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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

  c5 \7 c/ E& [4 z+ f7 N, t  qA 代码
# L# D! `0 b+ m5 ~; U$ n+ w0 J
B Name名称5 W0 J* {7 r' r5 S
4 }+ [( O6 z8 W/ l# z/ E
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
& K3 T  h6 J2 z- j  g
6 B( i4 l# |6 V6 z# a6 y7 YD Type 类型 默认为4! c2 n0 }- M% ~: k5 k# [$ x

3 y% I8 f# q; N$ Z) o) DE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
: j" O" U4 O  _$ g( [) \) X8 s: O: B- X( Q1 H4 x( p
F Attribute 属性 默认为0
; B: ^$ M4 v: z5 D- @7 K; z' N2 o( o8 x
G Description 描述  - i# H2 |7 w( Y: a% s* R

  P4 O) n/ B+ g 1024:匕首
& |* l+ n3 \  l2 o' {$ |. I0 R( Y$ r1 a, U( d1 n
  1025:单手剑
: h* U+ r7 @' U$ D1 s" }6 C& q  s4 c: r, n0 L' E- i
  1026:双手剑1 e) V- E) X9 m/ G" b9 P. P
4 A1 @8 F% O- q- L
  1028: 长矛$ ]/ ?; }. c% @# k' r7 w# N
3 x/ l/ _( k4 \; b; [6 h0 F! M: c" ]
  1029:镰刀
+ [6 g4 d8 i, R7 b3 V: i4 v( j9 n4 E( e
  1030: 单手锤
) p7 k# v3 C8 }( V3 D
1 ^1 V5 s. ]* f7 t  1031:双手锤
  b, D% V$ m2 g6 L1 f' F5 S! l: F3 T* u
  1032:小斧6 M+ K& O  L* u( \+ t

6 N! z2 x) o3 L5 T0 V  1033:双手斧
# S1 G7 F8 T( l
- X; f6 H) u# O1 O" b" q3 K  1034:弓5 d/ Q$ S; e4 A9 U  e- o
4 }0 y# F8 _0 J: e  ?2 L; J
  1035:弩: F4 _$ n; z- g$ w

! {. E7 D* p; s+ ~  1036:权杖
# a. c3 T( Z) [! a9 l% S% e* E
. b& L5 [( s' L) w( U7 S- E6 @  1037:法杖3 e2 u: l6 {: ?
: b0 Y7 e! Z6 w! j5 R2 \8 @
  1038:盾牌 臂盾
6 |9 I! p5 W3 P, `( x6 f) w# `1 `  o, g, \7 e+ E3 @: S
  1041:驱魔师剑
0 |/ ?, O; P( T; D, Q$ o) D2 Z. P& c
  1042:骨杖% Y3 d6 F/ |+ ?  A& U

9 K( Y% L( g5 Q  A6 `# a/ v  1044:拳剑/ U: ^9 X$ M0 t1 z# n: Y
, W+ m! p. H. }
H Quality 特性
! I# M5 C6 N9 Q/ d. D4 j
, e) D- C8 {9 H: ^) [6 H3 f5 J    2:匕首6 q& f; T, Q) a$ x- N
* h8 j( ^; q4 ^( K; s+ Y2 ?
    3:单手剑和驱魔师剑
7 H/ J9 w5 s3 W& k7 m$ p1 `: `& R$ Q8 n# Z: ?8 n) }
    4:双手剑 - d6 j% Z7 O- N, X/ ~' Y
* J5 c2 A! i# H* c, f# r
  10:长矛
3 z, o5 c; G( ?  c; R
7 D0 R" o! r- k, v) i6 V6 u8 P2 `  11: 镰刀
5 g5 g$ [3 O* r5 K" q! m" I; ?3 D' @7 U
    6:单手锤
% O& u2 F; o1 k2 a8 x. n  C2 `4 N( x9 V; c
    7:双手锤; ~5 ]* z* _7 R& s
  [/ u$ ^' W! l* X3 k9 i% `
    8:小斧
& p4 p. R! n; d, p/ o+ j2 I1 P: |+ Q( V* T8 B  q2 a/ _5 f
    9:双手斧
( a/ e  I6 W) o5 u8 |7 H' c' c- V$ o. l( K' R7 }
  14:弓
3 D0 i' j4 Z9 S9 F, o
& e( K  d* D5 {) s  @1 Y+ u  15:弩% y( P' _  u7 C

7 v( V. I0 F+ |/ c  13:权杖
# G9 a6 c; c1 s" D, P* F) k
7 B, ?3 t# [$ y5 ^% \  12:法杖, T3 T, F4 C% P' f
( ~; n! x7 C+ A1 k! O* _
  27:盾牌
% r7 `; J# \2 j: T# Z, M
' v- u. \9 G- U" |$ [  46:骨杖
3 w$ U9 O: T  ?8 ^# X/ F$ B9 S; q% m& o& {7 ^: \* x
  50:拳剑8 o0 D8 z7 E+ g' ^" d) _
6 E0 T; @. J1 Z
I Job 职业7 ]* d$ o6 A; \/ t. P, z
2 ?: J/ k- M, F* q) q# c( ~7 k
J Appraisal 估价 默认为1500
4 `7 G' C. p8 [1 K3 h$ V' |/ g
4 z6 {8 t5 X  E  N! RK Value 价值 默认为0
- I' G$ }& ?/ M" m' a0 b, }0 w- p/ N  ]" b  h# c
L Weight 重量 0或1
/ E$ b: u6 f3 d5 A. _
- K/ q- x+ i3 r) D1 y" U9 r& ^" u! eM ReqLv 需要等级. d, Z  T% N% r2 n# S: P, u) s/ j2 ]
3 \) b+ P7 E6 \# ?4 V& m
N Price 武器在NPC商店购买的价格
( |( a3 A& ]' s2 r$ `! O  m4 e( \
O Width 宽度 1或2% Y* C  r, O& e! H, c8 W- S9 S2 x

2 d% S: ]: K! y: o; B4 s' hP Height 高度 2,3或4
  z6 \7 Y/ B" @  d5 c$ x! Q- S; G) f. }' h( u& R
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
+ O/ Y( `9 F& c) M3 C/ b0 }
+ M0 u4 u' {( DR AutoStack 自动堆叠 默认为0
! R; W4 c3 [+ l, A) E$ N: O
' j: l8 }+ N6 jS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
/ i: X) M' y6 T$ w% _' c7 E
% U! R( Q4 h+ s* H( [- I4 p- KT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
6 e6 F. `& _: x1 z2 w+ f
* H) F1 S$ t( o' L$ P8 ~/ H0 @U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0( e9 e; }! B6 z  [9 z

9 M/ U3 ?* U) l  N: ?  ?' bV Can_Repair 能否修理 默认为0
6 g7 f7 M8 T. g# f: Z
7 @2 b) x. k) n' z, XW Durability_Low 最低持久 默认为15
5 B/ u$ h7 H9 S  U
) m; F1 c4 C1 Y( M7 PX Durability_Normal 标准持久 默认为35; u" B% t4 i; a+ z* k

! d  \, {7 o( a. D- M7 SY Durability_High 最高持久 默认为50# V5 Y2 e! x! A  e
- R: m, t% X) k- u
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为32 t& z% t6 l- i: F" S1 h

2 h& ?) C9 Y8 L6 p6 SAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2# u/ P7 |1 V, ?

8 K4 t+ c5 g# X% c. ~7 e7 SAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
# U0 w8 @7 j1 y6 h$ ^, E$ d& U' i1 W3 a2 n
AC No Data 3150......
5 H7 w2 f0 _* o- i$ t4 T2 o# `( G9 Z& }; d
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
% m) Z: K5 t5 X# u/ A5 z* o5 H+ ]0 b& U5 d$ q6 N
AE Wear : Speed 攻击速度2 W5 ^/ t$ n  ]7 K' A# J# a

1 a- a- i' k! HAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
* a) l1 I+ g. t4 _% w
% G8 E, D- j' F4 l+ }7 O' |, SAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
# Q2 s& ~5 W! j  ^5 R6 m# a5 `6 ?5 R) j
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0& N, i3 P7 H& w
7 C, T* f/ J3 I  f9 G2 H4 _% K
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率- Z! x. v- Q' X# `# \4 P
! c: n5 M- m1 q  H5 g) o$ z0 @
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率0 |. G9 ~+ D; W. i

# A$ S7 D* z* l' A  i+ kAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
5 ?5 _* D: t8 x0 x" h; J
) g  t  C$ [2 ]3 CAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
' y5 H  k3 S  J3 D
. D6 y* Z. t  }+ |, D. L+ rAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
! i) y: H1 O6 y. z# e- ]2 w! ?. c) M1 C, n. u5 y& L; l, S
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为06 F# I+ j, x3 i* w) j  m6 K( f
2 f+ ?6 t4 I7 ?! X' `& X. ^1 T
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0. f6 |/ T( H8 }' \0 V

& B# S7 C1 ^( l6 |( Z& ^/ g1 [, f5 hAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
4 E; k5 r3 y- W! I( x
! S# ?" F. G' O. W- K- V' YAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0, V  W! g& G- l9 q' `" K+ h

( ]1 D4 W8 D( ]1 _8 [+ bAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率9 c* b4 V# z( n% T  j
% Z5 M% Z' g. |
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%& c7 {/ }' z8 w

$ p; ~; k4 R  bAT Option Index 2 属性代码
/ q9 P2 y  U" b# A6 {. F( x- m% q, t
! C5 e+ M) Y0 [AU Option Value 2 赋予的值: @7 X6 h; Y# j3 _
! W$ q$ V) D& ?: h
AV Option Index 3 属性代码
+ n  |" ?! N4 [9 u3 W: t1 I4 D4 D+ I+ H7 e) g0 H
AW Option Value 3 赋予的值3 \. z1 Q$ o1 K/ d2 ~

' Z/ `" D; x, d7 e0 A1 YAX Option Index 4 属性代码" @3 T3 @$ [( c6 N
* }$ {* H8 p# e9 S$ I! A
AY Option Value 4 赋予的值7 r1 p/ e9 ]7 T, c) H2 I
1 F5 }0 M, k6 _4 [- q( q- Z
AZ Option Index 5 属性代码
5 B5 |; L6 R8 `8 L! \0 m5 ?9 s: P" k* r' V7 j
BA Option Value 5 赋予的值
. w4 ]3 k' T0 w) Z; j
8 f3 ]6 w* [% R& I( v& @  J+ j3 B; tBB Option Index 6 属性代码
( y/ p* Q9 Y5 ]/ v. e8 P6 f+ I
' U6 O( i3 O# T9 b4 S3 R( {! zBC Option Value 6 赋予的值) [! B$ \; T$ o$ U+ W

3 s/ I. Y) q9 K8 Y: G7 t, w1 _BD MinOption1
  q/ g( V/ \2 t) L9 \7 W3 D4 S
  [1 Z) M& h( U" i! v0 bBE MaxOption16 X+ x& p9 s/ j8 ?1 h

2 b4 [  M+ Q" vBF MinOption2* k" c8 k. @# Z! \

2 @; [9 t8 w! V# R# a; FBG MaxOption25 S& |6 u4 n, v: y0 h! Q& A
8 h6 I2 ]# }& _
BH MinOption3
7 O: E$ a8 Q) _
/ }1 z$ [% P/ ]BI MaxOption3
4 ?0 r6 M! ^6 Q( }' F4 e9 F1 Q( i# N" s/ M: Y
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。, X8 L7 h5 H) Q1 f

, t: X' g: q( Y& k- I: EBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击/ ^& s% U/ `* T1 q+ `& q

0 p& b2 M3 {3 `" r5 c) mBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击6 E. X7 c: R" Z/ E( I" ^

& o- a. l( u. l7 k8 w8 `BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
4 Q% C! P4 s" H
% p& x1 Q/ Z. I2 P- eBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
9 x" q) K" @! w% b0 ~1 p; U, O( A7 h% v" B; h
BO Level 0 Defance Min 最小防御' ~8 L9 f. m3 O' }, ?& c  b1 ~

: v. S: |  L: S  eBP Level 0 Defance Max 最大防御
. [' I7 w) m6 ~1 P& i9 g+ T. W
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率/ b5 S8 P* k; {. Y. ?& Y, k7 s+ w

/ C2 {5 z  P" e: g& `BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
8 z7 h: s! |, W5 Q% I( N: H% g. u# A, k
BS Level 0 Str Request 力量需求, i7 z- m) f# O1 I) a; l! {& i( O

4 T- u/ r5 ^* ^+ ?! }  xBT Level 0 Dex Request 敏捷需求1 W# A4 y2 w/ f" w+ k$ ]

, |5 \7 ~. Q: L3 s+ H2 lBU Level 0 Spr Request 精神需求
: ?4 W$ t: ]+ A$ I* b2 M" g- M+ C! r( G
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
1 `: W0 I2 p4 o: @
6 W# n# u. D$ sBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
; h& {# r; |& Z$ l& w9 p+ ~' n% |) ]; l: x
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
8 F. s: a, X$ G# U9 b4 H$ [( M" B0 O6 }: I! C$ h8 S9 W/ W
BY Period 默认为0- r( x* C7 Y& Q% ^

& z, V/ p% i( n% c; P" n+ xBZ IsLimit 默认为03 d# c& L) g4 W$ d) {8 d" b

; J1 }2 B$ n, E1 R0 p5 ZCA PeriodBreak 默认为1
% V6 i/ g3 S' o4 I) f
2 ^) V$ ~: S9 A/ {CB Belong 属于 默认为0/ {6 V0 `  w* k& I: X7 [7 L2 q

* q0 Y0 P8 |4 W7 K; D( K! {5 q  s! eCC NextShape 下一个模型 默认为08 `6 R( B( `4 w
+ ]0 v8 u/ j% o# q% Z  b1 b

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25: K; d6 A' f3 p7 Q
感谢楼主分享,我是来学习的

( B" O% o* s) Y$ I1 N5 r内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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