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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

; I- {, z$ _! b& R, ^$ wA 代码
( x4 ?! L/ p% I: ^5 E7 ^, V; _- e& `( s6 k6 ?! p
B Name名称
9 L9 h- g5 ?( Z$ W
. q! Y5 k5 ^5 m1 xC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)6 C4 x' b2 K( K- S
# N# Y( i3 ^" n. J5 t
D Type 类型 默认为4
6 C0 T+ a4 C% x6 O$ v$ T
- t, y0 j6 Z- F3 B' j& R) j& {E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
8 t$ R6 k5 e8 d7 q+ J
- K( b  ~& B& p. xF Attribute 属性 默认为0/ o+ o; H4 L' }5 ]( W3 \
: k8 ~5 U* n5 G  d% {5 ~. `: k
G Description 描述  / K1 |; m7 ~. ~, D
2 S6 I; y  v9 l. y- V3 f: q) h9 E' \
1024:匕首
# s: Z. a6 m1 f: ]
, c% |5 w6 X+ i. i5 P. F3 i  1025:单手剑5 p1 ^3 f+ C/ ]) I

0 `' S* l) O9 m" R' M  \- U. g0 X  1026:双手剑
1 P5 Z8 E# m  ]. v5 T7 y. U& c3 B+ h$ J
  1028: 长矛
7 m0 H6 O2 X9 Z/ P2 Q
3 Q" K, v. {2 t2 @# W/ f  1029:镰刀
" r$ h0 U9 a1 }0 S$ `
3 X1 Q4 k3 ~! ~  1030: 单手锤9 X2 u0 ~$ {4 Q  f

0 A) m+ A6 {, I# n. g. m  1031:双手锤
3 j0 |: w) X* }9 M2 Q
/ f' G/ k& s  [8 |% ~  1032:小斧. T2 F4 c7 B( q9 E" c' c( E

, K" T4 h$ T3 O) V! L1 J5 v  1033:双手斧
9 x$ \+ U! u/ w& Z
1 T! t2 a" {& m% Q. P  1034:弓
$ E( d4 [+ S/ P. v' r( S- m9 _
. G. l* G( G7 _! ^5 {% Q& m  1035:弩
& T! k  T* w9 S1 ]" M( F) F- B% K- A, R# F
  1036:权杖" B$ ~5 U  V( [# U

2 ?' P+ f% }' h: e  1037:法杖
5 g2 e/ ^" q. R7 v3 k0 D$ m( |5 b2 L6 S2 k* g9 f2 I2 T8 @- B, \
  1038:盾牌 臂盾
/ U& a. y; n& s1 Y( Y5 [0 ^2 w% `+ c& j" l! M2 F7 j5 w
  1041:驱魔师剑
7 g8 T6 ], m7 e7 W6 o" q4 M5 v  M, [0 y
  1042:骨杖
' J, B) n7 u2 e# v
; `9 E; h& O* J7 b4 h  1044:拳剑8 L+ ?. `" k5 O8 m5 Q! g

8 A. I: S; X: oH Quality 特性( |4 l8 q/ l, a& x" z6 A' M

8 u4 P4 v8 M  [* i2 u+ Q    2:匕首- m/ T8 H% ^8 p/ i1 e

( a8 L+ u( ]0 k; Z; l3 W    3:单手剑和驱魔师剑
$ ]: _4 m( b  o" J! V+ n$ O# T! |& f7 C+ {0 \; p
    4:双手剑 3 e! b$ i( t% S7 ]

" j1 Q/ D; n: s" Q9 X3 A3 H- H  10:长矛1 L. R- b; M0 s3 v3 \3 G
, t  t; S8 ]' w( K
  11: 镰刀3 ?- _0 A1 S4 l- u

. c0 D4 k0 L8 a* t& Z2 ]/ X- O( ]# Y    6:单手锤
0 t% w: C2 x  G5 i$ ?. Q( j1 s# z9 S: l! S7 D: @4 g- i& A% O) v
    7:双手锤
' O. ~. G% |' i6 r
+ ?2 V) j7 H! I2 x  |- G$ _    8:小斧6 w7 \8 l! g$ H  N  l

% B$ g# I& {& U" t: ~, j    9:双手斧5 k3 i6 m$ j# ]0 r. ]8 r
% ~: O2 _- r* i1 l
  14:弓
& W9 B/ }3 Y1 r2 e5 t7 Z
# D7 e* E* F" M9 F' k  z  15:弩! D3 Q: A( S% j% K

2 i2 f/ T4 B$ u; k3 ]6 h) Q& y/ L  13:权杖
: ?( s8 f- w& ~* ~) Y
: c" I* d  F- n' x& }' B  12:法杖
. B" t, O4 @6 |# Y* S7 p
0 ?! l4 R! j0 `3 M+ H  27:盾牌; @) U8 f3 o& B0 _/ M+ k

% y7 j% \: f% D& ], @5 P. u! J& E  B0 Z' r  46:骨杖. m* K0 E, b& c7 h

* B( d% B. x$ F" ?  Q  50:拳剑
8 `! ]) Q7 _5 [3 m! Q( ~8 h3 y; C
: O9 v; z6 ~/ \4 `I Job 职业, b1 X4 Y) c8 w
: E% x0 f1 K, R5 `2 l" J+ }7 ~
J Appraisal 估价 默认为1500' l. X7 W  e0 }/ V

* A! C: u. z+ b# C/ C$ n7 kK Value 价值 默认为07 z3 L3 a( D4 [0 l" ?

) B) }1 @% ~& g6 UL Weight 重量 0或17 w; R" J! c) X

- s% M# ^8 q; e1 xM ReqLv 需要等级' u( C) F& E" m, S

, O4 M! v# Q1 W0 I* ~( b5 Q! vN Price 武器在NPC商店购买的价格& S- R, X& L# D" Y: o& ?/ M
0 X$ M6 n. B7 h- r* G- K3 X3 L
O Width 宽度 1或2
0 k% @7 ^! m$ F0 K* P9 W( ^" C: O9 ?. F5 B3 \
P Height 高度 2,3或4, z6 c$ d! A4 M7 S
( z6 f8 |& ^/ K4 D. _& w5 l
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0# T1 u( o5 ~; b2 s

% r$ ]6 ^! o; ~( }7 m2 ^' \& W: R  YR AutoStack 自动堆叠 默认为0
  Y% ]4 u4 \9 k- h; n
# `- U/ R# [7 j6 O* U% E6 N& x# IS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为12 [$ {1 r: ]. T3 A$ n  `8 H

3 A1 u/ |# s% [& c! m" mT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1- g1 |# S# M! I6 V
# K) m0 R& V6 `( n5 F8 l! Y
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0$ ^/ R$ L% L* [/ |

' L4 V$ H/ }! i4 A8 I9 @3 U9 qV Can_Repair 能否修理 默认为0
8 B; v7 G0 h* C2 N( z2 U$ I" g8 N/ f8 U3 g
W Durability_Low 最低持久 默认为15
- ?; d& ^% K0 B4 \( d
% A' F" i" I' a" h- m' aX Durability_Normal 标准持久 默认为35  V; Q3 k# z- _$ o/ r8 F
$ s( W0 N/ o, A$ t! j0 \
Y Durability_High 最高持久 默认为50
$ c; ?) e# |+ @8 M# J$ o
% \5 e* }" Z' c9 s( E( DZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
, C: o. \: t0 x( C7 P7 K* Q" {0 N8 e; t/ T) R! @) s
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2+ }9 c4 l5 _+ U, V6 ^3 n

* E+ Z. X; \, H! o% ~AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为16 f* t8 W& \1 [! R. P

# B0 c: n4 F0 v( s& e: T6 AAC No Data 3150......
. s% A! w# g* l/ {; p0 K# Y* T$ T6 |, C6 H8 o& ?
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器" |0 [+ x2 S# \+ U  `

0 ~* g' g/ b6 P; N- W8 b3 a0 fAE Wear : Speed 攻击速度
) `4 W6 u1 T3 ?6 M% ^- z- Z5 Z7 j3 a& t9 g+ t% |, [# i
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0" j* b& Z, Q1 K

8 n, y! d% L  S8 G5 }% [AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
" g9 x  z/ L/ o7 s' l! ^7 i
1 Z% P7 H0 f. n% IAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0# Q+ [" S' F! w& R3 d: a" \

. i. Z+ v  b( B9 }AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率* Q6 J, L6 u: t$ s- s( S: w) H
. s, K' K/ r2 r# ~& C
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率* N. C+ |  l2 w  h, y
8 W0 Y* _' K0 s
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
; M. \, B9 w' a3 D# c
% f) F( ?. _4 y+ i7 ^AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
3 D* k3 U2 }& k2 H' s1 n& {) ~: L% f$ c, U- `  j" N
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0) m3 v& x7 K& v% x. g! `# Z
$ ?7 o& Y; u0 q1 X! R/ o2 g* Z
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0* p. Q) \' {- |' E7 k- |, Z
+ s1 ]' s. G, F! F
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0- y8 d0 x9 D  |! s" Q3 `. v
1 A/ P7 Y1 x- g; j; r. b0 i
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0! E. p# x6 }* |' F- J. ~

0 M/ _' L! @! e! w3 nAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0  E# _3 D7 c: A7 \
) S- n' j: `# ^& [) S
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率( e' O7 T- N2 z. S8 N7 I( H
3 b. D8 d4 K5 b! h! Q
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
7 \  J6 G( P% O" e+ P
! p; M" G4 _* o" p3 r6 O9 eAT Option Index 2 属性代码9 Q. j2 y" X$ ]$ y, L; U
$ x9 K& s. S7 t7 h" V$ u
AU Option Value 2 赋予的值
* \, B: N7 _7 w) M' F- L/ y- a% {) K: s+ C$ w: Y/ x- [
AV Option Index 3 属性代码
; U. g! k( q8 E) e8 O
& }8 u- {9 s( j- G* @. z$ YAW Option Value 3 赋予的值
( X: L1 y: T4 u' Z% Y  H. h: r6 N! Q1 n9 [0 u8 Q  L+ @
AX Option Index 4 属性代码1 ~, T! m. T0 G
7 U7 N2 ~3 O2 F9 O
AY Option Value 4 赋予的值! r6 Q, h" c: Y8 K

8 z0 E8 b4 s7 u) [) E3 v  B" \6 vAZ Option Index 5 属性代码4 Z" Q( N0 p2 X8 ~8 t% M9 l

3 k1 z. z4 r1 E0 z) f6 S* I  |& L3 UBA Option Value 5 赋予的值! C; N$ }2 R7 ]5 O9 m

0 |4 v$ y. U& A- I* g0 z  x( XBB Option Index 6 属性代码
: M! h/ T. U8 ^( {$ s8 ]
& _' A1 b$ E8 E, l9 OBC Option Value 6 赋予的值. X8 P% _* e1 r( D: ]! s! m

2 O& e- }; F- S" M3 Q# aBD MinOption1" @$ I: [9 n/ \5 ?

' K0 j8 ?, ]6 \* |7 wBE MaxOption1
+ @; |$ ?6 @8 z, u
1 z3 \) N! b7 I% _" N5 pBF MinOption2
+ B% |2 m0 j2 V" M3 m
1 J/ y' |% F$ VBG MaxOption2
# z( p, E* k2 O9 ~% m# c& j4 x& r; n6 M  x8 F
BH MinOption3
4 W0 X" I/ J% c! G4 D# T) S/ N6 O  E4 G
BI MaxOption3* U" E, I' t$ c- t3 @  H
; T  q1 }- o# Y: x
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。) _- j/ g, @  y
. d( D! O; c- N
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击$ f( `0 k! s; D: i

* s, O& E; h, A2 yBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
9 g8 o) k/ W( b' }7 S- Y: b" f" S/ I+ Y2 T. c/ A* u  e7 C
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
" c* C7 O) ]. k7 c- i1 {2 ?
& r3 V. l! W- m0 e% V& F9 g7 NBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击2 B0 I. t0 w: x' d4 x( M
9 G' @, D' Q. `! F
BO Level 0 Defance Min 最小防御) h, _& }8 a; A4 s( z- m# Y8 q
1 p8 q: o/ ], u* _/ y, h: r  _
BP Level 0 Defance Max 最大防御
9 A* B, T. m8 B! u, u8 |$ _+ P" X
; I* M& F. w' ^; G! l2 C; k2 JBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率1 M9 D; C5 A$ m, z; ]1 {

0 L) h6 T$ d! ~+ n2 D1 D9 GBR Level 0 Critical Bonus 重击概率- c: k- B! ]7 _4 K/ o6 k

- B% \4 B: F7 C0 wBS Level 0 Str Request 力量需求
0 C  W& I$ N1 M: ?- s% j2 D  l( P# @: Z; W, C! q" F: O( S; J
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求3 ]# T5 |) s7 v9 D
- n: c% s- ]4 B$ H  X, `, M3 Y6 d: ]
BU Level 0 Spr Request 精神需求
6 \  G! j" C6 Q# ?
, j, W3 q; M: jBV Level 0 Appraisal Addition 默认为01 J0 M3 @' z8 H/ b% }) F# O
$ s- ?& p; |: J3 Z7 X  @
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级/ |2 Y& i, r7 ^8 `

2 |) E! v6 n& N: E3 R3 ]BX NextLevelIndex 精炼的下一级4 q7 b2 ^% W+ T9 L) u6 @
+ `8 x9 J  n6 G- U: U1 P2 N- f
BY Period 默认为07 H5 m2 u0 i* L% |% {8 P, O: |
6 W3 W, n+ i) Z& X0 O
BZ IsLimit 默认为0
; k- j. A& O% e) \: _5 I
) f/ D4 I$ Y$ r% q5 QCA PeriodBreak 默认为17 ^- _2 }' |! k

  E5 l& N$ H4 L+ FCB Belong 属于 默认为0
8 l4 H- T& m4 |" X. f: f4 L8 w+ B( g" n8 ^1 F; n2 ?  T
CC NextShape 下一个模型 默认为0% q/ E1 Y3 v/ e* k* ]

8 r) U4 P" f) M

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
4 V  ~+ H7 {4 S& I感谢楼主分享,我是来学习的

2 c) I- f$ l) c9 a内容比较高深,再次学习下

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