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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
; W% G$ F1 b* n9 G& f/ q
8 {# B& }+ I  e
* ?6 K* ^/ \  t7 K6 k图片可以任意修改替换为别的图片 ' \% p, s5 A1 _* U8 K

2 I! h) o' u8 S

4 ~6 w& m& r! W4 C: d4 N注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的, J5 Q6 F: W' \" x& v
8 c0 y% |% Q. [- p1 f' n" ?
6 K, s2 _* m/ ~8 y- O
effectdata.02' k* e( q* V6 I/ D

1 _6 k# _1 C& d. s* g! n) o
  1. <cate> 1/ x( d5 C8 \' ^* g& K# x# V! F8 s
  2. <effectdata>                0% K  q& R  H" D6 r+ U5 B
  3. name                                sp_yellow_hand+ J$ P( L1 ?8 F4 V
  4. unittype                        sprite
    3 V$ M7 G3 W$ K# L7 }$ V; A1 t- {" i
  5. billboardtype                camera0 W/ B, k2 Y; P+ @/ {; P8 a
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false+ W4 k" {% k8 V6 ?! l, F
  7. size                                1.000000
    6 k% C4 d) j, q) b, w+ X# X
  8. backprint                        false: s" T+ r% P  k! O3 S) k
  9. disort                                false+ @) ?+ I8 R6 N1 Y. O+ |3 J. r9 t
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds1 D$ j' b$ W: [1 S- c3 Q
  11. texturepack                          S% P6 z4 }) p/ g. r* {2 f  ]2 j
  12. blendtype                        add
    % n3 B+ H$ g6 N' h7 k6 Q- Q) x
  13. textureloop                        increase
    ' V9 O6 a, ?( z* l! P
  14. texanimtime                        0
    0 U5 \6 _/ H7 ^2 _8 R3 w
  15. </effectdata>
    , ]  l- I, i& g, i- R. G
  16. ' E' }3 A+ ?; D4 z7 i+ c2 \
  17. <cate> 7* p( e  j+ y( ^
  18. <effectdata>                06 j. f8 X0 n' H1 s1 g
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    9 W- [6 l" @! E4 T4 A5 g9 M
  20. unittype                        particle
    " P1 ]! k+ G: N
  21. billboardtype                camera
      L8 M2 C# }! B2 h
  22. tailstep                        0 0 0 0 true& Y; W+ T2 [) @" W
  23. size                                2.000000
    6 ^! t( k% b( t% d) W* x" b
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds& s0 d  l& f* j/ ?6 m9 U' G
  25. texturepack                        0 u4 c: i' g- Y8 \" {
  26. blendtype                        add
    ( G2 K7 ^) H6 q6 s+ @9 P
  27. textureloop                        increase
    * r# s4 u" J: [3 h7 |! K
  28. texanimtime                        0. p; g, w: t; Y$ u
  29. leaftype                        sprite
    1 N; W5 Z( S. J% m' A
  30. activestate                        exploderange4 j1 L. ?1 c, \" W6 p2 }
  31. lifetime                        200 200
    2 S& c; d5 a+ K2 x  w% d) k
  32. emitrate                        30
    ! H! f! c: o, g- e% t+ [1 o
  33. maxelementcount                10
    4 o) C$ y" Q& O/ w8 r
  34. addrotate                        60
    + l% a7 `  t/ t9 n" e9 u
  35. velocity                        0 0& B2 A4 R* {# c) Q+ l. a4 P
  36. acceleration                0.0000006 k! S0 t! [4 A; L
  37. spawndirection                0 0 0
    1 X5 s0 x& y. K7 H4 @* \3 X( |
  38. gravity                                0 0 0+ C* K6 {# S* j
  39. colorrange                        0.000000
    $ M/ p3 G$ \/ }  |6 B& w
  40. startrange                        0 0.54 B$ b" T+ x  i$ t8 E' E
  41. endposition                        0 0 0% ?; C/ R( R/ d8 J0 }& c  H8 H
  42. particlesize                0.5 1
    5 ?8 s4 |% [$ Y6 }( a
  43. followdirection                false
    " O) o  i( r& J: _; u4 p" x& L
  44. spawndirabs                        true# V( r! b. [- g
  45. trianglerender                false) I1 P9 n" i6 o! _4 u/ F
  46. </effectdata>" _& E) j/ ~* L$ _! Y
  47. + J+ L6 g/ L* d' R: f& K3 x6 N
  48. <cate> 39 @6 L: o; l3 n; f
  49. <effectdata>                0
    " A5 f2 G4 c% |# M4 i
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    0 p0 p( Z  G; X% [. C
  51. unittype                        mesh
    4 K" ]7 u! I1 d: Z0 B- N
  52. billboardtype                camera
      x: p9 C6 O9 J) p1 I$ n5 ]
  53. tailstep                        0 0 0 0 false+ m( v$ |5 w  @
  54. size                                1.0000008 d/ K) Q& l1 k# u
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    1 r- J1 S6 R" s- V2 A
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    + x8 V# X% r* F8 u3 D
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim* x# q. g/ |: u
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    9 A7 s1 y! c3 W
  59. animlength                        0% ?3 |& D% T" A# [# Z
  60. twoside                                true' D$ W7 I! l& u1 _* T8 _; b( }
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    $ [  W6 a) u- i" K1 X! N
  62. </effectdata>
复制代码

5 a9 d4 e7 ]; g* P1 O$ W; t( e, t4 l
effectscene.02
' e: S6 t9 Y- E) C8 D4 d( H

$ h& s7 ~6 ?6 s8 R3 z1 C2 e" w+ p
  1. <cate> 5 game
    . f* @/ _+ }$ s+ J: ?8 ?/ T3 \
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    2 L! Q* k( b; r* e- q
  3. <effect>! X' S2 Y3 p  @5 |  G- [6 V* o
  4.          id                11817 ~4 O& B2 W  V2 X
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    - q; K; n$ T, G! ?
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    $ Z; ^* a9 S1 i; i+ `
  7.         <list>
    ) o* C9 c& K) H) Z$ k$ G
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
      m% L6 |" O2 T; ^- r$ E
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    4 J3 w/ u3 T# V/ D6 J
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_020 R- }, k4 f3 d+ r
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_028 r( K( @% i0 _1 B
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON9 q5 v' p6 d# B
  13.         </list>
    " ?/ @) O: M' x  B6 H
  14.         <scene>
    " r8 G' g3 g9 h4 e: F  N1 o* i
  15.          sceneid                1
    # D# U1 L" Y. x1 D+ H8 |
  16.          name                1
    - i( [9 a0 h7 m( c  m$ g
  17.                 <control>
    ) n8 i3 y. W* b7 m2 [* V
  18.                 unitid                        1
    $ H/ u6 O# C2 o1 q$ ^
  19.                 active                        true6 Z+ _. C2 R* c2 r$ ]" Z, V. e
  20.                 startposition        0 0 09 r2 }% q; A% l; @) ?
  21.                 lifetime                0 1000
    # H8 f* T, `. E! s4 S' j
  22.                 animtime                0
    , ^7 H# X. u  O3 i- R' e& z
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" / I6 z5 N8 v' [+ O
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - M. u, ]% X& T2 B' q7 t
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 L' _; u! S: b% K# |, o
  26.                 randomstart                false
    4 U6 U- O: F; n7 P% J
  27.                 active                        true
    # H1 t8 I' l- f8 w8 c- X0 ^+ ]
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 00 [0 g3 G# t. w$ @6 o
  29.                 </control>
    * }: |. {$ M0 ~, |

  30. 0 O  c! o) ?2 l* J/ z! j
  31.                 <control>
    % c/ C# f8 A0 m% ^! ^
  32.                 unitid                        2& j# q& I, A" J6 y5 Q3 o) V
  33.                 active                        true
    . [  w" _# q( M5 |9 s; A8 p
  34.                 startposition        0 0 06 G' |: q3 q7 t+ H$ j+ A' [
  35.                 lifetime                0 1000! z6 R) A+ p; T! ^" m# y. e+ K
  36.                 animtime                0
    ; T6 a" b; \7 X
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ! q8 o) q7 `2 B4 x8 R
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    3 T3 J4 \9 p  b) V
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; o3 S! x2 d; L8 F8 A
  40.                 randomstart                false
    2 J0 K1 x9 M, b2 Z- s7 I0 M! x
  41.                 active                        true
    2 g9 t" V$ [5 E4 ]  Z
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . @" r! Z& {! t( q1 Q+ ~: T6 J) C
  43.                 </control>
    ' m& `* u& a& k1 l5 i; C- ^: {; u

  44. 9 t! r4 K% M3 o( ~
  45.                 <control>
    / o$ x& j, l% L% \" C  N0 C
  46.                 unitid                        3' p0 C; f  a5 ^3 R/ |
  47.                 active                        true
    ( M1 R" b. x4 ^$ i2 W# P( |
  48.                 startposition        0 0 06 E, H0 y6 ~' i: t
  49.                 lifetime                0 1000; d8 H" |5 Z9 A7 [+ f/ K! ?5 {
  50.                 animtime                0
    $ ?- m' t! u( C5 _* _) c& k
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 8 `- d  `( H0 Z# @! b' Q
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ) D2 S$ S0 p( _
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , f3 C& l; n3 M; R. C; ~
  54.                 randomstart                false, Z% A+ b' M# y; d3 R" x5 n6 c- F
  55.                 active                        true# a0 X0 W9 |- }% x$ d! @
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
      q9 p! C( I! W1 ~# S
  57.                 </control>
    $ C; t* N' N* J$ I

  58. 0 O0 `, C7 F# u8 r7 P( D
  59.                 <control>
    3 x, B; K8 J9 J4 ^0 ^- N
  60.                 unitid                        4: |# l+ ~( F" F. F
  61.                 active                        true. t7 H9 p+ U( k) r/ N+ n. n3 {8 W
  62.                 startposition        0 0 0- d( e* @. w) x$ ?$ |5 d! \
  63.                 lifetime                0 1000- Y1 W  f: V3 a/ }
  64.                 animtime                0
    " s3 k% L9 N# R) D
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - L+ }. x. S% p, S1 K2 w" v
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    . w* K# L# M8 }
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " X0 N& J! S+ ]# ?
  68.                 randomstart                false
    , v) F% g8 y3 N
  69.                 active                        true
    - Q  `2 i4 b- U$ t' Y
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 00 u& }. a2 m) ?5 H2 r2 {- b- R
  71.                 </control>' W4 g3 P- q+ w" A7 B2 h- I& B* L) t

  72. ' ^5 n  s  R5 |" F5 h
  73.                 <control>
    % y7 I9 A- X+ S& s, k2 ^
  74.                 unitid                        5
    5 K+ b7 I8 M. ^& ~6 s
  75.                 active                        true2 _4 \' O) M+ H7 L# f+ m& E2 q: l
  76.                 startposition        0 0 00 A& V8 a1 S5 S
  77.                 lifetime                0 1000
    7 i/ ]3 c/ b  t. C* H9 Z
  78.                 animtime                1. i% @0 _! O$ V& v7 R' e/ S
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 P7 [4 y( _; R5 [# G8 U- `
  80.                 randomstart                false
    ' C) V( N2 u/ n. t
  81.                 active                        true
    : q) e* H  A8 u8 c  a* i* x- p
  82.                 </control>
    * V* K- }3 Y3 L4 D( I( |
  83. - J! u% y7 L7 b) c4 i
  84.         </scene>5 _7 v9 M, R+ t! U
  85. , v( W, w; g% t4 S+ X; y! p
  86. </effect>
复制代码
: X7 ^/ A* K$ n3 f* X9 h, W4 K

) ~$ ?5 ~6 M8 J4 X0 w  y+ _$ H) Y 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献) - K4 ]# W4 |' A6 h) t

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