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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 4 f. K6 N7 Z/ A5 ]& p! y, C

" T- m  @' `# h" `  o
比如想建个卡门外型的兑换NPC:# z9 `; F# O# E* C: l6 ^. V7 k

! l$ K" W) I) l2 W/ u" X1 i找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,# p( f2 u2 n4 i, O9 x) X
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
" v( C' @( s0 D' G4 v+ W3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的! H: S4 J. b& E
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
" \+ ~# f8 Z# P3 r" Q7 ^3 \: }" h# f6 y+ ^5 \/ d% _) q' @' @
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
* X% r! u2 u0 W5 d) M6 J; A# R 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
# N4 f8 F  p. x5 O/ v把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
( `! z1 E; ]( m( ]% \2 o& S
/ K& Z5 U" }7 q, I0 W5 \0 X/ a纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
/ n  s' C7 x; {3 `4 c% a0 b
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