找回密码
 立即注册
查看: 2322|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

738

积分

超级版主

积分
738
金钱
228
贡献
411
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg
' y* O7 f9 j* `6 u$ W3 K
# |* `2 f' e- o2 ^6 Z
/ v: a7 |: `: m$ b4 n& d6 d  d2 O, u图片可以任意修改替换为别的图片
3 {+ R; R- w! O+ a2 `% i+ r5 c: _' n
. g. b& C0 S6 F/ ~6 @
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
# P2 `# h( \) C+ y
% l+ ]" R% q' |' `/ R7 `

" ^* z- T% G! a' T/ Zeffectdata.02
7 [5 N2 P3 x' w" k! I2 y' V  i. d) T) c7 A4 h
  1. <cate> 1
    # v. Q7 z& `; e: A5 A
  2. <effectdata>                08 P/ B3 s: s5 e5 ?* J1 ^$ S7 d
  3. name                                sp_yellow_hand, s7 K, W6 ]1 W/ P
  4. unittype                        sprite/ b$ B' s1 [2 B  o
  5. billboardtype                camera' Y: R5 ?. |+ X8 H
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    5 \* R4 _5 {6 {0 v: Q' G" O
  7. size                                1.000000& [8 F3 ]$ |% _( ~: d4 S! V+ e2 u
  8. backprint                        false
    9 v8 a6 E! U) P8 R# C$ Y6 b7 y3 U$ b
  9. disort                                false
    # d7 K' t  U! h' l
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    / {4 S  ~/ z: D! i  W
  11. texturepack                       
    0 u% ?/ C( @( O; S: A0 b* e  s
  12. blendtype                        add
    . [. ^3 `( _3 G& o) U7 y
  13. textureloop                        increase4 _1 n- [# p( L" [: _1 P
  14. texanimtime                        0' e7 d0 d- @0 @5 |
  15. </effectdata>
    / w. Y4 q) o' K) C# C

  16. 1 u4 c: J0 O8 E& M0 J; _/ |
  17. <cate> 7
    2 \5 t$ L' p- F) y6 }
  18. <effectdata>                0% c5 U+ d6 ]" X
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    0 Z: d, l0 G8 z0 ^. y0 U7 ?
  20. unittype                        particle5 a. h7 i4 s8 G
  21. billboardtype                camera
    8 [4 K5 o1 S( a% n' `) r5 B/ B
  22. tailstep                        0 0 0 0 true! ~# @6 C5 J& I
  23. size                                2.0000008 @9 f( P& Z$ v  k( Z
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds7 w$ E# B! x" c. Q9 E1 g! E
  25. texturepack                       
    - {( W7 B7 ^$ s" q: W9 R& k- ~
  26. blendtype                        add
    5 Y$ F2 c9 F+ ~2 X3 n0 x: U
  27. textureloop                        increase: L* j0 |3 ^' m6 w
  28. texanimtime                        0
    1 X; o& Z8 @: v4 u+ B
  29. leaftype                        sprite' g9 M! T6 V8 C% c: D  {0 h8 w. F; S
  30. activestate                        exploderange; ]3 A( q7 G3 _8 W, Y  J/ v
  31. lifetime                        200 2000 j' @: l. |# e5 P$ B
  32. emitrate                        30
    $ s! R5 z  V  ?1 x9 a$ Y
  33. maxelementcount                10" ?6 Q$ O1 A) N$ t$ ?
  34. addrotate                        60
    % t2 t6 v2 ~* D/ Z3 c7 O3 P
  35. velocity                        0 0+ ~. P3 G$ `  }9 J+ q. |0 g6 h( x
  36. acceleration                0.000000
    ' E% D  j- M* O  M/ t$ ^6 [
  37. spawndirection                0 0 0
    7 T! @  R* ~% S% C
  38. gravity                                0 0 0: l3 M0 `' \: J* ^
  39. colorrange                        0.000000# h4 y1 h8 @& t* W6 o6 M* |: i
  40. startrange                        0 0.5
    0 O* }3 G+ c; t% L! E% b/ M
  41. endposition                        0 0 0. T6 C- C) q+ Y5 D
  42. particlesize                0.5 1
    , F/ }1 P" l& D1 ^' U
  43. followdirection                false- R# t3 S! g+ ]& H
  44. spawndirabs                        true6 T* D1 O+ T4 S2 C. X& j% l- k, a
  45. trianglerender                false" q  G. [9 V7 E: Q! K& p; u
  46. </effectdata>9 s. ?) v+ v' V# D

  47. & Y- r, }) p0 O# \5 }
  48. <cate> 3
    ) |; W& O$ H1 R) k; k, ]
  49. <effectdata>                0) q5 Y/ x8 ~0 d" d" K0 s" b: \' e
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    2 {( J7 E" R- z$ k3 ?. ^
  51. unittype                        mesh
    - ]9 D( O$ \% J& f7 R0 @' p8 f
  52. billboardtype                camera
    5 A- O6 ]9 X# p' m; m, J6 E
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    # N) m& E7 `9 M0 G# a! h
  54. size                                1.0000007 O! W' C' Q! q, B- E+ K# e7 q
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack% s* O8 @6 l+ k0 M
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    5 {2 n/ H$ d  p0 C7 R$ T
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim6 T( p1 \' n( t+ H- l0 B
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel! Y: e2 v2 C( j, x3 B, i. E: e" a
  59. animlength                        0
    $ W8 z6 F+ ?% B2 }, `/ R6 {
  60. twoside                                true
    . c. i' P/ ^9 k, J
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "": e! {4 E8 B! T$ F
  62. </effectdata>
复制代码
9 }  p! b7 k  b/ J$ H' J* ^

% T. z5 p) p4 U0 `# L' Veffectscene.029 @4 Q6 v( V- p% ~% C4 Z6 i

2 y" z7 A+ C0 T' G
  1. <cate> 5 game" D8 \/ j  [& b9 [% }2 T) {
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #+ T: I! E& i) t8 r5 X
  3. <effect>$ r8 ?/ i6 W  x7 D9 Q
  4.          id                1181
    2 \+ T' R5 @0 }6 }7 i
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    & k$ z7 \! m& y3 t
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    - x" ], [/ p1 T: E3 c$ S
  7.         <list>
    $ i# q' o% T. h, g- m7 b
  8.         res                        1                sp_yellow_hand: l0 z- D6 i7 A7 E, P& n" ?
  9.         res                        2                sp_yellow_hand( o' ^7 E5 ?+ T; P5 g+ T
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; o. L% I4 D, v- k* s% t
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    * N0 D  _, O0 ]' P/ P% o2 U& e
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 Q! N# B3 u& C3 @
  13.         </list>$ e, A9 @$ g2 K+ u
  14.         <scene>" P9 g; Z& y- z- C, T- N
  15.          sceneid                1
    # j; J% N0 h) z$ o: Y
  16.          name                1
    * x2 p( ?, q  l; f: \
  17.                 <control>3 g; e' P( r5 _: D3 ^: W
  18.                 unitid                        1
    : ?& Y" L9 w/ k3 h3 x$ W3 N' I
  19.                 active                        true
    ! Q/ g- _5 p% x* F! ?4 c
  20.                 startposition        0 0 0
    # {0 `) Q7 V' \7 l
  21.                 lifetime                0 1000+ `, _0 ?" y$ I5 `; b
  22.                 animtime                0; Z. s* a8 F$ b) {/ `
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 ?, L2 Q6 w# L5 t6 A+ u7 {) N
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 1 l: z4 D; E: i! Q4 ^- ^
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 y" E( }5 T9 h4 }* V* E5 a& r$ x
  26.                 randomstart                false
    " Z3 r: L- K. Q3 H$ y2 g
  27.                 active                        true
    4 U1 m- D3 u3 d+ ~6 n# _3 ^: s
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % h- Y+ }; _6 D2 S: s
  29.                 </control>
    1 _( p0 @6 g6 u  F

  30. 3 n/ I; b3 O- c$ u( t* P
  31.                 <control>
    8 T! T" X' o* F) l' O0 P/ u0 T
  32.                 unitid                        2
    + ]! O( t" ^9 l, ?
  33.                 active                        true
    ) B7 z7 L4 \# K  V& ?
  34.                 startposition        0 0 09 A  c5 N  g8 d$ ?7 m2 L: {
  35.                 lifetime                0 1000
    - I; H" V1 E) ]4 V/ n- L
  36.                 animtime                0
    ! s" t3 E0 R0 `, Z* S$ z, u
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : I  B* h# R" `6 w+ b/ r- {
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! k9 ]5 O& v! d9 }- v' ^
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 v8 X  r: w  I8 v  B/ G. _5 G
  40.                 randomstart                false
    ) K- Y; @6 v' b: T  l" Y# Q
  41.                 active                        true
    , [, Q. }% H: |" K+ s9 p' y
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 w" y$ F* l3 i3 k
  43.                 </control>
    3 }1 Q1 \& P8 n9 G

  44. 5 x# @3 g4 W; e; T+ v
  45.                 <control>
    0 I/ d# p8 J4 s4 }8 P7 X! N
  46.                 unitid                        3
    + z2 M% {# G' T
  47.                 active                        true
    1 z9 e7 Q) r0 t& X0 B# Z
  48.                 startposition        0 0 0+ A1 V5 }) g. m7 h% X! @. _
  49.                 lifetime                0 1000
    2 V2 v* U4 Z  [/ o
  50.                 animtime                0
    8 C& r, g' n4 p" V, {: x  e
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 L. k3 ~# H1 _1 K/ D! l
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ( F# i5 b2 ~+ K; e
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! o  K: g' i5 {1 t# I5 `
  54.                 randomstart                false4 i/ D2 \* [9 L1 t, [. M, X
  55.                 active                        true$ @: s& M' p6 e. ~, E! M
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 08 B' g, N& n3 G5 I
  57.                 </control>
    2 P9 w. t2 Q* w& {# y1 m

  58. 0 O1 C  |  ^# ]3 n. H
  59.                 <control>
    ; A: L& @6 v0 r* r7 r+ u
  60.                 unitid                        4
    ( b& B; x# j1 B9 }4 ~1 l' D0 l1 O* a
  61.                 active                        true
    2 Y0 Z4 z6 Q8 V& S! Z
  62.                 startposition        0 0 0
    4 [3 Q) L1 P. \
  63.                 lifetime                0 1000
    * f, s' {8 j/ P# F2 s
  64.                 animtime                0
    9 N  V* ]' h4 F$ |. U" }, @
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # M  |4 E0 N0 w2 J+ u  O7 P6 V
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    0 K0 i# H# _1 X+ w, ]% b
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    # s/ v- P+ j4 C% R
  68.                 randomstart                false: a9 R, h% \9 V, H' Q/ S- t2 J
  69.                 active                        true* R/ A" ~/ [+ `8 H% q# D3 B4 C4 \
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 04 k3 ~/ b% L' `& E- L
  71.                 </control># w) `5 H7 L- z, W/ {
  72. 7 o# C4 Y% O" k+ A9 C
  73.                 <control>: c( ]' P' `- w, t0 e8 O- n
  74.                 unitid                        53 q- l" }( U/ Z; q
  75.                 active                        true
    : S3 n. z1 K% N
  76.                 startposition        0 0 06 N7 q1 n/ }/ Y* ^: h3 S* R3 ~4 m
  77.                 lifetime                0 10005 W; X% Q0 q" Q/ D$ |  I, I
  78.                 animtime                13 H( z4 }! |0 k0 ?. A
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" " x. a( g* ?+ j4 y$ _1 x
  80.                 randomstart                false
    / r0 G/ {% Y. a
  81.                 active                        true% ]  z4 ?/ `7 j- q) m; c- o. S
  82.                 </control>
    2 d0 j2 T' d# l# M- F
  83. 2 `$ t0 A2 B  f2 Z" m. V
  84.         </scene>8 Q, P+ M2 L1 t; f2 g* y1 B
  85. 3 p/ K* f& ?) q! a& L6 e
  86. </effect>
复制代码

: V% x4 y1 r% B4 U$ l  f+ ]
: n. u+ ?) R9 g; O$ y1 o 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 0, 售价: 10 贡献)
( }% w* U: h1 Z5 e8 d' n! G0 y  `; ^" z3 z7 E3 }% D* {2 }/ k

8

主题

223

回帖

732

积分

高级会员

积分
732
金钱
400
贡献
96
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2024-11-23 16:08 , Processed in 0.069172 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表