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┌data6 i3 l7 i6 d8 V% d9 W, Y$ r; G8 r8 B
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 8 b( P& e. C: s4 t7 O Q5 f* N7 l8 k
├binary 资源文件 贮存fx文件6 u2 W9 [! a$ N) Q) |
├map 资源文件 地图文件4 O5 s0 _9 U/ _; a+ O# w
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小) I& Y1 I' G% }! t& {2 E. h; W# d
├movie 资源文件 一些视频文件9 m+ s$ F! d4 l! [" V0 @& g! \( \. V
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源$ Z1 j/ c# f6 V0 L1 a# B
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源, l; z+ p- @" @: v
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
$ d4 q3 a# e: j" ^├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ) S: g1 n# b5 i4 c( t- V7 ^% d
├skel 资源文件 定义模组的骨架
' }: T( J( u/ g( d( N" d├sound 资源文件 音乐,音效
- c$ l6 x; i3 c2 J& D- ^├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
( j1 B6 y4 ]3 U├texturepack 资源文件 配合texture模组# w# z3 a# r2 R
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