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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
5 d7 B6 ]; O! m' l
7 g- q/ p4 z& n! j- e! \/ @" @
' [& n( {3 @$ ~$ Q- T图片可以任意修改替换为别的图片
: Z2 C  s+ U7 H2 \4 t
4 M7 O; X/ H6 T+ }$ U2 s/ r
: A1 ~7 ~  n5 t. \! z
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
% ~( k0 J! ?3 e0 Z, R
0 A( @+ z, v# L* o7 @. M; ?

) N# j9 o5 i& X" q6 n. {6 |effectdata.02
0 @6 K3 O' O' L5 e5 j5 D  T
$ a& j1 ^( Q4 Y: k5 m
  1. <cate> 15 v" ~4 O! u4 B# V/ L* h" z
  2. <effectdata>                0
    0 B/ Z( V! u7 X2 T4 `
  3. name                                sp_yellow_hand" b( Q; \  X& c) |3 C+ g7 S
  4. unittype                        sprite- a& d4 L" _  h8 h; `
  5. billboardtype                camera
    5 s! X* C# v) O7 I
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false' R5 W  Z* x" W( v! c
  7. size                                1.000000+ h% W0 Z9 I0 U/ i+ U' {  {
  8. backprint                        false6 y: `, w5 S( L- {3 h, p: i: F. _# C: i
  9. disort                                false0 a; m$ B" e0 l: z$ C+ S7 ]) U
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds* c, i( O: O3 e% K* m
  11. texturepack                        6 u1 t2 ~' I. |7 u2 g
  12. blendtype                        add1 a5 y$ O8 \1 Z; A" R0 r
  13. textureloop                        increase. k* G, l* y) r1 _
  14. texanimtime                        0
    3 f# ]0 E8 `3 {% R
  15. </effectdata>0 o) d' g; Y: N0 F
  16. & `8 I, ?. b* I2 m
  17. <cate> 7
    * }, {5 s* A) y9 j% i0 k
  18. <effectdata>                0
    & g7 p9 ?  k; C- e
  19. name                                pt_yellow_short_light_02# X  b6 g1 x( I8 k- L2 ]$ i& h, m
  20. unittype                        particle6 ~8 O/ H$ ~7 n! F4 P: p: o
  21. billboardtype                camera1 ~5 U( y# _4 i- z" C
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    , T( k/ r6 k& f& v! f1 d: i- C
  23. size                                2.000000
    8 |" r6 ^+ _2 p8 Z- {; a
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
      h) A$ v: `5 _7 w" O: T
  25. texturepack                        $ O, P3 ]) p  [: B  A5 A+ h
  26. blendtype                        add( _: L1 R7 t6 p1 g+ o
  27. textureloop                        increase
    ) V/ e/ n- n7 K% e; u
  28. texanimtime                        0
    8 s3 H: V% d$ v+ k  ~: c
  29. leaftype                        sprite
    ( B3 E$ h7 [* [. g# B* ~
  30. activestate                        exploderange3 @8 t* I& f5 z* ~
  31. lifetime                        200 200
    7 H2 n' L; O2 z, O
  32. emitrate                        304 z& s) J. Q8 u0 \& Z3 Y
  33. maxelementcount                10" T4 m; F6 y/ X# _; {; G5 b9 r4 U+ i
  34. addrotate                        60
    ! d9 S( K  F9 y, {
  35. velocity                        0 0
    9 V" P7 Z% z" x% \. L5 c
  36. acceleration                0.000000# t# w, ^4 z8 b. Z& ]
  37. spawndirection                0 0 0& @. c2 Q. y1 t  S! V4 S
  38. gravity                                0 0 0- p. L' ?" f* |* Z# `
  39. colorrange                        0.000000
    & _  V& C: a' e1 L6 e6 S: R
  40. startrange                        0 0.56 u9 V; B# q$ z+ m
  41. endposition                        0 0 0
    9 M/ d. i$ Y+ f, }6 I% l& Y
  42. particlesize                0.5 1' @1 l. d9 d0 B( W
  43. followdirection                false
    0 h7 F! L/ s; U/ u1 `: g
  44. spawndirabs                        true2 ?( p; {: z) w2 b/ a, J
  45. trianglerender                false; O' {; B: J5 J. P4 R3 U! t& b2 U
  46. </effectdata>8 p8 L0 Y/ Y9 f3 V( g
  47. ( L1 c% i5 @/ B" |% U" A
  48. <cate> 3; g4 M3 @8 l$ L7 ?) q1 s, C
  49. <effectdata>                0
    ' E/ h5 m' Y7 y5 p, O7 o
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) F: A9 R7 R; Q5 ?
  51. unittype                        mesh
    ! X4 w1 g7 }2 K) w3 k7 K( C- B
  52. billboardtype                camera  C- l8 X6 L" n! }9 Z+ r
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    " P9 O8 D& F, q
  54. size                                1.000000
    3 R8 D6 |4 k- Z0 Y; Z- z
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    : L( p& @( u5 C  S& H' Y2 `3 G
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh  f  w8 f( b: T
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    3 i1 `7 i! n8 [' \6 p; q
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ' |: D1 z. b) y
  59. animlength                        0
    ; y9 }& I- H5 \# [2 D5 Q( _. a- Y
  60. twoside                                true3 n; r4 j+ B) o+ }+ w& q
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    9 D) i0 Y) r* x5 {  r8 j  {, Y! D
  62. </effectdata>
复制代码
- Y# F/ ~$ F7 |

1 C+ ?/ E1 h1 |- e2 [effectscene.02$ a& [- E: g& C4 i2 R
7 T, R8 P; o5 |; q3 O
  1. <cate> 5 game3 o* k; m/ Z3 W- u) X: S: h& S
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #& h! L, c2 _1 E9 P
  3. <effect>" J% X/ ~$ Q$ R  {: E4 b+ R$ r3 s7 h
  4.          id                11816 _4 V# V* T$ |
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON! M" n, G5 ~0 {: k
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.009 \: w' ]! [- N7 @6 ~( s
  7.         <list>
    / ~( e& [9 ~) b9 T& r" q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand$ a0 B/ Z8 c+ I) O# w7 }
  9.         res                        2                sp_yellow_hand8 v7 X: Y( W5 F  g
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02: A6 r: S4 ^) K2 r* d8 _- s% M
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02, K3 r3 v* M1 V7 v! d
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, Z. q3 A4 Z0 ~/ k/ S  D5 F  A0 `
  13.         </list>
    8 t' e$ H  r# W6 x# j) u
  14.         <scene># U! |  u: J: D; R8 h$ H. c0 k
  15.          sceneid                1
    % {% j5 d/ m/ f7 q4 f
  16.          name                18 K3 s. S& d2 ^
  17.                 <control>0 e' f$ }& X9 {3 `3 J
  18.                 unitid                        1
    0 ~& c0 Z) j1 R( r" R2 W( C- x
  19.                 active                        true
    2 q  \9 P% U3 H3 v# z. F
  20.                 startposition        0 0 0
    7 `! C* x9 B1 e/ e& M
  21.                 lifetime                0 10000 R9 C5 ^. V2 z$ l
  22.                 animtime                0
    # r/ N4 Z; G% h9 D! {8 m- T% B- S
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 2 d+ _3 ?* T1 i' S* G
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) " _. ^5 s+ ~' w$ H; x3 u! m1 O# K
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( F; K5 l6 L3 s8 \& P8 m- Y5 u; X
  26.                 randomstart                false
    ' b, ^2 w- f7 m/ {5 z" c
  27.                 active                        true& C/ |% x6 Z6 K; f+ d/ H
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% \$ P+ x  p9 f0 F2 c0 H: P% }
  29.                 </control>5 H4 b* I, G% S, y. f; Z

  30. 5 k: Z6 Z8 r9 h: X  T; v$ e+ e
  31.                 <control>5 P; |" w7 y: a$ z5 W  K/ C4 Z9 t
  32.                 unitid                        2% M& Q  r" ~" G5 S
  33.                 active                        true
    ' C9 E) G  w3 B# o! r& ^0 T
  34.                 startposition        0 0 0/ P, w) W( a% ~2 K  j7 o  C
  35.                 lifetime                0 1000
    , e# A6 r5 @! n: j- o
  36.                 animtime                0
    & Q$ P& }* f- Z/ ~  ?" K  u
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" * r$ b% z: X' F6 G2 U, I* t
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ; }. c$ G3 R' ]  M
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 _# Q  f, i" H
  40.                 randomstart                false1 h# O, {; u3 W* j9 N
  41.                 active                        true
    : U% ^: ?* s: a. B
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % i( ?8 r3 C4 ?+ j
  43.                 </control>* k8 h: `( t% i4 h* k" o" Z! \

  44. 2 F$ F& I" p! i- D5 |
  45.                 <control>5 |2 s" q) q4 }9 B( k& R# h* `0 W: z- u
  46.                 unitid                        3
    " K+ z" i' c6 K
  47.                 active                        true
    ( x& ^0 d/ j7 m/ ~. |6 e2 P; C
  48.                 startposition        0 0 0: k  O6 A( ^% x# e2 g% H7 b
  49.                 lifetime                0 1000- m5 T+ ]; e) g, ?% C# C
  50.                 animtime                06 m0 B7 L& v) a# ^+ M
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"   ]" ?1 k8 \5 s8 }( Z
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) , v" G% }/ {6 B0 \
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 v  G( t3 ^7 c9 ]. x( ?  _
  54.                 randomstart                false
    ' u. G. a, [3 E2 |
  55.                 active                        true, {, S: W' P9 a" r- K4 T5 o
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ) n3 t/ C2 H2 j7 U4 ^( M% Y; ?( h6 H
  57.                 </control>
    . _& ~1 E2 o# v) n
  58. 6 U5 j3 D- l- x! }
  59.                 <control>
    " e( H  x/ V$ B9 z3 y; S& V' Z
  60.                 unitid                        4
    6 G  T- a# g' ?2 J; ^
  61.                 active                        true
    . U% s) ~/ f' b* ~4 [- ?
  62.                 startposition        0 0 03 M( F7 n1 K6 _  U# [8 Q" |2 l  U
  63.                 lifetime                0 1000& ?4 a5 K6 Q; C: a- p
  64.                 animtime                0
      W+ F# g3 F* A. j" P! m
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 e1 G7 c; P" O0 N  k- Y5 ]# K" J
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    " @' e4 I. q# \9 A6 P$ w! H
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 r5 N1 V+ ]1 P; m0 c4 c. T# q
  68.                 randomstart                false
    % i( T- s1 `( j; m! u% }
  69.                 active                        true. G$ c' C7 \0 X/ w3 U9 B
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , r1 g' P; q( F6 k, L7 L
  71.                 </control>
    ! k& M, C* H% W3 W: A" P; ~
  72. " ]) p8 s! n9 S1 q) T) Q
  73.                 <control>: j* R; {* B6 V6 N+ k* S+ O
  74.                 unitid                        5
    $ s$ ]! I$ k8 L2 ~
  75.                 active                        true
    5 D& q$ B- m5 {7 C1 _
  76.                 startposition        0 0 0/ U, h' o) U3 v, G( H1 w/ G
  77.                 lifetime                0 1000
    # S( z! o5 X0 C
  78.                 animtime                1
    7 l5 y2 s, `" _7 C. K
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - [) ^( B$ X1 g+ `- x
  80.                 randomstart                false  H8 d" p9 a3 X; V
  81.                 active                        true9 b- F! N0 A5 J4 r- |) s
  82.                 </control>
    4 N) ~# q$ Q8 V7 P0 ]) I! U; v

  83. , j  h: R0 Q9 a4 \; D
  84.         </scene>
    9 D' v0 k9 O" |/ D  P' n& T, t4 o

  85. 2 h5 w# Q; n' L9 h# H+ }+ L6 u. \2 N
  86. </effect>
复制代码
9 p- p( s- k0 {! I6 a' C" v
- t# g9 W, g; Y" S
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) ' R- b0 p9 Y6 L; X9 G' Q+ j& \

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