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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

3 b5 J( l0 F7 p& G  @! h- yA 代码
- G4 M7 G2 [/ G; b* Z& O3 _) r: j1 Q- s8 }& L6 k# R! f, r/ V
B Name名称% \; B) M9 s% N& {6 b- j+ k

  |* F" J0 @5 s4 S, ~C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)! {% h( ~# s) ^
! b! m) |3 a* k  e7 g- \
D Type 类型 默认为4
$ |, f" Q: X5 ^3 z3 r- m- I9 U8 [' U7 V3 i
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为206 _7 a& K2 A$ J  g' P$ d* {7 g& v; i9 n

8 D) U; u3 M5 u7 eF Attribute 属性 默认为0
% k; J$ Y; S; a# B6 t2 I- g6 P' N3 c# V& x  n$ v4 a+ G
G Description 描述  
, s8 h. ^7 `$ G. j& k
' z2 w# d4 J( u2 W$ c: E0 c% ~" p 1024:匕首3 Y) M6 m; n4 I* i) I& I$ ^) k/ F) G

! W/ [, r  |# e( {6 g  1025:单手剑
; Z2 w, F. D- T% N
6 o$ }- B5 T+ h) R$ E* [7 A, p  1026:双手剑
# r% b# T( D% s" k4 Q1 t9 W! g' H$ d, s9 v$ A# k. ?1 _
  1028: 长矛) p+ p9 f9 `5 \4 s# f
: ^; Y$ Y; T  I
  1029:镰刀 9 Z% a1 V' }( I( m( z9 Z9 [! V

; R$ J( w! f/ a& P5 c$ M  1030: 单手锤! `4 Y4 \( A+ K( E) M$ S

' `+ I7 p8 c! ?- Z, Q2 \1 Z/ u  1031:双手锤% z- n6 L! x* ?. l
3 s9 F$ u+ E; V# {+ H0 E4 @- l5 x
  1032:小斧6 b$ T% [9 n$ L( j& V; l% D3 g' p# }
7 ~2 t/ ]0 Z1 Z4 ]; L
  1033:双手斧
: n) G' J+ C- ~4 S
' {. K& Y) a4 z  1034:弓
( p: h- U; `# Q0 }7 B9 C! p6 ?6 \' I$ Q7 B$ c
  1035:弩
4 w# C, `& D3 R/ T5 O. l! F: {+ Y8 l$ a' P
  1036:权杖
* s) w. G  s, `% I& g0 {! f0 h, b" M# h0 g: t
  1037:法杖
+ P9 J4 L' M  p, ^( \8 k) K
0 D% _+ j! {9 E: J9 V  1038:盾牌 臂盾
4 j4 S1 X+ v+ Z* Q8 d
9 G  g7 C! K, \3 }$ B  1041:驱魔师剑
% T* B1 r1 ^# m4 s$ d( Y4 }: ~7 D" V$ j: S8 }
  1042:骨杖3 g% ?* P& E9 m5 d( t) D: U

4 H2 W* T# G2 {* r" j  1044:拳剑; k" z6 n; l. v
* T: n- I$ h/ ~! R1 a# E
H Quality 特性% [& x, t( q: Q1 M0 x  W' r
( G$ L# N5 S+ R. E' |8 X
    2:匕首4 J( H+ r+ J# i% K. f* S$ j- ~4 |

( O5 e4 u* l. f% m7 w. ^    3:单手剑和驱魔师剑 . I% B' a9 P+ m. i

8 l, _% y+ p$ N, X; u+ B: m    4:双手剑
4 i; M  |* a) a+ e) a  \; x3 h9 r2 t6 P1 A; G
  10:长矛
( ?' z/ K& f' c( Y* f# D3 m/ X
) p# X& [8 m7 I2 Y. c+ r8 [  11: 镰刀3 E% L2 a2 c2 O

9 A$ [/ h5 h2 M  \& }; Z    6:单手锤! V. Y" V7 p6 ~8 `. s7 p6 o$ _

8 y' {- H+ [9 q4 n, e$ A' b# Y    7:双手锤* k" b1 @& J$ N& E+ I7 L* C

' R; e. N9 |. ], ~1 d7 x5 d    8:小斧& j: A! @" _( O, U9 A7 U: \6 Y5 j, I
2 ^0 \" E% Z1 }
    9:双手斧
# O# Q! K$ b; F; P0 v" O8 m( J% X& X" Z/ R5 c+ e
  14:弓: ~1 t# P7 B& G' j, J- O# ~8 U+ }3 i
& n  T* R/ H, q; z  a
  15:弩0 i4 V" o9 _# i$ O% P  o8 Q

6 i# [: `+ e' v8 Y( }0 t  13:权杖, {) D& `# S' T: p# S. u
4 }) A8 [* h2 F5 [' m& r
  12:法杖1 i. q$ q) l& C, p! R

9 v6 h- B" V$ S" ]% _3 u" @' F  27:盾牌# J/ D9 Q5 z  {& p1 M% c
- D; t. t6 E. g4 D
  46:骨杖
- x+ B+ H4 I: M" y: |3 t3 n4 H; R3 N- h( x
  50:拳剑6 {( N0 R7 m1 c: b
9 e' k8 ]0 @+ E4 _+ K
I Job 职业2 z9 W! e& S4 k

# `& d9 U5 @/ x; eJ Appraisal 估价 默认为1500
" n$ J6 D: O1 g0 P$ N' L: ?& F: b! I  T0 t% w$ i
K Value 价值 默认为0
4 k5 i( P3 }) Z/ W7 C; }$ r. p: C8 j5 g% Y) v
L Weight 重量 0或1
2 o% x+ i% L2 f, c  J
5 K( s3 {3 }; I8 J6 [1 cM ReqLv 需要等级1 y" Q, i+ [4 e% g) A4 s/ g
) J* k  [( ]- B& Z5 v: i( W
N Price 武器在NPC商店购买的价格- q4 k3 Y* S$ M. P6 q1 I
2 O; J8 M- j8 O
O Width 宽度 1或2
% U: K6 l0 Y, @4 Y  z6 k2 N9 E6 g3 H0 B, A! ^
P Height 高度 2,3或4
  l; p* @+ S; Q* x! A' v- V9 j7 N& s$ `% B7 m' w: z1 D% F
Q StackNumber 堆叠编号 默认为02 F" T( `! o) T. k# U& k

0 j6 \4 h; Q, {6 h' OR AutoStack 自动堆叠 默认为0
' O: _5 T7 x- F' r, L: V
9 f& m& m2 Q) N, xS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
, L% K- H3 Z7 |1 x# Q+ W2 E, h3 p6 E. z  ~5 w/ M! ]2 O
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
7 l" q8 p5 z1 P, P# }4 w6 H8 p4 \1 [+ y' {# a/ {( N# z
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为00 Z1 _' j3 {7 R2 g* [/ f

; X, ^- o: d. f$ |3 kV Can_Repair 能否修理 默认为09 @- }8 w: r& r( @
* M9 f5 {6 X# x9 e
W Durability_Low 最低持久 默认为15  R3 L" _1 {" w( r) D
% ?  ^! Y) l' |5 F( v
X Durability_Normal 标准持久 默认为35. |% s- y# |$ q! O; R; |% }2 V: K
& I( E4 R4 P& a! L; y
Y Durability_High 最高持久 默认为504 K7 ~. k, Q8 `) z0 H6 D. Z
& ]! N8 q6 X# B' f8 c- ~8 `
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为35 z) W2 V) I4 r" M
8 Y3 p8 q7 [5 F. Y+ z1 s9 H
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 T/ k% r' o: w8 X; O. A. J, f8 q* J& f1 p! X* ]
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
$ ?( A- k/ W. b. v# r: B; m0 M6 |! A, ~9 Q( n" x
AC No Data 3150......5 x; x5 F* w( T1 ^7 a. U7 q
6 t/ F) {6 \  ?# x5 Y5 @! f6 g0 K$ Q
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器0 g  ^7 W+ F* B- V1 B
0 k, Q3 f) k. u9 M- ~2 O/ D1 [) X" \
AE Wear : Speed 攻击速度
7 T; S, E; W% \, w
: T& ?& W0 U, fAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
4 W; w5 `0 j& Z5 m8 {$ p" {" O! ?
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0. G# Z- H- u( \; Q+ \( u) C

" Y" H  n3 X0 A' BAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为09 c5 C) y1 ~" l. j1 t
  U& j4 |. j2 P6 {
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
, E1 }$ ]% ~1 u8 Z: T1 M: w- S# s: G  A: S$ q% f# k
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
* K; L. L* Q3 Z0 o6 K* T3 a' c3 v6 U% P" D! Y) k, G0 f
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
  d6 ]4 j  M$ w- o, l4 |/ q$ S7 k3 `+ z
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率. v6 M7 I3 A! t

0 ^" x% D& k9 m8 A* Q0 Z+ AAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为01 Y5 A0 B: r% ]# S; R  r, A9 s7 b
: `0 [6 Y! J2 n  I1 R8 \6 L' [7 H
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
4 P6 y: p) e# G3 L+ u4 X7 v' {. y6 Q: ?: e/ C
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0: C+ s9 l. \7 [8 P1 X- A6 D) M- N

+ j, P$ _* I. ?; Z3 ?1 CAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
  \/ Z- C; r3 Z1 O/ m2 s8 G; b6 R' P5 g, m. F% @* _' {: }: Z
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0) m, J! L2 R9 c& D* L; a

; h( P. n  _' X; e9 oAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率" B% n7 j' r* G

% t1 |% x9 N! cAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
5 z- c! D- Z/ A: Q8 ]9 Q9 V6 B% }( J8 D6 z; M! G1 f, N
AT Option Index 2 属性代码) c' R  [- v: s' u( \

# H$ a: M% z7 b$ wAU Option Value 2 赋予的值
1 Q! a3 f+ G: K/ Y% S+ R
! ^4 n- K8 v4 t0 x2 f! h% [1 dAV Option Index 3 属性代码
$ ]! D* P2 L! Z* ?' h% l; P+ G
2 Q- I  `7 l! O; ^4 c4 a+ cAW Option Value 3 赋予的值4 r9 o" X- \/ x$ c2 ^7 [' m" ^

, s& K4 t/ `# HAX Option Index 4 属性代码
' Q& p. O3 y' y- D) U2 A. k
! G% Q7 K' H# d4 [+ S$ ?AY Option Value 4 赋予的值2 j- B/ ?0 A+ [! Y3 y6 ?9 T- L

: i' ?1 `3 k. f0 AAZ Option Index 5 属性代码' ?$ P6 J. G$ |4 o+ v

. D# |" M- r& M# s; _BA Option Value 5 赋予的值
# `$ p* f4 s5 b4 Y8 {/ F1 j1 L+ V- ]
$ D( [4 r- R( }BB Option Index 6 属性代码2 v0 R& }" v& C
% x# q  k: Y  y6 `  C
BC Option Value 6 赋予的值
- a& W. E9 r: B9 Y
1 p2 h3 _% o; g* R3 `) w) m0 B! DBD MinOption1
" e. B/ \' \/ D( n$ j* J
: x; A+ j. B7 DBE MaxOption1
! @. g& ~$ `1 n( K1 ]* P- x7 d8 ], ?8 t0 J& N, n
BF MinOption2; y; H" P* n9 L

9 P3 k2 j5 `. q0 N7 a- a# q2 UBG MaxOption2, M4 M. X9 A6 q) s) J" U" q

: \$ @$ K) J7 N% q8 S' IBH MinOption3
% E& ^& K4 n$ F5 N* H$ L
. O, |$ z7 F: {1 _5 n. gBI MaxOption35 y& @8 @" j2 _8 i( L
$ G' i/ @: J$ L3 L% @
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
! P& m. D; ]- w# {* F1 ]! _. v; \1 Y, v
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击+ z% D7 I  D$ g* X; `

" g! ^% y* ~- b" I9 JBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
, o* t4 H+ p; G6 J. B( f5 M; z7 ?, @' L7 j
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
% S. o. f6 x* `/ L* V5 H% ~" s- T- \: s
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
7 x5 V. n% I2 Q2 E1 V3 N
+ O2 Y$ e# V) O* |4 w8 H0 ZBO Level 0 Defance Min 最小防御
' z0 n/ U/ D+ c2 R# A9 v; F8 H2 x  V, u7 c
BP Level 0 Defance Max 最大防御
  \8 F) x7 |0 @7 E* E. R
7 L' V) }- I6 H2 B. Z% @2 @BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率  i3 C! T! B$ f( E
; Y; \3 V  d0 N. p
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
( Y& @/ C5 m# [8 Y3 n+ X+ J! G7 {3 M
6 \, ^0 C4 p& \( l( m* g1 U& QBS Level 0 Str Request 力量需求* |/ c- X' J# i, N: `! S+ O
' t* n9 W) g$ i/ e2 y6 Q1 t7 y
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求* Y2 ]3 p2 _/ `$ L% W: ^) x

  {1 O. _( k( }0 Z/ I7 E% n9 yBU Level 0 Spr Request 精神需求& _- d* k/ \4 S$ q3 u2 g3 l3 p

, u+ r: q/ x3 `" p  cBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0) j) `3 @) s7 Z" Z$ l

. d$ l6 b# {/ MBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
4 Z4 K+ H" b# K* U3 A
+ x* W' E; z1 Z* x% D' z0 NBX NextLevelIndex 精炼的下一级
' H( a4 i: l# W, T5 N0 v" b( G8 L: W# m7 B
BY Period 默认为0( g" J& D1 b% Z
: Z" r4 o2 \1 {9 [3 o/ Y$ _' D# m
BZ IsLimit 默认为0
5 A" c" N- f3 }" w; q0 K8 \5 s; R
; d! n$ z7 v3 |9 P, \+ hCA PeriodBreak 默认为19 j0 b& M$ }' Z+ t

: ]9 R+ h" d) a7 iCB Belong 属于 默认为03 t4 x) M; E6 @3 B; P0 y, Y

- `2 S, |* e; s7 i3 M- TCC NextShape 下一个模型 默认为0
! x4 \' h$ \% O6 H- f# \; x8 A' X& y+ e: M

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25# J  I( X2 h$ W) x
感谢楼主分享,我是来学习的
& s# V8 {: g, a' j8 m( z
内容比较高深,再次学习下

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