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& a! |# j: c# n0 P! e' c
A 代码8 ~/ w! r( U7 X
5 L" S( V2 U8 q4 LB Name名称+ a! N; R+ I" @; e c, C: q4 y
. Y' K) R$ t: J& BC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
" ]* P- c% \$ @ K }# `" n0 m" v X' b
D Type 类型 默认为4" Y. @* M1 w* K3 Z, Y! h# S
2 h) N; b# E* z
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
c/ X/ P0 ]5 V0 V/ i
. t) E* k' n! ]8 O( D4 ?- tF Attribute 属性 默认为0
N2 G- J$ ]1 M4 ^/ r' Z
" A/ L3 C+ D) k" aG Description 描述
4 t2 C7 x1 S# B" n; [% |
; s1 }, d" ]7 ^! m 1024:匕首/ K0 q7 l! v8 k) S+ k. v1 T, B
, ~2 t4 z& f- I7 P- R
1025:单手剑4 G) v- l& t' q" ^; g
( ?4 \: t; I+ I0 |! n
1026:双手剑* o; V7 N7 F# y/ w; s& x0 o2 s
3 }' H7 r; G/ ^* Q 1028: 长矛
4 c+ G K8 b' g3 n& D$ R) u% P
1029:镰刀 4 H" W* B9 V* f }; m6 e
5 }. b3 |8 ^/ L" }
1030: 单手锤( }5 o) r3 W1 G4 s
. L3 h: t. S8 w
1031:双手锤
& P* D l' a# T" } g- Y7 ?1 R8 R. i# i7 D: K* _1 s. N
1032:小斧
3 G- L" ]( Z( _1 Q' X$ b. ~( `
; h( `1 C3 A3 S [ 1033:双手斧8 I+ Q) B" u8 u& n
8 t" ^, Y& P2 `; X q V/ ^7 S
1034:弓- z0 Y6 V5 o) H% Y, ]
6 `9 R v" t$ k/ P8 j
1035:弩7 x/ J! F" C/ a2 `( D6 T4 `
* Z0 j7 I+ [5 A 1036:权杖
~2 B" E7 F& ?: O y: @& { a1 b
5 f9 S6 ^9 m- ? 1037:法杖4 J3 I' N( ?& l* I3 z
2 _( f* u$ O: j+ d4 s
1038:盾牌 臂盾
) \, _$ x% T5 l5 ~: I% r' \7 e
h, m q7 L6 L6 Z, D& [; H4 D 1041:驱魔师剑$ G5 }) N$ T$ U$ ~7 k5 j3 E
' z7 {! J5 l/ N) J. ]7 W
1042:骨杖
/ E9 Z& d2 D: }1 M/ {, X& [
+ k6 S1 W1 l+ s! n& r* L, ^" c3 y 1044:拳剑/ s* p! F, A6 D8 D l
1 E6 [0 u; d) U. ^ R* j4 wH Quality 特性( d/ G7 i' z6 n K# r6 q& S
5 Y0 |; S" I3 {, M Y9 Y w
2:匕首* Q0 }) L- ^5 q! W# r3 b* L
+ M9 ]+ D/ @8 }$ x0 [1 _2 h" l
3:单手剑和驱魔师剑
/ ?0 D; g/ @4 g+ v. U/ c( W4 P) N% u
4:双手剑 % Z" r0 q W" }& y, D, j
; J J4 h$ X& p: L 10:长矛
9 Q$ b3 f! h' r5 t$ I4 a1 u J2 s. L4 L1 A3 w5 X: e7 n- J$ f b" S
11: 镰刀/ i& z7 ~ F, O7 m
% j1 y9 O$ u) C1 p3 n% ?
6:单手锤
3 m! ?5 N. o' h3 o" ^( N# U1 H* x& \* `5 p+ R0 I2 X1 L% m3 c
7:双手锤
8 h) z& N3 j/ C4 e& [: B3 ]8 T' }* A5 }. w8 Y5 ]" @+ H
8:小斧* P* X' d( ?) g& p0 @" B
+ o T2 l) Q4 C& L( N2 R
9:双手斧8 k5 v( d9 |3 m
4 w6 y- q7 e& @; @, P( e$ F& |
14:弓
( T# i7 h; Q- { @5 \( q. l. s. M
! Y5 z5 k* z$ b4 O' c. |' Q/ x7 y 15:弩- L& C' k- C9 O% m
2 u/ Y2 p& S' O n
13:权杖7 A4 n% G; H$ t2 ?; P; H% X: S
6 K) ?9 |* T# j1 |4 H
12:法杖
' l }3 t9 V3 I3 Q8 ?
; o y6 t; e2 ?, s 27:盾牌
) m) {5 U) s; g. f$ }8 s7 v1 L' D- ]* Y/ b
46:骨杖, S1 ^# u7 x) ~& A4 M' h
/ r w2 E6 H- D' k2 \ 50:拳剑% }' P ^" y# n- A' J0 Q) E
$ J& n2 u. J' ^/ _( X, f# k
I Job 职业 \4 J. z/ C8 G1 T+ L+ I' J9 g( g# ]
3 a- f# k4 Q6 x$ E B, ZJ Appraisal 估价 默认为1500! N( W. K, ^4 K
+ t6 ~- v1 Z8 ]# v# [ {
K Value 价值 默认为0
$ W# v& K3 X/ N+ H# w" P! q# Q/ H. v$ Q
L Weight 重量 0或1
" T9 C6 S. a- w* c+ _" t/ v
" n2 B5 R3 H1 _/ v0 U0 _2 pM ReqLv 需要等级
5 I" k: \6 U7 F, c- L' S/ t% F8 C# S: @, S4 U/ R* }
N Price 武器在NPC商店购买的价格( z# d1 P; I# }+ x, [+ y1 ~
2 A! b, | \7 pO Width 宽度 1或2
3 @, j5 l+ g' [0 Q) j$ R& v; a0 ^. v+ M
9 x) O* S" M; _8 L- b& i5 uP Height 高度 2,3或4
% G; k! n0 q% N4 \
$ b5 Y c! B$ ]$ Z( A& PQ StackNumber 堆叠编号 默认为0- {- R" _' y- ~: b5 Q7 Y' A: l
' B; T9 J" k- {
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
+ | {' n: n/ s! u1 x
. ~" M8 J# [) O3 K& b( SS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
m4 F2 M8 G: r" X. j' E! G8 J8 {8 E, i2 a, H# b: Y
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1$ v6 ~ T6 A \0 ?: I
' g( I/ P* g# Z0 f* {7 c* P" |
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0* V" a& o$ y' k$ m& X; \# j3 |0 A
1 Q3 E; q" C7 D% W' {4 iV Can_Repair 能否修理 默认为0! m: ?6 @4 ^" E) R I
- K1 A& D( O; v
W Durability_Low 最低持久 默认为15. S: {/ m7 X7 h6 V/ w
+ K& P) @; Q/ f% d9 Q
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
. P. F" L. d0 q* M1 G+ b, c5 F1 j# ]0 m
Y Durability_High 最高持久 默认为50 O: z3 X5 J1 O- P3 x$ {
2 E& z- I4 e. _3 H5 B0 U9 RZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
: o$ o+ ^! i# D/ W: ^: }; c' E) k2 }% I& |3 I
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
. @5 V9 l/ I, T0 X! s8 N' s* _: o+ W+ p' D+ p" R% V
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1$ G: F x+ q4 x0 z* W& |' G' Z
; O' o7 P3 Z$ cAC No Data 3150......
/ C" V% @$ e6 m/ ]; v. `
: M9 e( b$ i5 U% OAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器7 J8 h, N! c, {2 F3 {
8 _2 X* k V$ G" s1 aAE Wear : Speed 攻击速度 W |) [9 E9 \7 b& h& e
/ L; p) r$ _4 _* j1 F
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
& F& Y% R5 E; A E7 c+ q g. [' W! e: C
C- V3 ^6 N9 P+ ~AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为08 R4 u" f+ r. u/ e6 s. F
9 u* Q/ m% d; L6 S
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
) `1 X/ f1 d: H( I! J3 }" U8 g9 b0 N/ D9 G; I( v2 |0 R
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率 m, B2 F" v5 Z$ S
- Y1 S6 _; J4 a5 C: B
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率+ P: N9 R G( I0 J, v) p
$ X6 d1 s! R3 zAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
W% \6 g' U8 J* x7 {) Z8 d, u( v) x( P; x* A
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率. p3 J/ V8 @/ _. C1 k% |' Y
; K" m& q. G0 @2 k( _AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0+ B' k* H6 J+ {+ a+ O
P6 J! m8 B- A
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
$ E6 N" {/ K- [
; @1 v$ [# ?- }* X9 aAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
B* o1 d h& G4 W4 [- y3 w j' b$ v. \" D0 i9 N- q
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0+ h& p' R" I0 F4 B& x7 u/ p
! S% c: E: H+ ?& h/ K0 c3 R' ^AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0% |6 N+ P X: m$ m
6 O. m: {( x5 F" p8 q2 S; i1 }AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率) z8 T2 X' w! u. n
s) R5 f' c" d1 [2 U9 x
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
8 [+ B8 f8 E8 |( I4 s7 J' a5 W! B" W( k. b$ l& M9 o: {; f
AT Option Index 2 属性代码- s, F h3 w! K: {5 z/ C
; b; N) d: E7 w4 J x9 ^1 L, yAU Option Value 2 赋予的值
- v$ E2 Z5 k, H9 j/ O: p5 Q1 }( a" T
AV Option Index 3 属性代码
7 i4 j3 n2 q- t! S
?. ]- H5 D: r o/ \AW Option Value 3 赋予的值
: f) K( u' x/ _! q P$ @7 P2 e I% b
AX Option Index 4 属性代码
( {! ]4 N& J9 R5 q l+ g( _2 q0 q: g4 Y' ?
AY Option Value 4 赋予的值! L4 R* ?2 P) m2 `
# n- U, s; s. M' }$ f: a1 sAZ Option Index 5 属性代码
2 m3 Z9 h) Q' R9 s6 x. H# e- F$ V3 H- {- M5 X& U
BA Option Value 5 赋予的值
/ l4 m" v0 h1 |1 Q) c; V7 _: k
4 ^% d! g$ B& p: M: d$ OBB Option Index 6 属性代码2 _: a4 h" K( ?! @2 p2 z7 _
9 a w: s+ e# a. u" q
BC Option Value 6 赋予的值
; i! \9 z# @- V7 |4 b# t6 J# ?, k: k4 B$ |8 D* Y
BD MinOption1% Y9 Z. |2 j' {9 H
' |: \, M) v+ t- {- n. MBE MaxOption17 d+ M2 V3 }& W7 H$ n
. g+ q v6 L+ v/ S# L f" K
BF MinOption2
3 b5 v. U! v5 h) s1 S2 p2 @% e/ W4 ^1 E. v. \
BG MaxOption24 L* C8 V4 q4 ~5 f# p5 a
& l& `' C# s! s! u5 g8 A
BH MinOption31 x% l1 d: p- w$ z7 W. @7 y
4 f9 v9 \! Q4 u8 C X) u1 lBI MaxOption3
# a5 a' m& n- f7 G9 Y( F; v5 j' R
" f& U0 @; H5 ^) F K& {BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
7 }& r- ]1 F4 z+ D* J# v1 A
! I+ [5 |2 y8 \BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击 v$ d( D, v3 p
% o) _7 o* x+ N* ^
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
$ r( ?$ ]( N! ^* j6 o+ A/ r+ ~
; C7 Z! j: g$ b- e0 Y: d, PBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
4 ~8 {5 z& S0 U- T$ O1 d
; Q o( U* a/ ?BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
: L2 e3 U# ^7 n+ ?- k& u" M1 F7 `) [2 p, ?
BO Level 0 Defance Min 最小防御
, t7 x- o# J+ U' C7 e! Y1 h6 x0 I6 ]& k2 x
BP Level 0 Defance Max 最大防御
J% h; y1 J' k' {1 [- C. m; p" K" A' }9 \8 k
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率; c; ^4 k+ a: C" G
2 v) {6 o+ a* |
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率8 }" P: W0 ?" B1 q8 F
/ `' t8 k" i/ K9 ~, M9 @BS Level 0 Str Request 力量需求8 t& x1 X; y4 V" R
# [1 y1 [ k9 N" G0 f! \* w% S' L
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
2 q( {. _; J% I+ c ^# w+ S- ~# @6 a) G0 W" E
BU Level 0 Spr Request 精神需求2 A3 b9 L+ o5 J; J L {# a* |. D
! [! Y" u, [( oBV Level 0 Appraisal Addition 默认为08 N O: [* u* S' E/ l* K
3 t: G! }( z# \8 @$ |/ \" I* tBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
1 x5 S2 K0 R# R; J0 D0 ]! } V
# {1 G# b: G+ ]. I2 s. z4 l/ _7 pBX NextLevelIndex 精炼的下一级0 \$ @4 X3 t. {/ ~/ G
$ E% L0 J1 U! e6 B% oBY Period 默认为06 A- j, p. V5 `0 k
7 `0 @* Q3 f6 c$ E3 y$ [
BZ IsLimit 默认为0! I$ x7 H0 z# k5 M* V% x- S1 F) a
7 Z3 g, `; p9 h8 R, O
CA PeriodBreak 默认为1/ F! I& ^ v ]/ X- M
# [& |; Y! S9 o" K2 J
CB Belong 属于 默认为0& x( j1 o W% O: G' a
2 L; U$ Z1 ^% i& s' o5 J$ a# L
CC NextShape 下一个模型 默认为0$ ^# U4 i( S: k- R7 k! g; C7 n
" x$ l; i0 y' b3 \- h6 P
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