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┌data
# c! w1 ~3 B1 d& q├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 9 T5 j% O! s) l1 s; ?
├binary 资源文件 贮存fx文件: [! ~# W, P# s+ f8 x$ m
├map 资源文件 地图文件; V2 o! W* Z) W6 b
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小1 ]. h6 f, T! u$ z7 C5 y: _
├movie 资源文件 一些视频文件
% _' s& O: M6 u* V4 y& M) Y├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
% _3 [) {, ^$ ?8 {) n├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源: f/ \! q2 K* ^
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面6 j8 Z+ o( }& N* V/ [, n
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
- G% h% A+ }7 [, G2 d├skel 资源文件 定义模组的骨架
3 D; i$ B( W4 b- I4 U├sound 资源文件 音乐,音效9 V; O2 Z, G4 P
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件" J+ B& H, b- k7 w9 W8 }8 u
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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