uase2
发表于 2025-3-31 20:23:32
感谢楼主!
13049582598
发表于 2025-4-20 14:54:31
111111111111111111
l23002300
发表于 2025-6-10 02:28:50
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
邂逅相遇
发表于 2025-8-12 18:38:32
谢谢分享
love13141008
发表于 2025-8-13 12:07:56
我是来学习的!
ghostdeall
发表于 4 天前
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s\3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
; I1 `5 w: v5 X# e6 h
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j
雷堤斯
发表于 4 天前
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!