|
|
修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的: {/ J, i" i! a! y4 \0 o
打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
6 a! |+ S4 B, ~% N" _然后修改下列控制项1 b1 g, i* C* L. \2 S% ~
B DwExploreRange 怪物跟随范围 997 }/ T1 W: A0 A
C DwSight 怪物视野范围 99' {% T% U+ V, g) ^. k( l7 B
D DwPersuitRange 跟随攻击范围 99. ]* U2 {. X5 E& V
I DwMoveDelay 跟随目标距离 100' S S# i) y/ h4 K
N DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99) T$ c E8 N. g3 [
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99
) O7 d" t/ M5 d3 dQ dwFollowTarget 跟随目标数量 99
( a, ]4 w6 n; UBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
; B0 l" A4 @) E) Y6 EI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你, ?# v# l* c3 P0 U1 l8 V _
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
6 N8 ]" c, Q2 B/ L/ k
8 }: u. |/ w0 B1 @7 v- [1 _下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪$ Z4 D" r/ k. ^! ?4 `: y
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
@- S8 D: N7 o( G& }) [: h- s游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的# R0 _ ^5 q1 Z8 ^3 [0 i
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
* \+ j# f8 j* V! Y# z% O$ A但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件* \1 y2 w: E& C# z2 U5 p
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
9 d- _" ~" }/ k7 \; @6 vAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0, w+ c% G: U7 q% `6 N& Q4 l
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪3 O$ D0 m, o6 }5 {
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤; t1 Q& {9 g) e& ?: L8 I
修改后没有间隔可以无限招.
! V" S4 ]8 c8 y
( m& D1 Y* D2 f8 S# w这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢
0 q# i! a! c- H* u: e3 ^' z先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
8 u! |7 C( u4 Z% o y b5 C0 F. R6 Y M5 ^3 ]$ T6 \0 S
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
- q0 ?) R( r/ e3 F* C& g F7 H5 U" v- N
|
|