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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
6 e$ X" T4 }( I Y: U打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物& [0 Q% [/ l4 n$ \% N6 P7 D" j
然后修改下列控制项
* p% [6 R: Y& `. U, sB DwExploreRange 怪物跟随范围 99( y6 ?0 K+ P! q/ y
C DwSight 怪物视野范围 992 d* y) k% ]$ z! \# l- ~
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
" d8 i! Z- |, Q* E" U+ LI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
, }: n$ j: q8 q; f* T: WN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99% Y0 f% U% V! a! P1 [
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
) _9 o4 Y) j; c5 }" hQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99
; L- W1 [8 M; }: d6 Z0 QBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
& L9 A. x# e" x' O2 KI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你% i; a5 r+ k& c7 i( {
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已. M( R' Q1 m3 h/ ~ ]
" G6 H. `& T. L+ A$ ]" C
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪( n% i- r( h) E1 g: W! f$ P
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
: {# I& `( K+ A, @5 C" z A( c, _游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
6 |# t9 S) j$ Z; q! W# N% n+ r而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷8 n0 a) @& P- g' h/ k1 x6 a
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
5 T: P# S- q l' q RAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 990 j+ b& |: S5 i" u
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 03 n( E1 K j$ Z1 w* C7 d
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪) }" W! c/ p/ @$ w
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤/ V" h1 N% {7 ]
修改后没有间隔可以无限招." g2 y! P3 | w# i, }+ V& R' p
) W% ]1 l) K3 Y) W7 s0 D
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢9 F2 K. h' |" q5 o- X; }+ e
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)* o+ \0 a, r1 X1 J5 ^* Y1 U
* _ w' D1 |! R$ ~1 G就可以卡住BOSS无限刷小怪了.4 q7 u) K+ ]# ^: ~
9 L: O4 u* |7 _' k/ G* h. n9 }
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