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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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┌data) z: {8 G1 Z( M3 s$ b8 h
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
7 W' E- e  w! {$ V- B├binary 资源文件 贮存fx文件  ^: E8 ~& Z# W! R8 k
├map 资源文件 地图文件( z4 L- L8 A( b0 P- b9 \  p$ a, j
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小+ A5 H/ R9 f. _4 Q
├movie 资源文件 一些视频文件
% Q4 ^! I1 j# F: B├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源; V9 M1 s# ]0 t, [* k  H. t
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
% r" `1 c- ^  M0 ~3 f+ @├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
2 C+ f5 n5 M# f. m7 Q2 W, C2 p├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
- t  [2 g) e. G- v9 e1 ?1 U/ {├skel 资源文件 定义模组的骨架. `% ]3 B+ N0 o3 G
├sound 资源文件 音乐,音效; m+ B; ?; ?% U. H& A
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
2 C3 \# d! t* n6 P1 x. ~( M7 M, C├texturepack 资源文件 配合texture模组
% z5 }4 k. `' e9 q5 g3 L8 W
& B( f$ b; I7 S

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我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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