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; `5 m8 d1 R6 ^( {
A 代码
: c; q0 m- \/ V. |% b' f! {/ ]
, g, `5 F$ l5 ~* I7 H$ SB Name名称
; C3 S( p* y- |4 b" r
) K# q+ V. s- t8 l6 u; }0 DC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
3 P) ~7 g$ X7 A
% T/ D& Y) z( W% M) E. AD Type 类型 默认为4
: q2 P& n) u4 m( P, C( u3 B$ L( A" S6 {/ N
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
) p+ Y. {5 Q- y3 e0 `. h. v% h; p- Q* Y/ m) `; \ z+ \; i. a
F Attribute 属性 默认为0
$ Z. |* b( T G6 y1 a( j& x/ j& |! r7 F+ {& F$ X' d
G Description 描述
: v2 \, ]4 J/ E+ b7 A
1 R8 s. s# ^# Q# M6 Z 1024:匕首
6 ]+ U: ~& x. ]* P- x" W( `5 T
0 d- Z) ~& e& p# P 1025:单手剑
) I& t7 E7 u8 G; P( A- L+ B" A
1026:双手剑2 S( \8 A& p, o6 z U, A
6 K+ ]: b: E$ x- d. m5 l
1028: 长矛
@( b8 j+ Q1 S8 ]" q! o
5 }6 u5 c: B( \4 b8 ^9 Y( h* u1 Y 1029:镰刀 / M3 O$ ~$ a. ^; d: y, w
9 A/ ~ e2 i7 l4 F 1030: 单手锤
3 I2 ^% k2 U; a1 t
& e; o, c; T/ G Y* E3 Z 1031:双手锤# y0 W: r1 Z( l4 n# Y$ f$ v1 F8 c
/ L7 M/ _. ^. `5 J/ S" ?; K
1032:小斧
* p; |( B% D. x% v/ v6 I, z
1 `4 d! U+ l% a: P4 \ 1033:双手斧
4 t/ \- f* r% v1 n: `9 y
. F+ F$ }: L: E2 @& `' f B% p 1034:弓
- D2 D7 w3 E' `- M/ ?$ }. z! m
3 { ?: e1 O a) J) _& y" `# i 1035:弩
+ i8 v# s6 ?8 U; x- r7 n
. j8 P" [' ?0 b6 t 1036:权杖
* L* k) S( c3 g+ G4 E3 i1 r" b
) y$ F8 \# T M. V9 J8 D. F, m+ k& Y 1037:法杖
& c8 x* V& H0 R8 U
+ D/ l: c: l6 q; L 1038:盾牌 臂盾
9 W/ n% t# X; h& b
3 r& |$ X0 v6 D) |, x6 p2 X 1041:驱魔师剑' X8 y( r, W: e: X3 d& v8 J% a8 a5 Z
! V) u1 H% A- k, ]* [; j; R& U8 q
1042:骨杖) T5 f7 z7 F o- N
, }! u" u1 d5 [ d/ C! A7 t3 J7 Q
1044:拳剑
0 M2 w& [) l% J8 [* d$ t, {; n, k, U* ^8 @* R6 Q2 r
H Quality 特性
/ K$ B; `# [' k$ l- e! n% C# A
+ n4 U) g6 F3 |6 @$ Q/ F7 ^ 2:匕首* ^. Q0 ]' a( Q+ v0 r- y1 T
8 x1 x3 P" ~# n) P3 W9 K. Z q) E
3:单手剑和驱魔师剑 $ A. w: ^) b7 K% q9 h/ p
8 F0 a# H; q) v0 R+ E4 `4 Q, { 4:双手剑
8 u) F0 Y8 p: J1 I7 d
& [- V x! Q9 G 10:长矛
S0 }2 N5 w5 Q& {: N+ _6 a# E" Z, b/ k- G8 {# f4 F; y3 t( Y
11: 镰刀: g+ M$ u6 e* q4 i
3 k4 q J4 ]5 t' I/ S' ~) [7 n
6:单手锤
7 y- k; K" g) L, x5 u6 j+ K5 T& m8 Y! w/ c" a
7:双手锤
: L+ n k% h1 s; c8 i3 y2 Q
3 u1 N# [0 m+ ]) r6 p 8:小斧0 L9 b h5 i/ A6 t
1 ] J7 B5 U& {+ V" u0 y7 M 9:双手斧
' K @* g' s- E6 f4 r z0 f3 |1 \1 K4 J; R
14:弓 H3 Q* A1 q7 V. W& d7 \' w: D9 g
1 O& F1 Q" k) o$ R 15:弩
/ s# T: a; B; d6 _5 j# y0 o+ A7 r
13:权杖* R1 W- G+ A- v, I; a% k
$ ]9 e( e1 S0 a+ m; x6 ?5 _& d 12:法杖# d- ?5 w% |1 x3 {1 k# \
7 C1 [" z% |7 G) Q) C3 B) Q5 Q
27:盾牌
2 M3 j' e: f& @3 i6 e5 O
1 w2 p4 _2 B6 F ^9 s; B; A 46:骨杖+ P9 _% N/ S2 ?& t/ `" ~
7 \$ e4 D4 S/ C, D6 n7 X 50:拳剑
9 n6 `9 G$ {0 {' d) o& ?* G! S
: R: H6 G! o3 {& s; W# v1 XI Job 职业) N9 t4 b/ S$ ]
- q, t5 E1 T* B1 w$ ~8 D: B/ G
J Appraisal 估价 默认为1500
V$ X- b% f0 N ]0 ?' b' e. g$ S$ m2 m
K Value 价值 默认为0
% {; G( L$ d# A( Y, q3 L4 b0 m$ l' \% v3 g, e/ q1 e6 D/ V0 u) K
L Weight 重量 0或14 T, j) u0 t9 Q | L1 @4 e
( G. d; E! Q% z2 JM ReqLv 需要等级" _: C; |4 U8 T9 S; ^/ G
B w' W. S$ c3 M3 ^" H+ }N Price 武器在NPC商店购买的价格5 R- m9 T% p* b" T* B- o/ w; N
/ {7 U) G. B6 R x' Y! M |- E
O Width 宽度 1或23 s9 O, @$ T. W2 Z7 L
+ t$ e3 _ m. b b) zP Height 高度 2,3或4
, u! n- N! p3 {# K R. z
9 _# c4 C% w+ V* LQ StackNumber 堆叠编号 默认为0( o/ z# m: [. j) K% |* A
, O7 \% t$ h8 i- s5 j" ^3 }1 Q n
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
+ \ o6 V$ V! _0 T8 B8 V* K
/ u8 a) |% Y! FS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
, Q3 k2 W4 d( C0 r* \% D
5 f5 E/ d3 z. A/ _, P& k* [7 U( kT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
6 A9 O9 Z3 R5 a
& j" |3 D5 w8 ^, J* V8 e) ?1 {( JU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
1 h$ l# e+ e' Y) l1 u5 v' H* n
8 B+ I, |! I8 B4 ^( f/ GV Can_Repair 能否修理 默认为0, M6 h% ]/ n( W) c- @9 ~
6 I" l: M+ ^: G% DW Durability_Low 最低持久 默认为15/ [5 B& J9 g& g8 @4 ~
) Q+ R K2 m& n; ?$ `& CX Durability_Normal 标准持久 默认为35/ i9 P+ T7 }4 a# v4 t1 P
9 J6 Z2 y- V, r! c1 N
Y Durability_High 最高持久 默认为50
; b4 h1 q. P, x0 t: s8 W6 m+ D4 r8 ^9 k( j
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3+ i, H* k# e2 z8 c8 I" C
, l0 j* ^9 ?0 ~, D
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2& s5 t0 E4 I! r- ^9 B/ a: `% l
$ \% B4 d3 r: Z, @: D
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
0 o) _$ D+ }% O, G9 Y+ F, g6 ?8 Q( X( N- N# d3 A P6 P) y
AC No Data 3150......& B# l7 u7 s8 n/ U1 q
! ^7 F5 a4 ]+ [; _( z7 L$ d' CAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器7 j, I0 |6 z6 ]
& I! E+ Y x) ~
AE Wear : Speed 攻击速度3 m7 }4 X" p; q% S4 o7 y. w
, J5 A h' M% R0 ~
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
# @0 {( N: u' o4 D' D5 H/ Y( E6 J4 T& }) K+ R
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
- [) X& I0 t9 }: i# `/ r. E) ^, c1 k6 _( A( X' i5 B
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0: V2 @. g0 W! R) }! s' a, Z
% t' a& P: A; |1 i( ~AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率" X; S. y6 M# D4 \
# i3 w4 k* b+ ^! wAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
* d, p+ Q/ B/ v2 u
; ?; F, x I+ b; p8 M% E; _AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
6 _) c. b1 v1 H# y8 i9 M ~+ a6 E7 ^% {# e( @
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
/ n" P, `' P! u6 |$ O
L. `& W3 U0 m; a( iAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0# r- O* l7 u! L7 h
, u9 G ~9 e' q1 m6 sAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为07 p/ T; y: [9 k+ U3 E' S
4 Z4 B7 F0 y/ P; e5 b+ A7 p/ }
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
5 Y7 X. n9 C0 H- V# P" K" T! l# z+ Z! O
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0( F1 r$ q- A% C* R9 x* [' t
7 ]# c: r: A, P
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0& p: C% B) k% J' m4 ]
" [' c& C6 {+ F/ y
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
& Y$ p( @6 p9 x# A, p( K/ O% e5 K' M: M5 i z. u; U- H
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)% ]4 `% s2 \% U. g" Y L
, U; ]. Q8 M2 b, T; yAT Option Index 2 属性代码$ c0 @! C% o' Y
5 p/ Z' \$ k1 e# S/ E" x
AU Option Value 2 赋予的值' H; T4 ^7 x- x$ j) b( I, H0 f
8 D9 X3 r. T+ q( |$ g+ X8 rAV Option Index 3 属性代码
2 t' i# G% ~0 G7 `3 G& b
. k3 M5 }& b5 u3 ~; }$ UAW Option Value 3 赋予的值
1 L% h( s' f( ^/ L+ \1 }/ r) r: V3 m) h& A
AX Option Index 4 属性代码
/ C+ \/ X7 T/ y2 A+ d2 u' {, d
: u% x6 ?: b0 `4 e+ H# }AY Option Value 4 赋予的值
k1 ]4 V1 W# d# v7 D9 M' ?4 ^& ^- i& ?; l) `; W/ z- p
AZ Option Index 5 属性代码: f9 m$ Z! w, L) U
$ X: C; }: V @* [' G" G1 DBA Option Value 5 赋予的值# v8 W2 F8 G5 e( g- ^- C' Q4 G
a3 q# W, m6 z
BB Option Index 6 属性代码, o6 a F6 @, |% Z
1 {6 O% K+ o4 O, bBC Option Value 6 赋予的值
6 j$ [ v& J4 L2 U8 C, @3 m( d6 Q- d4 q% j: M) r) c- j5 u( E
BD MinOption19 h7 }4 S# s6 I
% S5 _. z- ]) f& A$ i
BE MaxOption1/ ~$ o+ j2 t) m9 l f L
& u' Q' B8 y: L9 g# q" oBF MinOption2
! v$ U0 I E9 C5 V: |: E
8 U" U; p4 }: G0 LBG MaxOption2
) |8 }) z) K2 n4 t( K
! b; ]5 B3 d+ v; y7 H5 E3 uBH MinOption37 y7 i& b0 c, g. F
9 w, E+ Y' M+ C
BI MaxOption3, }- Z; K4 T g1 m
6 ]9 S6 e$ {$ l/ T, g/ E7 _BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。) z9 N: n! K7 s
' b" X; m' l- ?- ?3 NBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击9 g9 I$ m3 \& {7 m9 O6 R U& V
: k6 Q6 |) a! |2 M) nBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
5 G, v0 e: d0 J: V; j5 a$ X6 {6 j0 v9 K( u. u( K
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击. @3 o; F! R5 g1 r; Y' M8 H4 Z+ C
$ R0 J) x" ~' p9 g- U3 [BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
( d5 W1 W$ y4 j# ?' ?5 X/ L6 t, j
. x. r% u6 ?$ W- h @4 xBO Level 0 Defance Min 最小防御2 _9 D" d3 |( z6 B4 _
7 s7 Q9 L7 F! V- f3 ^! R! x5 B1 IBP Level 0 Defance Max 最大防御
7 i( d6 J4 K! Z; e( Z9 j$ c$ R0 f3 K; |, |% |
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率- d* \& P! l0 O
0 X0 [: F4 U r6 _BR Level 0 Critical Bonus 重击概率9 c0 B& j/ m; @" `
4 U8 P! u# ]% O* N) y
BS Level 0 Str Request 力量需求0 F* {0 o& U1 ]; r3 T6 d. R4 B
% P# D2 W3 W+ ?& E: T
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
7 ~+ v8 w/ n; J' Z9 v) W( p! P# |) K9 J0 T* h9 y+ X6 R
BU Level 0 Spr Request 精神需求6 s3 {/ M5 O8 u5 W
* K. b: j& G! U( o
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为08 D% @; }' Y& Q* P# t
, k9 b, {/ o* ?) p- r3 f
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级: H# V$ x" D) T+ c k
1 ~2 B6 @1 e1 @% E1 E6 M8 CBX NextLevelIndex 精炼的下一级
* m" f3 l, w& Y7 a7 s0 g5 P' y: a7 y# V
BY Period 默认为09 Q8 n; `% a% \8 l& e( W
# n' @" U# _& l: PBZ IsLimit 默认为0
8 b* W2 v t0 C0 k. r: a
0 R. m. g c z7 V: PCA PeriodBreak 默认为1
& z8 L" R8 @. d$ i: b& i p
/ T; K4 H/ Q! i# ?- j& j) i* dCB Belong 属于 默认为0; \# }' D$ C( ?- O# R. M) T" w* J, `
' z8 x, o1 c. n0 o
CC NextShape 下一个模型 默认为0; {* z+ u0 F0 [/ O7 m* }
* ] N3 R. u, J% \5 Y
|
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