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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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/ i3 X: I+ e% @0 S$ w, j1 Y
A 代码
' t  b+ b7 s7 B. \# D
! G5 B! ^/ K8 X' Q* L% H5 bB Name名称
# i5 U* r: S8 l, R2 R+ ]  ^! Y4 C3 L/ k' C+ `
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
" l  N1 ^# `, O, ~( w( P% A) [
. u& O& E5 y4 M& t  y# DD Type 类型 默认为4
: ?! _  F9 Y2 [' _& ^( x0 G
$ h: k6 ?; B" {E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
* Z' S8 D& N2 a8 P/ G" c$ P
1 v7 N/ }- X! \$ e- ~% p; H2 uF Attribute 属性 默认为0
4 S& K0 q  e, b( w1 T, b  q, U* s$ K$ \# M  \3 C" D
G Description 描述  
, r: w& Y) `' x$ K
; I4 C3 q0 e$ Z 1024:匕首  |1 `* u, G+ E4 }/ `& v) J

+ Z/ R8 M4 M4 L+ w; a6 f7 p* ~  j  1025:单手剑
6 w( b  P8 o& t% b- L
6 E' ^, U" X$ P; \  1026:双手剑* c6 I. e1 k; I+ ]  ^

# Q4 v% [. H9 }' l  1028: 长矛
6 V1 W7 a8 W; l! f/ i0 W: }6 L
8 b: ]" K6 R. f8 M& ?; |  x  1029:镰刀 + n+ h! }2 u: n
; _$ v8 L1 Q6 O
  1030: 单手锤
1 }) Z1 O$ _6 ?" w3 ^% M3 d
- q  J2 T! h9 v3 w0 l% b  1031:双手锤
0 O7 ]" q- g, u& Q
$ ?& E; w3 \) O- Y! m' s  1032:小斧
( V5 t% W7 F9 B
3 k3 J9 ]2 C2 h% p/ Z  1033:双手斧2 f, S; o* f+ i+ |0 i* \
, X- q4 R8 |: Q9 M
  1034:弓
* M$ h0 ]9 v) f8 ?0 E: n  ?; x: u- E9 V; ~
  1035:弩
) x! j& i; V0 |( ^% M8 V: j
/ N+ \0 I/ j7 _3 J' g$ S  1036:权杖
6 O; C$ |- V) z0 C( Y* j: o
( |! G0 L/ O- k* g  1037:法杖4 V+ Y) b! I; G' R: X$ l! ?

$ U: y( ]9 C4 E" J6 _  1038:盾牌 臂盾2 k$ Y- P" n4 f8 i/ o
/ @* f7 a6 [1 f0 f, Q7 [
  1041:驱魔师剑8 r* q9 O: a! M
% @8 e2 F4 U4 i9 Z( f
  1042:骨杖" }3 G4 b9 L& `* o8 u
( r6 W! q2 @: Z& t: K! g
  1044:拳剑
* ?4 b% A; a! ]/ _4 y
  M; _9 t+ e) o" wH Quality 特性
, X! }* Z0 y* b5 i
0 }7 h! l% @! @7 \    2:匕首
# B6 n' k3 d4 n. D2 ^( K
! M( ~9 x  z4 g' Y    3:单手剑和驱魔师剑 ) k0 U7 U5 w& f2 U- L

. @2 t7 B0 n% q, a    4:双手剑
: z3 l2 u5 J  z: \/ x% R
& x" n7 g7 A( g" k1 r' C" G; T  10:长矛0 I, i% L5 i8 E! u1 M0 t) T

: B$ f+ `& g, C9 i  11: 镰刀
( ]$ f. }- M; B0 Y) @% \6 @3 k; o: P- a' j1 w7 s! S
    6:单手锤
' `) l- F& W* U/ g, W* C& D% d  @8 V0 F- f
    7:双手锤7 y. l  R0 x" c

* `4 A7 ^/ P3 l, M. x0 Z+ Z& W    8:小斧
1 J5 e/ E' n+ l6 z/ c5 ]$ F3 @6 t$ u3 N5 |1 G
    9:双手斧
$ z% _8 s# o" G4 r
% i5 w# t" v& T( L' F  i  14:弓$ r2 `; i' p7 S! |* M' C
+ C; |( O4 k. `; C; H; P# X3 Y/ p
  15:弩" V) n$ z) U4 f! G7 o' ~* S2 o5 G

0 u1 j& D* @+ b  X& v  13:权杖9 Q! _. o! w* h' `6 [  Y& g* j% S

, ]. s6 H7 q! y4 z) E  12:法杖
5 E/ e3 R5 R) D, f% [" e5 \8 k
1 V& w$ A2 U& a4 V2 A5 P. j0 m: y  27:盾牌7 `6 m3 a( c& X. {( @2 d

- h1 K- G" c) n) l0 c4 x% t  46:骨杖
, w0 v0 E) W7 X6 b) ~/ |. h7 g7 Y/ k! |8 ?  a/ |" `7 X4 Y% \' q
  50:拳剑
) R9 r' Y' U3 a
, |# r1 e# C* d; i# ]) d2 C3 {7 PI Job 职业2 O5 l* v# e/ ~0 Q0 Q( |- q. a  j0 @
, O; k, _- }9 P; ~
J Appraisal 估价 默认为1500' e% M3 ]( T+ J0 X6 x

% m" A' }( R+ Q( {) l3 W+ X# P+ kK Value 价值 默认为0
7 ~' ]# c. S+ j" v
- v- R! ^1 p6 V/ mL Weight 重量 0或1
4 ?' O  _5 ?! W' K% V; T5 u5 i+ m+ o4 H6 m1 j2 U
M ReqLv 需要等级, b3 Q2 d& p, h8 \* \" }

5 Y% T" R) m& EN Price 武器在NPC商店购买的价格
: ?  N0 j+ f! [8 p; k3 i, ^- n) B  D, @
( O/ R6 D2 b7 i- L- i6 s; r: ]1 LO Width 宽度 1或2% Z6 x- A; K; L' ^
1 O6 D- D$ a& p$ ~# m
P Height 高度 2,3或4
' N7 ~' Y% }" c  \% o
0 Y: Y) z( e2 Y* A) s  vQ StackNumber 堆叠编号 默认为0' ^9 W1 h: n3 K' c7 [$ v; Y! O

, h: N/ ^- o1 u4 x5 LR AutoStack 自动堆叠 默认为07 R% Q# t$ ^; n/ r* p! a  Y

- j% l3 P( w$ q. d' rS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
( C3 t# e! F" K3 r/ g
; k, s3 k) F8 A$ J- L/ BT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
. X" R6 p- M* k7 L  Z9 O* o. p; O% C4 K
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
! i+ c4 k/ X  J7 g; x
( i& H. a5 ~4 @- TV Can_Repair 能否修理 默认为0
6 M! R7 o& x2 R5 ?9 T# Y/ R
" o. \; @* u$ cW Durability_Low 最低持久 默认为15
6 z" T8 X* ~# Y3 t2 E* _& N! H2 a/ ?! R( I$ M% y
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
2 v9 j# p8 t4 ]; s1 Z2 e4 s0 k
: V) i( e) e9 j( |Y Durability_High 最高持久 默认为50% Q0 s* [8 j5 g& _$ F9 h
% k' ]/ t6 f1 k  K& }5 N
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3- \  u2 p  o- k0 q
) D% \) T( g* J; P
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
0 ]+ \& A7 A' h8 I/ c3 @  @+ `4 w- X( m9 {) C+ j
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
- T" A% m" Z$ U$ ^4 g+ j6 p
1 n7 E6 f2 \; z, DAC No Data 3150......
0 @+ b7 N: V/ C, ]$ j
. g5 M, ?) X+ \0 P& w: @6 r0 b) qAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器" V0 d2 l& Q$ K

( G0 D3 z4 A$ I0 p; L" qAE Wear : Speed 攻击速度
1 c9 A# |0 X! F& {2 F8 {7 ]" g8 f) |) v) R4 j% H
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为02 d. K3 V6 b# L" `

8 ~2 ~# {) D3 |' Y& G2 PAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
" h5 L5 n/ ]( ~! B$ D; U" H; E/ A% X1 }0 y( a  m! C- D! ~
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0. p) i4 p; r- Z0 Z$ F% T6 J
# e$ U" E0 h7 @8 h% N% T4 ]2 o
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
9 M% I7 D% L: P# O
' l. [; ~5 n4 v2 ?6 d0 t4 e$ p9 BAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
, L6 I* ^5 w7 \3 d% V! o
/ d1 E6 S, r  TAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率, A# r; m6 R* m4 a. k! _

: o( _$ F6 N7 y% yAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
& C4 B( k9 w  `: F0 x  X3 k7 l1 d/ q5 b" Z$ p
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
: [6 k! r. l9 x3 |0 e' s5 ~' |, C2 |- C7 z! d
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
5 c* r  e# V6 R4 _, l9 b, A8 w+ m0 _- a2 m  T. E1 A% R8 I
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为07 t/ y4 n* l7 D/ a) `
7 l: U* Y+ M; w9 q0 x8 x
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为03 B1 M0 A" c3 ?9 i  G

0 \' a% B4 {- a4 D2 [AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
; }6 p1 x# s' o: K
$ s, S- _3 S6 T  x! {; L8 rAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
3 P  |8 P$ T0 T7 U0 Y
2 H6 p) K8 N  `* tAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
$ Q' b* v3 n# O8 U$ V7 o: |
/ ?) P: \2 O; F+ KAT Option Index 2 属性代码0 L/ }  ?& x, b8 v% z$ V
6 ~4 N1 M6 s" N2 {# F
AU Option Value 2 赋予的值
3 A5 Y7 O: `8 g% w- {
- X, c2 Z  Y" e" P# ~' GAV Option Index 3 属性代码9 J" o- N; v3 K1 z' ~8 G8 @8 }
( h% [9 u9 B) i
AW Option Value 3 赋予的值# R7 k$ a: C+ G; q2 ]

4 t7 _: t$ W0 y: BAX Option Index 4 属性代码
0 c% f+ q# n  R: a9 C
. X" M& w, ~1 S' h% u8 I: s% o; p8 `AY Option Value 4 赋予的值
' p; J* J7 U# c3 ]1 V9 _- W: a  N, m5 {3 V# k
AZ Option Index 5 属性代码+ M# c# q+ v. f- d8 ^
7 {0 Q$ s1 t- e- ^3 E2 ~
BA Option Value 5 赋予的值
0 Z9 |2 \& ?7 q5 E6 ]& N9 l3 ]* P0 \' n, n# B7 x
BB Option Index 6 属性代码
( I. Z. M3 T( D& l
& B. ^5 J" F7 z6 t9 i/ [1 CBC Option Value 6 赋予的值
" D  A6 L5 W0 @; z7 ~! |" E& Z! B* m* J% `7 `% S0 P
BD MinOption14 E, a2 q  w* {/ |

. M1 T9 d% H  r5 ?' {6 s4 B: m. P* RBE MaxOption1
' P( p9 @% Q3 }. k- [9 P0 M
* r% r- d7 p0 {1 ~7 q; l1 n% eBF MinOption2! T' P% j% L6 P5 ~% I

9 B: z+ }# z1 d9 nBG MaxOption26 C* F. }, r1 Y2 \% m3 \

8 ~# N/ P3 U+ N& X. \+ J  }2 ?8 HBH MinOption3
6 T$ M2 }% w6 {. ~, E: k3 D  ^  g  A: C+ U
BI MaxOption38 ]1 n1 G. a( U; ?
' ^* j$ ]' b% f4 Y% y
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。/ P/ Y$ i6 n" G; j+ q* ~" ]
0 m/ f  a0 D( w; W2 [1 t
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击  h# f5 D) P+ \" o  ^
! n9 G; v8 h8 d! a9 F: {! G
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击) M  w$ g; Z5 }" Z
% u: i; I% _6 {- l* {) I/ {
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
, y2 c( j- Q# ~" }1 g$ J: S& ~3 d1 `. }# _
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
6 z/ k2 K( u6 X
& t1 G) M) j& j% d; }0 \5 VBO Level 0 Defance Min 最小防御1 n- }5 t5 {6 q# a% o% l% I# w
8 t; v; ^8 l2 K. P( n+ y
BP Level 0 Defance Max 最大防御+ u: F# u, U$ @* h- S; a' ~5 d
; Q" U( n+ J5 m$ m/ M8 z2 i5 q
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率! c4 U0 T) w, B( f4 h

* Y$ ^5 w2 p" \! Z2 ?: eBR Level 0 Critical Bonus 重击概率. @" }" k, _* z* e$ s" J: z
7 S. n5 ~: ?2 G% V  ~( e) ]
BS Level 0 Str Request 力量需求
/ `! n2 G/ Z* T0 `( i# ], h* w4 w( ?- K, f
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
/ c0 Q8 s5 p& F0 x' `+ `; \; Q3 v( v3 N  {$ @2 t/ d
BU Level 0 Spr Request 精神需求0 S* U, a1 `6 T0 @) S) p5 X& O

% S' L! X# k1 B7 FBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
5 u0 `3 e% M2 k7 v! b6 r5 L* O
$ l% W" D) q& r0 L' @0 aBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级0 V6 F4 a' D# _3 @
- \3 Q' v/ I7 @: @
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
6 d3 t+ Q- ~" ?( D9 \  I8 w7 X% l% G/ Q" P
BY Period 默认为0
% L5 Q" _9 b: n8 s! G0 r& N( P7 w3 V! }2 y- W
BZ IsLimit 默认为0- [5 P; c9 N1 d. J' A  ^

2 b( B8 x4 |1 d+ LCA PeriodBreak 默认为1( C+ t! |3 H2 l: X6 M; [- C+ K
' x+ N1 A5 m7 i
CB Belong 属于 默认为0/ c3 K$ G6 @+ S8 X) z) ~( V- \

" _, I/ |; Y1 G8 {7 ~  j  q! I1 QCC NextShape 下一个模型 默认为0
+ q3 j6 |6 _! R( K9 T5 R, s
. T6 [7 H6 O5 |* a& B( d. x

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25  M, Q! q1 G& a% N; w
感谢楼主分享,我是来学习的

  r- D4 b" d8 F6 G, O4 z4 I# v内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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