|
|
修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
5 ~- v8 l. d) j6 Y4 A2 z3 y打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物, t# m: f8 R" | Q4 Q
然后修改下列控制项" {2 F- `6 ?) t7 m2 ?& u$ A6 p
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99
* c0 Y! g: w' D h. \9 AC DwSight 怪物视野范围 99
& I$ h9 n1 ~: ]# E* p1 V, x& v7 X( qD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
' J% ?0 g# k7 _6 Y \; v( ]9 cI DwMoveDelay 跟随目标距离 100" Q. I; P' @8 b0 W& A
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
% D2 q! i a" LP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
9 V, J* i0 K8 C1 ?' W8 r* H3 z# hQ dwFollowTarget 跟随目标数量 991 c# B" f$ H3 U7 v. b" C
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
0 j, e% Z. o6 l6 Z& M$ pI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你$ e5 ] x8 Q; f& u6 s
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已* [6 m2 e/ f( r* M( O J
! f) O8 ?3 A: I' m& h8 g9 Q下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪 d X; p m/ ]9 G v
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
& t M8 b$ _9 F) V. A; D游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
( |% r0 X" }& g; B x而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
! A! y1 U3 Q5 t但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件. T0 F# c3 ]1 a9 E% }6 x1 p
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99" M; Y' l+ X7 d) S! `/ {
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
& ]: \/ p5 I6 D" |- g$ n5 _) ^5 X) M把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
9 w- l- B7 t' p7 c, f( Z* x) I3 EAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
4 x% Y) w6 g* h7 Z修改后没有间隔可以无限招.
3 z. P! E9 U6 u7 p
, K- @7 U: r9 N3 z* a: y这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
7 `" h6 B1 W' i; p; \$ {先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)# y5 a( i+ m$ g. i7 h6 R. u
5 c- U* g: ~* E2 ]+ W2 K% f# }
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.. ]: c2 u8 h: b! w/ ]! N
% t6 `# W* J7 p |
|