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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg ( G. {. C" h; l; J+ i: r
/ z8 _4 j; j, v/ o! Q
: `5 Y$ {! {1 B9 z/ B0 E! e
图片可以任意修改替换为别的图片 2 H3 q2 Y" ~# l3 O- J0 Q2 `
. u* Z( q. K% r$ F4 l4 n0 G
3 T+ [% x* l; e3 O
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
( u: [. J, _- m7 K; o0 S# I* u. _" Z

& y0 N) K4 Z* Yeffectdata.02" K$ X" ?9 j, J5 c: g+ H3 }
! z5 Y* M; e' [2 y+ V. D! f
  1. <cate> 1
    8 P" Y; F. l4 }/ ]9 r3 O0 |+ e8 D
  2. <effectdata>                0
    " k7 b! E. @% D0 F+ a2 i
  3. name                                sp_yellow_hand" J) E' u8 ~6 m4 T- u4 \
  4. unittype                        sprite
    0 J2 ~3 a8 T: F& \
  5. billboardtype                camera" k9 u$ H" _1 \8 K( D
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    9 D, K3 f8 H: Q, U
  7. size                                1.000000
    2 h4 @# c  g' |
  8. backprint                        false
    6 n' B  |# @; G: t& A* Y
  9. disort                                false% _5 Y& f1 d& v* K3 C" N6 Y' L
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    6 G) G& }  w3 E; I5 Y, l0 G  s
  11. texturepack                       
    * L- ?4 Q( Z" E1 k- }; x8 ]6 K
  12. blendtype                        add
    , a0 U3 S6 H. A) B
  13. textureloop                        increase7 `9 N9 _5 S. z9 t- l" Z( B
  14. texanimtime                        0
    7 o  [4 p, w' m0 [  H; m( H. x# T1 }
  15. </effectdata># i0 G. s; D- [

  16. 9 {! l/ p+ M. a% u" ?2 F0 q' i5 E7 K' P
  17. <cate> 7
      i. F" l6 A+ [/ b/ K
  18. <effectdata>                0* G& A$ b. F' y: O
  19. name                                pt_yellow_short_light_028 B* O& W2 o- U2 O
  20. unittype                        particle4 `$ u2 O& E* C
  21. billboardtype                camera) h- B- G3 P/ F2 Q
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ! V! b7 Z$ H. }' C& E" A8 j7 G. F
  23. size                                2.000000
    : U1 `! N4 c1 `9 g8 p2 N! ~. H. ?
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    8 T( |2 S! j3 j  n
  25. texturepack                          C8 Z) }/ G4 p2 v, E
  26. blendtype                        add' Z; m$ }5 i8 w  r. ^, K+ a
  27. textureloop                        increase
    , c( d6 q, n9 c
  28. texanimtime                        0
    * g; j- {3 D) v
  29. leaftype                        sprite
    4 H& F! n( c) B# w* `& T. N
  30. activestate                        exploderange
    6 |' t+ a7 E! `0 C
  31. lifetime                        200 200* C5 h4 E1 d9 B# S" I  p- l4 x
  32. emitrate                        30( d1 r$ P5 |* z( S
  33. maxelementcount                10
    7 a9 C6 l9 t/ `# E$ G
  34. addrotate                        607 ~4 V3 `  e; _! z' M* Z
  35. velocity                        0 0
    " V+ Y9 i6 P  U* o
  36. acceleration                0.000000
    & D$ s. m6 l6 `, a2 f; ?
  37. spawndirection                0 0 01 F0 J, l! m- ~. P, x' A
  38. gravity                                0 0 0
      J5 G/ i+ C* ^0 T
  39. colorrange                        0.000000
    " y  U9 p. Z/ {& n" y
  40. startrange                        0 0.5+ p& D4 P# J- n9 t
  41. endposition                        0 0 0/ S* l3 x0 w! j! c
  42. particlesize                0.5 1
    3 O0 L: Q5 K# z( a0 l, f+ K
  43. followdirection                false- r, |' J  |9 F
  44. spawndirabs                        true
    # U. `' m* T6 U) _7 w) E" e$ \0 T
  45. trianglerender                false1 X- R. @: k& H; n: t- k
  46. </effectdata>
    * d" r7 j& H: L2 o! @
  47. 2 Z! F8 h* f* U& u: O
  48. <cate> 35 @! k3 k3 f6 M  m9 V
  49. <effectdata>                0+ i& `9 a8 q+ G+ j7 M1 c
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + a( x1 Z! x! B7 ?! Y- ?# ~1 n+ v
  51. unittype                        mesh( E- Z6 e$ e- L3 D8 l; i" @3 y
  52. billboardtype                camera
    . J5 a- Z6 r4 Y- i/ `
  53. tailstep                        0 0 0 0 false: [) ~, B* q# [! F8 ?$ G% o
  54. size                                1.000000
    3 n  X; b7 x' q' g. s! E
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack, y3 N$ [1 r( i( D; `/ D
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh$ e' @! k  c4 f) e, P' \
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    8 j$ z5 L& g8 t2 h: l- j
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel) q* p; P. q/ B. o9 l$ z, d* b: c  j
  59. animlength                        0
    . @' F* [( \! L* O
  60. twoside                                true, B0 \: f4 f5 H8 @- ~5 `) N8 t% V
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""8 ^  L7 G) F1 s
  62. </effectdata>
复制代码

0 h8 r0 m, e* L  g
3 ?! J! R, Q7 a) feffectscene.02
0 N) f- j" M8 N9 a1 X/ D5 m1 e; l
6 |7 w2 |# |3 f" N
  1. <cate> 5 game2 b- p- B4 X$ T7 Y* g4 a. ^$ n4 N# I
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    : z$ P7 ^& U3 B; |" b+ J% E- j0 J
  3. <effect>
    1 N( E& a8 O( z
  4.          id                11817 E, d) o. P& y* f' J/ f+ L
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON' _8 g% e) k0 E( d' j. m* Y
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00) }* E$ G5 v$ u  \8 t' R$ y
  7.         <list>
    - U& y1 J4 H: q0 i! z  B
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ! q( q( n7 b6 ~; l. j: k( m. _
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ) L$ ^; n% j4 k2 [. ]6 G
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
      |9 I0 I- ~' M3 Y3 N: ^
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02$ f2 u, D% d3 c2 S6 @. {, \8 j% o
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON: k6 U) ]% G4 H. g
  13.         </list>7 ~( ]/ O7 S/ _  q$ s
  14.         <scene>  p  [3 Z; b5 y* R5 O
  15.          sceneid                1
    , H/ ^1 R3 q* S* W/ g* j
  16.          name                1
    ! R% X" C+ _& s( T  M2 F
  17.                 <control>
    1 `$ U! o* ~; x% J' P
  18.                 unitid                        1
    ) S7 x5 E; `: E. j: C
  19.                 active                        true$ y" g8 p# u& {& E# p4 X6 ]5 O
  20.                 startposition        0 0 07 k1 m, f8 E5 C' Q0 B5 t- R9 }& W
  21.                 lifetime                0 1000: R$ {& p* S0 t7 Q
  22.                 animtime                0
    + }! F; m% O" p4 U
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # x! K) G$ a" ?# E; q
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)   ~, e6 c" E" X/ a3 ?
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    : E* }8 ~" }# C$ y  {" v5 h( F
  26.                 randomstart                false
    . }4 ]( `8 o- `0 u
  27.                 active                        true; |. J8 I2 Z# T8 a. _) J
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    5 [: [$ y7 o# [1 Z
  29.                 </control>8 {, C' T/ }) v! g, l4 c0 B; D
  30. 6 B6 I; u- v2 ?' b" v- n
  31.                 <control>
    4 I) t) Y; o- G6 Z% A" d3 P5 p
  32.                 unitid                        24 o+ [' B5 D+ D; b
  33.                 active                        true
    " v* r: x: e. l5 F. L( I& K
  34.                 startposition        0 0 0
    ) V# q! Y" ]% h9 B1 |
  35.                 lifetime                0 1000: M! m' P8 n0 i% [6 q! K' ^
  36.                 animtime                0
    4 i! f, r3 k5 c0 M( r
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ) s4 q7 u6 }9 g- I- J
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ' [2 R6 _& u# M$ z
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 a/ L: X/ d0 w0 v, ]+ f
  40.                 randomstart                false) y! n) M9 f- a  Y7 ^
  41.                 active                        true6 r5 ^9 I; H& h% {
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + a) `& E5 L: T7 W, x- A
  43.                 </control>
    4 e' L; h" L( s4 c6 P0 X0 G: }

  44. $ m- i6 q8 C" N+ T
  45.                 <control>% Y; N# q6 X2 R
  46.                 unitid                        36 B9 P. o( x# w
  47.                 active                        true
    # e% p& z/ s+ o. @. R9 [
  48.                 startposition        0 0 0
    % O: h2 o* g9 e4 \5 ?5 _' }9 o
  49.                 lifetime                0 1000
    $ D( h; \9 M  c1 _
  50.                 animtime                0
    / u- D% b7 A2 w! _8 Z( d
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ( k3 n. A1 M, ^8 R5 u8 ?$ i9 C
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    1 L8 L1 D0 j4 c7 ]% j4 g7 q9 _6 y
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; q+ Y, e; T( ?* e; W
  54.                 randomstart                false
    6 x$ J) Z- e5 [3 R: Q$ e
  55.                 active                        true
    ( V! r8 y3 I) \& i$ L# H
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. I$ C& J" q) ~7 ?: @
  57.                 </control>; w5 G. e% F& _+ N8 m

  58. , b. l* v6 z* v
  59.                 <control>; x: W+ p- u6 _4 B6 k" h
  60.                 unitid                        4
    1 M" p" F; B. p: z3 ]" J! I& q
  61.                 active                        true  W# G  C+ W+ s  M% s- I
  62.                 startposition        0 0 0
    - S! I, S) Y) e9 t4 _: L6 s2 a
  63.                 lifetime                0 10004 W: U/ d  R( l! c7 z( ]
  64.                 animtime                08 @7 t% r1 N" b' R7 P0 ]# f  f
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ' ~& x$ Q' L- v) m6 b2 A% }
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ( F: \6 m8 W. `
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) . i& `9 V, q' a9 I  d; O
  68.                 randomstart                false4 v+ e% L. Z8 V
  69.                 active                        true
    . i+ T9 i" |' p9 \9 Z7 u) @2 j: `
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  c5 ^! V, }' N9 I
  71.                 </control>; q7 a# E+ _9 V, y
  72.   P* Y" _; |5 i
  73.                 <control>
    , R! u2 Q/ P$ L! v
  74.                 unitid                        5
    ) p) W/ A) `& j. G7 y
  75.                 active                        true3 B7 x# _0 n# R, w/ \' |# u
  76.                 startposition        0 0 0- \/ Q9 M! L2 P. F$ d4 o
  77.                 lifetime                0 1000
    ) u0 s( T/ N" D
  78.                 animtime                1* ?) d( l/ h! N1 r
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 m7 V$ R& x5 M- T& A( `2 `* c
  80.                 randomstart                false5 \( {8 b! D' W& A' z$ l
  81.                 active                        true
    9 m% y7 e! Q0 |( q% h; j, T
  82.                 </control>5 F! q" A3 s9 C; g. n! ?: k
  83. 0 r& p: C& b4 @0 U( b& I" p
  84.         </scene>% O+ r& B8 c+ v$ d; B

  85. 2 J; B& x$ m) p9 D" e
  86. </effect>
复制代码

9 E3 c/ g3 W& L7 R2 H" f0 X6 ?$ f- x; X9 M
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  ]' S: A, e+ C7 I9 e- j
0 \4 Y4 {, f$ d  Z

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