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┌data
2 Y' a# ]* E0 ]( [, \' J├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
2 ^+ g. C' O- c+ Z6 I, A├binary 资源文件 贮存fx文件: Q+ L1 N l" z& M
├map 资源文件 地图文件
4 Y( { y7 F; Z0 x( q3 z├mesh 资源文件 定义模型的形状大小0 U" `9 b2 X; B5 b' \
├movie 资源文件 一些视频文件4 d+ E8 S! v" P+ E; W
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源+ f. @2 Z) C. {/ Z$ g7 J
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源9 m* x% t5 u$ i( h( J* W
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面( [8 B2 I& R0 ~4 v1 K
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ; {" J. @8 s; W- [8 F Y7 i
├skel 资源文件 定义模组的骨架) C# L, [% g% a0 [# h4 C
├sound 资源文件 音乐,音效/ @$ C, i7 A S, G: A9 L x& s
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件/ k& E' p- I( h, |! e" ?
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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