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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
! M: o3 M1 m9 y
& F- T7 ?5 z) f2 u: T4 I/ t: E: a& Z9 e8 x# `8 t1 D5 P
图片可以任意修改替换为别的图片
1 l2 B9 x/ j$ M4 O
  p  W' J# c8 ^# f% g/ X

4 x& a$ c: V8 o6 ?# u, X注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的, E4 b: ^! h" i# c+ t

! P. k* D, d6 A) X, X% N

) i- k0 J9 `+ ]& V) Teffectdata.02
# {/ R8 E* G; o9 Q% _4 O
9 H& C5 ]9 P- p7 |
  1. <cate> 1( a% c5 J* S5 V7 R+ g/ h
  2. <effectdata>                0! V$ q3 d' [) C# L/ I
  3. name                                sp_yellow_hand
    5 Z- _8 P3 a2 @) q
  4. unittype                        sprite
    5 S  ?* ?5 E+ c  H8 N( E: _, M
  5. billboardtype                camera( y4 Q0 u1 K& Q; B; Z3 T2 r
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    8 M7 O: T- B/ m  @2 b( T
  7. size                                1.0000007 F; ?7 ?7 F8 b0 z8 v
  8. backprint                        false+ i( u9 k7 r5 D% b/ ^1 D; S
  9. disort                                false( y. b3 y- w' Y5 w* V9 s( I
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    1 S- C3 u4 x0 D0 z6 W
  11. texturepack                        . g; d! m) i% M9 W3 x- p
  12. blendtype                        add1 z8 J& c- ?- y3 r2 F. j8 C5 h
  13. textureloop                        increase
    2 n* c; o3 U, K
  14. texanimtime                        0
    1 a+ }6 ~! W4 p; \) Z# O& ?
  15. </effectdata>
    5 k# ~7 H3 U+ \, ^0 N6 c( y& D$ p

  16. ! O  v+ ~' L8 }. _$ g9 |8 G& g6 m7 g
  17. <cate> 7
    0 k5 j( C# S; K, D' S4 [. J- {
  18. <effectdata>                0
      R; F! X9 I: Y3 \- ]& P
  19. name                                pt_yellow_short_light_02" Z* J) Q, O- B7 |' O
  20. unittype                        particle
    $ H% R" C5 X) }- O! i9 {
  21. billboardtype                camera0 M  v+ j  g5 v7 G5 i3 Q2 E
  22. tailstep                        0 0 0 0 true7 x7 K6 y" a7 P) `
  23. size                                2.000000+ W1 t: O% c) g9 h6 t
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    0 \9 g6 ~' ]1 F
  25. texturepack                       
    9 O+ \, H/ z* L# |' J  d
  26. blendtype                        add1 Q9 P9 ]& z! W& b& V; X5 O
  27. textureloop                        increase# @' M7 \) Y# E0 s1 q0 ]
  28. texanimtime                        0
    / Y: t8 u- O  h" ~
  29. leaftype                        sprite3 S9 |9 N, }5 p. R" D/ r8 R
  30. activestate                        exploderange
    # Q1 s) v9 P! Y; D
  31. lifetime                        200 2004 |& R2 M3 @9 J. v) T3 h
  32. emitrate                        30
    " ^7 X. z- J- d9 r+ i; ~7 H
  33. maxelementcount                10
    # @5 H. R5 |6 P7 p, F4 ]. Z
  34. addrotate                        60
    8 I/ t- F' T5 f: v' a% ^3 V
  35. velocity                        0 0
    ) h! N5 T# G4 T5 R# y
  36. acceleration                0.000000$ F' G6 c6 B, ?' @, P+ ~7 [
  37. spawndirection                0 0 0
    ( R! c" f/ r  P; D$ k
  38. gravity                                0 0 0
      g6 q" j' S) n$ f$ t+ V
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    $ f7 W9 K- t0 o- K' P* P
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    & k8 Q' t3 w1 t8 i
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  43. followdirection                false
    , t% `0 A' {) U) \2 c6 Y! v- K
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    0 m" L0 |& W$ Y$ h0 a  B
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  46. </effectdata>
    8 |$ I& O# q5 ?. w9 D& _4 o
  47. , u3 Q: t1 b; d" a, o) j9 U5 a
  48. <cate> 3+ z; M( F8 L. U# O# U
  49. <effectdata>                0
    % N6 ~6 G6 h4 T! n7 ?% n
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON* L, v8 t; n# `0 m1 c* k
  51. unittype                        mesh8 G" {0 [, A- m& K8 V- }
  52. billboardtype                camera; a8 x, h9 O* e6 H* L0 A
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    ! i0 b! o6 I: c$ p1 c; W! X6 F
  54. size                                1.000000/ T+ f6 X/ a. r: I! x+ c$ Y
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    - V( ^" E4 l6 m8 z% o
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh! }: C6 [; H- R
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    & {( b' }# O' n" ^
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel7 G; Y+ [! V! q& I
  59. animlength                        0" d; Y2 ~" G6 _5 r/ a! ~
  60. twoside                                true
    2 C- @; e  l5 |" \
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    1 ?& C# X. a- m) a& ^- u9 _1 N6 y
  62. </effectdata>
复制代码
. B0 A0 s! ?7 B: v* U3 ?8 m

1 Q4 N/ e; H1 ^* Z* feffectscene.02
$ b& p- Q% A" a2 d  F5 n
" ]/ r0 i: R2 ]- l* j# Q8 F$ J
  1. <cate> 5 game9 I9 P  z. H( S( l
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    & j9 u3 ]  ^- k7 S; L1 r6 B& q
  3. <effect>' C9 `/ w$ H' y$ u
  4.          id                1181
    1 O8 _  H' H7 |7 y$ t
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 T) \/ O0 c5 P6 K, |& r
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    3 ]1 |  s. B  ?# M
  7.         <list>' E% x7 K# o1 \3 F; Q) I
  8.         res                        1                sp_yellow_hand- T9 A7 F7 y6 Y/ f
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    / ^' t* @% z5 F2 _, u& s
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_028 Q8 W! I( d+ X5 {% @' S: t+ n  U. Y
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    8 N7 d7 I: x9 w, O% q8 T, P
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ( E9 C; W$ h& `! I
  13.         </list>
    6 C2 \6 Q, \$ z; i$ D& P4 z# b
  14.         <scene>
    1 ]! [* \6 `! z- l' Q0 T, m
  15.          sceneid                1% i) ?( C- B2 w. A2 O+ i0 O) C
  16.          name                1
      q2 X/ m5 h  z" k' C
  17.                 <control>7 r' D; C' K; {, S2 d
  18.                 unitid                        1
    ' B3 k% a0 E8 H( Y6 [5 K# P
  19.                 active                        true* M' n1 U! D5 F( a7 ]5 T
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    ' q2 v8 ]/ K/ L' H0 k; W6 m+ r# \
  22.                 animtime                0' ]0 n  {& E9 C' ~8 J/ \
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  27.                 active                        true7 H9 F, b0 W: c8 F' `0 d0 C
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  29.                 </control>9 l( V3 @( I! N% K9 S# x. s3 q* H
  30. ( s4 W: D; O( O0 {2 ?5 u; I9 ?
  31.                 <control>
    0 _2 U" P5 X; ^7 t
  32.                 unitid                        2
    - W! W) u  ~: {& `: O! d9 j# }/ W
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  34.                 startposition        0 0 07 O6 b/ h' q7 b: k. S% d5 o
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    ' v6 w( ?- P* V* `" Z* z; a  |
  36.                 animtime                0
    : p  a/ d9 u- Y+ Y5 O! r
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    & g) G/ N9 k4 w7 j
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  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # x& y/ q" j; Z+ {6 P
  40.                 randomstart                false
    : W4 K9 J1 U8 f: U  q
  41.                 active                        true
    % a: [! U8 a- H" ?) y
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  43.                 </control>* M4 I: |: c* c2 d7 K$ ^
  44. 5 S* p, ^  |1 p. |- x5 u$ E+ r
  45.                 <control>
    + U0 C$ W" C# O, @3 l
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  47.                 active                        true
    5 j& u7 ]9 ?! S# x
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    3 t- Y5 p, q6 W8 ~; O' w
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  54.                 randomstart                false7 W! a4 U1 w' e& R; Z, k
  55.                 active                        true
    5 ~8 u& m% ~; G
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    % W# w3 u" U, P- ^# K
  57.                 </control>8 W: c; m, R2 g8 J1 P

  58. & O/ L( X5 S% o) G# u
  59.                 <control>
      D8 [. j2 O9 {6 S% \9 q' X5 X% `
  60.                 unitid                        4% v6 h6 w9 C2 u" m) M" r5 k3 r
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  64.                 animtime                06 `& o  w1 U* W$ b, T
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" & F3 ^, X4 X- b2 q% s% Z
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  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   |) H! Y$ l+ G  S9 [
  68.                 randomstart                false  j* J3 X: c- Q
  69.                 active                        true
    3 U# f" z9 B+ N, L- b2 B# w5 N
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 q$ d; |! ^3 b+ L6 C& x9 }
  71.                 </control>* z+ S/ C* M' ^' r3 v: i

  72. ' W4 O: I& d8 {( b& P6 M* K) l
  73.                 <control>! g1 E2 R3 a: O/ ^; E$ c
  74.                 unitid                        5
    " [+ J* Q( G4 p* r6 \
  75.                 active                        true8 O0 Z9 Y/ W7 e
  76.                 startposition        0 0 0
    9 r* w' x; m% {; ?' j% o- E
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    ; e9 t% b$ }8 o8 o
  78.                 animtime                1
    ' W, j$ j5 M$ j
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" . z$ O) E* x% D, @2 m
  80.                 randomstart                false
    1 I" ~2 r- @* t
  81.                 active                        true+ ~/ H8 Q% ]9 M
  82.                 </control>
    * y7 D% u( D0 d% \0 d& ~. Q

  83. & U0 \1 C, R5 u! k1 M& M
  84.         </scene>
    4 @7 U3 ]5 \9 ~8 n1 w
  85. * _. E9 u: M( e
  86. </effect>
复制代码
% D( V3 K  I8 p" d' D6 ^8 O
1 l) a  E( [3 k7 P8 S% H' K
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 0 a# K6 d  `, w* ]% `1 L: g2 [6 M# R
3 a& S* w/ ?! h9 G& F

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