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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
4 E; t5 L4 Y9 w: N+ F( `
1 o7 p( X5 E6 V
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
! P8 u4 ], {. Y3 P4 c8 k; E, T) A9 |6 I, K
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,7 U0 [& {) {- ^2 C9 N7 `  K
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044$ X7 p* u* i& B1 M4 d
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
9 r) Z4 M8 w$ z  ]2 X& G! F这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
% S+ p6 z" M5 H3 ?. i! }. J
. d' E# O+ y2 u# B二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
5 P6 B; k& x% P 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。; S4 |9 {) A8 F6 {' G+ q  s
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看* T9 x) Q2 s" V* ?& ~0 H8 M
3 u( y+ f. B9 l- N, i
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
0 t' B8 R4 K, \  {
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