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[技术文章] 挑战客户端目录说明

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发表于 2023-11-5 16:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
┌data
+ g$ o- n. D; C. m% c$ F├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 : ?% R8 h' {0 L1 S0 p2 A$ c
├binary 资源文件 贮存fx文件
/ n" A( v0 r- ]( S1 U; P& g├map 资源文件 地图文件, E  n$ V7 Y) V  p, x  w& L/ u
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小; U4 N% Y; Y5 ^% Q4 g  l$ C" f
├movie 资源文件 一些视频文件
7 u  L/ L0 j! e! R├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
$ T) _. i4 J) ^4 J├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
% y7 M4 P7 l4 R9 E├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面$ b6 @' u' b& t
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
8 t# r* H; p% d- ]: b├skel 资源文件 定义模组的骨架
) L+ z1 v! h+ ^$ y├sound 资源文件 音乐,音效
) j) C+ |! X6 R: m├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
& a7 M% |3 ?  Y├texturepack 资源文件 配合texture模组
' X* K% G7 J; y5 S
1 E" m, f+ m4 \* p$ u6 d0 N

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发表于 2023-12-15 19:40:28 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:56:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 16:04:39 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-9-19 14:52:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,从基础开始
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