找回密码
 立即注册
查看: 4211|回复: 3

[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

[复制链接]

96

主题

3

回帖

738

积分

超级版主

积分
738
金钱
228
贡献
411
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
5 R! Y' S" Z. H3 V$ {
A 代码6 |; l- g; ^1 P

! c3 S8 b1 g/ D) }' H4 g! ~( pB Name名称& g3 J8 i9 J/ P4 x5 m& b' H

9 G; ]8 Q! S. G% R' B! ^, |$ yC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)% m1 A! ^+ A% c6 c. Y

# E; I$ ]/ F" ~& i, k6 c, \D Type 类型 默认为4
( f" ]' j4 T, z" x  J. P& U  ~" L. w. X! ~) v% N/ Z
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为207 }; v6 w6 H' Q
* ]- _  H4 i, }& c( ]) t) [
F Attribute 属性 默认为0
2 S1 g1 n7 f+ |1 \' n0 R$ `/ u$ \0 H3 M; p6 x5 d, j+ O/ m9 G
G Description 描述  
( P3 @4 ~7 [8 ^$ c" o% b6 u- s# Q7 O$ q% p3 G: x% X4 U' j
1024:匕首- x' d0 ]; }4 ]4 Q" i' {
/ d" J2 _- G' C& @
  1025:单手剑
/ V0 F4 O! ]9 E# c- ^  S
; W9 K; L+ S; Z, Y5 ^1 H  1026:双手剑1 b/ y' b6 @% D- [9 B( a

5 n4 Z1 e$ H, Y) C  1028: 长矛/ T; B3 c' O% ^& c6 I- d3 e# k3 J
+ [. H. }$ o5 b- k, Y+ K
  1029:镰刀 8 J8 {* h5 U! @
( r! {! Y0 H% H0 x
  1030: 单手锤: D6 ]& Q5 W, K5 Z3 C+ K9 ?
% M% S4 B. k4 F9 G, s8 Q, ~7 v: h
  1031:双手锤; W9 J8 @0 H# f' s% r

: b. c: U0 A, x6 c7 N  1032:小斧. X; e5 z6 @( X) Q, O+ ?

" d9 K! m: _0 R( c  1033:双手斧
- a$ Q% V8 H8 J4 l1 {1 |7 c% T8 X0 ~4 D( U- e
  1034:弓
. r) a- [* B9 H$ y4 X( f" H* ?$ C. M
  1035:弩' Y) p& C) c! s3 w! n

0 a* J7 l+ b! \' n  g; z. _  1036:权杖
8 ~3 ~- ?& h7 z) ]9 V# K% z. x3 W1 j# ?" c+ a5 U* h
  1037:法杖
$ h. I- q& F- f& m4 i" i' r
( S6 _. p* t; G( m9 v- g  1038:盾牌 臂盾1 {* c1 I' O# D3 F, W( [- D

. x: `3 S) E) k4 d7 D: `  1041:驱魔师剑
  O$ Q  ]8 }0 G$ A
* I' O! A, p$ ^" a. U7 ^9 m2 v  1042:骨杖
6 b/ r( g+ s0 z) a0 n% w' L, L1 v
  1044:拳剑" g9 O! Q1 \! u+ @
, T# Y0 j" i" v- d. s8 |4 f! j
H Quality 特性& A% ^) U) c$ Z6 z  @8 u9 [
# u9 ?( l+ C# `
    2:匕首$ }$ o7 Q  ^; W7 k2 \/ B
7 d6 ?9 n$ |! l6 F8 `5 G
    3:单手剑和驱魔师剑
/ s6 a0 H9 Z: S- L6 ]/ j) u1 s- r$ ~; |# C2 _$ c$ x
    4:双手剑
1 U' F% \$ z; z6 e; t: M. D* o
' a) U# @& w. n/ T  Y  10:长矛
! @4 J3 K8 R3 a7 `  _, h1 O* \
! c+ s8 v( n% ^2 B5 D; r  11: 镰刀0 ?* a0 c' _9 U4 n! N' \

8 _- j( B: [6 x; P5 _    6:单手锤
6 d! X3 L$ K, ?7 [- K' j+ G* J$ _3 \" S' s4 Z% U. A7 P
    7:双手锤
7 ~; `: a+ n( N$ w; Z5 o" w
) P, V. j$ R  {- ?6 q, t- C  p    8:小斧
5 `( e+ a( x8 z5 Z0 C2 w3 b9 ^1 @8 c) d
    9:双手斧
" ^4 G$ C' S6 n3 K) _1 C
/ t9 n! U# l) O  14:弓0 H" g) C8 ~8 l: u+ o2 t
: g; k* C, Z$ B4 L  G) g0 F$ T
  15:弩$ ?- M, u  N) o
4 i( u$ G. w; G( O5 v8 q3 W
  13:权杖- ^8 E4 c( |7 o5 G% j  ^

* F4 d  w8 N+ P1 f  12:法杖9 K% n2 k4 c# r+ p

" S! h: z2 O8 e2 {  27:盾牌
2 T) ~  S/ }2 }, `# i+ o
; s1 r8 [) p! \  46:骨杖% i9 a! |6 |/ F- P& \

% N- ^" n3 K2 ^% g8 m$ H. P8 |  50:拳剑
( I# D- U! \' Q1 {6 i" @+ P' u( T+ q8 F, y( m
I Job 职业
! M3 h+ z' k1 O1 V, J3 }& b3 `1 I* C0 B+ _! A6 \* ~
J Appraisal 估价 默认为1500
# c5 U( o! y& d3 i8 y+ y
" r9 ~/ u+ m! R, }. R9 R2 bK Value 价值 默认为0
6 @& T: U% |4 J" [' F
  ~0 R. }% V3 H& T' v8 [' BL Weight 重量 0或15 v" W2 m9 S3 y

* z( `5 j* U& M' p! U: {* ~M ReqLv 需要等级8 m# b$ W9 q( \: D
$ y. d+ W* M2 K% l, }/ A% a
N Price 武器在NPC商店购买的价格; d8 t# {$ a$ R9 S' D; Q7 q' q

& |  W6 R/ M" t9 |) mO Width 宽度 1或2
' L3 q5 {" a5 i( q5 N8 T% _  T- ~. u+ w. S3 l( ?- |- u+ o
P Height 高度 2,3或4
# u1 B" {9 o" ?; J
+ j! d% e5 W- x( [0 a$ Q7 Y- jQ StackNumber 堆叠编号 默认为0/ R8 @2 p% A- _0 j4 c! r

/ z" R6 A/ ?7 }7 F" O- b/ P! VR AutoStack 自动堆叠 默认为0) @/ w" y8 l2 W7 H& h

  g, `9 ^& o# O$ c1 A( [% VS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为13 s9 x8 d. y7 l8 {7 j+ J5 y4 V7 j+ z
- V( {2 `; Q2 O  A3 w' G5 |4 b
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为15 B+ U  g) ^, u" A) r5 J

% T% _* C6 t6 e  K" pU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
' _! g' r/ y$ @# }- U5 C1 e6 N9 C' Q6 a- w4 k/ v" |
V Can_Repair 能否修理 默认为0
7 N6 x, `$ q3 [3 O1 {
- o1 C; X( o8 l7 H; i1 P3 Q2 L' [2 WW Durability_Low 最低持久 默认为15* V# t  W1 c. w9 \8 |
4 t. l- S0 G: c( t* V9 w1 J
X Durability_Normal 标准持久 默认为35: @3 i4 A3 \* v& T$ s2 j
. x0 K; E" F7 Q
Y Durability_High 最高持久 默认为50
* E" w+ y: v: p/ i7 j0 z" o- K7 r: [3 f
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
4 S2 h( m" u! W7 k% L& O8 I6 [
7 P. @6 n0 l8 }1 R. C" ^AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
# W6 O0 U& B/ M; x9 a
- ~( t( P' e. wAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
3 r- z9 [/ O% O9 R2 t, w+ y5 L
. G' t! M* x5 g) R6 o5 DAC No Data 3150......
6 H6 V$ B0 D4 E: E! K! A# L
, b/ T4 \5 e: u+ `& k& tAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器7 r9 p9 a0 l& m; \& |& c+ b1 b
% f# c# C* o( ^" s, _2 m: r+ P
AE Wear : Speed 攻击速度5 F% F! `1 |) M% E/ {

8 @  `7 c: k+ B, _AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
* K* e, b5 T3 `( l1 A/ {. M4 l" V3 s
1 S+ }- E" [+ ^! AAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
9 s  e, u: E8 _* m/ s/ T5 `# L
! \1 \' R8 _6 Z% i& BAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
9 O5 J0 J1 L6 l
8 F, ~. I$ n" I3 r: PAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
, p) B. w9 j  s  m( X( L1 L1 o
* [. p, ]" C  T. n" F8 ]& R( f+ x' |AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
( I; c9 Z% c1 ]$ `
4 a9 J' y# J8 u4 ?1 Q1 H) W# CAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* U3 {3 d! u7 \$ m$ q  l1 n. d
3 c* r4 O8 }& ^
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率  S2 M: \! H7 m. B

5 ~% W8 ?* Z6 Z$ ?9 j' IAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
* O4 x1 s6 T2 \* p, p  I5 b" y! q- d: a
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
! e. B$ ?9 l7 N
8 d8 d  O2 R1 g4 b1 {AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
- U# f0 E4 ^2 u8 K5 k
" Y) l" z: h- p- o7 ]! kAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为07 a  M- q8 F, Z4 e3 B" O

. {4 {' t( B7 X: K" `( xAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
2 Q7 y+ D# u$ G- D$ X( A, `; a# B' a9 l0 q; a
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率1 Y! b( l  B6 f+ [0 \

" [' C4 M: {4 p; |3 ]1 o* |AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
, U4 X0 O5 J# [  d- Z$ s2 [7 s; {; Y( T+ a+ m2 |1 u
AT Option Index 2 属性代码
) y% N* u" b. s
. C+ e2 T, g5 RAU Option Value 2 赋予的值
$ J: y  H+ a- L/ y$ n
- |: d- [7 ?& [* d# gAV Option Index 3 属性代码6 w% O; b/ N, ~9 m$ P  M9 `, a
' g7 l' `+ `2 L
AW Option Value 3 赋予的值' ^, V- H2 F# A- j. T
* x* c& l$ f# x
AX Option Index 4 属性代码# f: b( _! Q+ ?5 M# h+ Y+ i( V

0 B. ]" V8 R+ M0 ^& @AY Option Value 4 赋予的值2 N; I9 `! R. z) g, Z: k: E
! S# Q  Z+ \# R! j; r& N. u
AZ Option Index 5 属性代码. y: p) ^  Z8 p8 J$ }: K( z/ O: @
+ x# q2 t7 S9 M: {' L- v
BA Option Value 5 赋予的值
1 g: l: y( E8 j/ p, f4 [. g% T6 }
BB Option Index 6 属性代码
+ x- P. M( N( t  E9 [
8 Z4 H& J# a2 U6 _1 \! B5 xBC Option Value 6 赋予的值. U( o" i. V: |# Y6 m9 K& n- E

: P1 f. i4 w5 k& ^( E) gBD MinOption1
/ D9 Q' X0 K* b) z4 L$ \3 u
5 ?) R1 @8 z: ^; P, i/ u3 WBE MaxOption1
8 k# H4 a7 @8 u  G8 l6 U& d: E9 h% l+ g& @
BF MinOption2
# f$ \# N! z+ K5 p7 K6 Y6 k
! i, ^+ P/ _$ FBG MaxOption2
/ c* ~" [& _# |
* }7 x) W: u7 o  i3 C& }BH MinOption3/ x& {* ?/ O6 U" y9 D/ f

: {5 q9 C' _3 o+ `6 U, kBI MaxOption3
5 M( h$ D5 T7 t$ j
# G" ]+ c  G$ Y4 x; i2 o5 CBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。: E3 F# E/ G4 `5 B
6 I3 U1 ]( ^$ m/ B/ J
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击2 A5 E7 u2 K" j( Q  v- _1 d* f) L

% z5 P6 J. x: @" V1 C1 k5 H8 C! ?BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
& b$ O# E9 O) J* J3 R6 H0 l$ ~6 `3 ]( a' [- ]
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
* ^) b9 @1 X" u& j9 T5 J; m: K- |" i; \% K& S
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
6 S2 C9 y% R$ \5 j4 s, s
8 ^& Z- b+ w7 h9 ], ^& ^/ \BO Level 0 Defance Min 最小防御
3 I8 R. A6 L! p( R- R9 S6 T; b, ]& m8 z" @$ M/ g" A2 K# q
BP Level 0 Defance Max 最大防御6 b/ `! h7 T* h3 m! D1 B8 v

! z3 h9 i5 g6 c$ t3 sBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
! O$ h+ [# A. H6 W0 P: v2 w# L; S
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
# x. T5 z* Y4 Z  d; `! ?/ ^1 J+ B/ @& g( ^+ N# D; N
BS Level 0 Str Request 力量需求  X/ W  |/ k: o
3 r' R% i6 E3 s' D( |. Z, @
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求% R7 E7 n8 E! Z% n" \9 F( O

8 W' ?  Q4 v. P8 RBU Level 0 Spr Request 精神需求
# Y7 h% a, Y1 N/ o/ z+ ]  s' Q/ C- U2 q
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0( g% i7 ^2 Y* _# V, v
& z$ s9 c4 U) X0 Z0 |! _
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
+ \* R$ F8 O, i3 Y# v: o
" u+ \/ E, o# Y, p. u/ [6 DBX NextLevelIndex 精炼的下一级7 R+ d0 B4 K8 {5 n

. |- U' m7 r9 E$ ~. D( {' \' eBY Period 默认为0
$ V* f* m- N+ P; w9 T9 }  c: H, w9 c8 o& T
BZ IsLimit 默认为0
! n, T  u* v+ O4 m' z
8 y+ V9 }4 l5 b" b" Q- YCA PeriodBreak 默认为1% C; e- V. A5 K1 z- e
3 J2 T9 N6 s% Z) K5 L
CB Belong 属于 默认为0
; Z9 a, }7 ?: B% l0 m' b. C$ y3 |4 p, ?. o$ V9 X
CC NextShape 下一个模型 默认为0" d3 P/ t) w$ B; ~4 I8 i( @: W- ~' J

) }2 ]7 T9 O' O1 e9 G# s: w

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:25
0 o+ |. f5 U5 `/ d5 z感谢楼主分享,我是来学习的
$ i: q$ O, l* ]$ \
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2024-11-21 21:18 , Processed in 0.064169 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表