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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 , u, Z, r' a3 r2 n4 w. b8 i
( Z7 V' \! N. Q% W
比如想建个卡门外型的兑换NPC:& ~  X* j% Y4 ?0 J7 y; q0 |

* o3 O3 e/ e+ A$ G- {. j* R找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
$ F! k' ], i2 G- t2 c# B2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044( r' S0 Q, b$ _/ @  {, F- F- F8 c
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
0 Q0 }; |. Q) v. D# `' R! r这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
& ?  m# p6 R) _4 H4 V7 Q3 X
/ o+ @+ D; z; {) |二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044# Q& A2 o/ z9 ^8 t* X+ `
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。. h3 y' b8 ?# `' F, P: h! x2 |6 k
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看1 W! w$ f( K8 h5 _, q) m' d

( l5 {8 n1 U5 f" _7 ^& e$ w纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

8 n* `% _) X* H2 g" }# O
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