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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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+ S$ S) {# f0 R* S% u/ U
A 代码
* y5 H# V& ~: o
$ o, P' I" j2 t8 e3 H0 l" HB Name名称
" h- C9 S: x' `+ b* r
& l2 l$ J  k' ^$ J; \, J% y2 l& ]C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)! k0 E  d8 v0 s' B  y! [4 E5 O( S% k

: G: |0 ~$ b" LD Type 类型 默认为4
  c! N$ [1 V; `+ G8 t8 L1 \+ H# F* r
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20( Q  D0 B" B; \3 F, I5 O

% r$ h0 E  o1 S  L6 ~* [F Attribute 属性 默认为00 Y  m* W! i5 }. N6 R8 c

: y0 ~5 t4 z5 g1 z' W/ a) S- gG Description 描述  
; Y9 y6 I# K) R: ~! N& i! o6 _. h7 B- i5 T2 d  x: N, C2 G
1024:匕首4 |$ `( V* ~0 e/ Y
9 \( K1 R' R1 s2 [1 p
  1025:单手剑0 L. J$ j' N; L' P

5 ^4 J/ T% x8 L4 _- d+ R  1026:双手剑  {; a2 |; p, Z( E1 l+ F- ]
+ u9 q, M5 b. z4 D& P% `3 ]& z$ c
  1028: 长矛+ }, ]5 A- ]8 n( ?% u& f

% i! C1 b- U/ F3 T3 a* H* U0 T/ d  1029:镰刀
, ^6 q6 C& v. m$ t, s
1 K9 k7 j$ S& @! u9 T& d: s  1030: 单手锤
* d- i$ l- z" ]& s/ l0 j3 Z/ M% g' l
8 P! q  M3 J  G( E* \  1031:双手锤
: `: h8 X- ?2 a
8 b, U  X, j7 ]' ]  1032:小斧
% q# t$ i1 c2 n2 A7 R) X; G2 N$ B% Q/ Y; {/ u7 K
  1033:双手斧
4 t: s2 m# l$ ?0 `# Z+ V: [1 @0 U6 a/ F. {% K! @; T
  1034:弓
$ z0 |4 V  a5 H! R  ]2 |
+ N; V" e: Y% Y- H9 a+ T: g  1035:弩
- Q; J# o3 |4 y8 {5 N
; `1 [6 ?4 q+ b3 O7 _* ]  1036:权杖# y& H/ D9 P# W
9 V9 f) u# R: \1 V7 Q' e
  1037:法杖5 `( S( E3 L9 W) Y  r% P
5 h# m" p. n5 e# @  ]; n$ n* n
  1038:盾牌 臂盾
/ l4 Y9 e* L/ y7 |+ s0 Z$ m
' o8 ]' I7 L8 I: ]  1041:驱魔师剑0 e0 m2 O3 k/ p- ]

! X  @- T. U. W" o" n1 H' x  1042:骨杖
$ M' ]: s6 G# h$ N
0 d6 q! E0 s, p2 X- a9 H) u  1044:拳剑1 l: t* b: t& m. A
- X1 o% R/ c, k
H Quality 特性6 v( Q7 D3 Q7 W2 m
% f7 \' S4 I7 J
    2:匕首
8 I4 s2 p! q7 V  \% k) @& C" q: D  T% ~
    3:单手剑和驱魔师剑
3 ?- [/ C& d/ J5 T* d; k/ M1 V9 M) ]5 u, ]
    4:双手剑 : B2 P3 [. }: f5 n6 D

6 a" C; P! f3 h  M3 D+ n  10:长矛6 Q( Z  D+ e4 K1 {* B4 a1 v. g& g

+ x7 c" v, c3 o+ I4 k% H  11: 镰刀  ]% p( @  I( a6 }, }, S
9 b( Y+ g9 j3 I- K  j- \. J/ N- E
    6:单手锤
/ U0 D) N7 _( J7 H) k
, H2 ~, k8 p. s; z1 X" a+ b) h    7:双手锤
, H0 C' Z7 f* B, m7 n% d
, [% k% s8 g1 d9 o    8:小斧4 Q' [9 e* v) Y7 [: V* f& V2 d5 t
' Q9 N- ]# H- K( v$ c( h/ P
    9:双手斧
' ?+ n$ H+ C2 Z3 U  t/ F$ G" J
* h' V$ K/ H, I! A7 u* F3 F8 d  14:弓( G& x- Y0 L2 M

& x& ^" v: c  {4 g7 S6 \  15:弩
. L) x+ C( L. s; ]/ Z3 C, _' e0 @0 q9 b( Q* n
  13:权杖  }! ~) {0 d3 {, y# N5 a
0 l5 I- c1 k) z% ?9 _" b2 b, l
  12:法杖& X7 a/ |8 m! ^& f

  F, }4 L1 a+ R( j/ f# b$ [  27:盾牌! @& K0 \7 N  S+ G% ~( ^! L% y
+ e& n7 o9 v0 o! G8 q$ J# D# n
  46:骨杖
/ Z2 D9 ~9 U4 j0 {( ]
& {- L' Y$ v" Q! m  50:拳剑, A# l# o; w3 ~; s. P7 ~

8 r  g( Z% p9 ]8 V6 cI Job 职业4 t. y& ?& Z) X2 B3 W

& ~0 A' S. y4 U$ E  c) }5 rJ Appraisal 估价 默认为1500) {0 \' ^2 O! F$ _
$ w9 g" \" J5 W5 [' O4 H
K Value 价值 默认为0
1 j- u4 f+ I: Q* t6 Q; e% I1 S. e1 T4 u% T8 P0 w# E- J/ ~9 V) d  o
L Weight 重量 0或1( |) ]: ?# y) G9 K1 E- z
+ t" K$ j" `1 z9 O' `5 `; z+ i: T' N
M ReqLv 需要等级
3 w8 i; M% l" a; o/ X" u8 S
% e) J0 a- g! q! s( ON Price 武器在NPC商店购买的价格
5 \# O6 |/ C; [, G# m. Z6 [. \* ~. n% W" c  e* H; ]2 g/ O) j  b
O Width 宽度 1或2
; T0 V/ y1 Q0 i3 I1 {
& t+ a4 ?. e; tP Height 高度 2,3或40 Z- B6 c- R/ @; q1 p3 Q
# H  x- J/ f8 ~4 N0 U: u
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
5 x9 Z1 y% @! _6 t6 g# J. N0 [) B) m1 j9 A  b. Y2 W0 ?
R AutoStack 自动堆叠 默认为0% X( Y" g5 p+ i4 V! p, I
- ^3 i- \. e8 E4 @6 n( `  a3 Z3 p
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
7 h5 P9 W1 W5 s7 Y# d3 \+ y0 b
8 u, W& J8 z1 Y- y/ V, h: o! T: sT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
, h: V8 W, P5 z. _: [
$ D  @. I0 j7 x! b% R% IU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0- N: m( U" s; a4 Y' Y. L. j0 |
6 B# f  `" w0 x, |
V Can_Repair 能否修理 默认为0
* c& [5 F: E) ?; _' O3 F2 M8 l1 q$ E3 F' P' x8 o. B/ g4 Z- J
W Durability_Low 最低持久 默认为15+ c/ z$ L7 |# s5 A! }

9 _; j: Y, e# z7 m% ~" v, WX Durability_Normal 标准持久 默认为35
& D& z: {0 d" m" a1 ?; T$ |/ t
) g1 O8 Z% N+ g$ F8 w  s8 O3 B4 K* BY Durability_High 最高持久 默认为50( w8 u/ P5 q7 T' t. F, y; g* b
/ [9 O5 Z2 _6 S5 s/ p' Q
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3. g  [7 Q. D8 y& Q; L8 S1 M
4 A0 S! [* f- c! x- y6 [$ b
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2& W. t! o6 Y7 W, `9 H$ h5 c

: ^: P- H8 G) M3 z. [; B. o" HAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1$ }% Y: {. a7 b1 }5 q; [
: |  P$ S8 l* p3 H
AC No Data 3150......
' y% I' T; n- @) a  y8 p. M
* M4 G: G0 w: a0 \AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器1 F1 H( D+ ~" E, g& G; I7 H

7 i: m* U( }1 p3 g: i5 ~AE Wear : Speed 攻击速度1 J9 W3 S" b- R' G+ j" v
$ @, J6 p6 v9 H# w1 x0 S# `5 P9 W( g
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为09 X+ b9 W  P# K- f$ V
4 y# Y* \+ I2 V$ u/ Q& b; N
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为02 G+ b& r' w7 Q  [/ b
% k5 J* n. A. r& F
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
. Q$ P, ], n4 u; Y+ h& H9 P* Z' O7 Q4 T" v0 X
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
9 b' F; H& M/ J9 {1 P$ D2 W' r; e8 H. r
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
0 ]5 u5 q: L* E# ?: p  c
* [, ], f! c- `2 d0 b- ^AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
% |* h" P$ T1 r, A3 |* y( Q
  Q! @+ I: {7 {AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率  k! u- l! K' N& D. @9 N3 s! g( B

1 o$ Q. U2 o3 A4 XAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0; E% r: M2 Q0 C. r

2 b$ }# f+ w8 C; ZAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
# h" K2 O& c, V, O; ?  ~4 D6 \. y
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0# F' w( h# K+ \( j/ d

- V. i% D! V* C# e8 Z) IAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为02 m3 }) p# a! Z- _
  s- ]  m& M0 B
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0! K: U& R; L7 u! ]/ m3 I. S+ c

/ ]$ P( ~" [% ?* TAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率( A4 S4 W$ e3 T1 u* e3 f. E
1 r2 e' a; V7 ~
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%" {: R; z1 j) u& y6 U/ n
6 w2 o4 B: E0 O; d3 \7 y% X' _
AT Option Index 2 属性代码
2 u' Z9 X6 q- u: @) `
4 k9 C% O9 [3 y6 T+ r% kAU Option Value 2 赋予的值1 q  _9 x$ V- _# c4 }6 q+ z0 y
1 J# `4 r. _$ f9 b9 z1 y
AV Option Index 3 属性代码
" i9 t! z0 w+ V! S$ q/ g/ |0 K- h8 @" d$ q+ m' U* L- j* |' v0 [
AW Option Value 3 赋予的值9 j; C- w3 Z+ r% \, a

3 ]  z' ]% G" a4 G9 mAX Option Index 4 属性代码2 _0 d- X" X5 m

: ?# m# o! W  v+ XAY Option Value 4 赋予的值; X, h0 m  c) B! y5 N

6 S- {" ~& t* ]: e  q5 d9 zAZ Option Index 5 属性代码
' M# E; i' {; Y1 @. d" _! T7 g* M2 v1 [
BA Option Value 5 赋予的值7 c+ l$ g0 v: I1 `- O9 }, l% n3 I( n
) H6 O( @* n4 p$ y: _! e
BB Option Index 6 属性代码5 E2 Q8 T9 F9 \8 Z# j
4 K* v3 g. B' T( ?# i2 }; d
BC Option Value 6 赋予的值( W& U- S  v0 c: j0 H% Z# O7 W) p
7 r# k: {% S1 s; E- |3 P" I
BD MinOption1" w$ P& a5 T. n  i; m' m. i( ]3 B

% g0 Q, z9 ^$ X3 ~- M1 ^6 ?BE MaxOption18 {7 d2 T! N$ Y- M( W
' W* [; }5 |& M9 v, b; N; n& S
BF MinOption20 o$ h5 Q, K7 w5 d- _( [
, t7 _% J; w' X1 m/ N
BG MaxOption2' W# Y6 V4 W+ ]9 H/ ?% V: l
1 G5 C# e) J, n' `
BH MinOption3
  H& X8 @( r' k. W! _
1 }( q2 e+ x6 M+ r+ KBI MaxOption3
! a; H  g/ y7 M# }! B( E2 \( u# h$ A# l3 t) p* W5 L+ d
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
- z$ C, t# [5 X$ O+ ^8 H# d$ ^
5 S; Y) r4 |  m. O6 ^7 ?BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
, b7 u9 |8 Z9 i. g% L% {4 n- t
' b" ]/ E; e" N" S; {BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
3 {3 D' i8 W3 K
" D  q5 p& b9 E7 D& }0 H, uBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
8 `# u/ K$ _$ u3 @2 j
  y6 ?8 U9 q- j4 k4 \% x2 k9 ]BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
( Y! k, D' F- c9 i5 _! N: N; \# t& r2 \
BO Level 0 Defance Min 最小防御5 i* N  [- e. K3 M

7 q8 `4 Z# Z2 ?8 W6 T! v* s9 zBP Level 0 Defance Max 最大防御
& K7 A% h& J4 I7 A  Q6 A; |
+ @1 r  z* G8 w1 G; S; TBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
& o/ k, R1 p3 W/ L. h  ~0 Q8 K
# j7 d; N* e6 Z. ?; vBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
* {5 Y3 v1 J: T7 G8 p4 H! B8 v- h4 Z) a  _6 H; d9 J0 d" @+ i
BS Level 0 Str Request 力量需求& {* b5 a" A4 Q( m
% e( V5 V: T# b
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
, ]: c+ U4 u( B  c1 d
: Y1 G, i* W( Y9 }BU Level 0 Spr Request 精神需求9 S) ]0 A* B/ Z) M: f- Y8 a9 |

) A6 z( j; @/ g3 P3 e: K( e6 tBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
+ H% [' ~' P" W, L0 K9 J4 r' ^0 ?4 [5 N( g; j
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
2 E3 }7 v8 ^. q' ]  r$ _
, `) P- X$ h$ }* P: T! KBX NextLevelIndex 精炼的下一级
3 D  ?3 }- J/ o' Z$ J+ x; d  j
7 g: A; J- X( ^1 r9 PBY Period 默认为07 v; C$ G, h- W  ?9 ?1 K; W

. H/ m- a1 a& [; q' RBZ IsLimit 默认为0
4 y/ p; p1 }& U- Q
+ q8 B) U( d" y1 yCA PeriodBreak 默认为1
; ?* n2 w9 |. F+ s1 O; T; f) [  F$ w& g1 s1 q, a/ x4 ?( P8 E8 m8 }
CB Belong 属于 默认为0
4 G$ y' z/ _& U- o6 F, k" P% v6 d3 C
, k. m8 l  M% H5 G& FCC NextShape 下一个模型 默认为0. ~9 {5 t' N( |; y6 e! H$ j5 E

2 d2 @9 _) `" N) r1 v

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感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
- U- R6 X, O! q感谢楼主分享,我是来学习的
# S; c) G6 p! Z. _* [2 u: `1 D
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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