找回密码
 立即注册
查看: 4549|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1115

积分

超级版主

积分
1115
金钱
228
贡献
788
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg
0 O) m3 n( g) M9 q! Q5 E1 l4 D: Y$ O

% ]0 g2 M) _  e3 s. T+ o图片可以任意修改替换为别的图片
3 U6 k+ Q/ p, i
$ Z2 q* h8 X6 ]5 \) T" h/ D: {$ d3 n
) Q' b* O& [! t) `3 n: _
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
/ g9 u  ^4 r6 U2 T" }
) a+ i/ N$ a& ]6 H" b- R
. l2 G- q; g2 W" S( }% ?
effectdata.02
: C) `& a$ j) ^& j$ n8 p6 q" [
# {( H, h) S. N/ A) p/ k4 A* Z# |0 [
  1. <cate> 1
    1 Q# U2 W4 _8 g+ S7 v
  2. <effectdata>                0, S0 j; m2 `0 {% d
  3. name                                sp_yellow_hand% q1 d/ k% |8 B" X
  4. unittype                        sprite- D$ I& x% q( [. n/ D7 `
  5. billboardtype                camera# S; k0 z7 S5 n
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ! a5 p$ b  h; v8 m* f" A% i
  7. size                                1.000000
    6 F# H+ p+ j# V
  8. backprint                        false
    5 T! y9 _7 k8 O& X- T# A
  9. disort                                false
    7 ]8 T% C: C  m& h& g
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds5 f! Z: G1 z1 ?+ I6 w8 H% {9 B8 U
  11. texturepack                       
    $ _8 \* V, g! Q. h
  12. blendtype                        add' J( b' ^4 y) G8 w% {3 M" D
  13. textureloop                        increase* O3 j$ j8 X1 ~" N8 H
  14. texanimtime                        0( Y. D- |8 s1 n6 K. [
  15. </effectdata>
    : m2 Z! ^2 u4 R6 }: w7 C

  16. ' P: k3 k5 a$ ?) Q8 ^% v
  17. <cate> 7
    4 K( W; l( \6 p& x. k: ~
  18. <effectdata>                0% A* K6 o4 X- {% U2 _1 F' u6 A
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    4 y  o$ z$ @1 x7 r) r% S
  20. unittype                        particle. j$ W7 K8 ?5 I( r+ ]
  21. billboardtype                camera
    . w; [: T" n# h, {2 [! G3 b: u
  22. tailstep                        0 0 0 0 true+ e& m/ q' c) o
  23. size                                2.000000
    " v5 h, M8 ?4 ]* Z. G" g
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds4 z% K  Z; w" ^" ~! e8 E- w& r
  25. texturepack                        9 B/ Q0 Z' w' o/ ?
  26. blendtype                        add' O8 S9 o  t, Y4 j
  27. textureloop                        increase. }8 g& q7 Z; P; N
  28. texanimtime                        0
    , L3 P% L- @, w" m7 p) M
  29. leaftype                        sprite
    , B1 c& G5 O9 [" ^$ g
  30. activestate                        exploderange
    # u! w8 k5 S: l  |- y/ e
  31. lifetime                        200 200
    ( q* ~' ^5 Z$ B/ G" O
  32. emitrate                        30
    # f! G9 c+ _( b" Q: z/ g& J
  33. maxelementcount                10
    2 a" a  [7 M) [" {! d$ w! J- O+ D: [
  34. addrotate                        60- F9 q8 U% E) h
  35. velocity                        0 0  \" s+ T" ?( W! `; D7 N! ^! [6 T4 O
  36. acceleration                0.000000
    % r# Y/ \) Y9 c% J' T
  37. spawndirection                0 0 0# o3 H1 ~8 R( q* Y2 T' k; S$ O9 X
  38. gravity                                0 0 0& `  t$ @- j" F
  39. colorrange                        0.000000: e8 x  t* `- i$ {9 E
  40. startrange                        0 0.5
    # g0 O/ C: `, x  D6 k+ ~
  41. endposition                        0 0 08 N! e7 l7 A$ x* D' `
  42. particlesize                0.5 1
    , n; Z8 W. U: ]5 {, Y/ M
  43. followdirection                false, o. [" d$ p$ t3 t
  44. spawndirabs                        true* j8 ^, d% S& U
  45. trianglerender                false
    8 [# {/ Y7 s, B& ?; U4 o( p. h
  46. </effectdata>& H( s: K/ i! l/ M+ ?" e! C
  47. 6 ~) f+ D# G! S2 u* P2 h
  48. <cate> 31 I+ m! j- M; q0 ?0 k: ~/ m
  49. <effectdata>                0
    / i/ ~: h7 l* y  s
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, J  A8 s- d) @$ h$ j" X7 W
  51. unittype                        mesh+ C9 i3 f6 i: E) j) ~! a
  52. billboardtype                camera! H! q3 @& i# A1 o. e6 N7 v
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    2 l  H5 h5 k- s
  54. size                                1.0000008 r; S. s3 `8 r( m* S( O, v; n
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    , e4 K4 w: }- H  F" `  Z
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh+ f5 o4 O' Y6 k
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim. V6 F3 n0 M3 Z
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel$ z2 I) r* _2 b7 d
  59. animlength                        0# i6 X+ B7 y0 K/ Z4 v3 \
  60. twoside                                true3 ]6 x9 Q' B( Z6 u. r1 H8 ]3 j$ J
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""5 J( s: L: |+ ?) u* T  Q8 H8 r4 n# ~
  62. </effectdata>
复制代码

8 |7 j: B; B5 b  f  y3 Y5 u5 `
/ R6 A8 V, U9 B$ ^6 yeffectscene.02
% x! H' b. k6 T. C( U, s9 i
' C; u, z, L" B: J  R( z
  1. <cate> 5 game
    # [0 v* J6 o3 E' H& W; O$ l
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    6 F; I' b' Y3 R
  3. <effect>
    : c( X6 U; S1 ^8 X
  4.          id                1181
    8 T( @0 f! E+ i; |- q2 z
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + P5 i" n# m- ^& K
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    ; q4 W* e3 X8 h
  7.         <list>; `5 ~$ Q& F- [4 P2 Y  [% i, v6 b7 C
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    * [. h" y. N4 S$ J
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ! M/ q+ \  i& x
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02! m8 d8 g9 a+ D1 V+ j
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02  U+ o# e* g; Q# q
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON# ^& ~4 d8 h! h6 B
  13.         </list>
    9 d/ ~, E4 F" L
  14.         <scene>1 b( ~4 Q/ @+ M) U" e
  15.          sceneid                1
    8 b; [9 y4 y  p! ~4 v9 b
  16.          name                1
    . A- D0 {( S& Z" f* P
  17.                 <control>
    % @4 D  @4 Y5 {: u/ ^1 Z, a  D
  18.                 unitid                        1
    : P& x# {: U9 T7 d0 w- K- @
  19.                 active                        true- f, ~4 Y: t* J" ?% c, Q7 Z
  20.                 startposition        0 0 01 N1 P) M! U# A7 Q6 w. q
  21.                 lifetime                0 1000/ I8 a& ]; o* s! k; g/ d( O
  22.                 animtime                0
    5 R) f1 M/ B, g, C3 o* g8 `
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ( L( C. E. A% l5 e
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " c" Z9 N0 E, L! Y& g  w2 t
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    & U& R0 s9 o- h; u
  26.                 randomstart                false
    ( B- H% ?; N4 N; L: j$ R
  27.                 active                        true
    5 J3 d  e% o2 |' h5 F# [! ~
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% T# {2 l# m4 @) r4 @2 m
  29.                 </control>
    2 w% E. b0 ~3 r/ F0 P; W

  30. : s- m, f) p) c, ^0 T8 J
  31.                 <control>
    ; p: V0 }3 c- N& v" d+ f
  32.                 unitid                        2
    ) e5 T6 c% E' D/ k
  33.                 active                        true
    3 `" e+ g. h# g# ]* K
  34.                 startposition        0 0 0& J0 {# F7 k, [
  35.                 lifetime                0 10009 }  D0 G, f: ^+ Y: \
  36.                 animtime                0
    1 x* R+ f; r& j( Y; _! t
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % s, Y5 ]; O7 u; P1 p% F
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    / Q' o1 q, D4 n0 q
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( h8 S1 o9 [2 o1 E; o7 j- h) Z+ x
  40.                 randomstart                false
      s# c2 I; H; _; m
  41.                 active                        true
    ' S/ ?, O2 H7 g1 e0 d
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; `; r- Z% o* D3 B' X6 E. X' }
  43.                 </control>
    ' Q6 y! k+ n4 E3 j9 Y2 ~
  44. , ]8 o4 G2 |8 S+ _3 A' @# z" j
  45.                 <control>) w9 q4 t7 B6 G4 P7 t+ l
  46.                 unitid                        3( ?* j% z& {( V. B% s
  47.                 active                        true) K- j7 l$ C6 X1 E
  48.                 startposition        0 0 0( T0 J: q9 A4 O7 `, S4 B
  49.                 lifetime                0 1000
    ; R/ n" |& `  ]8 q( b. F, [) v$ ]. q
  50.                 animtime                0& J: t# Z; n8 N8 ?0 d4 R+ ^. w
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 C8 ~* ]2 t1 s2 V
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    2 _, W" U8 U) |7 ^
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 {! z) G5 q- C- u# N
  54.                 randomstart                false
    1 @/ j, B8 Y, v% a, K
  55.                 active                        true
    4 Y7 K7 G' y# ?( Y% ^1 N( C
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% w, q$ [; t$ \4 }9 }& i
  57.                 </control>9 _1 G9 G+ g1 s& \% N5 @
  58. 9 p6 I. y, [5 w4 E3 u6 ^+ f! Z
  59.                 <control>; M8 k8 H+ H. d) z5 q; i
  60.                 unitid                        4" }& D$ d! ^6 X/ H
  61.                 active                        true
      C' J* @) Y+ V
  62.                 startposition        0 0 0, |: {* ?5 r  G; p( t5 ^- `
  63.                 lifetime                0 1000: N$ z) F2 w& J. g
  64.                 animtime                0  g! V2 ?- J. N" w/ e
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    $ {* I! T7 D5 z! _" {$ g
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    0 Q3 X# m" @' i. _" H
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - a% N$ j5 ~1 S" h7 j2 q  P
  68.                 randomstart                false  C' S1 I2 H& ]
  69.                 active                        true
    . `9 ~5 y3 i! |, W+ ?! ]  t
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 00 d" N5 D5 S0 o8 q* Y
  71.                 </control>
    # z  C; t( ^$ _( `) J- {3 D
  72. ) X* d+ L, U4 A7 ^8 y
  73.                 <control>
    $ s. ~2 }: d: K6 S
  74.                 unitid                        5; A/ F% ?1 U( A
  75.                 active                        true" ?* \* T9 T; c5 Y
  76.                 startposition        0 0 0
    , M% ^6 k9 P* w3 Z( s3 j$ ?
  77.                 lifetime                0 1000& f& f( J- J; h8 ?" @
  78.                 animtime                1
    1 g3 M% _. q" b/ W* F+ j1 U; ~8 w
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - R6 l# b/ i( l/ }2 U  G! M
  80.                 randomstart                false" `6 _2 d( p  T, i0 y  J
  81.                 active                        true3 f; q2 o2 ?* g- @+ L
  82.                 </control>, N, {7 \+ X1 l+ v9 H
  83. 6 W/ Z# `9 @- `" O2 `5 K7 {
  84.         </scene>
    $ P6 W0 u# m% P" S8 I) R

  85. 2 I- N) z8 J) y  p
  86. </effect>
复制代码

8 R# r+ v: t+ \* i% r. L) J! A" K6 ^3 B9 M/ i* r
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 2 O+ I( m3 S  C( X$ E' ~
# g9 n5 t& E- U, @5 t

13

主题

250

回帖

1214

积分

金牌会员

积分
1214
金钱
775
贡献
171
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2025-11-17 15:21 , Processed in 0.069484 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表