管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)) A( K. v' @( u$ H5 c9 o
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)$ m! L; n) _. }8 M7 d8 N
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
|5 N" _3 r5 v. m. O4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
2 D. F& F' f9 G- \5 E- S C$ Z5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项; k' ~7 Q5 G4 ~: w8 }; m+ \7 ~
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是107 C, e$ u( }& q' x3 C7 L x1 l8 U5 O
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
) N2 R! u* X5 p, h- F* q# r9 c$ MSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
, n' U g+ y! S2 WSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL/ w" M3 Y6 A/ z" p9 w5 O
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是05 r) _4 @: H% D" D; \% ^; I+ k
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