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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

  g5 B) Z; z( j! NA 代码5 d7 r+ X& |8 r  z+ P6 m' P

/ _9 g& [- J' {, p4 ~, T5 BB Name名称- w  ]* G- b' ^2 G
3 n! w4 L- B: M8 s' v+ A
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的); V' M% E& z9 a, l+ l3 ~7 z$ O& Y

% [$ J$ A/ ~8 g2 {( vD Type 类型 默认为47 j6 _3 W. o8 }7 W  Z
! M% G  x( m1 K, ~* p5 ~( ?; f
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为208 R- d, Z3 N( [
9 E6 M4 [3 `. E! _, l! x
F Attribute 属性 默认为0
8 T' ]: o1 m7 g) }5 Y# K
# [/ V4 {/ o" u0 x3 a7 a, W2 p, XG Description 描述  " X  e8 H" y* E9 M
) Z+ X7 m7 e9 l+ B- V
1024:匕首0 b& u) H. `2 @8 W4 ^6 U
6 Q7 K* M' O6 Y2 x
  1025:单手剑
' B) w3 j0 |$ b6 k4 T  m# W
- V4 }! I' m* R, n  1026:双手剑9 W1 T( F* ?1 e& @" o
' L6 u% S2 g" s# K; C
  1028: 长矛3 c4 o/ y8 f. M5 y9 ~
' d/ N* B5 K9 A2 h  t; w& n
  1029:镰刀 : V' S. G* S( y5 r
+ ~3 d! j' R# j" l
  1030: 单手锤
) p- O$ t: S+ p% z. m8 T) v) w$ ~% V: P! R+ k" S# k# R
  1031:双手锤) s. @+ _- C. E
* i- K" B) D- Y4 J& `
  1032:小斧4 f$ e9 d; v! M" R7 l! B3 j
0 f& C( O. p- K/ }4 w7 r
  1033:双手斧
* p$ B. h5 q/ K& P/ R! c* f7 B
  1034:弓7 o% K- O4 s. F
% N+ v% j7 m2 w: W
  1035:弩
, P2 y  g# |% R' B5 p3 n' W2 p/ y" M- g# D
  1036:权杖
& ]) H* Z1 L; M2 R8 p, @
5 {1 k2 r+ k$ q* T9 t1 ?  1037:法杖- x" O6 [; Y0 D" n# k

# t# v: i7 N' p+ x5 V- m1 q5 j  1038:盾牌 臂盾
) V. P2 ]6 f8 H
6 x; H; j! ?& w/ z+ b8 x5 l: E  1041:驱魔师剑
# s4 U. f/ ?+ t$ o# O* }( R2 l* R! Q0 z% f  t+ P" p
  1042:骨杖
" A/ z. ^# i+ E0 ^4 e0 }: Q
/ y9 ~2 r! s' u  1044:拳剑& ?- h4 o0 s, E5 K! f

1 U+ {& a, @* ?4 B+ C$ q( S5 H4 ^) oH Quality 特性
. t# l' b  F9 d+ \0 Y/ N9 S  j$ }# C
2 S- P1 ^0 y6 T) B7 G" q    2:匕首
0 G) u% U9 {4 N$ Y/ i9 S" N# M, W0 ^/ C" X8 y2 ]
    3:单手剑和驱魔师剑
/ X( D" d- i/ |. N/ A+ r! u2 p- `' B
    4:双手剑
# Y8 Q/ m# [, @3 n! R+ p$ g4 v/ d) G
  10:长矛
# ]4 D* y$ j+ X, [! o
1 }! X( Z6 C2 w# Q4 G  11: 镰刀2 j5 H, e: r) X, `1 x5 G( V6 }( \9 r& p
* b) s+ R2 Y" O/ C* ]* t1 t9 f8 ?
    6:单手锤" n: I3 C9 b$ C0 t8 P

  F  h& F' O. a  D3 r# `    7:双手锤( _; E8 P( q% o: R& J, {0 m

1 K# m0 ~% n: X2 I3 |    8:小斧
, h7 O6 N4 c# x, A" P( b3 P( \" q8 x. B
    9:双手斧1 R) j9 k! K, y5 y6 T

5 D4 J$ w5 F9 o7 z% w% ?5 `1 Z  G  14:弓- Y! |. h9 h. x2 [" n$ _

) q# \1 l8 }8 b, I8 d+ L# u& a  15:弩) |# x, ]  {* q
( Y8 ~1 ^5 \4 `" m2 }6 Z
  13:权杖
' p) D6 X  E$ I* x  E7 r
: }8 S- x3 y, m; Z+ |5 s  12:法杖
6 C* v0 p9 k+ F0 v  C  M  G# m  ~% e
  27:盾牌
0 H$ K  w2 A3 W  H' y/ ~
; h6 `8 R  C: r% g, T8 \  46:骨杖; |3 i4 t0 w: V- u+ h7 ^
# j, {" k3 X# Y' I* W( O9 K4 A3 v
  50:拳剑" {  s' E% I- \. o) R- G

8 N/ B4 }4 O# W7 {; J! yI Job 职业( {. Q% \; w! E1 E! }; h
( X# s, G. c. ?; s- R
J Appraisal 估价 默认为15000 U; k2 f/ [6 U4 s5 ?* n
5 @/ r8 Q7 a3 R
K Value 价值 默认为0$ l0 Y- r. x3 v1 x. ]
0 q, ]* X5 c7 Y* \- V2 g! [3 o6 o. f: x+ X& T
L Weight 重量 0或18 T* o4 a' g0 u& N
/ e2 S( g" G6 f4 E
M ReqLv 需要等级2 L, z7 P2 V/ Y' ~7 z

7 D) V5 h- K0 o' h$ b/ A7 IN Price 武器在NPC商店购买的价格
/ \9 s( x  w* w3 c  o
/ l+ F7 k% Y/ t8 {& sO Width 宽度 1或25 w8 V( ^# B3 V& M5 q

* ]* X: b" [; p- wP Height 高度 2,3或4
" N* V7 u# u6 i7 k/ Z* `' k' K: w5 I" e3 D; r0 X
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
9 o0 z7 e6 r0 l) k; s: \0 {
, ~1 C; n3 E& Y1 \4 Y% eR AutoStack 自动堆叠 默认为0
' f& y! m7 h9 y  H# f; N' ]. S3 F' |- T% v5 B9 U: Y
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为11 q( N( c/ P: _' R, m9 [. C$ i
1 G$ V( s/ B8 r7 x
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为16 O; T# V$ m, H; ~' T
( L% _9 c- K  g2 v1 e
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为00 h0 x5 L4 Q- J, {$ ]# G7 h
2 f- W" ^- P5 ~# p- ^
V Can_Repair 能否修理 默认为0
9 B1 Z# A; N# B4 r% Q' t$ G. T' d3 M2 q
W Durability_Low 最低持久 默认为15
0 z. Q7 P5 `8 d3 C) K3 [% L# K# |8 p5 V3 ~- H& u
X Durability_Normal 标准持久 默认为35& J6 P6 F. w; ]9 T+ J

+ f! K& n6 J+ N% G3 q( uY Durability_High 最高持久 默认为50
/ j6 f  s6 Q) m# V6 U* @' L# [" c6 A
0 f1 E$ l" g/ A8 EZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3# l+ Y; m3 q: }" N' x: o1 f
' O' B1 j6 Z5 H+ Y; {- Z% i( C
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 |( ]& P$ ], T
% H# r! u6 B0 i' X" @AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
1 K1 Q, E1 S! C1 Y. m$ n" y
# F" Q2 u2 D# s; m& D, HAC No Data 3150......
! @2 W. h, h4 `5 A3 a0 Y* v+ O4 J9 K2 f2 }! \( p0 h- n
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
* @. _5 A3 i- {$ H, @* t( v, Y1 |/ M1 [
AE Wear : Speed 攻击速度
, p* V8 j4 M; c! w% n( u0 C2 `1 A6 f; A* f8 V( j0 g4 c
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0: M5 l5 _1 {; x

; O7 I. O  V# b5 c  oAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
. E8 Z7 q- M  B* M
# r6 ^- e+ Q! [3 A. U/ }AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0" }5 O* Y9 k* k$ h
0 Q+ ?: O# z7 _2 o* t6 K. R
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率; }' _$ i0 F6 r+ E4 d
/ |! Q0 ]. A- \7 C- v5 s' c% D9 L
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率; [! Y$ W2 F" d+ _  z

( J! r% b9 l' @6 T8 @AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率% E# B- N5 u& C$ y4 t; E# Q* h- X

6 Y- G$ F3 K8 B/ k+ h4 Q' WAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率2 |0 b+ |- {$ X

, G- L8 G, i) Z  [( g5 b0 G$ dAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
, Z  _) [; {% l4 Y0 G
! C& u6 H. U5 S9 KAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0+ k7 s6 T8 }& @6 {, g: G6 e

/ E; v( t/ s& GAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
6 }! t7 v5 a- O5 @! t" H1 U
2 l- F: Q. d# i/ [# K* BAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
7 P" d' P6 T; W# h  d7 u
  N& R5 F, a$ k1 O  W- eAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
( _; @/ K: k( ?0 @+ w. W" z8 j% T. t! p6 q+ F" z1 b8 e6 L" b/ ]
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
2 t  ?  A5 D+ M% i+ k1 J3 O% v) n
# O5 @. o$ F, y) g) x* lAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%' L# Z& x( s. c6 R4 Y+ P; [) m

$ ]8 c6 [# _- A* ZAT Option Index 2 属性代码7 ~/ `, D6 e( z; ?  v

1 ?2 Q( x2 h, W, S' yAU Option Value 2 赋予的值# T- A: R" _/ }& T' r% c1 a
% q2 ?0 r% J( P  x$ Y: a
AV Option Index 3 属性代码3 o, Z9 y! |+ |, V* z% M

4 n0 A0 d/ i1 @4 K/ A* M* pAW Option Value 3 赋予的值
% ]& ~2 }" R1 O  l5 V. P/ G/ v& b& j
4 l! f8 Z# }3 w5 V+ P( a& r: uAX Option Index 4 属性代码
( E3 e$ g' Y; N4 ^6 K6 t$ ~: s, I; m" m% i; ?& V8 k
AY Option Value 4 赋予的值2 Q  W+ p6 [, h) ]5 V

+ a# t& d+ L* c0 y+ EAZ Option Index 5 属性代码
( f/ {" t4 U1 @( e0 S; U9 |. |# q6 g9 }& w% L, z
BA Option Value 5 赋予的值
; u: X3 \0 Y9 S+ U8 `4 x7 x, A4 y1 Z; Q
BB Option Index 6 属性代码
. Y! Y/ q. y- v; U5 Z
. O/ {$ c( G& y2 y: B6 R7 KBC Option Value 6 赋予的值* q. a5 j% c! M# s- N) {# K

( g- D# {6 G, o& |( L" _. WBD MinOption1
( |; q% Z+ u) P9 o, `& f& q! v7 m7 }+ Z5 j( L
BE MaxOption1. K& w( p: Y+ b

* \. D( }; B' W! mBF MinOption23 p$ ^& g* t' P" v* k
0 R3 m* j% U( S; j/ F9 |2 X
BG MaxOption2
- U' F/ u! d9 [& ~0 P) F+ P9 G, I( q4 j, Y, N
BH MinOption3
2 _" \7 t# ^3 K2 H' \! Z
% O+ W  w9 G7 E( {! R2 iBI MaxOption3
" W( Z) ~, f( x4 S0 ]3 l8 d
" i- A3 F; t6 Z5 ^6 \$ iBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。- S, w5 E9 X. E# Z* M4 X( l

% C; s7 H# a( {  t5 ^# i. ^! j0 BBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
4 U) o7 e; @1 r0 }1 F
. w4 H' w8 l* RBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击; N! j$ h, U) r5 K. K

9 N- @1 j& T' v/ s; mBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
+ n& L9 T  |6 d9 |* i% Q% k( A
/ d% f' L& y- y5 V2 o) Q# A3 J/ gBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
9 B/ x# }- }( O; e& V0 z& m
0 N9 D( u- W; c9 Q2 u- K/ sBO Level 0 Defance Min 最小防御6 H( ?0 Q- M6 {* p' b

# u3 W, Y9 d! cBP Level 0 Defance Max 最大防御3 L0 t' N6 a. E) Q3 j

. o! N6 w7 _1 J: `, B1 L! m' pBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率7 G. N% c. J$ o4 Q
) j5 Q( R( X+ B* U8 @3 y
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率8 o( L8 U' G3 l- B5 ~

+ l4 Y4 O  L" r. v: f" d1 kBS Level 0 Str Request 力量需求& j  }( G7 i' Z9 V9 i% n! u+ h
& h/ T1 x! ~: a8 k4 g- M1 A
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
/ Z- U+ n( w: r0 z6 l4 K/ d% j' Y( }( [5 Y$ h1 f4 |' I/ J8 {
BU Level 0 Spr Request 精神需求
* ?, |$ [. q+ r
1 f9 F* O6 H1 N% M8 k- q# oBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
4 q6 _# M$ R/ @6 v
, i! ^" e& [7 J+ sBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
5 u5 o! ?) P, f' w, B1 g: K* w) {" m2 {
BX NextLevelIndex 精炼的下一级# ]) f; P8 ~3 n4 `0 B9 G. z

- ^; \4 j* D% eBY Period 默认为0
1 o  m. e% G9 f
; b' Y) A# D; sBZ IsLimit 默认为0
6 p. t! o( n# U. b* n# u  A
9 a+ W# B/ _' j  w2 C! HCA PeriodBreak 默认为1
+ `7 [# Y) p: b2 B2 K; {4 C' |) b7 [4 {
CB Belong 属于 默认为0' s* C% ]1 D; N$ v

- n* }& [. s( Z, S& I! k' Z* t7 FCC NextShape 下一个模型 默认为0" L/ ~/ \7 {* V; A; q$ H. Q
( |4 M, W# \8 V  s* `  M8 n2 x

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:252 [, V" Q' D1 R0 f/ B# I
感谢楼主分享,我是来学习的

: D% Q7 X: V4 _内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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