|
|
┌data
& z! |! _5 W5 @0 T) d├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 " U" n; U% r" f. `- ]
├binary 资源文件 贮存fx文件
3 W5 }& r& k! Z1 s# _├map 资源文件 地图文件
& ~7 n0 _# K( D' w" r" Q# Q# H├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
! U! N/ n3 }6 r1 z3 b├movie 资源文件 一些视频文件$ b6 ~3 T( J' B# }
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
3 P9 J& {0 b( e, n) A! S├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
+ _5 T0 ]4 l0 {3 a+ R" J$ H9 D$ E├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
. A7 O4 d) R6 @/ m6 N0 p2 \+ t├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
7 ] l7 j V9 d$ K├skel 资源文件 定义模组的骨架) ^1 a8 a- v1 J+ e' @
├sound 资源文件 音乐,音效
% C8 `/ `! b: U, _& w3 ~0 j" \4 W├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件5 }5 z( u, u0 b: Y. y
├texturepack 资源文件 配合texture模组
0 Q& C3 z/ ?: ^) q# g. k& b% R& ? C! }9 E
|
|