北城不夏 发表于 2025-5-24 09:49:27

学习学习学习学习

love13141008 发表于 2025-8-15 15:09:03

谢谢管理员

雷堤斯 发表于 2025-8-19 00:10:58

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!

Sirazuka 发表于 2025-8-19 11:10:09

thanks 4 all!! aprecciated

zhoulin520 发表于 2025-9-2 12:32:18

:):):):):):):)

ghostdeall 发表于 4 天前

文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s\3 s# f3 a! y1 d, @! a: S
; I1 `5 w: v5 X# e6 h
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j
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