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+ g8 L8 u2 h0 [0 P7 g1 G7 L
A 代码5 X2 y$ C) {: l
; @& a2 y7 ?7 s8 k; p# q9 o, yB Name名称
9 t5 R' A; ~( Y% x( v ]
* _- V; `$ f1 f; |2 M; X0 D4 UC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
; [' A8 T) ~, R$ O' t9 [# V9 O9 {( o( K$ r, s
D Type 类型 默认为4
9 [7 T. Y2 M) A% R) @! D @3 [/ v( w, a+ Y5 S. d0 f7 Q
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
, h( w4 N% V' w! _5 ^: D, c2 z- C F" Q, ?) v% p9 A
F Attribute 属性 默认为0' Z+ x/ R( ^2 J- I' ~
. W# i2 ^% l3 NG Description 描述
# o3 k* O- y* k( M9 x8 `
* I8 e& d: a0 `2 b2 M 1024:匕首2 b0 j, W! n' q/ U
; f% E1 z/ ?/ d" l( ^. i6 o
1025:单手剑
D, }0 T5 \ e" w0 P+ ?% I2 ]% S0 L* ?0 z+ @) z
1026:双手剑7 q6 b# g+ S4 n
8 p) \, N2 \* F9 Q# D) f8 |
1028: 长矛$ r$ q) @" D7 L
2 _- G8 F" v# }6 ` 1029:镰刀 ; r* ]/ ~+ D y5 d9 A
3 W7 W1 W/ Q" j5 b
1030: 单手锤
0 ~# R# j( ~9 ~4 G0 X4 V
/ V) `7 l1 ]" { w& p( Q: j; C 1031:双手锤
' P& F& f# l" m5 Z% x% w% r$ ^7 Y! C& M) U
1032:小斧) Y6 C! E# w9 m# Y- w; E
0 I0 l. O3 m9 c) j0 c7 T 1033:双手斧7 V! F/ O. H& t
5 U& ~- O9 \( N8 z* C6 x% B/ A
1034:弓7 M) F9 V$ \ E& s
' e' N0 j5 J' B( g, r
1035:弩
& X3 q w7 T: z- B. h) _- P0 f3 c
8 n: V2 y7 @+ }9 i4 @+ s 1036:权杖" U5 t7 T$ i% v* N+ j& s/ s( x
1 j0 V4 d+ [ f" Q9 o6 @
1037:法杖9 @0 h/ g- S7 I& \$ c5 z( x
9 \/ S8 K# W* k2 M r
1038:盾牌 臂盾
( I# y! J1 O% H& Z' W$ P& R# F
5 @$ N5 S2 f2 q7 { 1041:驱魔师剑
. _4 u! d0 \4 q) T7 [
e m/ L5 W9 T4 r' t+ q8 g 1042:骨杖3 b0 W0 K# B( C; |* @
& L) N& n- b1 Q z' [2 L( o
1044:拳剑
3 [: Y! }7 x9 w9 o- y6 f" {, Z l# \
H Quality 特性1 S1 a. Y; d5 F, ~; W
6 V4 h2 n3 u& b( e 2:匕首
5 i0 B) }) ? }
9 l/ r2 J) V/ s8 g6 L1 w 3:单手剑和驱魔师剑
0 L. y1 b: j4 R K( t
8 Q8 g) Q! @# S7 ] z* w" z$ R 4:双手剑 ) t* O( J. H: q( r% R- ]! {. z$ |3 s
% L5 ^8 C7 n# S 10:长矛
0 q0 v! E& l' u# [+ P6 L
* x7 e; _) ~ F/ V# v 11: 镰刀8 J; S n$ u9 ?. S
" ~4 j+ I% U9 G 6:单手锤
2 J P2 `/ a5 E, s; C3 D2 B- p' C; }, A
7:双手锤
3 }, c3 k* `$ ?- U" ]" \' U* u3 A7 n+ h
8:小斧* F9 G7 G4 s, z- B; b
4 E; F, I# q! h& k! P" [
9:双手斧
1 O7 |9 G; Y1 }0 `* R
) R8 ?9 r0 f9 B& I. R! V 14:弓
; A7 u8 P8 B. |9 @( c7 U8 L6 m( W) m3 r
15:弩1 Y0 a' j3 |- P- G2 p2 E9 T# h
1 z( L& \* R! I; ?
13:权杖
O4 @4 O7 V2 M- ~+ h" B! u! g. B# u
12:法杖
# C. L( x( h$ a
( |" r9 R$ @' Y# e0 b2 h% [ 27:盾牌
6 z- `; H( I9 @. P i) V0 i$ t' }8 X! s0 F' P& f
46:骨杖+ v/ p! H/ P8 H+ M4 r
7 e5 B) s. C' W3 R3 L 50:拳剑 n) s/ [( _6 M$ E
2 P# _8 X2 `/ [( Q$ V+ _, ]" T& q
I Job 职业5 E: ~. X4 t, o/ V
0 h! @% ?1 N+ s
J Appraisal 估价 默认为1500/ q. N9 X3 `$ \/ B- P
: G# m+ a! P+ P% f; KK Value 价值 默认为0
3 x$ n4 Q$ r% D& z; ^6 A; e# `* T" U" w) G! ~
L Weight 重量 0或1- F+ [# D- h" x* m* W
* i0 T6 d" }8 L# W/ D5 ]7 U2 ZM ReqLv 需要等级$ |( e' f. \8 ]; Q. `1 L
, F' j8 j U, T4 {$ A) ?
N Price 武器在NPC商店购买的价格
5 i. n, l8 c7 t+ v$ H5 T4 t6 m0 @ s4 C% [
O Width 宽度 1或2
- W5 Q+ h$ I5 V/ a X" d% J# j7 z* F
P Height 高度 2,3或42 k4 e/ e' m5 a/ _6 R
! N4 f4 I7 y% B8 I* s- F: Z
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
/ M2 E# ~: e0 t5 z s N+ n, C- A
/ n: ~" U4 i/ H4 t! j* Q" RR AutoStack 自动堆叠 默认为0
; i: F3 T' @' J, T
: O+ k" l+ D* ~. P! K+ yS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
: f+ Z9 E. m! P- n0 k. r+ @$ o
3 ]. J) ~1 a# B: B# zT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
9 M7 o: V9 |2 h+ q N& P, m/ y% x& D& R s
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
9 w, o2 i- \; {- S5 {7 Q' e1 M$ d! d: `3 x6 R
V Can_Repair 能否修理 默认为0% n9 C1 v( ^: m p
) X7 x% Q, D5 M' I
W Durability_Low 最低持久 默认为155 t: l. S0 [7 L4 `& e! I
# R# f# q0 j+ [% `8 t6 R, bX Durability_Normal 标准持久 默认为358 t0 _/ y2 x$ Y2 M- N$ k
2 ~3 c9 r6 M7 E* u0 S( K
Y Durability_High 最高持久 默认为50
; J: h1 m8 h2 I6 d
5 l6 s- G* ^" A! I* @Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
# q; H% B. G3 Q- T. N$ E t6 I0 v/ Z! n* ^ @
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
4 I" N. q9 C+ |1 R
* I! S2 [5 }# d! g/ j& RAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
- g- f4 ]. S; @: W3 o4 `5 L% O) I" f+ a$ |
AC No Data 3150......5 T. h b, D: y9 H% b
, r; q7 s# s, B' N3 M( f- i) mAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
5 f* ^: D" v+ Z3 p( Z) m0 l3 j# s1 l9 {& m
AE Wear : Speed 攻击速度. O$ _' R* B1 f; T( M( `
) V* \/ s2 o6 {0 n3 V
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为05 j/ g1 R4 g- O: R! j
' x _% ~! V$ ]9 ?/ YAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
! T8 ?- ?# \/ p+ C2 v2 u. E8 `# }+ Y- q
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为09 Q6 T; d- m- r& Z$ w/ p
$ q: |0 @: {/ o9 }% M
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
- u, X& t5 h; V5 R6 ^ b4 Q3 F0 K, o) z' S( y# g) F' M+ [( V. S
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率8 P+ T" s0 g# H9 s6 ]/ S: d( X C
& Y8 ^ q$ p7 YAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
! q6 X8 X. I; o
5 L1 F8 N0 E" s* C, Z6 i6 }AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
7 ~" {( P! l7 F! p6 X- o% S' @) B+ C- [( K
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
8 Z1 z/ ^7 X/ D. l8 o$ a7 v9 c- W6 [) ?, G" |
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
$ I+ {9 ]; z$ U5 c! D0 B& g3 N: j. H" _
4 }( ~( v5 V& f5 Y/ ]) s4 cAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为07 N$ ], F B2 U# T9 D6 n8 o }5 D
) f; P* _& j, G, A4 \% g) B
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
2 v7 O% r5 m+ }! U" v' \
* u; L" P' f( C. M: X% {, u7 [AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
3 U( G% E, {3 i! Q P
+ k9 f+ l0 p3 g* ~# I. u9 |AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)% h: P' x+ a, X5 R- s+ i5 H
D! A- D+ M7 X3 o# N7 h
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)" U5 |7 r6 T7 S7 H) V* g) P" p9 j
# [3 D' l, m. A8 M+ ?AT Option Index 2 属性代码- T, G1 p4 t# O1 L. r
1 {' |$ m! Y+ O( r4 gAU Option Value 2 赋予的值
0 d/ W8 k, f4 Q8 K; e9 B" j+ s$ C9 p5 ^2 ?: ~& N5 y F0 ]# D' y
AV Option Index 3 属性代码
7 ]: I; |$ l( T/ X0 T4 G
& C1 q) @' U( l7 @; `0 g( SAW Option Value 3 赋予的值5 p4 {, P4 o- p3 E5 L
f0 H4 `/ m# \4 l+ ?, r. R9 V
AX Option Index 4 属性代码
b- b# ?$ v- A" t8 C& a1 S5 Z: o9 v) y0 H4 L: ?
AY Option Value 4 赋予的值8 a/ f" f: J* W3 L5 c; _
% S* t" f$ a3 _* w
AZ Option Index 5 属性代码) B0 b: }6 ?, W) i8 R9 S; f1 P
- p& H: h u) q! K( M/ m
BA Option Value 5 赋予的值
% f% f5 T% r! k, K5 _
( S" z" y) I# }BB Option Index 6 属性代码
% M$ q. x) n8 {4 D9 Q
( ^* _. N+ f# jBC Option Value 6 赋予的值0 h: L4 ~/ K" @! k5 A4 F3 n# z
' r: E- A- m4 _" N: M
BD MinOption14 d+ e; T3 c5 {/ L2 G! E
0 r1 S. w5 a3 P' x; i/ q pBE MaxOption1
" H+ n1 @5 g% d7 q0 g$ [& C9 r( x3 x- u/ A$ H1 K
BF MinOption2
7 E! s1 w0 G' t& ^$ I- o4 D+ [$ S ]/ d4 X" j( R/ G
BG MaxOption2
3 _3 j, V1 _5 S) a
' v" y- n6 ?( ]. y3 ^BH MinOption3& j; m( Z. Q7 r4 {9 T2 Y
, B/ P, ~+ s3 u3 }( TBI MaxOption37 _+ p2 s i" C$ a& b2 z% o
( {8 r. n1 P' }: m+ z
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。1 Y3 _% [- Q8 r
. f% I7 S7 q& b: h8 n! z
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击+ ?& }/ N3 S2 e
! ^( S9 t/ w0 i# C1 H I. p* R oBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击$ e8 i0 _2 q7 {/ W ?% |' u; i
. g) m, b/ @- `# L EBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
! b0 m) _3 a) M) P% O/ h0 M! F5 g& E& o% m" z* d& w& `
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
4 Y' O, I; {- v, |. E' \+ Z
. w- Y' F7 P8 ~! {0 Q+ pBO Level 0 Defance Min 最小防御' H2 `) {2 I3 h: l$ D: c3 ]
) A. P) A# C2 o& ?! I9 _$ {# f
BP Level 0 Defance Max 最大防御$ x2 N: n; {8 \7 q
% u( k" m6 c6 G! F! H# b
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
: F, E5 C S1 E* l. D5 o% X Z2 L) [6 h
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率; z& P# b7 l6 S. R; t
S: Q- D+ m B; R% F1 Z1 l! XBS Level 0 Str Request 力量需求
1 W0 W) k/ F n1 m% P* ?
, S$ X2 D+ h9 m |, _BT Level 0 Dex Request 敏捷需求0 {% o* i) l/ N$ c0 j. `3 p
! E. J' _5 a1 }1 a/ K4 PBU Level 0 Spr Request 精神需求: h/ E. o, u6 C1 J- i% \8 f: q
3 V1 R7 P; I) e2 F
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0/ U5 `* A; K S% E& d
$ e0 J/ E, f! r5 [+ wBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
' T1 K: h8 l! J3 v3 v: U0 m8 X4 ?' k. W" _* a( n" k
BX NextLevelIndex 精炼的下一级: N6 u, k' r* e" f
1 ~1 Z) ?/ L, m
BY Period 默认为0
. P4 o; j& g8 M+ m- Z. |% C2 s6 \4 Y4 h1 ?9 g. o/ }
BZ IsLimit 默认为0
5 @1 T% t; t" w Y* F$ q6 A, B* S5 k6 g! B# A2 ]% [/ M% p m
CA PeriodBreak 默认为1! w- _, b' z5 U) z; X/ i; b2 w
. Z( U, v5 `+ E/ M* VCB Belong 属于 默认为0
! w( v. R Y5 Q6 r5 _; I) I' {/ h' z7 s4 K m0 b4 r, g
CC NextShape 下一个模型 默认为0
) o( g& v2 @; v2 d: W- @( k& y4 ~2 p8 e$ L7 L6 m
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