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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
1 M0 h8 W: J$ l4 O, L( d/ D, S: k7 X
% X* P. `5 U. |) q- C1 x+ g  p7 }8 P( J2 C( O# w: ?& r( h- i/ }
图片可以任意修改替换为别的图片
$ D2 ?9 l! O7 H4 k- [5 L+ `* a# O) Z( ?! R/ b

6 U1 v' S) Z" J2 t' d注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
6 b: O6 a' P& L6 N8 D0 c! w% D9 w; z" q/ V  F6 H
* S5 b; `+ {/ Y
effectdata.02
6 v# p' B* x1 X* b+ @" s8 g6 m, Y8 b! n* Y) _2 V* m  B
  1. <cate> 1) }* g& B) a3 _( o2 ^8 x+ W* w
  2. <effectdata>                0  h8 [+ a( ]$ F' L
  3. name                                sp_yellow_hand. R' U) b9 D7 d! i6 j& }
  4. unittype                        sprite) c3 b- f& ]8 Q" J
  5. billboardtype                camera7 P. T! I6 o- Q" o; F# D6 {
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    5 |2 Z) R( y( K* C% m  O# A
  7. size                                1.000000  l. ]: f% h& X- s& ?
  8. backprint                        false
    1 J, w* R# d" j4 d3 J7 G# U
  9. disort                                false
    % }$ p5 I( f, Y6 c! [4 E5 w
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds/ \! d7 W& j$ l) _9 [7 C
  11. texturepack                       
    : ?1 u# x, E1 d4 ?0 g
  12. blendtype                        add6 W# c) \# d2 f& Q5 {4 E: ~  G! m
  13. textureloop                        increase8 s; i) l2 K/ M3 {. Y* f, Y6 ~
  14. texanimtime                        0
    8 D' Q# a& A1 s% ?
  15. </effectdata>3 g; @4 g5 ?  x# w

  16. 1 r; w: X+ S# t' T$ Z  k
  17. <cate> 7" z7 A, Z6 Z, S- p$ P" C
  18. <effectdata>                00 M8 e) p! g. U# ?, r. l
  19. name                                pt_yellow_short_light_021 b! Y& ]6 t2 E/ S; ]5 d& o4 o
  20. unittype                        particle! V* I3 g0 V* P( H) i3 f
  21. billboardtype                camera/ V: K3 q( J* z8 R
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    / z+ _; c" C) Z8 F& O" Z
  23. size                                2.0000005 u' s% @* W' n$ q
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    0 N) Q4 n* p6 U# A
  25. texturepack                        , _4 v! U9 @0 J0 f7 B7 R' p
  26. blendtype                        add9 K  H3 f$ [1 X) c2 g* Y3 Y
  27. textureloop                        increase: |+ u2 P) d0 T% V" C
  28. texanimtime                        0
    / c. _! p. l5 }1 J8 W0 L/ w
  29. leaftype                        sprite4 C. c( C4 t. U9 s3 V# |! F
  30. activestate                        exploderange4 f& x0 X. j% ^3 b, }/ ~
  31. lifetime                        200 200
    7 k) A) C# W& i# L3 A& t
  32. emitrate                        30# ], m# S# c6 K# x# \0 X* x
  33. maxelementcount                10
    . S2 m* }* p8 D5 y: B# N
  34. addrotate                        600 L) f$ `1 `9 z: b; b  {
  35. velocity                        0 0
    ' C- y9 l4 T1 g
  36. acceleration                0.0000004 C1 A' r/ C9 z2 i/ F$ H) X
  37. spawndirection                0 0 0
    5 E3 A5 g! P, k# D) s' U) o
  38. gravity                                0 0 0
    5 K# w6 Z/ W4 N" j# v4 f' o8 |) D7 H
  39. colorrange                        0.000000. f7 G6 B4 n8 B. h
  40. startrange                        0 0.5
    $ A- F4 a% G, @
  41. endposition                        0 0 0- J5 K# ~" P. @& Q0 I$ L7 B* h
  42. particlesize                0.5 1
    " x; u8 C- G2 o3 [  G6 i0 [
  43. followdirection                false% K# S8 j9 E1 i* q
  44. spawndirabs                        true1 M  G; J2 t7 R$ D$ v6 y
  45. trianglerender                false1 {! Z; W" g$ \/ M
  46. </effectdata>
    , M9 ^3 m4 P$ e. m  t

  47. 7 z( X' U/ W" p/ [* s7 E
  48. <cate> 3* X- Z' a4 h2 Q5 d3 Z6 K6 p
  49. <effectdata>                0$ x/ @" _. }' _! y
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 o/ q5 {( a3 u, S0 H
  51. unittype                        mesh- W+ r0 S! z! c/ h; B% ]; ]" b
  52. billboardtype                camera
    4 N& g" _+ J( _) U
  53. tailstep                        0 0 0 0 false- p$ w2 `% u! g& z
  54. size                                1.000000& h5 l: O) H4 u) }4 k* T, h% q
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    # T7 b3 q; D% k4 U# M) Q7 N
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh5 \' t, ]% P; N1 _, I  }
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
      L5 q* @4 W7 z, D
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel/ H, v+ w/ q+ L0 ], z6 i
  59. animlength                        07 f" r; r5 ^) _0 J
  60. twoside                                true! E) n. R) [3 O# [% E1 d! _) `* {  T& b
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    8 G1 V% m( {+ o" \9 t* u
  62. </effectdata>
复制代码

% a1 {  H! ?# x# W7 Z" g9 Z) f- t: M, v. L4 p9 V, B$ y/ w! ^+ |
effectscene.02
  C. A3 ?! R# W: r* w: F
7 b2 Z  C4 \+ Z9 ^9 E
  1. <cate> 5 game
    ( @: ]' q3 Z- m6 [- N
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    7 G  @$ m4 ]8 [& T. p4 R9 [9 F
  3. <effect>
    1 w) a/ y5 f' W" c5 c
  4.          id                1181
    ) O( l, \# m' d
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    # r8 Z' S2 a) ^& B7 M; n+ I7 h
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.002 a+ {2 W+ Z: h4 k0 M+ ?
  7.         <list>1 c, K4 o; F3 r0 j" H4 D
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
      G* |# V$ _3 U
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    % T0 |' y/ l, A9 ?4 s
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02% r" |2 R9 r# m; Q
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02! Z  P2 ~' b9 H4 r
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    3 ]* c4 N  M" j7 H
  13.         </list># g# [( [% y3 ~7 l; I1 B
  14.         <scene>. s$ m0 n1 T! ]: S) D" e+ E
  15.          sceneid                1  j: U: z9 l; j- x
  16.          name                1
    " V. }- N. C& F1 e% U, `
  17.                 <control>: i  `) |* Y7 q0 I
  18.                 unitid                        1
    9 L' u# W$ q1 P' ~
  19.                 active                        true
    0 x5 Q0 _' B. `0 w
  20.                 startposition        0 0 0
    * g. o7 s7 ~) @  |' v9 n( l
  21.                 lifetime                0 1000
    7 m) e8 i! ]' L4 N- p7 r9 D
  22.                 animtime                0
    ) m1 C5 T! V, t/ a1 f
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 T! `5 e. _* q9 S& s/ `* j
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " l/ [* }) C3 m3 W! d+ p
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & v6 h$ F. ~; `) h- m
  26.                 randomstart                false- v9 N* e" d8 E$ M6 _: M/ a
  27.                 active                        true& F6 }5 \$ L+ l3 n7 B6 g
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & V( O- t/ D9 z8 [: S- Y
  29.                 </control>
    % U/ W2 J  g. `  o$ o* q4 W7 f
  30. , R; ^, D$ A& C& Q
  31.                 <control>
    3 X2 ]" m1 i8 [% z
  32.                 unitid                        2
    ' E2 ~/ _* H) j
  33.                 active                        true
    % u4 q+ _0 t) _, G2 l7 J
  34.                 startposition        0 0 0
    6 L7 l  U% @+ A9 @
  35.                 lifetime                0 1000
    $ t% [  I2 p# h0 ^" S, P
  36.                 animtime                0
    & p4 n$ ?, r  v/ Y  b+ A0 M) o4 Q! k
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 u- M, q3 Q6 i9 N% a
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 j  G4 `4 q& S( @) v( e* y
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " f6 }$ t% @; K; f6 \8 m
  40.                 randomstart                false5 D1 ^8 J* [7 \6 _0 w0 y! y, a
  41.                 active                        true
    5 v8 j1 r* c( u9 ^8 v
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    8 [$ ?5 e1 U# z" ]" {
  43.                 </control>8 E5 V# h+ w6 i5 X- d
  44. ! D. _* |  ?  N
  45.                 <control>
    / R& h0 t; a' b' S" R* y4 C: H
  46.                 unitid                        3: {* _9 ~& q4 l+ j; R- X4 t, O. G
  47.                 active                        true2 h. [% M9 ^" h) b
  48.                 startposition        0 0 0/ p% b7 L* I. G! G$ N. w4 B
  49.                 lifetime                0 1000
    6 _+ M, f( G& P4 Q5 I
  50.                 animtime                0! C) w" H3 T2 ^" a/ W/ ^" p5 D
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ; q9 \9 t1 {& w% P# M3 L
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 7 \! e7 f) d6 _8 X! R
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    9 K. m1 n# V+ `4 n
  54.                 randomstart                false: A) C# {5 |+ ]8 ?7 @/ N' N
  55.                 active                        true/ y' t2 }. D& ?
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0& a+ @0 |$ [; P  s9 \, O
  57.                 </control>
    % [% b# G& J$ R

  58. 7 i/ n$ g! f" V6 U) f
  59.                 <control>7 x; g. l$ [* X2 ?' y3 K: V
  60.                 unitid                        48 Y* Z% y" P. Z
  61.                 active                        true
    $ d! ~5 U: o. M/ z6 p; _
  62.                 startposition        0 0 0# }7 a) ~) c3 F# X( B5 ^
  63.                 lifetime                0 1000, c1 Q1 b9 `, |& |/ M- D
  64.                 animtime                0
      M3 h! s2 U# }( @$ D
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"   j. p5 f: @, |6 n+ L
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ; i/ R" G: i. y; u- v  R
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & V# n, d# F5 i+ a; z' D
  68.                 randomstart                false
    & [+ G( u2 A, m. a& z
  69.                 active                        true" I8 d' t1 f( T' g" B
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* ^! r& `, F) L2 Z8 A) t3 e
  71.                 </control>& e/ P5 M2 Q# H( z

  72. ) o9 {# R) B5 o3 C. U- ^
  73.                 <control>, r; K# Q! {. l; `/ {# h
  74.                 unitid                        5$ D3 h8 k. u1 F, q
  75.                 active                        true
    1 L0 s6 F( e7 T+ b4 X
  76.                 startposition        0 0 09 S/ Q4 g9 q7 O9 A8 \  z' z
  77.                 lifetime                0 10009 R0 i% n9 Z: b9 n+ h" d& ^( W
  78.                 animtime                1  \, _$ M, Y: A
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! k% t; H- E1 l# v
  80.                 randomstart                false% e- z4 o  D) ]& z4 l
  81.                 active                        true
    0 A6 _" L8 N/ c; x6 x3 u
  82.                 </control>
    3 w. p7 j1 r# z" C* n  ^3 ?. F; Z2 G

  83. ' C# s  w0 ~( s, I
  84.         </scene>0 y; R+ [% f0 D- `& D1 h
  85. # P# }2 E, v8 n* D  I; a6 P
  86. </effect>
复制代码

2 L/ }  _7 ?* T: n) t9 Z0 H& h- ~' g6 O) q6 K' Y
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
% \" V6 X# Y% X3 d. k
# ~+ {. e" d. m9 `' {$ @* j

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