管理员
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添加武器的方法 , P9 L+ [, [2 m# g& }' _' n% w
1: data\anim\item\weapon 9 Z" {0 a* f7 [2 D0 y: u) F
2: data\mesh\item\weapon ) h5 c$ s1 d6 |) E E+ A* V
3: data\mesh\loditem\weapon
! `! e! l, s' ?1 F8 |4: data\script\item_shape.csv L& e3 B% d) P
5: data\share\item\itemweapon.csv
) O! h8 K4 r. k& q1 i6: data\skel\item\weapon + Y7 I5 k" u& F1 f$ O3 r
7: data\texture\item + V$ P! Z* I# V1 j
8: data\texturepack\item\weapon - Z, a, n2 E4 {9 d& r, Z! J+ [: h
9: data\texturepack\loditem\weapon
( F1 A: b/ j$ }+ o5 ^-------------------------------------------------------------------------------------------
0 a9 B# Z9 K4 R( ]添加装备 $ o; A7 e) k8 y0 K z( ~6 T+ y
1:data\texturepack\loditem\armor , l; i1 _2 d9 L! Y. l, C: a
2:data\texturepack\item\armor
: B' u( }# E; p Z5 v3:data\texture\character
, E6 \! Q" S3 B9 }# a4:data\skel\item\armor ! W1 B% |7 y& i) z
5:data\share\item\itemarmor.csv
* K. G2 C0 W" B% ?6:data\script\item_shape.csv 1 w K( h3 r! ]5 z
7:data\mesh\loditem\armor
$ k# ]) \$ T* B8:data\mesh\item\armor 5 t( }8 @; V; F
9:data\anim\item\armor
: w" D+ U; ^2 E( R" A, Z
. q$ Q. Z+ B& W2 X( Q% {2 c下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
8 z+ J: x$ L% i8 ]. e---------------------------------------------------------------------------------------------
- Q3 Y e/ I& U p+ R' D7 }2 x添加翅膀
" `4 E0 e" g# F- s! p1:data\anim\item\armor\wing
& R9 D( i3 a1 K, v2:data\mesh\item\armor\wing + g. P6 \ V0 _( U& a
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
: e, o+ g A. V4 e/ E4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 # f0 k% F/ ^! F; p, K
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 1 M1 n" x$ I$ n! @, \" V! I
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
; f5 T9 t% w$ `7:data\share\action\item
3 [1 [( ?/ I( O) ?5 R8:data\share\action\wingrider 9 {; U$ T4 Z+ }( y
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 " a' o- ]* x, R' k T+ Q# i
10:data\skel\wing V) N! j- r. W2 O
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
0 g( s' B5 {6 _- K6 Y12:data\texture\item 6 q9 X2 i7 D& T7 G; b2 B
13:data\texturepack\item\armor\wing 1 p5 d5 E/ m0 a! G7 Q
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
/ n: T, |/ e; Y( _- v2 I/ T# b) v j1 h2 {( J. S
. {% [! x- y# F 添加商城
6 b$ E" I( y( @8 c; t; e5 X4 z1 :data\mesh\item\costume
* p2 F% e b8 j2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 3 I, k: h4 C6 W/ M h2 M& T
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 3 j$ d3 b- m& v4 P+ P
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
) A u+ B! A/ ^5 u& r% T; @5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 " v; O, I9 U. {9 ~+ P- k3 U5 h2 `
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
" g2 T0 z( Z+ F# z7 ^7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 . i6 T. ~4 Z# m% l5 |
5 I; w, \% P; _8 O8 f
6 `- l/ _$ t5 J0 n# _注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ' X/ z9 e0 I& `$ G2 h
1 r& I3 f( v! X. C* a
4 F2 k" _) \( t( Q3 G( t7 Q$ x----------------------------------------------------------------------------------------------
1 d% o; [/ }0 _! a添加地图
1 b4 E2 u6 ~5 q5 @, d1: data\map找你要的地图 : F% S, W' P) w% Q4 `1 E0 N: V
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 , V% b* O, G; r$ j+ v( w# n
3: data\share\map找你刚添加的地图
) i3 `" @- b) e. E; U1 @4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
; A3 y$ K3 o9 }6 |+ I7 a# F5: data\share\maplist添加地图代码
- f/ x5 g/ D: G) K! q6: data\texture\maptile ( W7 q# H- C2 h8 u1 Z3 d' @
7: data\texture\minimap " |# |8 f/ Y, {. \) J G5 y
8: data\texture\ui\game\loading / ~. q/ R' c4 d7 r6 @. K
9: data\texture\ui\game\maptitle
7 u! k) b, J- a9 O6 Y0 f5 Y备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 . N# ~. u0 B2 {5 S
-----------------------------------------------------------------------------------------------
; Y$ ]: g4 N, K, U6 _2 ~% \添加妖怪
; i3 k; z6 b& A6 T8 ]( v( G1 o1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
: h" R, f7 a2 f: S8 {* h% s2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 / w6 M0 H" U1 @9 D1 [
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 6 M; q" l8 L2 z P, a
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 2 G0 X8 K4 R0 u, \$ e: ]- R
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
: X9 a: j( ^/ p: M% N% w0 [6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
3 s+ x7 A. @" B9 d7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 / E3 }2 X2 {2 \) n
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
8 s6 J( ~1 L, K9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 . a/ }3 H6 f. l. S3 c/ ~ Q
10:\data\texturepack\monster找相关的文件 0 T" F3 a/ D: R2 m! e8 t6 k6 i4 E
6 }2 m' ^& t8 Q: u0 a7 M
7 x' U0 U5 g4 r( r5 C6 Y" z
3 g1 o8 N$ q% f2 Y6 A3 |技能添加: & O9 p4 ]# ^2 h: f" {& U8 P
9 V8 I6 [8 h( V6 ~) n* C6 I" q
; F& q4 R4 N- o$ B
data\anim\character 动作文件
9 c& s$ s) k8 O% r. T' }! cdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 3 u& [* M/ L, w2 {7 c
data\skel\effect\skill 骨骼 - S7 I( L$ ]$ Y! o9 K$ ^. V: r
data\mesh\effect\skill 模型 + u. ]2 Z: t/ K- ^& T
data\texture\effect\skill 贴图
2 b3 }5 l: E- S) @data\texturepack\effect\skill 贴图关联 $ ~0 Q, f; q! y
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 & S6 f6 d: v7 g# x* t
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 + y5 h" H6 I, P/ A& a4 x5 p: f
data\share\action\pc 人物技能动作关联 / F1 k0 x3 m6 ~5 [& o% s4 b
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
0 @% A% w' O5 j3 h O+ [data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID $ t6 k: ]8 i" D. r' f1 L: y
data\data\share\string 技能介绍 . m; q3 D# p( w( a: Z2 \
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
7 }& D# x- [( Edata\data\sound\skill 技能音效
E; |; [ |: ^+ J/ z) o3 _& c. B7 \- w
7 H. C3 E8 `3 z7 F r; ?9 D
4 k+ W7 B0 F9 X/ j7 Y/ m( b {6 k------------------------------------------------------------------------------------------------
* B$ z T6 m+ Z- ^) r# W; l添加坐骑
) K, z( d5 A2 u下面是关联文件:
4 F7 p7 H% ~3 f5 B" l C; y------------------------------------------------------------ $ G- Y9 c0 x2 c. ?
1.share\item\itemcash.csv % T4 P9 t& }( d" W
2.share\action\rider 1 [& H3 O' T) x" E7 }) n9 ^; ^
3.share\action\vehicle 6 ], O! M1 u" f4 e9 L
4.share\action\list.csv + M m4 {6 m4 ^5 J7 H4 Q
5.share\vehicle\vehicle.csv
! _3 J+ i* ]$ f% Y2 _( N5 s( M6.data\anim\character m Y5 a9 x# c
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
$ d b9 s7 v& n7 E0 |. v o8.data\mesh\vehicle ( D/ I& ]' R* S8 L6 Y
9.data\skel\vehicle 9 u2 n) e2 S/ B( [7 B6 A
10.data\texture\item
- v% g+ Y& D3 F7 j5 k0 F1 R) V11.data\texture\vehicle
' v1 P! A& b. O, i- z7 L0 h" ?12.data\texturepack\item\vehicle 3 M' Y" x; {* v
13.data\texturepack\vehicle
3 [1 \; o+ b$ Z% @* J3 Q. w14.data\script\item_shape.csv $ o0 ~( ?3 \' |3 k: \, A) ]4 g
15.data\script\vehicle_shape.csv
: G5 U) f7 g/ L, c. D% b16.data\script\string\stringtable_cash.txt
V1 d% |2 B+ b6 T% S1 T+ A/ T------------------------------------------------------------
2 M6 b6 B* \: A( e
5 P" K) M& Z# Q/ i! M% |7 `
2 z6 k l; l6 X+ \宝石的添加 ( u1 N7 S/ G v; f1 s
-------------------------------------------------------------------- , M6 a0 h) T# n2 ?% h
以下是守护之石的文件路径 9 K! J$ o N7 R9 [+ m% P2 ^
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
. k: ^' N6 E! p U6 |2.data\skel\stone_10.skel
# X% V7 ^" `. u3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
7 x* C& c7 D, D, s2 T+ Q4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
# Y- Y, o) W9 U5.data\skel\object\etc\stone_10.skel 1 c% m% K- t9 p: D6 ]7 |2 v/ T4 @
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
. x* S! [5 {4 p! O7.data\object\static\etc\stone_10.txt $ M# T. q) U8 Q) w( h: t
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
0 L4 b- M+ b$ d4 c7 B9 o8 H9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ( T' l; U# y6 [, u
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim " @; ^7 x$ L9 q! l% }4 g) c
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
% }. t0 r9 k9 C1 f, n: F+ m3 O5 d12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
; I! P5 \: w5 K13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
, X R+ u6 f7 q( g( h: G14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
3 q' Y# H! a$ M15.share\item\itemsocket.csv 4 }- c' Y( v" g$ Q+ ]! g- ]- Q
在这里设置用途 + V }: @7 S8 y8 _2 }7 ^7 P3 C% w2 O2 @
16.data\script\item_shape.csv
! w8 V- k* Y" j( W4 ]4 T7 v$ x在这里设置关联文件 7 [4 ?& Y& Y7 k
----------------------------------------# I' f, i8 ^3 d6 d. S
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
2 ~4 W0 G5 R8 q; W% a. Q' @1 P5 `怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
6 B3 K7 r" Z m商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ; f% r) Q4 {; {/ E8 P
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!, e, x3 T: P) c" Z! N
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
. x7 X( b5 J- h' |% e6 y8 e1 Q" _) \, y4 F4 K
data\script\string2 s' X3 l3 f5 ?8 v' h
stringtable_com.txt
8 W! g( T4 f3 W- b1 a例如
4 O4 i/ p, J9 _; Q% W6 ^+ R- Wcode 100 # 职业)
7 _% q; Z9 x, Y( B7 L<color=F9B600>职业:</color>$ U' f1 I& l" w+ S" Z, e3 d7 r* W
code 101 # 防御力0) i3 m3 x9 ?/ w. A; ^
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>, a! o" K6 C& _9 W. t
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘, I/ h' s0 b0 F6 M' L! b
# J7 n$ B4 R e) |/ G9 q+ w3 ~, Q. F- j2 ~% w, T
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