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9 w8 N7 b( s0 B/ }& Y
A 代码: E4 P6 A- O' |0 v V8 t
- }" E. R. }! HB Name名称
6 A3 t4 A ]$ e5 _" r5 Q z* ~) Y0 |5 F: Z) k
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)5 \6 \5 X$ D8 ]5 f) C
( X0 U% B8 S" r' R5 D- D) S. t% O5 `% q9 nD Type 类型 默认为4
# L; s! A% ]! t& T
6 u% \; ~ J. |& `1 S, tE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
3 G. a3 {% {, G6 A3 M( P) N1 T; r @) y9 I
F Attribute 属性 默认为0
( J0 U/ m" K, _5 J0 v Q1 M
5 g- u' O& [& A5 Q1 zG Description 描述
. c7 Z) X( b+ g" V8 L3 \- M& ^; p" P% U
1024:匕首 c) k/ x$ `) L6 @1 _
: l( d2 ]# _- e3 r" ~0 h3 V8 s; e
1025:单手剑0 i% Z% Y# W0 ]1 }& Z" X% I, c6 N, \
1 i/ ]4 C% x2 ]; \- R
1026:双手剑$ K; D7 T6 D% u+ @1 R
* N$ j5 ~1 i8 v! H @! y5 B- K
1028: 长矛
% o+ W# N5 {- M b' t: ]! x" G# }% u8 j& W$ J
1029:镰刀
9 e) ~9 i( G& n! w5 e( |. p
( q; \; Q* j" x% K 1030: 单手锤
3 E. p7 n0 g0 m% J
" u0 J4 d- S4 N- r8 T7 B7 N 1031:双手锤
8 { [2 ~) b* w6 a
. }! _5 G. G. S( N6 J# K0 }2 ~6 c- X 1032:小斧
3 Q+ {' |% V/ n8 X( y( o/ U% w; q( t! U6 U# Y3 B6 _* |
1033:双手斧
. x2 i5 k4 ]( B9 v' Y" T/ P' m
* I5 k( \8 f9 d0 @& N* _ 1034:弓
$ g* \& n% J% K7 `# V3 g' @3 E+ a& O' ?6 t2 J1 \' m3 Q2 l$ j
1035:弩# w5 s7 T- U' m' a" M$ K6 m
& Y3 U T1 r \7 f, I/ ~
1036:权杖
7 g8 b" s1 o8 J! Q. s; W5 V# Y0 c8 a2 e v7 e
1037:法杖
! a4 }9 j: v+ l! A4 M1 S0 x
- m: `) _) @7 O' e b' q; l4 J 1038:盾牌 臂盾
7 d- f v+ F! }9 e( u& u! }; D: y
1041:驱魔师剑
2 ]" O6 m2 V0 r8 L& N' v6 Q2 C2 }) k/ {3 E3 p0 \" l F" @
1042:骨杖- a- D$ y( t0 H" w3 Q
* C6 d# o* P6 A' Z 1044:拳剑
( m" ]+ ^8 T' n+ C4 D" O& p( }
4 @0 ^, I$ |8 W+ ]) pH Quality 特性
6 e L2 R; C8 A9 y2 l/ k, e6 T1 D. k
2:匕首/ ?- o5 D# }/ w, K- p) @
) s* d9 j# W) G( I6 ]! n4 A 3:单手剑和驱魔师剑
# Z3 O; [: v, y8 a% M4 x* m! E2 Z% P5 c( ?) q1 u0 G1 r' [- r# T7 U3 \
4:双手剑 - y# K( s& O4 `' W, }1 f
$ b: a- A( J i P; T, o 10:长矛
4 P Y; X3 g" ?! g: k0 J2 L" d8 y( N) N
11: 镰刀
* W. x: M. P/ ~7 v% E- a
' N: {6 H* N( [+ r 6:单手锤
+ }6 }( N* D, _. c2 m& n. Q" c
% ^" g) |4 r5 `8 L, f 7:双手锤+ H7 B- x1 K- e6 p1 ?) ? `* y
# W$ _! ~+ V! e: k' K& F5 r 8:小斧8 a. `, T0 W" K% `$ ]
# u6 k' U; Y0 i& d$ ^
9:双手斧% |/ c1 g6 C% V8 J) K: x2 R4 t% e
, ^9 z, N" v) G 14:弓2 u2 J/ c( o$ o5 o) y0 }/ B- U8 C6 M
6 V( j: W! d! }% k2 |4 S 15:弩2 J6 g9 C' m# `+ G' k1 v
0 S. l" i. Y! ? 13:权杖
4 l# s. n, m8 H
; d' W3 Z) Q5 E% T; l# Z 12:法杖
( Y8 Z3 k, f" L# U: H8 A% K; j/ X- g- F1 r0 v
27:盾牌
1 C/ k6 c% w! _7 Z" w+ |5 t0 Q* [; E, d3 E& J. `
46:骨杖; S3 m8 C4 K7 s5 f& M' r
' |: g8 z9 K+ d5 I/ U: k 50:拳剑/ {3 e; Y% r7 `+ O5 j0 R
6 V9 C1 X \& P# G. x6 ]# N
I Job 职业
( o/ }* R7 Z% e! k8 J+ W
# M, B* n* L% @, Q9 s2 N3 }* `9 dJ Appraisal 估价 默认为1500# @* R& X; K4 z1 f- t& |# z/ e
5 u' Q( h! f& {K Value 价值 默认为0% T4 t1 o, i2 s( ?" v/ Y( f
1 Q# M: K( t$ @& @ L
L Weight 重量 0或1
" |% o( f4 K# i: m
6 H9 g+ M z/ x9 O$ c$ l! pM ReqLv 需要等级
) @! L+ f+ Q: A g/ G
; k" v& A( z* F' [: gN Price 武器在NPC商店购买的价格. w* p j) X" X8 g5 C) S8 d" ^( D- P9 J
6 C# {& F1 F$ |' oO Width 宽度 1或27 \* O; F0 U3 N8 m2 ]
# s$ U) P. k0 @/ d$ [4 a# q G: b! GP Height 高度 2,3或4+ ]$ y7 ?0 L h
2 ~& v" e: U+ [/ v
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
! U8 z9 B5 u* B' G; H% [ h* a- f, S5 p4 Z. R( E
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
$ ^4 j2 c' V' s* `$ q% H3 p; s! J0 z2 c# V0 P1 r4 U. d
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
2 @' b' y' |% W$ K( m$ y3 I+ W. r/ \2 ?) f5 L, N( s
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1 N2 k8 Z7 g3 a/ j E
4 {- U2 @0 b+ C A( U7 Q3 FU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0" W; k7 @, b9 G. p# b) ~1 y; m
8 G: s0 Z+ P9 XV Can_Repair 能否修理 默认为0' m. L. f; O8 v+ `
* @+ P, C: \$ E {0 tW Durability_Low 最低持久 默认为15. [6 |# x7 c; d7 n" Y9 h
. m$ K; k+ ?5 J. [4 s! P. oX Durability_Normal 标准持久 默认为35# z5 I0 g( u3 e4 r& z! e5 f
. k& u! O+ H% E1 e3 l& a2 A
Y Durability_High 最高持久 默认为50
8 s! S, P* u9 X4 Z2 \! ~$ F; A
; W5 T) c: b, _) a. s; I5 u) H% M; SZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
/ B" p. J# `8 L: e4 T7 g6 M9 B# W9 ^/ g( p5 P, ~3 M# J
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为20 F+ r( F7 c0 y% K, S
: S) V {! p& j" ~( U# l9 L# y) l
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1) E% B( S! ?5 f" _: T
6 D# g6 l/ O& x" e7 T t' ^
AC No Data 3150......9 e9 O$ }7 Z2 u$ e' ?: [& ^
2 M& C4 a H& S3 e/ _
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器2 x& r, F; @) f
. O. w- m2 z3 {4 e! WAE Wear : Speed 攻击速度
- H9 @1 @& U( p5 F9 |( N' v( j8 v! N( p3 z
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0& P& t& L$ e: R% V. ?
$ @5 H/ _0 J, {3 y- F+ E& ^AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
. Y/ _3 I( f( M! I0 t9 F" K
7 _' F, p8 V! y! |5 S4 `5 k4 I4 UAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
+ R1 e1 a8 j/ A
. v. p$ R: g$ p) bAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
6 K) k* N9 S2 l) A9 p' Y P4 b/ w* V1 y% g) I t& F$ I6 a
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
' D2 ]" j1 z# P8 `- Q4 P& Y# y% k% k9 g* w8 s0 U
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
& F2 R$ h( i9 x( `& i) e% I: X2 k
" `$ |8 \) T0 {AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
: a& d) K( d! a- Y9 g, m
9 l1 K3 g6 X7 s% `9 eAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0! K2 B4 j- n4 A* ^0 ?8 `
0 t4 \: X) v: v1 u7 D% B
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0& R* o# S' a2 X
1 z/ \) L6 b: N- WAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
, T9 i7 d; ~; ?% m0 w$ D
3 i! ]7 G% Y" J% C; O4 I# cAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
7 l1 ?3 K W/ e6 p$ z3 D
3 y# |8 _( n8 X+ `AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
& W- a! o# i* w# H4 z( z y' X( y/ d2 @
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
5 W: x# @# R2 ~2 N
% ]) ^/ x4 B3 r- F3 }3 S/ V eAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)1 o& C9 R7 W# }
9 U% N" ?/ Q; v7 w) b6 I
AT Option Index 2 属性代码* W. C( X3 a; x1 ~" l5 @* Q$ f
4 \2 W: g1 l2 I6 D8 `/ lAU Option Value 2 赋予的值
4 ~) Z8 @, [% c3 ~ x
* k" C% R: |/ F$ u; FAV Option Index 3 属性代码5 T; d/ G* E: _+ m1 E, @' x
% J8 H7 y0 _. c! X, ]; Q% Z% M8 t9 {
AW Option Value 3 赋予的值
" v) c7 @: D7 X* K6 Q& c5 B* ~
0 K3 v: n. _ F, x$ d0 rAX Option Index 4 属性代码- R8 S+ W) R2 l5 D& ]9 n' g @
( A& j& `/ J# a/ p: }2 c5 s. i7 h3 NAY Option Value 4 赋予的值
4 S( D0 X3 w- \8 }# y3 V F( d2 B9 e( U( q4 j* h9 {0 I0 v
AZ Option Index 5 属性代码* ?8 H* ^) t7 w/ X( V- ^
5 F5 L ]7 z0 Z$ n1 a4 ]: RBA Option Value 5 赋予的值
) C, C3 N" b+ \" l! A" r! J
: S5 K0 k" B& T1 H' ]BB Option Index 6 属性代码
0 Q6 I- R: p4 i! T" m
5 r5 ~( ^; @" |, `4 m- jBC Option Value 6 赋予的值8 u: p% P3 v7 k8 k W5 v
$ `, _0 Z) f- uBD MinOption1* ]7 _& @8 r0 F. u' ?
5 p9 N4 [3 b% n2 B, k E5 r7 b7 H* \BE MaxOption1
5 I! Q& v# L5 V$ f- C6 e
H: J& C+ Y, ?) sBF MinOption2
' p& a; H2 c- ~0 R3 L4 ^. T
$ _2 q( u7 C. x$ e3 u4 tBG MaxOption2
. ?8 X+ X0 J! T, ~) i, W Z: M" W; y+ w. [% Y
BH MinOption3; r, F; d) w' m! T% n
6 N$ r7 ^2 k- OBI MaxOption3- c& x' x) k7 y% Y1 m6 c$ a) |" _" R
; F5 q) [; G7 T. t
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。, R% ^9 B1 K. v8 Z2 S) x8 s' s
! q! a. C5 C. H3 n E: V8 g
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
- |/ o1 k# k- P: S) a* K7 h" Y% d4 t" v' @. W# \
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
+ v- d/ a' e3 H+ x$ {" x* G% `4 I, B: v4 D
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击2 z* P9 L8 b" R1 v/ l$ C% _5 w
+ u4 g' E" j; {2 }) `
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
6 t/ F+ A" u# Z4 M" \" O2 a# B- G/ j' \/ j+ C
BO Level 0 Defance Min 最小防御
7 M4 r5 q% t4 M3 d- a) D" {. ]& w: t4 z. e, s$ x
BP Level 0 Defance Max 最大防御+ W4 r# o1 y7 B
# T: w. }+ c# I% T8 ?
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率: i. |, T) G) y# x5 F* R
a \0 [7 k0 H6 w8 F2 L) w) f
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率4 f9 g) Z# y9 o: v, j
* x9 \$ J! K2 h* }5 y4 q7 n( G
BS Level 0 Str Request 力量需求3 ]/ |/ z1 n1 a, @
P; E7 g s* `) E
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求. o2 f6 Q' S) X" p
' [4 y5 W. \5 M0 P& s+ Q2 P7 A2 m
BU Level 0 Spr Request 精神需求; C; `5 O3 o; x; w5 W& u
/ x* z0 q' p% Y3 q, `7 TBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
) U/ \* w1 S' q
& N( ^- ^4 y. s6 d' m$ d% T2 F5 |BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
5 o7 D' c% v0 `. i8 Z4 [+ h( B
0 r- }2 H! P* y- A6 T( ~. M1 MBX NextLevelIndex 精炼的下一级1 G( o2 \! w& v
, j4 |* _0 A3 d
BY Period 默认为0& X' v7 ~ f. F- K, d7 M
8 {- h+ z7 ]6 p, e/ {( [0 J6 {
BZ IsLimit 默认为00 S4 h0 g" C- m0 T! {& d- Q9 R
) @7 [% u8 a% l' T; r+ I. l7 |CA PeriodBreak 默认为13 i! X/ |, P% Y
# n8 o5 G0 E% M$ r
CB Belong 属于 默认为03 J& f. h5 l1 z, K9 R& u/ a
$ j: {3 \. O4 T& t
CC NextShape 下一个模型 默认为0) E" Q) o6 W- ]& |4 a! N
) N5 R" i1 ?- K8 L4 j
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