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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的" G0 j, G8 J0 k! r* `
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
* L I+ H X3 Q然后修改下列控制项
7 A4 s, y: A5 sB DwExploreRange 怪物跟随范围 99( W& y! [: X/ o8 ?4 N& J: L, j" p
C DwSight 怪物视野范围 99( S: V7 Y. i7 W/ ?' `3 k5 k
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 992 r( S9 J1 o- G& o, r0 c- J
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100. b( I. Z% a6 k2 u
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99) Y1 Y7 m+ C2 B4 _) h4 C- v
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99# E- o3 y: t3 \5 B
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
% Q3 e7 i1 H8 O: M, z4 `2 ?) m. ^BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
7 f( S, u7 a4 d6 J5 ^) XI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
4 h! o# O# ?2 q! _# lNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
) w3 [7 Q" k$ Y. w1 _" M; s. ?, L- ?9 g, @/ E2 H
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪 Z, D' ^3 }# U6 v* t9 b8 q
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
) u3 ~5 }# D2 `游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
4 T9 j+ m8 f7 ~7 T- F6 h而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷" l- P* u- Z2 C; M% S
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
' r- N% u, |# S0 p* y/ m y$ CAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99+ i. e7 x' R9 b
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
+ Q& k0 W9 t6 r9 v* ?0 t把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
3 j; f9 m* ^7 e3 S& {, q) |AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
' m7 @) T6 I- o2 D; ]6 w5 r修改后没有间隔可以无限招.
: z9 k- k& Z) g/ H1 I7 |3 ^# F1 j! c+ P7 x! q
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
8 `$ L+ S1 n" M$ e! @; ?# }; h; ^: s先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
; I% p* Y" s6 o' Z+ J5 Y5 A/ f/ v# W+ {$ n' r, S9 y
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.9 j1 R; r6 t) M' I$ Z( C" M( R, p
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