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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)- k. S P8 w. P: a$ }" j+ S3 {
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
. u5 y9 a; W* P( R1 c5 V% Z3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
3 @! _3 c; }- i5 Q: T4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
9 P; Q, t. C- }( ^/ e5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
* F* b' t/ H0 ?1 y9 L5 W; {后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
5 C& F- D6 }) R/ TSetCount:不明白,只要有数据的都是1! ?8 x# I/ ], X
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
. v' N, z5 w4 j% `8 t( TSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
: W/ D2 A- |$ Q7 ]) VNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
" G3 G" h; }3 R0 c, Y7 ~% V |
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