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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

2 Z  C) u& o% `+ `( F9 ]! ^A 代码, _6 D; H" @5 m" N0 a
& e( S+ ]7 P# s6 D; q
B Name名称
, z5 ~1 x3 J1 f0 y' k! I& V/ ?5 ]# [* O$ ~/ |
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)7 e2 @5 K) M+ f# o* C% f& p, S9 F
" P* M, Q6 K/ d) L6 w+ u, y
D Type 类型 默认为4# _( `, l) Q0 ^& T' y- s

( t" E9 B$ d& xE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
) ^& l* x9 ?7 v+ p) w/ A, J8 P
2 z. D  S* I! V) Q0 ~F Attribute 属性 默认为0
# K+ V7 R0 }- Y$ L  e8 ?1 _# V. d4 Q: a% f: y
G Description 描述  
8 _* u( R3 _' t; ~+ j* C
! M  L) W' `3 `" y( F 1024:匕首
& v( X6 V/ C' X- L% N. L9 i5 e& E) C
  1025:单手剑
1 L1 |; E) `1 }4 T# ?: G  x9 x$ [) x) g9 h3 i$ g
  1026:双手剑
+ a4 d+ Y) Q* N. X
- r' q9 f: }- K% A) g. ^. [  1028: 长矛1 V, x& l  ^0 V' {
% Z6 ~* P  v* p  P; |1 Z) t
  1029:镰刀 ) e# g- Z0 N6 E9 F" K

3 E. g) `9 s( F5 O  1030: 单手锤
; Q9 r; A1 j1 r( D' G8 g. C4 l5 L+ B9 V0 \7 \& s; z+ \
  1031:双手锤
( [2 W! N- p/ z* U; z3 G
$ ]' s% ?' L3 A5 b  1032:小斧" \( M% c( w( f& T' ?) {1 X9 o

' A. J9 T+ Z$ O/ T) b! [  1033:双手斧
" V4 N8 }7 o4 _& C3 `6 B
; f: ~. H9 K9 e; Q  1034:弓
+ [$ n' d- i8 W# Q; k1 o& D0 p/ D/ L  B9 C
  1035:弩
* r0 }1 j" e5 u* \+ g
# w3 O6 M0 O+ k  L2 T+ J% F# B, @7 u  1036:权杖
! T0 ?* J" x* }7 i
, n; C; h3 \" \5 V+ u* v  1037:法杖
: S4 Z9 b2 P$ r7 x1 f( N! e* R# W9 F  ?6 `- [3 K3 G. ]
  1038:盾牌 臂盾
8 f6 s9 f2 f  z6 Y
5 s& r4 i; j2 C5 e  1041:驱魔师剑: G& Y' {6 j+ M- S" s# |
. ^7 V- ~9 k! b' `: x2 b! A
  1042:骨杖
! n7 a" M) V3 }2 F- ^  {' a: T3 E- v1 \3 A4 T% \8 y
  1044:拳剑
0 O/ @' v2 P+ G5 J6 c+ ?7 i5 X- ^& B. f) T' X0 B) O- ?
H Quality 特性
( d1 ]* k6 h# W# V; B
- E# e5 L- z, [$ ]" [    2:匕首
( T- v3 v( D( W8 N0 s- v: k4 j; r" \6 ~  z
    3:单手剑和驱魔师剑
7 l6 n% f3 b) a) I" A0 S  p; ^# T2 v5 y4 j, @) i. ^. x$ V
    4:双手剑 - }- Q/ I: x. z( ~
" o2 N( a6 K( p0 l! W* P  C
  10:长矛3 R. t, a* S3 U6 c% o% Z9 d  p

+ s  ?; ^2 u. S$ y7 q, u  11: 镰刀
/ {8 f) w$ F' v# x- ]! k( a; P5 V, }7 j: o
    6:单手锤
5 D/ g- ?3 E  D: y9 \
. O, ]; U4 e' z8 c5 \$ T: I& e    7:双手锤
5 h  N# G' b7 |: K) W# o! F
/ K) B; z8 ~0 J: y% w: F    8:小斧8 q3 M; k7 s' \2 q& i" P) b) s- r) n

$ U5 e: T% e1 S% f0 [/ \" ^    9:双手斧
3 S+ L5 `( ~7 Y5 `
4 |0 A3 o5 E( S  14:弓) T7 f, x2 _' _2 V- X. I3 k
1 L: R- F' G2 x6 K" ]& u4 l" P
  15:弩/ R$ S/ _% R: ~8 l5 {1 w
2 x8 X' v* V9 p2 a9 R% Q7 C
  13:权杖" U% \5 }/ v- L( X
4 q0 T9 f8 @! f' e# @
  12:法杖
) C1 W% P3 f* L) G
$ w, R7 \' _; b2 x& [  27:盾牌- l* ~6 `% }! N

: I; z3 h1 F2 b* s: C6 ]  46:骨杖
* Q5 g8 r, {( M8 Z0 x! S) @, d) l
  50:拳剑0 g- i  \( K' F9 A. T4 L

2 B+ U9 u3 w  l) I6 v" L/ l+ UI Job 职业
- V! e0 |) j" C' _( }8 C) k
9 c' a* k  Z' m& ^! {J Appraisal 估价 默认为1500
) G2 ?9 @8 S% s+ ^
3 |) u1 p% r& i- B6 \* qK Value 价值 默认为0
0 m" O6 i: p# U2 E* S; E- o; a0 u' D1 n' P( g
L Weight 重量 0或1
4 p) Y4 S$ @- L/ o
9 p* \0 e- g0 ~M ReqLv 需要等级/ b/ K4 W1 T4 N/ `! {/ ]

1 h. ^) [! Q, L6 y3 kN Price 武器在NPC商店购买的价格
. P( \# P; ?' V7 }7 [' \! c  ]4 h1 O& I6 |4 I
O Width 宽度 1或2$ {7 W) k' M. w2 n- e
5 c. r0 B! a" U- ?
P Height 高度 2,3或42 V5 y! A' X* M1 p$ @  H! b

& L0 l9 K- w6 N- q0 h6 k3 A4 p4 S" WQ StackNumber 堆叠编号 默认为0$ H, j5 w( Z. D- s+ u# B" @
/ C% H) t8 |6 O* n: T8 i% O9 ~
R AutoStack 自动堆叠 默认为0- |* T) g# q4 h8 b8 H# [& X; J: P

) q% v& D: r( U$ U1 \S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
6 P# y' ~# \, U# T. {6 q8 {! U7 A! j1 X+ g0 _5 V$ t3 U. x# A
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
4 h1 n) s+ Z! @/ `* Z# Q( N! p# u
9 d, j: ^5 f  w/ u$ N, j. X" z4 zU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为08 g, s: [' T& h1 E4 K

6 [, Z7 p" |+ w' IV Can_Repair 能否修理 默认为0; y9 N, f" i+ K& G) g

3 V  [0 V; Y% @1 _W Durability_Low 最低持久 默认为15
1 u) a  ~* P) ~) r  L
' Q5 i( w. w( b, o3 ~X Durability_Normal 标准持久 默认为35
; w/ d6 s9 e/ L+ }5 Y) J: V$ q* Q4 ^8 I
Y Durability_High 最高持久 默认为50
, M7 M8 Z; t, B1 M0 ?/ d- J
! D  E8 y: a9 C+ B* WZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
! Q8 _" [; z5 r8 v
) V3 U% s5 r  M2 m- q6 @7 y6 BAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2* V$ N$ m$ b$ g9 J8 h
4 ?1 r5 m( |+ L
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
& Q- b9 K, u. G& x8 s% B, Z9 d
AC No Data 3150......9 i' Q( r2 q- t- d
0 }* p' }9 F; ?: @
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
6 t# t2 D" _, P7 L. S7 p* ]: D, s  h* |$ S+ Y
AE Wear : Speed 攻击速度6 Z3 h0 m3 j1 [7 ]- b
8 d. X4 ^$ T  n, Z" ~( X* x5 O  T3 w
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0. T+ _/ T8 s5 X+ }' V

3 u6 U- B9 t( w+ e1 H5 B" h6 wAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0" P8 ?$ x4 P* [. v' g

+ m" s* j* R( F& e* }AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0. P; E' J- Z" F0 N
# {$ y: G) _2 t3 J6 [* @9 G
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
: F7 g! }: m! P  N4 w, \1 J/ I. p6 e3 T) ?5 k
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率! V0 Q4 L( ~+ y/ R. N, y

" J  P4 _3 Z5 EAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率/ j: L& k$ b. G" \7 @) l

7 J/ W& P4 N7 a: Q9 ?6 }7 SAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
1 ^0 A( [# e/ v& C, q% w+ o, g' s" t
& B6 Q+ x( f& n$ d7 `' YAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为00 s7 Z4 n# O5 c$ H
( C* ]1 X! i/ K, @  A
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0: ]- r0 y, P) D0 N9 `7 L
! b; U- q* M. u
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为04 j' L9 v3 y1 {# s$ C, ]& y  ?6 v
6 t* Q' `! U( @) w7 m5 W
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为00 E1 `9 J( h- O, n9 I7 ~- y

3 G/ o! W& o3 e; v) k5 R; {9 VAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
4 u9 q, i- ]) ~- ^9 k& |9 s* b3 X- C) j0 g. H6 r. c6 T
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
& M$ L  d8 Q4 b5 R4 e9 `: P: a, ~3 P. o2 e
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
, H8 _1 @" i7 V, _
/ p, h& I2 R2 `; o$ L7 YAT Option Index 2 属性代码& G) y5 B0 @: i, q) a$ l/ a; m

: O$ Q$ l# h4 ^2 E+ ?) aAU Option Value 2 赋予的值
3 y, V# ^- E; g! R/ `
. C; D( i( x1 \1 u, JAV Option Index 3 属性代码
5 R! V2 L$ [1 j, h6 H6 H* c4 q* }8 H# P. k6 \& z7 o0 y4 h
AW Option Value 3 赋予的值. T  k# [2 X5 ~" d8 U

. M) Z3 J5 l( L9 LAX Option Index 4 属性代码
2 t9 k9 R4 ?/ Q3 |
; z; S* x0 a$ P$ BAY Option Value 4 赋予的值
5 l- n; B0 U  y6 X
9 i5 Y5 M- k" qAZ Option Index 5 属性代码
$ Q3 r% a4 p9 A
; ~: W# i0 b' ]6 q* FBA Option Value 5 赋予的值' F# `) a5 @/ u& V3 P
7 f& m, B8 U7 W5 W  i1 _" G8 e" r& @
BB Option Index 6 属性代码# ]0 X0 ?$ O5 l4 j
& X7 u: ~' B5 w# ~
BC Option Value 6 赋予的值0 v! G/ J7 U* l! m" }, E
- C4 d/ x: ?% F2 i! I" S* U" L
BD MinOption12 w/ f5 B6 K1 L3 _% s1 K9 T
# w, S3 p, V" V0 H; h( o1 k
BE MaxOption1. \( R+ C/ C+ z

5 d$ g7 J: L: m; ~9 vBF MinOption2
* ~  i) [( |1 v9 p6 g" Y' [$ w2 A# P
BG MaxOption2% P! e" t: l* u7 }

9 n1 t+ V/ S+ ~4 S$ PBH MinOption3
( a: G' e' |9 |9 Q# M. y9 h, F# D; _! h. ]5 F9 K
BI MaxOption3
9 z% p: q: [, Q1 X, F9 G$ W+ f0 v2 \& M9 e" k  }
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。- y- o8 a1 n  v. w) e0 p' _
% l' D0 W  x, o' g
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
3 ?# P/ ?+ n9 H
/ y5 q: P0 N- T2 ?' f. oBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击, _: a) |; v- v, F3 W3 R, ]+ _3 k
6 {7 _) p% F2 d% u& F/ Y" J' T& w
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
% g# B( D* I/ G
3 [) _9 {. P% GBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击0 m( b" Y5 j$ x

9 m( H$ W/ Z' M8 y7 D8 Q: SBO Level 0 Defance Min 最小防御/ U- e- ^7 X6 ~- v7 X6 E

7 Q( T) h4 ~  G3 J/ \- GBP Level 0 Defance Max 最大防御
9 j$ ]# q5 Q4 I! Z. F0 c
: w& g5 F- B; q; Z4 n! rBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率2 R# `" z6 \+ p. |$ G

- Q( \. q3 U; j7 t1 WBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
- w. n0 e( c' ^, F! L
& w5 i, f5 w. W7 wBS Level 0 Str Request 力量需求
0 C0 H% K1 F/ D3 B4 k! Y' t0 H! b0 b  ?8 s; k
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
" J7 K# J* Y: t
5 x: D9 l- @+ ]$ eBU Level 0 Spr Request 精神需求
3 m# y% y+ |2 R
# o2 A0 ]: U( o* TBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
' z8 Y- ?( i$ \8 ^! D
* U  f3 F: T) t) k* T5 n( g4 S5 eBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级/ l+ d% _' M( R0 n
$ T: y8 t4 u6 O
BX NextLevelIndex 精炼的下一级  P( X2 O" H3 x' O: X+ i
% w" u4 M" _7 {& t  h0 |$ r
BY Period 默认为0. m( a' R0 |" k# q4 D- l

7 O$ t0 w% x, k/ e/ ]BZ IsLimit 默认为0
7 H4 w$ ^* H: F( i0 A  R2 A& t& W
3 M) X0 ~+ n2 eCA PeriodBreak 默认为1
; T  n( V: V, |
5 [( [0 f& b0 _9 n$ v- fCB Belong 属于 默认为0) e. Y+ B$ R( p6 i
2 i/ x0 V8 N9 c$ J/ p$ f
CC NextShape 下一个模型 默认为07 Z) D/ ~: V7 e# P+ ?% E3 L

6 [! u. S7 A) [! k! I

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
5 O, j9 r; Z8 C2 N感谢楼主分享,我是来学习的

4 j' E( o* C! ?* d( L内容比较高深,再次学习下

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