: C& m! {5 D, `, B
9: data\texture\ui\game\maptitle) X" x- F1 _6 }: U! D
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
$ i+ Y5 f2 {3 _5 D-----------------------------------------------------------------------------------------------3 M. z N; C5 \% D; M# }) Y
添加妖怪3 ^7 [6 t' Q* o8 `. f! _4 E: T
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪5 {8 M& e6 Z9 ?8 C1 A3 H
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f) F# d8 p& E8 U$ v+ i7 u: D; N
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
; e. W: R2 N! U* T6 r2 k4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k- |- o* ]' y, {
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
& l! D$ ~6 v" y6 v c6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
9 s5 i: c& s: H7 C% |& u! \7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码. ?' Y6 P6 h w9 e$ K5 M* v h$ h
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
4 b5 R5 H; s$ y0 U: P9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
/ V) F0 U: _7 @3 l10:\data\texturepack\monster找相关的文件
. { T3 f- A) [; V. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
4 S1 N$ |! G8 s8 u9 ^ v9 J4 }: ~/ x, l
* l% l% L& a% Z; I( M, `% v& {1 l; `1 E
技能添加:
5 \: Y1 m! `, }" r v* r! T, \: v+ Q& ~0 }$ ~4 d+ {
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E- r: q( k3 z& E& F
data\anim\character 动作文件
k5 y5 T9 c3 F0 adata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
7 p, L. t: Z; `0 M. A* ^; udata\skel\effect\skill 骨骼- X3 M' ]# P& {1 v1 |6 C2 Y
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T9 p7 b: {7 W0 q/ N! d, \" E' Y
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P3 D# w- b# f6 B! g5 ]: S( ^
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
8 P' U0 O8 m3 |2 b* `data\data\texture\ui\game\skill 技能图标# S4 ~4 u/ `- x3 K) V$ u5 V
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标- @4 {, P! c# K' n( s& G
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F8 h$ g5 o2 N7 i; t
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表8 R; I, U4 s0 n) `# }
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L/ e* n% s% b; W) n- @( j
data\data\share\string 技能介绍 Z$ Y2 Q: \4 b3 G
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer w; z7 J( Q0 X% e0 ]6 r
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [0 S" K4 ~8 W1 s8 Z t: @* J4 \( Y
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [) s6 r- \2 l5 @3 T/ E/ k
2 a, a1 C) {, h! q2 ^+ }+ S; m) V: s/ S: n7 U
------------------------------------------------------------------------------------------------
% }' k- H9 m) }# r" t添加坐骑
/ e6 J- J, ^$ q7 N: I/ e3 {$ f下面是关联文件:- Z$ ` S. N: q, r% ~
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
7 o. ]9 @3 `/ j3 x$ Y' n( u/ E- C7 n1.share\item\itemcash.csv
' C, J. o/ T! P, {$ F( R& p2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
( X. _+ f. V: U9 F. q% n3.share\action\vehicle
, M5 d# ?: M X, ?8 [4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
6 s. s# ~. J. g" W& g5.share\vehicle\vehicle.csv. X4 E+ ?" ~8 K, c! N* I, z) b
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
. F# Q7 K; p1 B6 _/ m7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y, E5 V, ^$ a2 ^, v; C) |; l1 N
8.data\mesh\vehicle
, ^5 l+ E g6 S- p+ t) @4 o B9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
) I/ H. r6 k! l4 k$ e/ ]4 k10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
, z1 s( K" O7 I6 Z- a0 Z11.data\texture\vehicle
0 ` c- `* ]7 m d12.data\texturepack\item\vehicle
, L' J& X9 M9 }. a# d13.data\texturepack\vehicle
( h' l6 {- v0 C$ Y9 o/ k0 i6 z0 J14.data\script\item_shape.csv
' \' S) q9 [$ V% N" B15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
0 e5 S* l3 {9 d16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
$ j' d) _8 X3 V e& F; \------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J! i, j" H4 Y, I3 H
5 H Z, ]7 a7 V; h* ~9 K, o1 Y4 E& z- k1 o, R* D5 r" P
宝石的添加1 b" b) M+ g6 b+ j
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e# Z+ Y5 j- _( i. _" _
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B' y+ F+ f# ?! E) a9 Y4 v
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds; K+ A1 q+ x2 W0 r
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o; x4 c3 h N; S& E) Y( p
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
I4 Y# `/ L" C/ n' V+ h4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
/ k6 d) P& `; f, r5.data\skel\object\etc\stone_10.skel! p7 h. l. Q2 I9 u
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q3 s7 ?) O2 C* S% s9 ]2 w
7.data\object\static\etc\stone_10.txt* Y- o, x0 o$ ^+ b
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh# d+ k6 Z- |1 [5 f9 b. j/ V
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g. m4 N* m+ @: K$ F. l
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K. O6 ~2 |9 j! O# N) W* a0 [/ H
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v: x$ h! H' H6 X$ f
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
0 z. S! R3 H% ~6 M4 ]; W. m6 T13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
7 N. Y8 h- }; N1 f( R14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性% f7 b5 X/ }! e1 \
15.share\item\itemsocket.csv( U% u" n% F; h
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
$ _. w6 @* O# f; Q: o16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H7 E/ `) h& n' Z8 q
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
! W' C1 v- b: t# U0 U8 J! t* p k9 [----------------------------------------
$ j U T, [. s7 X技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
: ^( K6 Y0 P# N4 m- r. X怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
7 Y; C( o. S6 N商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p9 Y9 Y, X" k2 d+ b* W
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!2 c5 t8 @$ j- z! o
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B5 t) v, d" I0 b0 _9 `% A# _
4 G* V4 d$ |2 Y* i8 udata\script\string
! M" Y& l8 \5 K' }6 f) Z M2 hstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
( H8 B, q1 a( T) F0 t0 V例如 g7 U$ d' R' \+ _: W9 a3 T9 W v8 Q8 |2 k
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]3 n5 d% h; q6 N9 q. O7 R# w1 F
<color=F9B600>职业:</color>. t8 c8 \, I, _2 I
code 101 # 防御力0) A7 O, g! r5 I( O o! m
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
: J$ i: o9 `' f- f. Ncolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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