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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
) M* D+ M$ J' w- `; N8 ~; n1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
, G- b0 [5 `$ n) {2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
) ^1 V4 U w4 Q5 Z3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |, `$ U. {% `9 Q" r$ O* Y
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W+ }+ L# {& m5 k# ^; M* u! v( ~7 H
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
0 Q H3 Y. O& j6: data\skel\item\weapon
5 J' c1 b6 ~8 M" Z% |" V( |/ _7: data\texture\item
# W h/ t, u6 l3 G# H8: data\texturepack\item\weapon1 q9 d. F5 z8 g& k, ]9 ]
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
1 d$ {/ m& l, Q------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
/ T9 X0 T( _3 J4 o, z% y; C- `: K( q添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
1 u+ c% @7 w" H8 u1:data\texturepack\loditem\armor0 n" y/ L6 d# u. f8 W7 u
2:data\texturepack\item\armor
: x* j4 S/ `/ f) b6 L+ `7 G1 I9 b3:data\texture\character
, m) O# K' o% f* b4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
& X/ g& ?% ?$ F5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
Y' n/ F0 _( W! p! g* J- E S4 x6:data\script\item_shape.csv) f0 x- W0 ]4 x% n6 _) L, M
7:data\mesh\loditem\armor* O! T3 c$ N# g
8:data\mesh\item\armor
" n5 j2 o+ Z. p6 a2 B* b4 _& C+ ~9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D2 l* [# b7 E3 n, s; N
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
& Q: Q6 v7 K7 |% Z" f% `3 y* o5 Y下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
0 z$ z$ ?$ S+ Z7 ]+ T8 o--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
9 P/ \7 L6 u7 u+ H添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
: T a* a% C# C! b1:data\anim\item\armor\wing/ ^- {5 E! _- ?8 |% D4 L
2:data\mesh\item\armor\wing2 ^ i1 K" ?/ G5 K# w1 T! b) m" v8 w
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件. p2 |% `3 }* b9 [
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?' F* q. _, @' d2 _$ ?
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K# N# N: h$ H6 _9 l4 x$ J
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
: K! B" X7 c$ Q' y: p, J7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
1 c+ m- }$ t* U. d( ?8:data\share\action\wingrider
, p4 \0 i1 M/ a9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
+ ]$ p; @" d/ }' }- S1 T$ t10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
% O8 V9 G% b/ M' r11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02+ F; e1 p8 G6 C# C/ a4 h
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |" E1 n( t5 @# Z: G9 w1 K. H
13:data\texturepack\item\armor\wing
; s1 J) s/ k1 e/ c! k* ^以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
/ m1 A' M7 @3 A
5 v/ v3 V4 ?( T6 G1 O6 _7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
# L4 F" O5 ?2 o/ E1 L添加商城8 z& F+ C; B |( f3 ]# v
1 :data\mesh\item\costume8 ]" O6 ^) i, j. s
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
* s$ N% Q1 i: M4 ~3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码" z* r5 d' g- e. ?: k& p
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S& w' ~' n9 ]$ ]: n
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U3 Q+ b/ q3 h% V
6 :data\texture\costume找相关的图像文件- m* g8 x5 n% Z, V9 l
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E% W( w" v4 `( m3 {9 l+ v
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u/ _" p0 z5 D3 ?' y/ Y9 w) O7 M: A
3 ?6 R0 C; e/ n$ k: K1 R% Q3 P+ j* W
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
' Z* f5 }8 C( { u, t: ]4 D- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c7 I& l' b5 D; v
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
. B3 C' }) Y1 q6 {& _) V----------------------------------------------------------------------------------------------
# E0 U5 h! ^1 L4 o8 i2 T+ p添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y$ n0 |. [& T& \
1: data\map找你要的地图! j; e& w6 a3 L
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
6 c% B, U8 b- |# s* t3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
/ l) r; `2 @1 J( _4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @- T( C7 z- ?& k3 z! K% d* M8 A8 ]
5: data\share\maplist添加地图代码: E- T2 v' Q4 ?* d+ D
6: data\texture\maptile- A6 M8 p+ C9 z1 h' ]2 d0 L/ `
7: data\texture\minimap
5 n9 O2 z. T: s5 r7 r8: data\texture\ui\game\loading j# b, c) Y! f% l, ?0 i8 G; {
9: data\texture\ui\game\maptitle4 D6 _! o% O- `9 b
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
) I- ^* h: p! U- ?' ~-----------------------------------------------------------------------------------------------: r5 g4 f! O- a9 m8 Q
添加妖怪
) _9 x( a& C" K1 f3 l( ?1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪4 F B7 f) B5 ~: z; L/ N
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
: [( G5 q; ^$ u$ {5 z- J3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
6 J2 P& l( ]# k; h0 g5 N3 V. L' E8 b4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k: l. D- h& i' L1 V
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
" ?7 `: g3 u6 d6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
( ]1 C& a6 r J/ j! O7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
6 M$ M6 U# o: Z3 V3 s0 m8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
* r8 ^9 l0 r# d6 o& K) L. ^9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
- y4 l( w7 Q0 P7 k" _7 M10:\data\texturepack\monster找相关的文件$ [. T5 G6 i% N2 A1 I, }
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
7 N O& h# }/ }4 e) e, v
~7 N2 w+ Z9 t* l% l% L& a% Z
) N+ v& |3 R5 K+ L技能添加:2 W1 h- m& d4 f$ m' c* j9 Z* G3 Y
) j0 J# Z! N8 i# Q- u: L/ n; k# p; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
8 [6 ^/ p0 ^& l: g9 d$ _2 k Zdata\anim\character 动作文件" V3 Q+ u* E5 W3 K' y
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
# k! P! t! E Tdata\skel\effect\skill 骨骼
) E7 p2 v, |2 j; S- ?4 J% Udata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
+ {" ?+ v$ p3 m# Tdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
7 i# Z' v; i4 H( Xdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `6 a0 r. h0 S6 X: G1 z1 @" z
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
! W+ w/ S) b& z Ddata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
' ?. |0 L2 W+ L, w# Odata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
4 L8 ?8 S4 T6 t1 R# ?* w" F% k& udata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
- M+ @, \9 ~5 g: ^! ^data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L3 j* r2 @1 G5 `( X- g0 ~9 O
data\data\share\string 技能介绍/ t4 w7 l" K7 a" T6 i, }
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer+ C( P4 ], B1 }( N
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
8 T' S. u0 N) X( D2 q/ T" k6 l3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [% O& i1 p( c! o2 ~# C4 @. c9 V6 b
2 a, a1 C) {, h! q
4 \' j/ E; w" J8 ]" Z$ B------------------------------------------------------------------------------------------------$ t, Q- i9 p3 A1 M1 C
添加坐骑
) g6 Y" M s% |, \8 i" P; N下面是关联文件:
0 _! i1 B" F% y7 B+ _------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K0 d! W2 e, s: @ X& Z
1.share\item\itemcash.csv
9 M2 q1 q+ t7 v% H! n9 W2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M* \ A3 z, E; f4 [! o0 C
3.share\action\vehicle
/ e8 U) N" D. C" E, x, I- }/ P- X4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H3 D; p& A$ N n' L3 S9 i; t- c
5.share\vehicle\vehicle.csv2 O2 x. `" a8 e- L7 W x
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G$ l" g1 l( d3 k* Y4 S
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y( {2 Z" M2 f: T, d9 C& j
8.data\mesh\vehicle
4 A' z. |. S" z, p9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
& X0 Z4 R& s8 S8 c10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B, X; N4 ?2 F- t4 s! p0 A7 f
11.data\texture\vehicle. @/ O* \% ^, K" R/ z1 I
12.data\texturepack\item\vehicle
- ~% ^7 E: f4 G: K: R) B13.data\texturepack\vehicle
6 |' Y# o0 k3 X0 o* t' x2 A) n1 ?14.data\script\item_shape.csv
- a; ~1 i' s, S( x* L15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z" c& d! u) W4 [) }! _! |
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l1 @! q2 x5 Y1 |( {
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J$ j+ A. \3 s3 U1 ~& h) o
% l; F ?; U4 ?& t; k0 F5 ~
6 ^, Z! @* J( {( f& E" `" ]' X
宝石的添加
/ S, ?0 k+ M8 d( z# R0 {0 A-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
5 U! Y& _' Q8 O, b4 h以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B3 e2 i9 ]. e( M+ R# d3 e& x8 P3 B
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
9 F$ X" k6 O+ a% E: U2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o$ V' @: @1 E6 ^& V
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
1 s: M& T5 v6 A. ?4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack2 V+ K/ j. n- z1 Z( L
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
2 g( j% k6 Z) O- ~ X7 v2 Y6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
2 c/ x6 t: w; F7.data\object\static\etc\stone_10.txt1 u9 B1 C7 T9 m# k7 F1 d6 V( B% D
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh1 N9 u4 d* n E3 g
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g. i/ Y4 k+ P" N$ Q7 ]9 F! }
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
, S5 X: p! n, t& R. y7 G11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v l& U, `9 l1 j) H- i$ L1 b
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
: L5 h4 g, n4 ?" d* V, b# g13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim% P% c+ P, s9 U- I
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
! q* R" ^9 j# v5 \15.share\item\itemsocket.csv) H* m( f' X* J4 F
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
9 H& Y5 q7 y" [% i16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
0 A% K+ n2 o8 C( E! P7 I _在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y0 P7 f/ V9 c$ J
----------------------------------------
1 `" i! d+ \* R1 ^) g1 d7 t2 ^技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h. P% G7 e/ H1 ~) p
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p+ A) _ o! y* c% D* ?$ n; \' L
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p1 b3 \9 L2 k1 H+ l( K( w
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
5 Y7 a) _4 y0 P. L& d( X技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
# c1 R# U5 i5 \% `8 w4 r1 s) X+ |( E/ _) o2 Y
data\script\string& T L$ M$ z8 j+ W* ^ R ?: J
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P( r3 g, y+ x4 P- z1 b7 W7 e
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
0 F: j' ~2 u B# P/ q. i! S- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]6 H. B; z! \' X7 B+ S
<color=F9B600>职业:</color>
u3 |1 X |, `: M/ Pcode 101 # 防御力0; _/ `: C* G7 Q4 j1 Y
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>' R* N2 \! d( O; Q! @8 v
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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