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' A6 C) Y0 o( A! U' h. {7 jA 代码& e, v) `5 C% }% u6 A/ E5 b1 I0 b- g
# t+ O7 l' S$ s# O3 r. K
B Name名称
R; G& k3 j% l9 W) r) P+ r- H" h* t- j7 |9 [ F0 Q; _
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
5 L7 y9 L" M; H1 O# H8 U" Z" x r+ c+ a O
D Type 类型 默认为4% I) Q( d0 d+ \! ^% t
* k" N+ M! Y: X1 U/ {! k; TE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20+ { i a) @: V: F8 p* Z
" Q, F4 @, p5 A) FF Attribute 属性 默认为0( x: z4 t' o8 U. x& t
8 x, z& m3 e$ l HG Description 描述 % y- w# D" e* Z( z- n
8 ^. z6 a& s$ @- p 1024:匕首
2 _/ {+ |* n3 ?& X! L- S; L, ^1 f6 l: v
1025:单手剑$ i B: @) F: J6 V7 E
% V" @0 g1 y6 ]8 I
1026:双手剑
4 B8 x# e* e- q3 Y, D' u1 x- a$ t$ e: t) P9 p
1028: 长矛
1 K& d( Y2 X' u$ [: b5 e: y7 t1 D, y2 P! N0 ?
1029:镰刀
$ q5 f4 k0 |, `" ?$ B+ @ c
9 h) D: b; N2 s8 }8 P# S* [7 V4 ? 1030: 单手锤8 J% L8 ?; f+ y7 }
' X* E# B: c' l8 y+ Z- } 1031:双手锤
% Z) Q3 U1 s" b. T* {. t
, u1 G: C: ?6 y8 O) U9 T% c 1032:小斧$ n" K7 O1 m1 q$ |- I/ w
( e* p' Q# I7 y* g6 Q* N 1033:双手斧5 b0 K4 i, r2 o+ t1 d
8 N# A# ]* ]7 t- o$ c- k
1034:弓! a% N8 A, D8 D! [6 G
% S0 X+ ^* _' W8 g2 }4 D- f9 y 1035:弩, s# B% @4 h3 `1 ^
4 a# m0 @3 L( q
1036:权杖
) n; L/ R0 I' i" [7 G$ l+ N/ y. [- e
1037:法杖* |$ H+ b; m H3 p' @2 f$ d! n2 Q: R
% Z" z/ Z* v# a2 e 1038:盾牌 臂盾
2 n5 }6 x& ~/ j
; q0 l6 _; |3 B 1041:驱魔师剑
+ h7 v2 Y L9 n) n) y- N3 F( K3 s
1042:骨杖- U$ v+ X7 l3 \6 O6 h5 a8 U/ T$ _
. A2 m- y ]/ B& {2 ?; C' z6 y 1044:拳剑
' u4 L0 w7 V, @- ^0 R+ o! h1 _1 m9 T+ S2 Q2 B
H Quality 特性8 T* v2 w/ C s9 a' ?0 w
4 \$ ~$ {2 I6 }7 Q5 D; ~ 2:匕首
3 A, r0 L d9 |
m; i7 t9 a3 ]% ? 3:单手剑和驱魔师剑 " Z0 d" I* v, J0 d
7 r. A7 \. x; e6 b' _
4:双手剑 5 l- a |' X$ k9 E
7 D# _4 t, H* a, q) a) ^' H. z- O& ` 10:长矛
+ w& K% f, ~# z6 Y4 s; [, G, {9 t( E- E. d q0 {8 c
11: 镰刀
' B# A. T# k; [+ ]/ B1 ]( M1 F* R2 X+ x3 f$ [0 N* C) ~) h
6:单手锤
0 b2 G; ^% ~4 l" d* F$ e# Z0 Y" @ C3 P! O$ e/ t9 L9 F6 i% W, u
7:双手锤
& ]4 p$ U% f0 K2 h# F$ s! D4 M0 ~5 j6 Q9 |( p8 Z/ W
8:小斧
& ~: ~8 j+ R, b- s0 Z- X& N* `/ d8 H- D8 x" K/ T% j
9:双手斧) k# N# z* h( C; N V4 b) i7 Q1 C' S
' J3 H% `) T. W, C/ B6 e* h8 ~
14:弓
; @* T! _8 O1 g. W1 a
, `3 ^9 Z2 m8 d3 ~5 \+ q 15:弩
+ f: H, O: Y1 r8 q2 k) P- w
' t6 I8 M. o. O" P 13:权杖- [1 Z4 q2 ` m+ d
5 b' E* W; b& z9 U# e. x. L0 {: c
12:法杖( |% Q$ l# c% ]
2 J* y+ W. B( h* Z 27:盾牌
1 n( @1 M" L9 A8 y4 P' f0 h
M) e$ c' A& ? 46:骨杖
& v7 O. ?0 [; H$ D$ Y4 R* c6 N8 X& ^! K4 `3 E1 ~2 |/ q
50:拳剑
5 W% S" I7 d( |- a
- k' s G8 s( s1 FI Job 职业9 Q, F: h; A) U& y
/ `1 A1 o7 [& _) W; e1 EJ Appraisal 估价 默认为15003 p7 x4 p0 }* p8 N2 Y: o8 G
- F( U9 _) t, z% B, n8 E6 a
K Value 价值 默认为04 _- w% K s, s. N/ V R0 H Z% X
+ b+ ?7 R* u7 y8 _+ n
L Weight 重量 0或15 _8 _* t5 b* W9 `6 j# e
# t$ ^4 S5 }% XM ReqLv 需要等级" ~% }0 R/ [0 t' n- z3 u8 P/ g$ l
% E, t- ]! Z& ?" e/ L/ Q
N Price 武器在NPC商店购买的价格- h2 J' W$ I7 [- _8 v2 m
w# h$ q3 l' E5 ]: r
O Width 宽度 1或2
; O7 e W5 J" e) E9 ?$ u; j
1 h4 j1 ~6 G; R, a* G9 |P Height 高度 2,3或46 V' I% p0 N+ v& ^' v
j1 A3 O- n0 tQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
. D1 ^# x8 `& s3 n/ O, j9 j" S: X3 @, d% Z0 D5 j7 }. D
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
" w5 [% |9 k2 U, ]9 t( e) e% l. i# H8 [* N+ o0 o9 T! `8 p
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
4 f1 Z4 d: F+ y0 t) L
! ?/ m( j7 j' Z! _. G' P0 ?T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1, \4 B0 M8 {; I# u4 Y8 Z: m, [7 m
: f' A2 H$ \ U+ w/ S( m3 m' v) nU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
) [. J% N7 H/ o0 a9 b' I) {6 }( Z6 ?- }2 o
V Can_Repair 能否修理 默认为0 ~/ l7 o }! S
G& T j# p0 U/ E- bW Durability_Low 最低持久 默认为15
+ E; }5 x3 O$ `
+ ?7 F' _& B3 r7 B* g' H! P1 d/ nX Durability_Normal 标准持久 默认为35
6 X }# q! f- B7 `+ }9 U- e, _1 F9 y4 c; w
Y Durability_High 最高持久 默认为50
/ Z+ ?, q% T, g, \7 Q0 F! p% H2 `! l& S5 j2 \ r* l
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为31 G, Z0 V1 b# f g5 {7 I' j) v5 _
' e8 ]( D: ?0 k( N: C9 Z" n5 j$ yAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2& Y! h2 t: ~; n& O- E3 m6 |: E
0 E- }7 `, ?! b9 _0 }. `AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
0 a& L% R4 _: C0 [ i0 W; a- u
9 f# g% \/ i, Y5 b/ uAC No Data 3150......- |- A& E/ y" Z
6 K. W$ X3 v; C/ J( {AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
6 |, r' m, f, f/ p, E y! X+ q& i
AE Wear : Speed 攻击速度) k* E1 k* G& g) e7 J2 c$ K
g% z8 j' E: _3 |3 fAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0; T+ p5 Z" R- p+ u' n
, x& m B5 ] m2 U3 U$ k! h
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0* B8 M9 M9 g3 ?/ t$ ]# X
- J& [5 l7 \: b
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
/ j! S) e3 X$ K( i" P: H3 F3 ?& H. k, d7 s! w2 j
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
" a5 Z( e. `1 f2 k# K0 J \+ d4 }- [! r
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
0 V' b' a" R4 j! R4 @
Q/ I4 e0 W( Y8 ?) LAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
3 `7 P2 W, r1 q* @/ B- `
5 l e- @* x5 Q% v& LAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
9 E, a6 f1 u, d' T' q/ Z! N0 O- f: V* f |! G
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
) y% B3 G( n1 h/ j$ b1 O; j9 }" T+ k4 E4 n1 v
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
" I) u5 Y K0 ^8 V
) H/ M7 a2 q2 \( D3 zAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
/ I a+ w' s3 p
z- [0 b/ Q7 c) i# k9 U' fAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0) D1 G% m3 b, G) i: ]3 `, @
3 F" e3 A6 S% j) z, m# X
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0& d& i8 U% o; A' l4 ]5 b1 m
: p, G" r6 d5 d2 {, ^
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
2 c- P& O( L2 R& R, \5 R; o4 m, F' {' Y2 M! w" n
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%). d c- z$ q1 _9 w" y
+ X- b+ P( M5 u6 e& E) Y9 N7 JAT Option Index 2 属性代码
& ^- Q$ y+ o' o! `" ]2 }! @3 j7 y% b
AU Option Value 2 赋予的值6 V# `- x) e& o! W. O; }; B
7 d9 m! V6 k) `$ k3 c) z
AV Option Index 3 属性代码( k: }1 c1 {; _ e2 b% q& ]
4 a( M2 J7 c5 a# J& P8 g6 w
AW Option Value 3 赋予的值% k' q; M2 E8 s2 t' A) S1 X
% m( d: m* j# O# }5 i0 u$ KAX Option Index 4 属性代码
; N# X& H" a* j2 N9 D2 e' S3 A7 s, v( ~3 W5 O' P1 k+ h
AY Option Value 4 赋予的值
/ [ ^* t! ~; ^( ^* O: F
U# c! r2 ~' ZAZ Option Index 5 属性代码 i, T' |" ~9 x( \
& w7 Y; q. K5 g5 ^/ D% z, v6 J# B
BA Option Value 5 赋予的值) o0 R- i, G+ [; E
7 ], k8 u" ~/ }& O. d5 t
BB Option Index 6 属性代码
8 H8 X" O3 Q, I
8 W# T- G9 H5 X$ b$ q# Z9 YBC Option Value 6 赋予的值
2 m4 N" i9 N6 `. v4 M* ?- B' a; S( ]
& Z C* r: M& W& s% v( r5 @6 P! e TBD MinOption1 T5 u0 Z- c) p# J1 N& E* @2 G a
4 h, c) ^8 J2 J c9 p+ J# w# uBE MaxOption1% i' F5 k) D: E- T1 ^
/ Q: g* M o& z5 L. y# G8 wBF MinOption2
. s; `# F5 d' d" E% |( Y, Y! o' p1 W2 [
BG MaxOption2
4 z/ z' P e8 Q( `2 f% B& m6 f* {& F* @/ X
BH MinOption3
; T& H% \( F# S( {) y y; h# L2 j) n. k! f
BI MaxOption3. d; W$ ^( C- Y O2 U
4 s8 D: N) {) k1 j2 JBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
: w/ \( I" M5 R5 M! n1 a
1 N* T# L6 ?. ~ H2 F3 v% FBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击 n+ I0 Q5 W+ F! d+ W, W7 r
' b! i8 b5 w, }, r. h) nBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
% O' z: M/ Z1 G8 m2 A; A* B# g9 ^ y! [% ?. k" Q
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击, D. m6 ?% K: e3 d
) \5 B1 t0 w1 X7 z) h) T) B
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击( g' S4 f4 f: m& _; O. D
5 w4 ^ m1 i! ]- P5 b- N: u# OBO Level 0 Defance Min 最小防御' @6 X. u9 \8 Q" ~
, f4 E2 |; q5 a( C, YBP Level 0 Defance Max 最大防御( C1 k# ]1 w- }% m7 `, o4 g- ^
$ Z( R" a: F0 V7 J. \: VBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
( ]% |, H: d# x8 z" v- @ q6 d6 v F. S$ b* B
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率 {" w6 a9 u/ g7 P# P7 `0 `
, n. a7 c7 Q8 g: Z
BS Level 0 Str Request 力量需求
! P1 y5 x5 q- g/ n
# v5 k4 K2 Y5 tBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
, j9 g8 c T' @8 h; y' n: _5 `- [$ }, \. O D1 ^
BU Level 0 Spr Request 精神需求
$ U3 c8 B7 P( X1 v6 @% P' Y- D( X+ l* e9 |. H) d# h
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0. ~9 B1 V" U Z% t
/ d* }* ^; X3 k2 t1 I! IBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
5 l7 G1 k3 s. P' ` ~) _) s2 N) h9 y9 v' `
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
+ \! V5 Y8 h `! L& q( L( M8 N
* \' w% G/ n8 }' E8 K; k( i( dBY Period 默认为0/ E% b: o9 [9 d$ U0 h7 @
! H, Y9 Z+ e2 a( s2 ABZ IsLimit 默认为0
, z! @. u; P% o$ d) o5 C2 Q5 `; t( K* r. P# e
CA PeriodBreak 默认为1- P( {2 l) u+ X$ h8 _& x
( R4 k2 i# ?2 tCB Belong 属于 默认为0
0 o3 C1 b! X& i7 P
4 W3 _" a9 K8 a$ n( k# HCC NextShape 下一个模型 默认为0* f$ z1 b! k) M! K; g6 C7 m0 S8 {
+ F7 S0 a9 L% ^4 r( q7 r1 C$ u |
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