tabb118 发表于 2025-9-14 06:34:11

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49968902@qq.com 发表于 2025-9-18 21:38:30

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jiahai2003 发表于 2025-9-18 22:52:42

支持下,感谢分享~~~

ghostdeall 发表于 4 天前

文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s\3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
; I1 `5 w: v5 X# e6 h
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j

hu7vo6 发表于 3 天前

牙我开车来看看

tabb119 发表于 昨天 07:20

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查看完整版本: 流动炫彩特效包--武器镶嵌宝石后的特效