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, F- e! W3 p, E# F8 U
A 代码
, x3 Q( Z& Y, U, f5 x) V3 P `
* K; y$ C2 N& M; pB Name名称
3 h W! o+ r$ t5 F
& k5 \# g3 u& m4 E' oC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)4 s1 Q0 N$ C0 v; d2 Q+ P8 W
) d2 {3 m. H+ p- R4 g
D Type 类型 默认为4
1 _+ ^1 Y- R! Z; K9 b) }, \' J; L3 h" G
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
) o" |/ ?7 B+ `2 {9 h( S: G7 x8 A( _- E' u
F Attribute 属性 默认为0
1 d4 x- V, J/ i: H" O: P
; u+ G- u/ X' f) {! kG Description 描述
- P5 Q+ B! j* h) K( \: A& r9 G1 |4 t2 _+ K/ ^% }% f/ d7 r7 F3 O
1024:匕首! p& t7 q$ T; E' g) |
9 M! ^: W$ M0 U I6 n8 y
1025:单手剑. B+ r# _( a# y/ b
7 ~6 [1 w- M5 k, h 1026:双手剑, @ K/ g0 d! A$ i: z
5 F2 t: q6 O& f' }, a
1028: 长矛) T8 v0 d7 `6 G* \
8 V. z9 X9 c$ [& V) X 1029:镰刀 8 H8 I" G; J) J+ l
( Y* ~5 p' n& K6 w6 K+ R# ]; A p
1030: 单手锤9 B" \- r8 c- x3 ^6 c4 h# G$ A
7 o0 c0 F* X* N& d2 G
1031:双手锤9 k7 j u; m# k ?
8 Z# f' E% u" c& V2 F, L5 g
1032:小斧. y" d$ V, h8 E' `+ Z* p
- Y' X1 J8 Q8 j2 s; }, |
1033:双手斧
/ X! p; `* u3 J- o3 D' f' h' W' p3 b+ m1 ^1 n( m( l: ?
1034:弓
4 R4 p+ `6 U- I- ]& M" ~
) D3 F5 ^# ~) q4 P) g9 ~ 1035:弩
3 h F" ^! @/ T8 Z' ?; q
1 b/ ]- O4 U$ F! ^* d 1036:权杖
/ P2 G$ U6 V) a5 B# m2 \* U* ~* |- ]
5 E' J1 Z& X# | V 1037:法杖
7 A5 S# `# |$ B& ~- g+ U
7 X! J a0 Y0 K( `, G8 o 1038:盾牌 臂盾* q- X. Q8 f3 m" x+ A, i B
1 v/ ~, n# e0 I" [ 1041:驱魔师剑# M! a% }; k' ?; l2 @
+ I0 Q& `3 m( L0 `' {
1042:骨杖# S; _. j: R, o- m( ^7 O
. A" H, `5 C: o* ]3 \7 w) P 1044:拳剑
9 m% C- u1 b7 d: ^. r' }; z8 p! n+ P4 L5 ?
H Quality 特性8 z% P6 N/ p9 X* d) _/ A9 ^" f
0 l: h2 a% X* A 2:匕首
. f* n* {7 @: R+ ^9 P1 Q/ w6 c9 z) N$ h7 {% }# j
3:单手剑和驱魔师剑 9 w+ }: _6 R# A
4 f- x- x- g9 F- W V- w( f 4:双手剑
' b' t" y q* h4 l% C
% D$ u! P" ?/ b, E2 n$ @ 10:长矛
$ ^, l7 V/ @6 x. b
( C8 R1 L9 @6 e& Z+ r 11: 镰刀0 @" e! Y: L/ y& I$ A+ R: P
) k7 z* p' G+ a8 b$ u
6:单手锤- C Q8 T3 D; ^, Z+ }
0 U3 S; T( x8 m. N
7:双手锤
( k( e" ^6 n. ^! n% r! M! N% E/ Z+ e$ v6 t) Y& K! @! T6 x- u& B
8:小斧5 O& C+ a6 z! z; G% g, Z' B3 Y
# a, v6 k3 G$ U 9:双手斧
! [, c% ]" S; J# i9 M5 A$ ~9 p6 d. \) }- C$ G; S
14:弓1 a' w& Q, k' L! M
; a2 i% v' Q$ Y( x" C
15:弩3 e- S# r+ v9 K8 C
4 Y D) d' T7 `+ l( y
13:权杖) l" E: z9 c/ S9 v+ i
$ s/ G7 Z' |. Z! O5 g 12:法杖9 ]+ e. e e- B- b: `
5 a1 L2 [% f1 \6 O
27:盾牌
& f* d( a; h2 e/ t' ]$ u
2 G3 o+ C3 p4 m7 [- D! Q 46:骨杖
9 Z" p% j! I8 J: f- E* |! X2 Y x1 b3 o* |; e& i, P" K
50:拳剑, O3 t0 B0 M7 w
, e2 W7 e3 s1 ~2 c- }* X6 z7 j7 yI Job 职业
/ q: B4 Q/ j/ ]3 |" T% o9 J9 x R$ `. u Z( q4 K
J Appraisal 估价 默认为1500
$ g" \8 S" i9 |- O: ?* U& C: ?4 Z! f4 |, x$ ?
K Value 价值 默认为0
, ^, Y; h* h* H, y
) l+ r" \. l3 u0 CL Weight 重量 0或1* s# u( }9 V& s9 I3 ]8 b
9 Q& [% t7 S+ A5 H' e) {8 J Q
M ReqLv 需要等级
t4 L% y( t# | j# h# R% x/ n; P W7 ~
* I0 ]- i$ B0 ~! @# @N Price 武器在NPC商店购买的价格4 Z0 P, c D- a( h( H; o
* M& P$ {; [ z7 v9 s( R
O Width 宽度 1或2
( R1 r s# E" Z# `* u7 G- \3 k) L: N7 a5 g7 ~
P Height 高度 2,3或4
; N w c: `& d# Q( L+ Q7 ?+ R
* p' x$ k+ b& V1 j4 I0 t9 L- FQ StackNumber 堆叠编号 默认为0 n# W" f. {$ e: k
% \' k/ u. R# l4 N2 wR AutoStack 自动堆叠 默认为0
, i$ T1 J. @+ d
- r( ]' Y! K& s2 {$ c: eS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1' w- l! e- X) G" V+ v( C6 M9 E
3 U ] M8 p$ f7 @. D. o4 V! |1 g$ fT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
) T# V; K j5 r/ k0 m) L( E" @
; m& U7 ]8 l: HU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
" e" A. \! C0 T! [, [
$ ?$ D2 x& `3 ZV Can_Repair 能否修理 默认为0$ ^: z4 r8 `; Q
8 P. ?3 l$ c" K" o% ?, m, {W Durability_Low 最低持久 默认为151 U# }9 x5 G/ e4 |- U' e& ?8 s
+ n* ?) u$ N8 F0 T" S+ ^8 qX Durability_Normal 标准持久 默认为35
1 k2 z" N5 {! h. }5 j, i! G7 e& Y, `1 I' _* F& L9 O, V8 F- |
Y Durability_High 最高持久 默认为50
( H' K2 N0 r6 o; M2 K( L2 [
2 I7 M9 Y# ?0 v8 ^' H5 uZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
4 p; @" i: p$ a( L
" `0 q2 E! z/ C9 A* |AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为29 E# Z, E! D8 n* r3 c% m0 w2 y. a
) N+ O6 q0 N+ K1 F% Q
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
" @- l( e" s) n' F9 \: A6 m2 O$ z& O
AC No Data 3150...... V. e- `/ t; w/ p4 U# A
z) |2 ]) Q2 N9 t- s
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
. N# q9 U& M6 a" w7 n4 |! A( ]. \3 A1 _. L. ^0 h
AE Wear : Speed 攻击速度
& w* [+ w+ Y0 v2 N- e: Y# U# b$ A* R- u2 H0 }: ?1 q
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0! e6 E6 t. Z+ [- u& R5 w/ G- x
$ u7 H2 {9 A4 M R! {
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
0 \& i9 e) `& D' R$ H5 }4 Q! g0 K: H4 x+ U
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0% C# `. V6 B: F0 m0 { c; e
% r( r+ b! \# u: i8 zAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
* z/ x5 G% ~9 c [+ O4 b, u; Q( c$ e! L2 x. Q/ h: X5 ?
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率, c1 Q. `7 H- ?% R% Z* X5 E7 p4 I" _
2 _+ P' u4 x# Z1 e! tAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
7 e, I4 ~0 R) {5 t: G# x5 H0 G% u/ N |4 Z
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率, U/ p% G ?2 ]+ X
0 @5 j, p5 p. O! mAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
( v2 g2 t8 B$ ?' `. P$ W
8 @. C6 U" I$ tAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
$ |! H: U1 ^6 R- U* Q1 H
. U; W# l9 G* W3 U# c9 xAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
$ q- O5 {1 {, ~- f9 m( J, d9 y6 @; G8 A
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
5 e) k4 N( Q0 N
1 @! `) g: X7 \/ R3 EAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为02 R1 k5 l; E) U$ y8 z9 `
. x7 \9 v* |1 g p' F/ t2 {5 d; h
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)- G* L: c9 B. P" R: g4 n
$ P- T5 }# o8 w/ m5 h4 V
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
7 Q( m2 S1 p; p9 B! |# O5 r7 J: r4 ?8 M2 ]
AT Option Index 2 属性代码
6 |0 z( V$ U Q T' E! ^0 a7 b' ]" l% D9 G% ?
AU Option Value 2 赋予的值$ w$ g' d5 A3 }/ O" Y
+ h' N% I7 e0 S ^AV Option Index 3 属性代码7 S! e2 g g/ u2 C) Y3 {
8 T; p. h& k0 U0 nAW Option Value 3 赋予的值
9 B3 \' e$ ]% P( y6 e
/ Y+ R) ~; w) H1 z+ ^8 kAX Option Index 4 属性代码
4 k1 @5 i, `3 O' v, |
7 D. J0 h; o H: a6 }. J4 iAY Option Value 4 赋予的值
2 @3 n& x6 I$ n7 z4 _0 l! G$ U% h4 p" I8 S" X$ ~) K1 ?
AZ Option Index 5 属性代码
. L; _5 Y5 d5 m
; \, k2 k, _! Y9 E- lBA Option Value 5 赋予的值0 l$ i+ Z/ c" S3 Z) w d
: h! T! }% |7 [BB Option Index 6 属性代码: w0 [5 g( [, ?* L8 L7 X8 N
d% E8 ]. r" w$ m% w( @! eBC Option Value 6 赋予的值
3 q( ^, @3 V* ~0 n) Y( b4 J R( j2 u5 ~% I- x: q2 w. V! J
BD MinOption1
7 F" H- @4 g: \! T, `0 u, a1 ]9 O* _' L( S2 S
BE MaxOption14 s: L; O; u3 |5 q
' Z6 R4 p! J+ g9 t0 @6 Y0 C
BF MinOption2
' `; c2 w& v3 r' S2 P B3 m
, n) E2 ?6 r7 A1 K2 HBG MaxOption2
0 g+ i x, u( m5 [. f3 T5 ]9 y% I/ w9 ~7 `4 z" @# o# Y
BH MinOption35 i; A" p/ K$ i
. `: h& ?( D2 D( T) pBI MaxOption3* f. W4 \9 z2 }4 w+ x& R
" z0 {8 D" d+ xBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
0 S; ~ \3 D: B/ L: h. h; H
) a6 ]/ a, ]% aBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
, X/ l/ W9 S" ?! u% U; [4 g) d/ w+ d% P
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击# a7 k7 J! a/ x/ U" p K
: G; y* e0 A6 j6 K4 z7 gBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击3 e* j: j" Z6 S' k) s, ~# v5 V
% }! C4 \, O' ~7 q2 N YBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
" o) l7 i) M+ |5 U2 r C5 Z, j. a: g5 W( N- f0 R- h
BO Level 0 Defance Min 最小防御
: z: _0 E. X5 _# N* L, {2 V& s# x1 g6 f6 P& x0 q4 p. V6 Q6 I
BP Level 0 Defance Max 最大防御: N% j+ \* q' f% X7 t
^8 N R/ r! N+ ^+ N& x; SBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率0 O5 \* r9 _. o" e5 s" w! V$ G
. m" ~* O3 U) h% U" s2 ~3 V1 QBR Level 0 Critical Bonus 重击概率+ U- ^. r% o2 {# g F' J1 C' l# C
/ X- [7 q: E, k. WBS Level 0 Str Request 力量需求3 ^" @1 ?5 u9 F9 D8 ~
+ x/ A% K. |+ c& z' _
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求+ j+ W% d0 T2 }0 t7 y' |
+ F. ]( a# i6 ]1 j) lBU Level 0 Spr Request 精神需求" v, P1 U8 [( W6 K
9 z9 J; k. F% ]0 P
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
3 e; Y. m1 x C9 F9 t: p# n+ v- I
) T$ V2 Z* I) s& n# y: Y: TBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
( e- h/ X# s; o7 v, [
2 l4 X) q: n# m) M" `* q! z8 RBX NextLevelIndex 精炼的下一级
) K* F+ u- K4 l# w* P/ Z! m3 I( P( a$ G' ]. k6 [8 Q
BY Period 默认为08 `5 A% }9 I5 O, a
2 o& i: ?- O* }& t- VBZ IsLimit 默认为02 a( R+ `/ V0 Z! D5 e5 k
8 i( B9 c; Y; u1 @
CA PeriodBreak 默认为1- z1 _# U1 _# n! O
]- R% }) _8 ]9 U- PCB Belong 属于 默认为0! T- e; f7 l5 v% c
/ \4 S5 U; ]) W! U8 @3 ^
CC NextShape 下一个模型 默认为0
2 j$ I! y. M& J. K# {2 l( `% a% a1 N3 Y) e- Y1 @: a! f
|
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