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|
2 d3 G9 _9 w+ P7 ?7 WA 代码
' }$ e9 D& [0 D& R& Q& R) P* q$ K& a( R
B Name名称3 ^: W2 \. n" \2 m9 s7 Q( ^
3 ^+ Z/ o9 V3 K+ bC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)% r1 j# C8 n% \% R, _
" V8 h/ A: l1 G/ a v+ |D Type 类型 默认为4" q' O. o- }% Q% g( T4 b4 d
2 |) l' W0 c4 E9 L! J
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
+ Z+ Y7 @& q- h" [$ i/ a0 i+ l# X
: a& Y" i# i5 K$ l ^, ]F Attribute 属性 默认为0# B C- U- l2 j* e+ O1 o# R
8 D }$ a, j1 ]/ q( v
G Description 描述 4 p- Y+ ?5 `' E! L6 P2 L" \! {
" k+ p2 P& y' y c& g$ e 1024:匕首2 W' d. a2 a+ U8 G; j
: `6 G7 f r* j' O0 Y 1025:单手剑
( W+ b# t; K+ }7 l( K
2 {( U \( w; `+ ~ 1026:双手剑: J3 S9 H& u0 S+ ^4 e9 ~
. }0 S& T% k- L4 F 1028: 长矛
3 M' ^/ \# r2 U
/ \# n4 c8 b# } 1029:镰刀 " M& I0 N' S5 f, J
, {5 O) _4 M2 J4 j$ Z% w; M, F: D
1030: 单手锤+ o/ y B I0 |2 ^$ e
7 h& d& ^3 y; d 1031:双手锤+ C! U- Y2 V/ {/ m9 j( }2 o
$ Q, o: K- {. ?0 u, O! t8 d/ c
1032:小斧
, d6 i) x' N5 e0 Z# w& l# J6 l& ] c7 \. d1 {3 Z( d8 g1 V
1033:双手斧
% S1 c6 i W2 U8 ?0 {! p; w k! d7 ^# ^
1034:弓
$ z2 W* F- J" |. N+ `: b7 y/ q
6 h: E1 X2 I Q$ _) {. N2 M 1035:弩
8 a8 ?1 P; i3 H/ Z o: `. V5 p# n" |1 ]5 R8 x; x( V0 y
1036:权杖
# \3 d9 V5 Y6 l4 C8 [8 _, C* D
* W" _/ |( I' @1 O3 o" X$ ^ 1037:法杖3 D- S# b8 ]* e8 a
! c* s$ G2 P, E2 v0 g: ?" n% ~ 1038:盾牌 臂盾& ~2 v0 Q( h& Q+ |
7 c4 j0 l& x2 w 1041:驱魔师剑
6 y7 E3 ^+ E( W6 [" ~, l& Z" b
) V/ m% q4 |2 V 1042:骨杖
# z. N2 V. D; V& o' X' q5 a7 o1 }. Q+ \- s
1044:拳剑
9 }: X/ v0 k, Z* V' m/ O0 y' U
4 A, c" _1 g5 c$ b0 c6 tH Quality 特性
' M! n$ S+ v5 j. a4 M" ?/ {8 k0 K& P
2:匕首% o0 L; v& i6 k
# t, z: @+ ^+ V2 [6 S4 K. q5 x 3:单手剑和驱魔师剑 # g, T1 o( z; U
, p2 I, g6 G7 j1 U0 [0 O" b 4:双手剑 ! R3 W# I5 O5 ?1 t) F, N W$ y
" s; d* p8 ?* d3 u 10:长矛
# H7 M1 l; Q0 P1 K: B: n5 I1 B6 z& L& v% E4 e, g5 e
11: 镰刀2 A; i! _) z8 r( G" S
. `; t1 ~' L2 l* R3 b" z% A4 I
6:单手锤
! ]5 W' C1 m8 |3 A; d1 _6 L* m1 T7 }' A% R7 s$ {1 ]
7:双手锤
4 n2 ]4 U! T% T3 G5 e4 `( R. i
4 L/ f# G( x; @' Q3 e6 N3 O 8:小斧4 x/ ~# b. S. l- @( w0 |% z
1 |3 s |% w' J8 N
9:双手斧
) k. u' v( p- @: i( T: k2 L: x0 K6 x& P
14:弓
' |# ^% c- \/ q( |0 y+ Y& c
5 v7 z) R" Y' v& w! ? 15:弩" V- M1 z' j2 i& c
8 N3 Q2 s0 ^. F5 E 13:权杖& ]( z- N% P1 w H0 x. {0 d4 g
% E8 a2 B# [" H& p 12:法杖
6 K' f1 T9 q+ e
0 x9 O) C- F! ^: J; g; p 27:盾牌 r; s2 k( P" e! I$ d: ^$ H8 t
7 b# H) k; W0 d0 S3 P. [. r. ^' T. b K
46:骨杖7 |5 [: R3 [4 z. y, k2 B! T
# \1 m2 I% l$ F; T7 ` 50:拳剑
2 F9 I; O6 h( u D5 g! u5 I
8 h! [* Z3 ?5 Q6 P# t& FI Job 职业7 V+ w( L% A, L* Y, |
3 p: ~, z5 F. T( Q" v
J Appraisal 估价 默认为1500
; S( v/ b8 Z% R5 k* X8 `8 D
5 v' E0 [. c1 @K Value 价值 默认为0
( l% R: q1 c8 ?! f
3 e3 ?( D) G# t/ |. RL Weight 重量 0或1) Z1 O1 K/ x* l% W
4 J4 D+ I: R. I. V9 z" MM ReqLv 需要等级1 }. o+ Q! w" j ]4 f% _
, u, v. Y) O: f* O5 e
N Price 武器在NPC商店购买的价格
* B. O, D& w$ |6 V1 W
9 M9 A- V, ], t0 N2 CO Width 宽度 1或2
* D% U2 J( B9 q( X4 \7 d' m! U4 A4 \1 N9 P& r4 {
P Height 高度 2,3或4
! ]" b* |4 m. {% H2 c8 _5 p; s; @" a5 o& H; h) |& I
Q StackNumber 堆叠编号 默认为07 Q6 ^$ o1 B) D5 }% Z4 x
; _8 B7 b" }& G7 b; K; lR AutoStack 自动堆叠 默认为08 f, n6 a- P9 K1 Q, u- L
+ ~' P1 _- R# x! v0 W3 l. eS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
" N* R, F. s* Z3 G( O' E* x& {( \$ g! J0 R! _+ i" X0 ]. b
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
# c7 c! Q, E1 s- v* u& V
1 E2 g f7 b4 w6 s" p1 h0 tU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0+ D5 d! n7 h3 l1 @+ W. N; W8 E5 ]
( O) ]0 ?3 l, }V Can_Repair 能否修理 默认为0
. w5 U/ i0 @; ]; V; T5 @) ^2 ]- `: }- c( c9 }# B& D
W Durability_Low 最低持久 默认为15
3 Y) D/ V6 A* G/ Y) B) x. @) V( R, j0 `, s5 P1 I' Z
X Durability_Normal 标准持久 默认为35, p8 V; q7 u& |9 _
/ |0 O8 H0 Z2 A5 Z. T1 N
Y Durability_High 最高持久 默认为505 z9 ?! v1 G# e
% o2 g4 Q; x/ dZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3, M1 k2 m' N4 F5 P- A4 J. Q
( s; ]7 V e& `8 \% qAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
3 \, ^1 `& l8 Y* `9 d& W4 w/ P$ K3 R; k$ g/ K
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
- U% p) N; z0 O& R; R2 ?
2 S1 b& v- I `) A+ u+ LAC No Data 3150......5 y7 g; t! J4 l; W* J7 k# Z/ E* `# }
4 L6 u. H4 d4 n4 t3 TAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
9 j2 z* x0 u7 m$ {
9 u3 g" s* |; l5 q& [4 j J6 x9 z# UAE Wear : Speed 攻击速度
/ ?9 h' i. z& ?3 a0 y. Y% F5 U! m$ ^3 a# F" [) w6 S
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为01 o/ k8 K8 A! l. D% d& E& T; n
% _) q( E4 k" v, q, C3 G- _AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为04 g9 {6 p( j; D A; v
6 f; b _- o- Y- Z
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为02 V; d' O. N! _, _# ?
& G. I8 Q: h$ g! r1 m; H+ C8 iAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率: d" S; u) g; Y1 X7 b% q
; D o# O' W- @2 H) e' eAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
- e- a0 K# c+ F. z: n* U& V) l1 _# |7 [' i
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
' o$ ]- c2 L5 k9 c+ Q$ C& m) L6 _; g M: ~
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率7 L! z$ Q$ H& A9 O; Z1 ~7 ~
- k4 w8 u$ [( `- t
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0! ]" }% t' q6 B& e3 w
1 F! G( _2 c5 C. |
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
; K- @3 S* A; o4 H. m7 U
* H( T% r, Z/ B p' f( v7 T. @AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
+ X) O9 ]4 o6 {8 K, }7 W" k% \0 q
2 P9 z7 z, G) ?AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
4 {4 z; C% o5 u0 r
: v8 Q9 E! y/ x6 J' ~AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
6 Y) @" L1 Z1 [2 ^5 w
/ \1 ~" w* e; T9 M2 y4 rAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)/ B/ s8 x6 [- Y* u! _/ m& A
# q: y, q2 K+ l: f' y6 Q4 y0 U2 ]AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)" M- B g b+ }/ d
7 [% k; }* L9 T
AT Option Index 2 属性代码
7 T# k6 z( ] J. ]2 O( G( O$ h% F# e: h4 E) b! E5 g+ ]
AU Option Value 2 赋予的值
( I& s. g: Z7 C/ n0 ?6 }1 h7 z' v* Q! _2 D1 N
AV Option Index 3 属性代码/ K1 S) C+ N2 r
7 }2 y u* a3 r. Q$ C5 B
AW Option Value 3 赋予的值
8 E, b& |1 L; b2 Y. X! F: {0 \7 S
8 }- u# w6 R- J& B$ s6 {# Q& WAX Option Index 4 属性代码0 [! R# S+ Q% b; w" M7 f) p
! C3 R1 b( ` W. n
AY Option Value 4 赋予的值
; ~3 c& c2 n" j5 O3 x# y' b: L9 ^5 _8 R! w9 [+ j" k
AZ Option Index 5 属性代码) d; J) |% v. y# r. N
0 v0 n0 `+ v% O+ u( R1 M, q
BA Option Value 5 赋予的值3 y& _" t1 M z- X( z7 L+ E
4 s# ^) ~+ G8 M+ P" T) E# R/ CBB Option Index 6 属性代码
6 _( w2 c: l" `% w% i. I0 h9 r& s) i7 b
BC Option Value 6 赋予的值3 H' ]0 n( a4 g) ]2 T. C
: [9 ]" x( r. u/ Q$ q( r4 j% ]1 T( m( RBD MinOption13 y# d# B7 @# j
& P7 X# a% {0 r& d: yBE MaxOption1
}3 M$ k6 M4 g% e4 ~( C% ?9 H5 o/ L( Z/ F
BF MinOption2( C' L- H' h: H! z
5 [8 w! {* k9 G4 j
BG MaxOption2
. x$ ~' z. y/ f* M& Z0 e& C4 H
) D, K+ U* X# o- x! VBH MinOption32 w+ R" H$ F: }4 B; J8 b
$ g7 y, j% d* ]2 h
BI MaxOption36 B5 J- Y/ T+ I' i# m/ f% d
' D- F* V) h3 n& X* \! W7 {BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。0 _1 {9 w0 c; O0 y& `8 C1 t. r
+ {) z' @3 b6 G/ {! D+ i9 dBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
+ x( D4 n9 e! L- X t& ?4 P# C3 `- b3 U% L+ ]
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击2 a4 B2 Y4 |. b" [ a( B% m- \
' _, x5 [5 `6 G+ XBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击7 b' @7 s+ M( e$ r/ G/ m
$ F1 J/ M) t1 t* w4 S# [0 \4 C5 {) ]BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击# O$ N4 A3 C) L+ ?0 g7 s- T& A
4 N. a6 f/ {, R1 {; rBO Level 0 Defance Min 最小防御2 c3 T) [3 v# @# w# [3 U6 B
/ P/ t' O( q# d0 [+ d. f
BP Level 0 Defance Max 最大防御4 l; f; q1 t: P* z
/ y( Z2 y' c# Z4 g& r! o7 T
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率, A" R5 _& X) z, x7 @) b
6 T; d& t S' }" C
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率5 \; u/ Q/ `% D) d w. d
3 {# Y4 a, ~0 T' m8 C" j% Z7 N% m i9 m) A' Q
BS Level 0 Str Request 力量需求* }4 t- N4 M! L$ ~) P
3 j% E# J2 f: ~) n9 kBT Level 0 Dex Request 敏捷需求# a$ G t2 E& P9 S4 E
: ~. _0 @% K3 {6 x/ `0 n
BU Level 0 Spr Request 精神需求9 [# u0 ~/ O) s) i2 j
g0 b1 l. V6 u l2 A( |/ x. ]
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
' J& S2 ^: [* V% a% k' |' C- O) H& V0 O# |: F9 F/ h! B' X
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级, Y% c/ ?5 r9 y E E
0 Y! i# ~8 w' R; u' `) Y" oBX NextLevelIndex 精炼的下一级
3 `$ z1 w x! e' W! Z) t5 O6 j1 u* f. K
$ u# s8 S2 o4 g2 a; f D* s ~BY Period 默认为0& P" @5 A Z' O3 H8 y. A) t
, d" u6 X' m' J0 n/ P8 K5 vBZ IsLimit 默认为03 e% N: i( M; j0 M. u- H0 n
6 Q8 I+ J0 I. l. q& T* ?9 I2 ^7 K8 ~CA PeriodBreak 默认为1, s5 ?% N# M/ C8 `! O" K
/ A/ h% I/ N3 o6 |8 I8 d. A1 Y5 XCB Belong 属于 默认为0
6 N) x# `8 [. l; y9 P. q* |. z b/ u3 j$ k. u
CC NextShape 下一个模型 默认为02 g9 ~) W! m) V1 U& B8 f- J
# \2 {' J* @: @9 b# k6 z8 Y5 A* j |
|