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2 X8 {* B: n8 ]) m* n5 P; d
A 代码
- w9 b! h& {' G: e6 m/ l: c; U! h9 n! m }% ]
B Name名称
; Q+ h7 Q& j, w% t! e! f& Y6 o' a0 |) a/ I
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
" }% g$ j- H8 @2 ?. Y' k+ M* \0 Z' I$ y8 N( c: g
D Type 类型 默认为4; T: _$ m" O6 D4 J
! J5 M* c5 \. ^/ _# cE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
* N5 @8 F# i6 \, \4 y, Z* z6 }+ p
/ Z e- j% I: YF Attribute 属性 默认为0
* H/ j# M% J/ ?& Q5 e/ F3 W: n, [1 G ]& I3 }
G Description 描述
1 H! r! Q7 m5 q' l( _- U- W: t: k( B2 ~! J% i. o
1024:匕首
9 g1 ~( \" E$ e$ R8 i) m/ D* z. \" j- _" W7 H- C
1025:单手剑
) m$ }1 d+ {8 } P7 G
" V- _; E5 i. a/ S3 S$ { 1026:双手剑
* A7 R5 V+ R# a7 q9 n3 c5 F
4 B2 f1 M* M1 K8 w5 s 1028: 长矛
0 x/ u6 x0 w1 e$ Y
3 x; x A4 ]" `1 D 1029:镰刀
. q: l9 Y& T9 m7 f
6 L) A2 }3 {# t5 y* d) B: ~ 1030: 单手锤
& ^: v, n+ n, z; c
2 m+ E* J4 R. T0 X4 X0 B 1031:双手锤. r% H9 P, h0 y; J- W
0 L" Z$ u/ C8 X" D# i4 N' A8 m/ k6 t
1032:小斧
2 i* i' Y7 R0 ]/ C) `
( t% U, a6 b I. @$ ` 1033:双手斧8 D6 s# S# V. b1 P: e* Z
, D+ W' `( S. I& d, q' W! [
1034:弓! N0 G" e9 y# c7 Q
g8 Y& I: o! {& G 1035:弩$ x$ ?8 O1 y" G$ D8 ~( j
& F: ]* Z( N* M X: t: T0 j& }1 ~% E. n 1036:权杖/ Y+ ?9 a/ p. h
8 {; J% e$ b' y0 f
1037:法杖
8 V3 r: g; s" l0 n. w" h* Z# G% S
6 @, `: L, W# Z 1038:盾牌 臂盾
, f6 I+ g h2 K, {) w# t& M# t5 L/ E9 E+ w# M& c# y2 a
1041:驱魔师剑# a& j0 V9 N! ~; F
+ Z! t, i$ U- G) s6 U$ U+ z 1042:骨杖, \3 y" I; Q2 @* S; A, p- K
5 J' Q( U- ~% [+ Z& V 1044:拳剑5 Q9 A) v* |2 D
! d( ^# N# E4 m' H/ o4 a d
H Quality 特性
" M. V0 [+ ]4 ~: q1 b# w: `
) Y$ B; T7 b5 ~2 ~, x4 ^ 2:匕首
6 H! M3 m R" o- o8 Z x* f
* b6 o% r9 S2 K* {9 W 3:单手剑和驱魔师剑 2 _6 X( g# o$ |4 o' d
6 v' X) p0 v* k3 a2 {, ]+ W+ ]
4:双手剑
h0 O: ~# d) W& h& u
4 O% S! i" G1 k% w9 L 10:长矛
- R: w2 F! k" M2 X. ~
9 A! Z& w: ^! m1 E 11: 镰刀
# v) g+ u: e% V! y
+ |3 W3 B2 s: ?- B4 C/ [- t 6:单手锤
: r* I4 C3 u! E6 E4 ~3 l. X; S0 c5 q6 K* U) g+ r
7:双手锤3 ~3 S; S0 f( _' V) x; L: [; d
+ K% L& D; t' `' }0 I
8:小斧
# \# Z' b$ U, l, B6 o9 u5 h$ P/ f9 u: a
9:双手斧
G. B! g E& R* u D
6 g9 h$ a3 v4 X3 R 14:弓( }' Q2 a h% `( z9 P4 O+ K
8 f1 X' ?; W: I, k
15:弩
, U ^6 ^# e. b, a4 j- h
( E: o3 H/ p9 w 13:权杖
6 L5 J& e7 }" y% P0 w3 L- k" G6 \# J% ~& m, a2 r8 F5 @
12:法杖
' e0 s9 S6 j6 j, O* @% Z4 E. Z; n
1 n3 K( y7 s6 `& ^! D 27:盾牌
! K5 M- B" Z6 s8 \& d- V9 L: R
7 v, D. K; m' R$ x5 F* t% ] 46:骨杖- J6 d5 U6 I" p4 g
2 j7 q' U, s7 O, u, F! u$ Q
50:拳剑
6 N% a8 s/ f3 B2 M
: R' a: ?- v; G; xI Job 职业
) p$ ^4 _: N3 ?/ \. C9 a3 w6 ]) h) O2 y: I4 i B* X7 e
J Appraisal 估价 默认为15009 W: O& F' B, ]: s- K
/ E6 |2 N" Z4 A8 B0 j5 a# `# w% F0 `
K Value 价值 默认为0- _. L. b0 d5 E4 K# J/ s
% ]2 i$ f( v. N, L% a
L Weight 重量 0或1
1 V6 O( J( Q* Y0 Z/ K4 H+ u% I+ w# _+ \/ z# u2 Z. T: ~, ?- Q) ]
M ReqLv 需要等级
/ n4 f9 o! n6 K4 n1 N$ ^+ i( a
& d( |( Y9 w5 R% f. T) s8 ^$ Z( H2 aN Price 武器在NPC商店购买的价格5 P* h2 w. r+ {# {) p
" p6 B& Z+ n# m% W% G. v
O Width 宽度 1或2
8 s) x# B P h% a& z" J" \% @* O8 G- O% u/ I( x5 Z. \1 m
P Height 高度 2,3或4
" c2 J$ f; h! C" r" P v- G' G* o0 N, @9 L: }+ V
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
9 k6 M6 g3 t s, G5 Y6 e9 ` }* e: }* g9 ?( {
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
: ~( b" ^' [# H0 a
0 A" r/ e; J o3 X( A) N' k2 ]S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
+ {1 X9 }; g2 R) Y9 B& \. w3 j1 R% a1 g
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为19 ^5 W: Z+ A I
7 W" H% ^) Y' o- o/ x# i% bU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为01 r8 ]2 z1 h. ]# l. R
7 Z8 d; ^* W# Y" F; ]V Can_Repair 能否修理 默认为0
( p. \$ _; c, {7 C/ q4 C p% d7 O9 P
W Durability_Low 最低持久 默认为15* k6 D. K, v- q
- ]8 ]3 `$ f& j( {/ d( p
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
6 R. ], s5 N1 ^5 b, z3 `7 q r) T+ b- J6 |3 o4 A' a/ p
Y Durability_High 最高持久 默认为50
+ [- |0 P- A/ D& n
4 \, H3 O$ {( _ [1 G- ?" H7 ]& ZZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为37 i/ O7 J, X B
# i; ]- T9 j* H3 m: P
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 p3 w4 y& T5 @4 i) ^% C$ h; `
2 Q8 Z( h4 Q% O6 `AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
7 Q! |/ U C+ }) f0 ^% |+ C" q- G) s
AC No Data 3150......
* s5 B I( P0 @5 j c
& @- D; e9 }- ~, J; @3 j- H. N: s4 EAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器+ v1 R$ D- u. j5 N9 _8 V7 {! z7 }
4 T3 B% Z) `: z$ J, K
AE Wear : Speed 攻击速度
$ z! J* I& @$ y5 Q$ C* Y
# D R/ }; G. I3 X3 a' \* AAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为07 [& ^7 w% \5 @5 O" h; q
) V3 f" [5 c2 S1 b3 s$ h+ B2 F# z1 GAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为09 y @0 A, L, d& D2 n, x/ w: `2 |
8 u }7 p7 }" s; E. \; fAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
/ J: M- y7 H7 ?: ^" m
- X: g6 L, Z/ d+ L3 G9 fAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率8 S; k6 S- o& y6 @$ r$ ? g- O
$ {& a7 e% n: \, cAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率$ }% K! v& G/ L7 u' I
3 S2 y' b; D: ^0 n1 d2 \ hAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率. u/ X0 z) Z! \( O: D! F' j
- F) w, P" y. g7 ^% i7 gAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
) ^! p2 B/ `% z3 A' Q! t2 }: q, u. p" P+ B h
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为06 V* P% @8 c" y7 P5 o( s; {3 ?: o$ y
* |9 u) o' _6 m+ kAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0# W' f! p8 [9 p8 W" m2 D
& I- j* q; U- h, b. R
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0! I2 L* E& A* J$ s7 F
0 J/ K& ?3 I7 `7 O" V! v8 aAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0, }9 Z D c7 r- \9 l
# u7 z/ @' |. f8 K1 ~$ a
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0& M3 M t1 ^) a9 p$ b1 m$ F
/ E3 w! q1 f" I9 K+ P; Z! s( a
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率). o0 r, ?, | I1 [/ i
- E# R; d7 ~; F. |) \6 ?" s6 v) p
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)8 }% K W/ U5 {% r6 e* c$ u
' L# X- l# @ @; ?, W5 F& LAT Option Index 2 属性代码/ ~; O# R/ z+ s
+ @, Q3 B+ ` d0 ] t; bAU Option Value 2 赋予的值
" N: X8 `4 c! y# K2 d" [, u! Z+ G1 S' A0 E) M
AV Option Index 3 属性代码
" e) \1 m) [$ D' R/ L% W% f$ \0 }. U5 k7 i0 Z
AW Option Value 3 赋予的值
5 O) \* C5 D2 A7 M6 I% G
. Z! H- r$ O( b+ NAX Option Index 4 属性代码
3 Z: M6 h& j% t( `+ Z* R; T2 ? ?: ^/ p) s0 n) L3 V; j
AY Option Value 4 赋予的值) {$ S1 `7 H$ W) v- }. b
: t1 [0 l4 C# U* Q Z# ]AZ Option Index 5 属性代码
0 v& w2 Z8 {1 H2 n
& B" D, L$ p. p# T& [% PBA Option Value 5 赋予的值) y" @% g( P2 B5 I
E4 w1 D6 w. B( s4 eBB Option Index 6 属性代码% I6 q2 V# U4 J! X) W
! Z8 B% g3 p/ h
BC Option Value 6 赋予的值8 V9 V8 x. G- }4 y$ e% P
9 X) l9 j9 O$ f
BD MinOption1! i: d" T) i. N' x$ l
: X& U. R! |- oBE MaxOption1& b6 q- H' c: E! n" Y
9 S# A; L( g5 v7 C, KBF MinOption2
' F' k( l. k. M6 c. Y- K) ]( `& v& g5 v, @; ]
BG MaxOption2
/ L3 y' ]5 P, }; h* J
( f6 K: p d/ a$ M8 z! ]& l" vBH MinOption3' c+ M, c, E0 ]$ ?1 q4 X: Y
, i3 Q6 Z" E% f# u; K7 d0 l. N- B& J
BI MaxOption39 q3 @9 H$ }+ v: [
0 P8 Q% l1 B1 @; Y
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。, \) j9 [# i" n) _) s. {
) X0 k! t% H# V+ K' y! w) b/ rBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
2 ]5 P* M7 `' A% U( ]! ^7 q6 A' a. S2 K4 g0 h' P: S6 I8 |
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击6 y7 ^, E/ `; m- w) g5 P& F3 X
0 h: j% S* w) D6 j
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击% |1 o% c4 l* `
) f: K8 Y: ?$ ]+ \BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
( }0 {. G' P3 v& X" x9 Z' ]6 [: ^
BO Level 0 Defance Min 最小防御
6 O7 r7 v% h9 ]. `, u( _3 S( l9 J) l5 S3 E& j
BP Level 0 Defance Max 最大防御
2 X4 m m s0 F3 N/ @/ f$ a. o4 f: n f( j
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
8 F* t1 s2 k2 e, b- r
7 B: i. ~# ~( ~8 GBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
1 F" `7 W$ m% z3 O" R/ y0 ~9 H3 C0 s! O r, g
BS Level 0 Str Request 力量需求
5 E9 ?& T& G! ]' z! i0 j$ d; E/ T
8 b0 v1 K3 i! b# ], Q% HBT Level 0 Dex Request 敏捷需求' h) ?% i$ X; O8 b
8 M7 W0 h6 k; \: t' q8 K# ]1 y
BU Level 0 Spr Request 精神需求
7 Z* D* m. Y, x; X
5 W2 \0 q" x4 Y, T+ S3 n- vBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0/ p! F* l0 }# ^% V. {
$ C& _2 C9 G$ J
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
3 |3 a: q! u$ V% @% \0 J X0 h
. u1 j3 t; o1 ZBX NextLevelIndex 精炼的下一级& X$ w8 W; X5 m8 H: O( X& [
( b& Q \$ N# C4 T: l- S5 \5 w. R4 g
BY Period 默认为0
/ N1 M( o* `- O+ j4 y$ P0 h; J" k7 h3 D" V+ H
BZ IsLimit 默认为0
j' U& }1 N! s5 @' M# M% ], ?8 i4 y; x
CA PeriodBreak 默认为1
/ Q" S# E$ q9 W6 S; M! l8 h% }9 q7 @: p1 y
CB Belong 属于 默认为0% y0 Y0 e/ Z* r8 i- v, o' j
( ^$ F: p& B7 KCC NextShape 下一个模型 默认为0$ E% t; K' o4 l/ ^, x: x$ k
2 z$ c( K1 `3 H" L5 Z
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